- Xbox beweeg weg van fisiese videospeletjie-skyfvrystellings en kies eerder vir digitale kodes in die boks.
- Nuwe Xbox-vrystellings soos The Outer Worlds 2 en Ninja Gaiden 4 sal slegs in fisiese weergawes op PS5 beskikbaar wees.
- Die gemeenskap spreek kommer uit oor bewaring, vryheid van keuse en die toekoms van die fisiese formaat.
- Microsoft se rigting kontrasteer met die voortgesette ondersteuning van PlayStation en die onsekerheid van die mark.
In onlangse maande het 'n tendens die aandag getrek van diegene wat die interaktiewe vermaaklikheidssektor noukeurig volg: Fisiese skyfgebaseerde uitgawes verdwyn geleidelik van Xbox.Terwyl videospeletjie-aanhangers dit waardeer om hul titels in fisiese formaat te hê, het die Amerikaanse maatskappy se jongste vrystellings en aankondigings debat oor die toekoms van fisiese speletjies ontketen. Waarom gebeur dit, en watter gevolge het dit vir spelers, versamelaars en die bedryf self?
Die rigtingverandering is so relevant dat elke nuus of gerug wat daarop wys die verwydering van die skyf van fisiese videospeletjies In die groot Xbox-franchises genereer dit 'n onmiddellike reaksie in die gemeenskap. Die situasie lyk nie meer na 'n geïsoleerde voorval nie., maar een tendens wat verskeie prominente titels beïnvloed en dit kan 'n voor en na aandui in die manier waarop ons videospeletjies verbruik.
Xbox prioritiseer die digitale formaat selfs in sy fisiese uitgawes

Alles wys op wat Microsoft het nog 'n stap in die rigting van 'n volledig digitale ekosisteem geneem.Voorbeelde hiervan is titels soos Die buitenste wêrelde 2 o Ninja Gaiden 4, wat in fisiese formaat vir Xbox vrygestel sal word ... maar slegs 'n aflaaikode sal bevat, geen skyf nie. In teenstelling hiermee sal die PS5-weergawe die speletjie op skyf insluit. Hierdie beleid is reeds in ander onlangse vrystellings gesien - soos die langverwagte Gears of War: Herlaai—, wat slegs 'n volledige fisiese uitgawe vir die Sony-konsole sal hê en nie vir Xbox nie, ten spyte van die feit dat dit 'n emblematiese sage van Microsoft self is.
Soos deur verspreiders en gespesialiseerde winkels bevestig is, is beide die standaarduitgawe van hierdie titels en die premium- en luukse weergawes, wat soms in 'n boks kom, gebrek aan 'n skyf in die Xbox-uitgawesSommige kleinhandelkettings het in die openbaar aangekondig dat hulle weier om produkte te verkoop wat slegs met 'n kode kom, wat die kontroversie in die kleinhandelsektor en verwarring onder verbruikers beklemtoon.
Die reaksies het nie lank op hom gewag nie. In forums en sosiale netwerke het spelers hul ontevredenheid oor die feit dat hulle pryse moet betaal soortgelyk aan dié van 'n tradisionele fisiese uitgawe (ongeveer 80 euro), maar ontvang slegs 'n leë boks —of met kode—, sonder die verwagte optiese ondersteuning. Hierdie skuif versterk Microsoft se strategie van foment Wildpas en digitale aankope, hoewel baie gebruikers steeds tasbare eienaarskap en die versamelopsie verkies.
Redes, agtergrond en die debat oor die fisiese formaat
Die maatskappy regverdig hierdie verandering deur aan te voer dat "Die meeste spelers koop reeds digitaal» en dat die aanbod by daardie werklikheid moet aanpas. Phil Spencer, uitvoerende hoof van Xbox, het aan die begin van 2024 daarop gewys dat Dit is nie 'n strategiese besluit om die fisiese te laat vaar nie, maar 'n reaksie op hoe die meerderheid verbruik.Die werklike syfers, die afname in rakke wat aan Xbox in groot winkels toegewy is en die totale afwesigheid van skyfopsies in sommige katalogusse versterk egter die idee dat Die oorgang is meer drasties as wat dit lyk.
Die nuwe benadering raak nie net standaarduitgawes nie. Selfs versamelaarsuitgawes, wat tradisioneel deur entoesiaste begeer is, kom nou slegs met digitale kodes in die boks. Gerugte van 'n toekomstige Xbox sonder 'n skyfaandrywer en die ferm toewyding aan die multiplatformmodel en die wolk laat die lot van optiese media selfs meer in die lug.
Baie spelers en ontleders sien hierdie tendens as 'n probleem vir die videospeletjie-bewaringDie skyf laat toe Verkoop, leen uit, versamel en speel sonder om op 'n internetverbinding of die langtermynbestaan van bedieners en digitale winkels staat te maak.In lande of streke met beperkte verbindings bly fisiese media die mees toeganklike manier om nuwe vrystellings te geniet. Verder word die verdwyning van skywe – terwyl konsoles met optiese aandrywers steeds verkoop word – as 'n teenstrydigheid beskou wat die waarde van diegene wat vir daardie model gekies het, ondermyn.
Die geval van PlayStation en die toekomsperspektief

Terwyl Xbox na digitaal oorskakel, stel PlayStation steeds sekere fisiese uitgawes met skywe vry, hoewel die vrystelling van weergawes soos die PS5 Pro sonder 'n skyf wys dat die algemene mark geen vreemdeling vir die tendens is nie. Tog, Aanbevole PS5-titels behou dikwels fisiese ondersteuning., wat sommige spelers laat wonder of dit beter is om met Sony se konsole te gaan as hulle die tradisionele formaat wil behou.
Die gemeenskap, van sy kant, beweer die belangrikheid van handhaaf vryheid van keuse: die vermoë om te kies hoe om videospeletjies te koop en te geniet. Fisiese formate het nie net sentimentele of estetiese waarde nie (omslae, handleidings, versamelings), maar dit help ook om digitale monopolieë te voorkom, maak voorsiening vir die herverkoop en sirkulasie van tweedehandse speletjies, en waarborg toegang selfs al verdwyn titels uit aanlynwinkels of verander platforms hul beleide.
Dit word al hoe duideliker dat die toekoms van die fisiese formaat is in vraagXbox se besluit om op te hou om skyfgebaseerde media te ondersteun, selfs vir sy mees ikoniese franchises en nuwe vrystellings, selfs die verkoop van konsoles met 'n skyf, dui op 'n diepgaande verskuiwing in die bedryf. Verbruikers, versamelaars en videospeletjie-entoesiaste sal moet aanpas – of na alternatiewe soek – om voort te gaan om die medium te geniet soos hulle dit geken het.
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.