Bethesda gee besonderhede oor die huidige stand van The Elder Scrolls VI.

Laaste opdatering: 23/12/2025

  • Todd Howard bevestig dat die meeste van die studie reeds op The Elder Scrolls VI gefokus is.
  • Ontwikkeling vorder goed, maar die span dring daarop aan om die nodige tyd te neem sonder om te haastig te wees om datums vas te stel.
  • Angela Browder en Emil Pagliarulo beklemtoon die groot tegnologiese sprong en die ambisie van die projek.
  • Die speletjie het nog geen duidelike vrystellingsvenster nie en 'n lang wagtyd word verwag vir sy aankoms op rekenaar en konsoles.
bethesda elder scrolls vi skep 'n karakterveiling-6

Na jare van stilte en spekulasie het Bethesda Game Studios uiteindelik 'n 'n Omvattende en relatief konkrete opdatering oor die ontwikkeling van The Elder Scrolls VIDie inligting kom uit verskeie onlangse onderhoude, hoofsaaklik met Game Informer en ander internasionale media-afsetpunte, waarin sleutelontwikkelaars soos Todd Howard, Angela Browder en Emil Pagliarulo het die huidige status van die projek verduidelik en wat op medium- en langtermyn verwag kan word..

Die boodskappe is duidelik: Die nuwe Elder Scrolls vorder redelik goed, die meeste van die ateljee werk nou daaraan, en mik vir 'n aansienlike tegniese sprong in vergelyking met Skyrim.Terselfdertyd dring Bethesda daarop aan dat dit nie die tydlyn sal versnel net om die gemeenskap se ongeduld te paai nie, wat bevestig dat daar nog 'n aansienlike wagtyd voorlê voordat ons Tamriel weer in die sesde genommerde aflewering kan verken.

Die grootste deel van Bethesda werk reeds aan The Elder Scrolls VI

Die Elder Scrolls VI

In hierdie onlangse onderhoude het Todd Howard, regisseur en uitvoerende vervaardiger van Bethesda Game Studios, dit duidelik gemaak dat Die voorproduksiefase is verby en die ateljee se prioriteit is nou The Elder Scrolls VI.Volgens hom is die grootste deel van die span reeds op hierdie projek gefokus, nadat die hoofondersteuning en belangrikste inhoud vir Starfield voltooi is.

Howard verduidelik dat Bethesda gewoonlik organiseer met oorvleuelende ontwikkelings en baie lang voorproduksiesDit is reeds gesinspeel in die oorspronklike aankondiging van The Elder Scrolls VI by E3 2018. Hierdie benadering laat hulle toe om die fondamente van die spel kalm te definieer voordat dit volle produksie betree, maar dit verleng ook die tyd tussen aankondigings en vrystellings aansienlik.

Die kreatiewe direkteur erken dat die ateljee die spelers se gevoel van ongeduld deel: Almal wil hê dat ontwikkeling vinniger moet weesof baie vinniger, maar dring daarop aan dat dit 'n proses is wat hulle "reg wil doen". Bethesda is bewus daarvan dat hulle een van die mees verwagte titels van die dekade voorberei en wil nie kwaliteit in die gedrang bring deur te haastig nie.

'n Projek wat "baie goed vorder", maar nog ver weg is

Die idee dat die spel volgens plan vorder, word keer op keer herhaal. Todd Howard het al verskeie kere daarop gewys dat The Elder Scrolls VI "vorder baie goed" en die span is tevrede met die rigting van ontwikkeling.Ander mense verantwoordelik vir die studie, soos Emil Pagliarulo, versterk daardie boodskap met 'n belangrike nuanse: die projek gaan nie gehaas word nie.

Pagliarulo het as voorbeeld gegee groot vertragings vir GTA 6wat, na sy mening, "die slimste ding was wat die skeppers kon gedoen het." Hiermee impliseer die ontwerper dat Bethesda se prioriteit vir hierdie nuwe Elder Scrolls is dat dit so gepoleer as moontlik moet aankom, selfs al beteken dit dat hulle nog 'n paar jaar moet wag.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe om Minecraft te installeer sonder om te betaal?

Hierdie benadering stem ooreen met ander vorige stellings deur Howard, waarin hy reeds erken het dat The Elder Scrolls VI is “ver weg” van vrystelling En hy het die aanhangers om geduld gevra. In vorige onderhoude het die regisseur selfs geskerts oor hoe hy daarvan hou om speletjies aan te kondig en sonder veel vooraf kennisgewing vry te stel, en gesê dat die titel in 'n ideale wêreld amper as 'n verrassing sou verskyn sodra dit heeltemal klaar was.

Die lang wag sedert die 2018-lokprent

Die temporale konteks help om te verstaan ​​waarom die gemeenskap besonder ongeduldig is. Dit is meer as sewe jaar sedert Bethesda The Elder Scrolls VI met 'n kort lokprent by E3 2018 onthul het., 'n video wat skaars 'n bergagtige landskap gewys het, maar genoeg was om die entoesiasme van die saga se aanhangers aan te wakker (Hoeveel Elder Scrolls-speletjies is daar?).

Daardie aankondiging het ook gekom toe Skyrim homself reeds jare lank as een van die groot maatstawwe van oop wêreld rolspelmet weergawes op feitlik elke platform in die Europese en globale mark. Baie spelers het daardie lokprent geïnterpreteer as die begin van 'n relatief kort aftelling, en hulle verbeel hulle sou binne 'n paar jaar kon speel.

Die werklikheid was heeltemal anders. Met verloop van tyd het Howard erken dat Die aankondiging van The Elder Scrolls VI het te vroeg gekom in vergelyking met die werklike stand van die projek.Op daardie tydstip het die ateljee nog nie ten volle tot ontwikkeling verbind nie, en baie van hul pogings was gefokus op die voltooiing van Starfield. Die gevolg was 'n buitengewoon lang wagtyd, wat aanleiding gegee het tot gerugte, teorieë en die af en toe misverstand oor lokprente en advertensieveldtogte wat nie met die spel verband hou nie.

Kalmte te midde van gerugte en die gebrek aan 'n vrystellingsdatum

Ten spyte van hierdie nuwe vloei van inligting het Bethesda nie gegee nie. geen spesifieke bekendstellingsvenster is gegee nie, en hy het ook nie gewaag om 'n jaar te spesifiseer nie. The Elder Scrolls VI is nog nie vir rekenaar en konsoles vrygestel nie. Spesifieke platforms is nog nie bevestig nie, hoewel daar in Europa algemeen aanvaar word dat die titel van dag een af ​​op volgende-generasie hardeware en die Xbox- en rekenaar-ekosisteem beskikbaar sal wees.

In onlangse jare het die volgende versprei lekkasies en dokumente wat verband hou met interne Microsoft-prosesse Hierdie verslae het moontlike teikendatums voorgestel. Sommige van hierdie verwysings het 2026 genoem, terwyl meer onlangse ramings die lansering nie vroeër as die einde van die dekade plaas nie, met 2028 as 'n relatief optimistiese scenario.

Hierdie tydlyne is nie publiek deur Bethesda bevestig nie, maar hulle pas by die idee dat Die ontwikkeling sal nog baie jare se werk verg En met die ateljee se verklaarde voorneme om polering en stabiliteit te prioritiseer. Die lesse wat geleer is uit die tegnies problematiese bekendstellings van vorige lokettreffers, blyk ingesink te het, en Bethesda wil foute vermy wat so 'n belangrike vrystelling kan skaad.

'n "Ondenkbare" tegnologiese sprong sedert Skyrim

Die Elder Scrolls VI vereistes

As daar een punt is waaroor al die verantwoordelikes saamstem, is dit oor die enorme tegnologiese sprong wat The Elder Scrolls VI beoog om te maak in vergelyking met SkyrimAngela Browder, die ateljeedirekteur, het herhaaldelik beklemtoon dat huidige hardeware weergawes en oopwêreldbou-moontlikhede bied wat ondenkbaar was ten tyde van die vorige hoofaflewering in die saga.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe om 'n Ontsenker in Minecraft te maak

Browder beskryf die situasie as 'n "'n oneindige reeks moontlikhede" Hy sê dat hy soms, wanneer hy sien wat die span bereik, verbaas is oor hoe ver tegnologie gevorder het sedert die dae van Skyrim. Om hierdie vordering te illustreer, het hy die verskil tussen die oorspronklike Oblivion en sy onlangse herbewerking vergelyk, 'n voorbeeld wat help om die evolusie van Bethesda se grafiese enjin en ontwikkelingsinstrumente te visualiseer.

Hierdie sprong is nie net tot die visuele aspek beperk nie. Die regisseur dring daarop aan dat Die krag van huidige hardeware maak dit moontlik om meer komplekse en geloofwaardige wêrelde te skep.met onderling gekoppelde stelsels wat beter reageer op die speler se besluite. Vanuit 'n Europese en Spaanse perspektief, waar Skyrim een ​​van die mees geresenseerde en herspeelde titels van die afgelope dekade bly, skep die belofte van so 'n groot evolusie baie hoë verwagtinge onder aanhangers van Westerse rolspelspeletjies.

'n Digter wêreld, met meer bome en meer lewe

Onder die spesifieke besonderhede oor die wêreld se ontwerp, het een van Todd Howard se kommentare veral aandag getrek: The Elder Scrolls VI sal "meer bome as Skyrim" hê.Dit klink dalk soos 'n anekdote, maar dit dui op 'n duidelike ontwerprigting: weliger, meer gevarieerde scenario's vol natuurlike elemente wat help om die gevoel van onderdompeling te versterk.

Soos die regisseur self verduidelik het, is een van die span se doelwitte om te bou ryker en meer organiese omgewings, met meer oorvloedige en diverse flora as in vorige speletjies in die reeks. Die digtheid van woude, struikgewas en plantegroei in die algemeen is nie net bedoel om 'n visuele impak te hê nie, maar ook om te beïnvloed hoe die kaart verken en roetes beplan word.

Digter plantegroei kan beteken dieper woude, minder lineêre gebiede en verborge paaie wat aanmoedig om van die hoofroete af te wyk, iets wat perfek pas by die mees algemene manier van speel in Europa en Spanje, waar baie gebruikers ure spandeer om elke hoek van die kaart te verken. Verder, debatte oor Watter Elder Scrolls-speletjie is die langste?Dit alles berus op die vermoëns van die nuwe generasie konsoles en die kragtigste rekenaars, wat toelaat dat meer elemente gelaai en weergegee word sonder om prestasie noemenswaardig in te boet.

Waaierdruk en die "stadige kook"-filosofie

Alhoewel die verwagtinge enorm is, dring Bethesda daarop aan om dinge gegrond te hou. Emil Pagliarulo was baie duidelik hieroor en herinner almal daaraan dat Die gemeenskap wil 'n speletjie hê wat arriveer wanneer dit werklik gereed is, nie 'n haastige weergawe wat nie aan verwagtinge voldoen nie.Om dit te verduidelik, het hy 'n kookmetafoor gebruik: dit is verkieslik om 'n "kalkoen" te hê wat die nodige tyd in die oond deurbring as een wat halfgaar uitkom.

Hierdie filosofie weerspieël ook die ateljee se reputasie vir sy groot vrystellings, wat dikwels gepaard gaan met foute en tegniese probleme in sy vroeë daeDie ontwikkelaars van The Elder Scrolls VI is bewus daarvan dat, gegewe die media-aandag en die handelsmerk se gewildheid, enige fout in detail in Europa en die res van die wêreld ondersoek sal word. Daarom is die interne opdrag om al die nodige tyd te neem om die mees gepoleerde ervaring moontlik te verseker.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Die Vellescian Gambit PC Cheats

Eksterne druk is nie beperk tot kommentaar op sosiale media nie. Die 2018-teaser het reeds tiene miljoene kyke oorskry.En elke videospeletjie-gebeurtenis in die Weste genereer afwagting oor of nuwe beelde of 'n meer volledige lokprent uiteindelik gewys sal word. Vir nou bly Bethesda versigtig en verkies om oor algemene doelwitte en ontwerpfilosofie te praat eerder as om spesifieke dele van die spel te wys.

Projekoorvleueling en die rol van ander Bethesda-speletjies

Ten spyte daarvan dat The Elder Scrolls VI al die aandag getrek het, het Bethesda Game Studios hulself nie tot net een projek beperk nie. Todd Howard het ons daaraan herinner Die ateljee het gewoonlik verskeie projekte aan die gang, met oorvleuelende spanne.Dit verklaar waarom, selfs met die meeste van die personeel reeds gefokus op die nuwe Elder Scrolls-aflewering, ander projekte steeds parallel vorder.

Hierdie projekte sluit in Bykomende inhoud vir Starfield en hervervaardigings van vorige titels, soos Oblivion of Fallout 3, wat in verskeie onlangse lekkasies en aankondigings verskyn het. Terwyl hierdie syprojekte help om 'n teenwoordigheid in die Europese en globale mark te handhaaf terwyl die volgende groot projek in ontwikkeling is, dra hulle ook by tot die verlenging van die wagtyd vir die fantasie-RPG.

In elk geval, het Howard daarop aangedring dat The Elder Scrolls VI is nou die topprioriteit in die ateljeeDie boodskap wat ons aan Europese spelers, insluitend Spaanse spelers, wil oordra, is dat die titel ver van vergete is, maar in 'n sleutelfase van sy ontwikkeling is, met die hoofspan ten volle betrokke.

'n Toekomstige maatstaf vir oopwêreld-rolspeletjies

Met alles wat die afgelope maande gesê is, is die algemene gevoel dat The Elder Scrolls VI Dit beoog om een ​​van die grootste oopwêreld-rolspeletjies van die volgende dekade te word.Bethesda is bewus daarvan dat hulle meeding in 'n toenemend veeleisende landskap, met lokettreffers soos GTA 6 of nuwe aflewerings van gevestigde sagas, en wil hê dat hul volgende groot RPG aan daardie konteks moet voldoen.

Vanuit 'n Europese perspektief, waar Skyrim en Oblivion steeds baie aktiewe gemeenskappe geniet, word die sprong vorentoe wat deur die sesde aflewering gebied word, gesien as 'n geleentheid om om 'n nuwe standaard in verkenning, ontluikende narratief en vryheid van aksie te stelAs dit daarin slaag om sy tegniese ambisie te balanseer met goeie optimalisering en 'n relatief stabiele bekendstelling, het dit 'n goeie kans om een ​​van die invloedrykste titels in die genre te word.

Vir nou is die enigste sekerheid dat Die wag sal voortduur, en dis beter om nie binnekort jou hoop oor 'n afspraak te koester nie.Die feit dat Bethesda egter meer openlik praat, die lang afwesigheid van nuwe funksies erken, en die omvang van die tegnologiese sprong uiteensit, dui daarop dat The Elder Scrolls VI uiteindelik uit die skaduwees te voorskyn gekom het. Dit bly nog gesien wanneer, hoe en op watter presiese platforms hierdie poging sal realiseer, maar alles dui daarop dat Tamriel weer eens die middelpunt van die internasionale spellandskap sal inneem wanneer die tyd aanbreek.

Verwante artikel:
Elder Scrolls 6: Ons vertel jou die ligging daarvan