Cyberpunk 2077 bereik 35 miljoen eksemplare verkoop en versterk die toekoms van die saga

Laaste opdatering: 27/11/2025

  • Cyberpunk 2077 het meer as 35 miljoen eksemplare in minder as vyf jaar verkoop.
  • Die spel het CD Projekt Red se hoofbron van inkomste geword.
  • Switch 2, Mac, PS Plus en die Phantom Liberty-uitbreiding het die nuwe verkoopsiklus 'n hupstoot gegee.
  • Die opvolg, Project Orion, kry hulpbronne terwyl The Witcher 4 die meeste van die ateljee se aandag vestig.
Cyberpunk 2077 bereik 35 miljoen verkope

 

Byna vyf jaar na die première, Cyberpunk 2077 Dit het van 'n kontroversiële vrystelling gegaan tot een van CD Projekt Red se grootste kommersiële suksesse.Die futuristiese RPG wat in Night City afspeel Dit het sopas die 35 miljoen eksemplare-kerf oorskry, 'n syfer wat dit onder die topverkopertitels in die onlangse geskiedenis plaas en die belangrikheid daarvan binne die katalogus van die Poolse ateljee konsolideer.

Hierdie nuwe mylpaal kom na 'n reis vol aanvanklike terugslae, insluitend problematiese weergawes op die laaste generasie konsoles en hewige kritiek vir foute en werkverrigting. Tog, Deurlopende opdaterings en die vrystelling daarvan op nuwe platforms het die spel toegelaat om 'n merkwaardige verkoopstempo te handhaaf., wat tot vyf miljoen bykomende eenhede in die afgelope jaar alleen bygevoeg het.

Cyberpunk 2077 het meer as 35 miljoen eksemplare verkoop

Cyberpunk 2077

Volgens die jongste finansiële resultate wat deur CD Projekt Red gepubliseer is, meer as 35 miljoen eksemplare is wêreldwyd verkoop sedert die bekendstelling daarvan in Desember 2020. Die data, wat op 26 November 2025 gefinaliseer is, bevestig dat Die titel het nie net van sy moeilike begin herstel niemaar Dit handhaaf 'n baie soliede kommersiële prestasie. vir 'n enkelspeler-spel.

Die maatskappy verduidelik dat vyf miljoen eenhede per jaar Hulle is ongeveer gedurende die afgelope drie fiskale jare bygevoeg. 2022 het 20 miljoen bereik, in 2023 die 25 miljoen, in 2024 het 30 miljoen bereik En nou het dit die 35 miljoen-kerf oorgesteek. Hierdie volgehoue ​​tempo is ongewoon in 'n mark waar baie titels die meeste van hul verkope in die eerste paar maande konsentreer.

Die maatskappy se hoof finansiële beampte, Piotr Nielubowicz, beklemtoon dat Dit is tans die groep se hoofbron van inkomsteDie spel het van 'n hoofpyn na die ekonomiese pilaar van CD Projekt Red gegaan, wat bydra tot 'n stabiele kontantvloei wat help om hul komende projekte te finansierveral die opvolg van Cyberpunk en die nuwe aflewering van The Witcher.

Hierdie positiewe tendens was ook duidelik in die laaste fiskale kwartaal: meer as 30 miljoen dollar Hulle is alleen in die derde kwartaal van 2025 gegenereer, gedryf deur die bekendstelling van Nintendo Switch 2. Vir 'n titel wat amper vyf jaar gelede vrygestel is, is die finansiële prestasie steeds meer as merkwaardig.

Vergelyking met The Witcher 3 en Europa se rol in die sukses daarvan

Cyberpunk 2077 teenoor The Witcher 3-vergelyking

In korporatiewe verslae, CD Projekt Red vergelyk Cyberpunk 2077 se verkope direk met dié van Die Witcher 3: Wilde Jag, hul ander groot banier. Terwyl die derde avontuur van Geralt van Rivia het sowat ses jaar nodig gehad om 30 miljoen eksemplare te bereikCyberpunk het 35 miljoen in minder as vyf jaar oorskry, en beweeg duidelik teen 'n vinniger tempo in sy vroeë lewensfases.

Dit beteken nie dat hy reeds met die Witcher van Rivia ingehaal is nie: 60 miljoen eenhede Dit was die hindernis wat The Witcher 3 oorkom het ongeveer 'n dekade na die vrystelling daarvan. Die groot vraag is nou of die futuristiese RPG daardie gaping op die lang termyn sal kan sluitAs dit sy huidige gemiddelde verkoopsyfers handhaaf, is dit nie onredelik om te dink dat Cyberpunk, wanneer dit sy tiende bestaansjaar bereik, daardie syfers kan nader of selfs kan bedreig nie.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Xenoblade Chronicles 2-truuks

In die Europese konteks, die industrie van die Ou Kontinent Die sukses van die spel dra beduidende simboliese gewig. CD Projekt Red, gebaseer in Pole, het homself gevestig as een van Europa se mees prominente ateljees, wat meeding in media-impak en verkope met Noord-Amerikaanse en Japannese reuse. Die prestasie van Cyberpunk 2077 versterk die maatskappy se posisie as een van die toonaangewende name in AAA-spelontwikkeling. in die Europese mark.

Verder was die speletjie se teenwoordigheid op konsoles en rekenaars in gebiede van die Europese Unie van kardinale belang: periodieke verkope in Europese winkels en die insluiting daarvan in dienste het dit makliker gemaak vir 'n wye gehoor in Spanje en die res van Europa om die spel te benader, veral na die verbetering van sy tegniese toestand.

Van 'n moeilike bekendstelling tot 'n herstelde reputasie

Cyberpunk 2077 bekendstelling

Dit is die moeite werd om te onthou waar hierdie sukses vandaan kom. Die vrystelling van Cyberpunk 2077 in 2020 was een van die mees kontroversiële van die afgelope dekade.Die PS4- en Xbox One-weergawes is bekendgestel met werkverrigtingsprobleme, merkbare foute en 'n ervaring wat ver van wat baie spelers verwag het, verskil het. Die situasie was so ernstig dat die titel tydelik van sommige digitale konsolewinkels verwyder is.

Van daar af het 'n lang en soms bevraagtekende proses begin: publikasie-opdateringsHerbalansering van spelstelsels, optimalisering van werkverrigting en voortdurende regstelling van foute. Parallel is spesifieke weergawes voorberei vir PS5 en Xbox Series X/S, wat 'n ervaring bied wat baie meer in lyn is met die ateljee se oorspronklike visie. As jy jou vordering tussen generasies moet oordra, is hier 'n paar inligting daaroor. Hoe om gestoorde data van PS4 na PS5 oor te dra.

Die verandering in persepsie was geleidelik, maar dit is duidelik versnel deur twee spesifieke mylpale. Aan die een kant, opdatering 2.0wat sleutelelemente soos die polisie, kunsmatige intelligensie en die progressiestelsel herwerk het. Aan die ander kant, die vrystelling van Phantom Liberty, 'n uitbreiding met 'n nuwe gebied, karakters en storielyne wat baie spelers en kritici as die ware keerpunt vir die spel beskou het.

Nog 'n faktor wat nie geïgnoreer kan word nie, is die media-hupstoot: Cyberpunk: EdgerunnersDie reeks, wat op Netflix vrygestel is, het 'n massiewe toename in belangstelling ontlok. Hierdie "Edgerunners-hupstoot" het gelei tot stygings in gebruikers op platforms soos Steam en hernude positiewe mond-tot-mond-reklame, ook baie sigbaar in Spaanse en Europese gemeenskappe, waar die anime gehelp het om sommige kykers met Night City te versoen.

Met verloop van tyd, en deur voortdurende werk, kultustitel Dit is die beeld wat geleidelik rondom die projek ontstaan ​​het. Alhoewel die herinnering aan die moeilike bekendstelling steeds voortduur, het die kommersiële sukses en die huidige stand van die spel die narratief rondom hierdie projek heeltemal verander.

Die druk vir nuwe platforms en intekeningdienste

Cyberpunk 2077 verkope

Die nuwe verkoopssprong tot 35 miljoen word nie net deur interne verbeterings verklaar nie, maar ook deur die uitbreiding van die beskikbaarheid daarvan. Nintendo Switch 2 macOS en ander platforms word as onlangse drywers van sy groei aangehaal. Die vermoë om dit op meer toestelle te speel, vergroot die potensiële mark en verleng die speletjie se kommersiële lewensduur; trouens, baie gebruikers kyk hoeveel spasie die speletjie opneem, soos in hierdie artikel oor Hoeveel weeg Cyberpunk?.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe om toegang tot die topverkoper-speletjiesafdeling op PS5 te kry

Daarbenewens is dit by die PS Plus-katalogus gevoeg, iets wat volgens Nielubowicz, PS Plus het 'n direkte uitwerking gehad op die prestasie van die Phantom Liberty-uitbreidingBaie gebruikers het voordeel getrek uit die basisspeletjie se beskikbaarheid op die intekeningdiens om addisionele betaalde inhoud te koop, wat Dit verteenwoordig 'n bykomende bron van inkomste en hou belangstelling in die Cyberpunk-heelal lewendig.Verder, vir diegene wat die spel herontdek, die Cyberpunk 2077 truuks Hulle is 'n algemene verwysing vir die verbetering van die ervaring.

Vir die Europese mark, veral in lande met 'n sterk PlayStation-konsole-teenwoordigheid soos Spanje, gerieflike toegangsdeur Dit was die speletjie se toetrede tot PS Plus vir gebruikers wat dit dalk nie met die bekendstelling gewaag het om dit te koop nie. Met die titel in 'n beter toestand en sonder enige bykomende koste vir intekenare, is die vermeende risiko laer en die toetrededrempel verdwyn feitlik.

In dieselfde lyn, pakkette wat die spel insluit saam met ander inhoud en gereelde verkope in digitale winkels Europese maatskappye het gehelp om dit sigbaar te hou in aanlyn markplekke. Hierdie konstante sigbaarheid, tesame met toenemend positiewe resensies, dien as 'n voortdurende herinnering vir diegene wat dit 'n rukkie gelede oorweeg het en uiteindelik besluit het om die sprong te waag.

Die resultaat van hierdie kombinasie is 'n titel wat, ten spyte daarvan dat dit reeds 'n generasiesiklus voltooi het, Dit verkoop steeds teen 'n bestendige tempo wat baie meer onlangse vrystellings sou benyCyberpunk 2077 het homself gevestig as 'n herhalende kenmerk in promosies en katalogusse, eerder as 'n kortstondige, vlietende verskynsel.

Phantom Liberty en die rol van uitbreiding in kommersiële prestasie

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Die uitbreiding 'n sleutelrol gehad in die spel se tweede kommersiële leweDit speel af in die Dogtown-area en voeg nuwe spioenasie-storielyne by, karakters soos Solomon Reed, en stel ontwerpverbeterings bekend wat die algehele ervaring versterk. Vir baie spelers is dit nie net 'n toevoeging nie, maar die oomblik wanneer die spel bereik sy mees volledige vormVerder, die lys van trofeë en prestasies Dit word dikwels geraadpleeg deur diegene wat die uitbreiding voltooi.

In sy verslae beklemtoon CD Projekt Red dat toename in spelersbasis Dit het verkope van die uitbreiding 'n hupstoot gegee. Namate meer gebruikers toegang tot Cyberpunk 2077 kry deur middel van afslag, nuwe weergawes of intekeningdienste, neem die waarskynlikheid dat sommige van hulle Phantom Liberty sal koop, geleidelik toe.

In gebiede soos Spanje en ander Europese lande, goeie ontvangs Media- en gemeenskapsdekking het bygedra tot die volgehoue ​​sigbaarheid daarvan. Positiewe resensies, aanbevelings op sosiale media en gespesialiseerde mediadekking het die idee versterk dat Night City die moeite werd is om weer te besoek of vir die eerste keer te ontdek, noudat al hierdie inhoud beskikbaar is.

Die strategie van Stel 'n belangrike opdatering vry saam met die uitbreiding, met strukturele veranderinge in die speelstelsels, ook het bepaalDanksy hierdie kombinasie van ontwerpaanpassings, bykomende narratief en tegniese verbeterings, bied Phantom Liberty die hoofargumente aan om die goeie kommersiële status van Cyberpunk 2077 in hierdie laat stadium van sy lewe te regverdig. Meer as net 'n eenvoudige DLC, het dit as 'n katalisator vir die herbekendstelling van die handelsmerk opgetree..

Project Orion: Die opvolg van Cyberpunk 2077 neem vorm aan

Projek Orion, opvolger van Cyberpunk 2077

Die sterk prestasie van Cyberpunk 2077 word nie net in verkoopsyfers weerspieël nie, maar ook in hoe CD Projekt Red sy toekoms beplan. Die maatskappy ken toenemend hulpbronne toe aan die opvolger, intern bekend as Projek Orion, wat daarop gemik is om die spel se heelal uit te brei bo wat in die eerste aflewering gesien is.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Die beste avontuurspeletjies op Roblox

In sy jongste finansiële verslag verduidelik die studie dat 116 tot 135 mense Dit is die groei van die ontwikkelingspan vir hierdie nuwe aflewering in net drie maande. Dit is 'n wêreldwye projek waarby verskeie van die maatskappy se ateljees betrokke is, met spanne versprei oor Warskou (Pole), Vancouver (Kanada) en Boston (VSA), wat 'n idee gee van die skaal wat hulle beoog om te bereik.

Vir nou, voorproduksiefase voltooi Die studie dui daarop dat die projek in die vroeë stadiums van groterskaalse ontwikkeling is. Hoewel geen benaderde vrystellingsdatums gedeel is nie, lyk dit asof daar nog 'n lang pad is om te gaan voordat die speletjie die mark tref.

Verskeie interne ramings en kommentare uit die studie dui daarop dat nie voor die volgende dekade nie Dit is die mees waarskynlike scenario vir die nuwe Cyberpunk. 'n Oopwêreld-RPG van hierdie skaal verg jare se werk, en die ateljee dring daarop aan dat hulle verkies om die beplanningsfoute wat die eerste speletjie geteister het, te vermy en meer tyd te neem om die finale produk te poleer.

Intussen, aanpassings en klein kolletjies Hulle sal voortgaan om die spel aan die lewe te hou, hoewel geen groot uitbreidings verwag word nie. Die doelwit lyk nou duidelik: om belangstelling in Night City te behou, die huidige spelersbasis te benut, terwyl die grootste deel van die hulpbronne progressief na Project Orion gerig word.

The Witcher 4 neem die meeste van die studie in beslag

Die Hekser 4

Alhoewel Cyberpunk 2077 tans die hoofbron van inkomste is, meeste van die personeel Hy werk aan die nuwe aflewering van The Witcher. Volgens die verslag het die span wat aan The Witcher 4 toegewy is, ongeveer 447 ontwikkelaars, 'n veel groter getal as die Cyberpunk-opvolg in hierdie vroeë stadium.

El 'n Poolse studie dui daarop dat die nuwe The Witcher 2027 die vroegste moontlike vrystellingsdatum is. wat nie bereik behoort te word nie, wat dui op 'n lang en ambisieuse ontwikkelingsiklus. 'n Deel van die werk fokus op om ten volle voordeel te trek uit die vermoëns van Unreal Engine 5, die enjin waarop die projek gebaseer is, met tegniese demonstrasies wat reeds intern gewys is en wat opwinding in die bedryf veroorsaak het.

Parallel, balansering van risiko's Dit is die funksie wat die kommersiële sukses van Cyberpunk 2077 vir die maatskappy vervul. Die inkomste wat deur Night City gegenereer word, word gebruik, gedeeltelik, om 'n produksie so groot soos The Witcher te finansier 4Terwyl die ateljee probeer om 'n skedule te handhaaf wat spelers nie oorweldig nie, maar ook nie oormatige gapings tussen groot vrystellings laat nie.

Cyberpunk 2077 se reis om 35 miljoen eksemplare te oorskry Dit wys hoe 'n projek met 'n baie ingewikkelde debuut sy storie deur harde werk kan omdraaikonstante opdaterings en 'n goed deurdinkte besigheidstrategie. Finansiële ondersteuning van CD Projekt Red Dit is die posisie wat die spel bereik het, benewens die feit dat dit die maatskappy se rol in die Europese industrie versterk en die weg gebaan het vir 'n grootskaalse opvolg, terwyl The Witcher 4 word voorberei as die ateljee se ander groot projek. vir die volgende dekade.

Cyberpunk 2
Verwante artikel:
Cyberpunk 2 beoog aanlyn-funksies: CDPR versterk sy span