- Spelers bespeur KI-gegenereerde inhoud in The Alters, wat kritiek en debat in die gemeenskap ontketen.
- 11 Bit Studios word daarvan beskuldig dat hulle nie hul gebruik van kunsmatige intelligensie op Steam bekend gemaak het nie, in stryd met Valve se regulasies.
- Die studie erken die af en toe gebruik van KI vir tussentydse inhoud en erken 'n versuim om dit te herken, om te verseker dat die hoofnarratief nie beïnvloed word nie.
- Die maatskappy hersien sy protokolle en belowe groter deursigtigheid in die toekoms rakende die gebruik van nuwe tegnologieë.

El reciente lanzamiento de Die Alters, die nuutste titel van 11 Bit Studios, het nie ongemerk verbygegaan in die videospeletjiebedryf nie. Wat gelyk het of dit een van die grootste treffers van die somer was, se beeld is beskadig deur die opkoms van 'n kontroversie wat verband hou met kunsmatige intelligensie. Spelers op verskeie platforms het die bestaan van KI-gegenereerde frases en inhoud in die spel gerapporteer., veral in sekondêre tekste en agtergrond visuele elemente, wat 'n intense debat beide in die gemeenskap en op sosiale netwerke.
Die probleem gaan verder as die blote gebruik van outomatiese gereedskap. Kritiek en teleurstelling het ontstaan toe daar opgemerk is dat die Poolse studie het nie die gebruik van KI verklaar nie op die Steam-oortjie, 'n vereiste wat sedert vroeg in 2024 deur Valve geïmplementeer is om deursigtigheid te verseker en spelers se reg om te weet hoe hul aankoop verwerk is, te verseker. Hierdie faktor het kontroversie aangevuur en die verantwoordelike span gedwing om in die openbaar te verduidelik wat gebeur het.
Foute opgespoor en gemeenskapsreaksie

Die eerste tekens het op forums soos Reddit en Bluesky verskyn, waar verskeie gebruikers gedeel het, beelde en skermkiekies van spelskerms met boodskappe tipies van 'n reaksie wat gegenereer word deur modelle soos ChatGPT. Onder die tekste wat uitgelig is, is sigbare aanwysings in wetenskaplike fondse y ondertitels in tale soos Portugees en Koreaans wat outomatiese reaksies van masjienvertalers in plaas van professionele lokalisering wys. Hierdie situasie het ander spelers laat oorweeg wat die moontlikheid van onvoldoende redigering is en die mate waarin KI in die ontwikkelingsproses gebruik is, bevraagteken.
Die debat is verdeeld tussen diegene wat dit oorweeg die gebrek aan deursigtigheid is onaanvaarbaar, wat die reg eis om te weet watter tipe tegnologie in die produk teenwoordig is, en diegene wat die impak minimaliseer, beweer dat diegene geaffekteerde tekste het geen gewig in die hoofspelervaring nieSteam se beleid is egter duidelik: enige gebruik van KI moet publiek bekend gemaak word, hetsy vir kuns, vertaling, klank of kode.
Die amptelike standpunt van 11 Bit Studios en die verduidelikings daarvan

Gekonfronteer met mediadruk en toenemende beskuldigings, het die verantwoordelike ateljee uitgereik 'n verklaring wat die spesifieke gebruik van KI erkenVolgens die ontwikkelaar is kunsmatige intelligensie-instrumente gebruik uitsluitlik as tydelike oplossings gedurende ontwikkelingsfases, as plekhouers of noodopsies vir dringende vertalings. Hulle beweer dat die finale tekste wat oorleef het, 'n ongeluk as gevolg van die hersieningsproses en dat die impak daarvan op die totaal minimaal is en slegs 0,3% van die dialoë in alle taalweergawes verteenwoordig.
11 Bit Studios merk op dat 'n omvattende oorsig van stapel gestuur sodra dit die fout opgemerk het en reeds werk om die betrokke fragmente te vervang met handmatige vertalings en menslik-geëvalueerde materiaal. Verder erken die maatskappy dat moes van die eerste oomblik af ingelig het oor hierdie situasie aan sy spelgemeenskap, en verbind hulle daartoe om sy interne protokolle vir die toekoms te verbeter en met groter deursigtigheid op te tree.
Die studie se boodskap beklemtoon ook die waarde van die ambagsmanlike poging en oorspronklike narratief wat kenmerkend is van Die Alters, ten spyte daarvan dat dit onderbreek word deur beperkte en af en toe gebruik van KI. Die maatskappy verseker dat die gebruik van kunsmatige intelligensie was eenvoudig 'n hulpmiddel vir noodsituasies y que is nie deel van die hoof kreatiewe proses nie.
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.
