- GameStop sluit honderde fisiese winkels en verminder sy wêreldwye teenwoordigheid aansienlik.
- Die ineenstorting in verkope van fisiese speletjies en die opkoms van digitale speletjies tref hul tradisionele model hard.
- Europa, met lande soos Duitsland, Frankryk, Italië of Spanje, staar 'n toenemend beperkte netwerk van winkels in die gesig.
- Kritiek neem toe oor sluitings en afleggings terwyl die bestuur sy vergoeding aan ambisieuse aandelemarkteikens koppel.
Die besigheid van die Fisiese videospeletjies gaan deur 'n delikate tydperk en die GameStop-winkels Hulle het een van die duidelikste simbole van daardie verandering gewordDie maatskappy, jare lank bekend as een van die belangrikste ontmoetingspunte vir spelers, Dit staar 'n vlaag van sluitings in die gesig wat sy teenwoordigheid in winkelsentrums en hoofstrate drasties verminder..
Terwyl digitale aflaaie, wolkspeletjies en intekeningdienste steeds veld wen, het die ketting 'n fase van aggressiewe aanpassing van sy fisiese winkelnetwerkDie sluitings raak hoofsaaklik die Verenigde State, maar ook Europa en ander internasionale markte, met direkte gevolge vir werknemers, verskaffers en aanhangers wat steeds fisiese media verkies het.
'n Fisiese winkelmodel onder druk

Gedurende die afgelope paar jaar, GameStop sluit honderde winkels regoor die wêreld in 'n proses wat die maatskappy self definieer as 'n "omvattende optimalisering van die winkelportefeulje"Agter daardie uitdrukking lê 'n veel harder werklikheid: minder verkeer in die winkel, 'n bestendige afname in fisiese verkope en die groeiende belangrikheid van digitale handel.
In die laaste oefening, die Die maatskappy het reeds sowat 590 winkels gesluit., en die Nuwe golf van sluitings oorskry 400 takke bykomende óf aan die gang óf reeds gesluit. In totaal sal meer as 400 winkels in die Verenigde State hul bedrywighede dwarsdeur 2026 staak, benewens besnoeiings in ander lande waar GameStop 'n beduidende teenwoordigheid gehad het.
Tot vroeg in 2025 het die ketting sowat 2 325 winkels in die Verenigde State en ongeveer 3 200 wêreldwydDaardie syfers raak vinnig verouderd: die maatskappy het dit duidelik gemaak dat Dit beoog om 'n "beduidende" aantal bykomende persele te sluitveral buite hul tuismark.
Die kriteria vir die besluit watter winkels sluit, is gebaseer op die individuele prestasie van elke verkooppunt en onder die spesifieke omstandighede van elke mark. Die probleem is egter nie meer plaaslik of geïsoleerd nie: dit is 'n wêreldwye tendens wat alle kleinhandel wat op fisiese speletjies fokus, raak, insluitend ander kettings soos GAME in die VK en in Europese lande.
Die scenario wat baie ontleders beskryf, herinner aan dié van ander historiese kettings soos Blockbuster, wat die film- en videospeletjie-huurmark jare lank oorheers het met tienduisende werknemers en duisende winkels wêreldwyd, om Hulle het uiteindelik verdwyn toe stroomdienste en video op aanvraag die reëls van die spel verander het..
Massa-sluitings en hul impak in die Verenigde State en Europa

In sy mees onlangse indiening by die Amerikaanse Sekuriteite- en Uitruilkommissie het GameStop bevestig dat hulle sal voortgaan die sluiting van 'n beduidende aantal ondernemingsInterne data en syfers wat deur werknemers in blogs en informele lyste saamgestel is, dui op meer as 410 winkels wat in Januarie 2026 alleen gesluit is of besig is om te sluit.
Die golf van sluitings Dit behels verskeie rondes afleggings dwarsdeur die fiskale jaar.Die kontrak, wat volgens die maatskappy op 31 Januarie eindig, is onseker vir baie werkers, asook die sluiting van winkels. Dit vertaal direk in plaaslike werkverliese en die verdwyning van 'n gereelde ontmoetingspunt vir die spelgemeenskap..
Die besnoeiings is nie beperk tot die Amerikaanse mark nie. Die maatskappy het amptelik aangekondig dat hy sy teenwoordigheid in die VSA sal verminder. Kanada, Oostenryk, Ierland, Switserland, Italië, Duitsland en FrankrykOnder andere. Alhoewel land-vir-land syfers nie altyd verskaf word nie, is die boodskap duidelik: die kaart van fisiese winkels in Europa krimp vinnig.
In die Europese geval het hierdie bewegings ook gevolge in markte soos Spanje. Alhoewel GameStop hom al jare lank uit Spanje onttrek, het die globale handelsmerktendens Dit versterk die gevoel dat die ruimte vir groot, fisiese kleinhandelkettings al hoe kleiner word, wat verbruikers met minder opsies laat om speletjies in die winkel te koop, verkoop of te verruil.
Oor die algemeen word beraam dat GameStop se wêreldwye netwerk met ongeveer gekrimp het. 20-30% in net 'n paar jaar. 'n Aanpassing van hierdie omvang transformeer die maatskappy se rol in die mark heeltemal en beweeg dit weg van die beeld van alomteenwoordigheid wat dit eens gehad het.
Mislukte pogings om die fisiese winkel te herontdek
Die maatskappy het nie ledig gestaan terwyl verkope van skywe en kassette gedaal het nie. Saam met die winkelsluitings het GameStop probeer om moderniseer jou e-handelsplatformom digitale verkope te bevorder en eksklusiewe produkte en uitgawes aanlyn en in die winkel aan te bied.
Deel van die plan het behels dat baie fisiese persele omskep word in aanlyn inkopie-versamelingspunte en ruimtes vir gemeenskapsgeleenthede, toernooie en aanbiedingsmeer as net in kleinhandelwinkels. Op papier was die idee logies: benut die handelsmerk en ligging om iets te bied wat die digitale omgewing nie ten volle kan herhaal nie.
Hierdie inisiatiewe was egter nie genoeg om die agteruitgang te stop nie. Die COVID-19-pandemie het die verskuiwing na digitale inkopies versnelAlhoewel videospeletjieverbruik tydens inperkings die hoogte ingeskiet het, Fisiese winkels het nie baat gevind nie in dieselfde mate en, in baie gevalle, moes hulle tydelik of permanent sluit.
Toe kom die episode van die sogenaamde "aandelemarkwonderwerk" wat deur forums soos Reddit gedryf is, wat Dit het die waarde van GameStop se aandele dramaties verhoog.Daardie styging egter, Dit het nie tot 'n strukturele verbetering in die fisiese winkelbesigheid gelei nie.Dit was meer van 'n finansiële verskynsel as 'n werklike herstel van die tradisionele verkoopsmodel.
Sedert 2022, Die maatskappy het verskeie strategiese veranderinge probeer: pogings tot NFT's, versamelkaarte, nuwe handelsware-lyne, samewerking met beïnvloeders en bemarkingsveldtogte om die handelsmerk te versterk. Nie een van hierdie bewegings het daarin geslaag om die voortgesette afname in verkope van speletjies op fisiese media te verreken nie. ook nie die progressiewe sluiting van persele omkeer nie.
Die impak van die digitale formaat op GameStop-winkels

Die kern van die probleem lê in hoe nuwe generasies videospeletjies verbruik. Vandag blyk dit Dit is algemeen vir 'n speler om hul speletjies van die konsole se digitale winkel af te laai., vanaf platforms soos Steam of deur intekeningdienste en wolkspeletjies, alhoewel die aankoms van nuwe konsole-patrone Dit behou belangstelling in fisiese media vir sommige gebruikers. Dit alles maak dit minder aantreklik om na 'n fisiese winkel te gaan om 'n plaat te koop.
Die situasie herinner aan wat met film- en televisiereekse gebeur het: Die opkoms van platforms soos Netflix, HBO, Prime Video en Apple TV het die gewoonte om na die videowinkel te gaan, verander.Min gebruikers, wat onmiddellike toegang tot inhoud vanuit hul sitkamer het, kies om te reis of vir fisiese media te betaal. Sien dit binne 'n beperkte tyd en dit later teruggee.
'n Soortgelyke pad is in die musiekbedryf gevolg. Alhoewel viniel 'n lojale nis van aanhangers behou, het massaverbruik verskuif na... stroom en aanlyn terugspeelDie videospeletjiebedryf volg dieselfde pad: van direkte aflaaie tot wolkspeletjies, insluitend dienste op aanvraag met roterende katalogusse.
Vir kettings soos GameStop, Hierdie verandering beteken dat 'n goeie deel van die toegevoegde waarde wat hulle gebied het —die moontlikheid om bokse te blaai, speletjies uit te probeer, tweedehandse titels te ruil of Perifere reserverings en uitgawes— verloor gewig in vergelyking met die gerief van koop met 'n paar kliksSelfs die tweedehandse mark, wat een van die maatskappy se hoofbronne van winsmarge was, word onder druk geplaas deur digitale modelle en aggressiewe promosies.
Ander groot kleinhandelaars, soos die Britse ketting GAME, besnoei ook op tradisionele sakelyne. In hulle geval was daar 'n beduidende afname in die inruil en verkoop van tweedehandse konsoles, wat aandui dat die kommersiële ruimte vir fisiese speletjies Dit vernou op verskeie fronte gelyktydig.
Interne kritiek en debat oor GameStop se rigting

Die proses om winkels te sluit en personeel te verminder, wek nie net kommer onder werknemers nie, maar dryf ook die openbare debat oor die maatskappy se bestuurIn die middelpunt van hierdie bespreking is Ryan Cohen, GameStop se uitvoerende hoof en grootste individuele aandeelhouer.
Cohen, wat in 2023 as uitvoerende hoof oorgeneem het, ontvang nie 'n gewaarborgde vaste salaris of bonus nie, maar het 'n onderhandelde vergoedingspakket. ambisieuse aandelevergoedingsplan Dit is gekoppel aan die bereiking van baie veeleisende markkapitalisasie- en winsteikens. Indien al hierdie mylpale bereik word, kan dit 'n pakket ter waarde van tiene miljarde dollars ontvang.
Hierdie vergoedingskema het gelei tot kritiek onder sommige van die personeel En sommige ontleders bevraagteken die kontras tussen die verhoogde aansporings vir topbestuur en die daaglikse realiteit van winkelsluitings en afleggings. Terwyl die kleinhandelnetwerk krimp en Die handelsmerk verloor sigbaarheid in baie woonbuurte en stede.Die maatskappy dring daarop aan dat herstrukturering nodig is om sy oorlewing op mediumtermyn te verseker.
Daarbenewens het werknemers van die ketting blogs en aanlynbronne bekendgestel om te dokumenteer elke winkel wat sluit, skep 'n nie-amptelike rekord van die tempo waarteen die netwerk krimpHierdie lyste weerspieël nie net syfers nie, maar ook die persoonlike en professionele gevolge van 'n transformasie wat met onsekerheid in baie spanne ervaar word.
Selfs met hierdie komplekse konteks, GameStop bly verbind tot voortgesette bedrywighede waar die fisiese besigheid steeds lewensvatbaar isTerwyl die digitale platform versterk word en maniere gesoek word om teenwoordig te bly in die lewens van spelers, hetsy deur aanlyn handel, versamelstukke, bemarking of samewerking met uitgewers, beperkte uitgawes en spesiale uitgawes.
Die vooruitsigte vir GameStop en sy fisiese winkels is een van 'n baie kleiner en meer selektiewe netwerk, waarin slegs die beste presterende of strategies belangrikste liggings sal oorleef. Vir verbruikers in Spanje en die res van Europa vertaal dit in minder gespesialiseerde verkooppunte, meer afhanklikheid van digitale aankope en 'n spelervaring wat amper geheel en al aanlyn verskuif.
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.