Sony se KI-spookspeler: so sien PlayStation sy "Spookspeler" om jou te help wanneer jy vashaak

Laaste opdatering: 08/01/2026

  • Sony-patente beskryf 'n "Spookspeler" of fantoom-KI-stelsel wat van die speler leer en vir hulle kan lei of speel.
  • Die tegnologie is gebaseer op KI-aangedrewe NPC's wat opgelei is met duisende ure se werklike spel en gemeenskapsdata.
  • Die stelsel sluit verskeie hulpmiddele in, van visuele leiding tot volledige beheer in gevegte, legkaarte of verkenning.
  • Dit open 'n debat tussen toeganklikheid en verlies aan uitdaging, sowel as twyfel oor privaatheid en datagebruik.
Sony PlayStation Ghost Player

Stel jou voor dat, na tien mislukte pogings teen 'n eindbaas, 'n Digitale "spook" spring op die skerm om die werk vir jou klaar te maak Dit klink nie meer soos wetenskapfiksie nie. 'n Reeks Sony-patente het 'n ambisieuse kunsmatige intelligensiestelsel vir PlayStation onthul wat kan verander hoe ons die mees frustrerende oomblikke in 'n videospeletjie hanteer.

Hierdie konsep, bekend in die dokumentasie as "Spookspeler", "Spookbystand" of Sony KI-spookDit beskryf 'n virtuele assistent wat in staat is om te leer hoe jy speel, intyds te ontleed wat in die spel gebeur en alles te bied van eenvoudige instruksies tot die neem van volle beheer wanneer jy vashaak op 'n baas, 'n legkaart of 'n besonder veeleisende afdeling.

Verwante artikel:
Wat is "Spookspelers" en hoe kan hulle in Rocket League gebruik word?

Wat is Sony se "Ghost Player" en hoe pas dit in die KI-strategie in?

Spookspeler PlayStation

Die verskeie patente wat sedert 2024 geregistreer is, gepubliseer deur organisasies soos die Wêreldorganisasie vir Intellektuele Eiendom (WIPO)Hulle teken 'n stelsel van KI-gegenereerde spookspelers wat as gevorderde NPC's optreeDit is nie statiese tutoriale of eenvoudige boodskappe op die skerm nie, maar entiteite binne die spel self wat dinamies in die spel kan ingryp.

Die onderliggende idee pas by die rigting wat die maatskappy vir die toekoms van PlayStation inslaan: 'n volgende generasie konsoles, met PS5 en veral die gerugte PS6, wat sterk staatmaak op kunsmatige intelligensieVan beheerders met geïntegreerde KI en skerms tot intydse bystandstelsels, ondersoek Sony hoe om hierdie algoritmes te gebruik om elke speler se ervaring te personaliseer en die toetrede tot veeleisende titels te verlaag.

In wese sou die "spook" wees 'n virtuele metgesel wat die toneel betree wanneer dit bespeur dat jy te lank geblokkeer isDie funksie daarvan wissel van die aanbied van subtiele wenke tot die neem van beheer oor 'n spesifieke reeks self, sodat jy nie die spel uit pure frustrasie laat vaar nie.

Hoe spook-KI werk: data-, leer- en gebruiksmodusse

Sony Ghost KI

Volgens die tegniese dokumente is die kern van hierdie voorstel 'n hulp-enjin wat opgelei is met duisende ure se spelSony beplan om die KI te voed met gemeenskapsgegenereerde spel: uitsendings, YouTube-video's, sosiale media-knipsels, stroming en speletjies wat op PlayStation se eie bedieners opgeneem word.

Uit daardie enorme hoeveelheid data sou die stelsel genereer "Spoke" wat patrone van kundige spelers reproduseerHierdie modelle ken nie net die optimale roetes nie, maar ook verskillende speelstyle: meer aggressief, meer defensief, gefokus op die verkenning van elke hoek of om reguit na die doelwit te gaan.

Die assistent sou nie beperk wees tot die ondersoek van individuele video's nie, maar sou Ek sou jou gedrag intyds monitorHoe jy beweeg, watter aanvalle jy gewoonlik gebruik, hoe lank dit jou neem om te reageer, waar jy die meeste sterf, ens. Met daardie inligting sou ek besluit watter soort hulp die beste by jou pas op elke spesifieke oomblik in die spel.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe word die weer- en klimaatstelsel in DayZ hanteer?

Verder noem die patente dat hierdie NPC's met KI kan aanhou leer op die vlugaanpas nie net by die betrokke spel nie, maar ook by jou evolusie as speler. Hoe meer ure jy met die konsole deurbring, hoe meer verfyn sal die spook se voorstelle en besluite word.

Hulpmodusse: visuele gids, gedeeltelike beheer en outomatiese speel

Spook-KI PlayStation

Een van die opvallendste elemente is dat Sony nie 'n enkele tipe intervensie in die vooruitsig stel nie, maar verskeie vorme van hulp wat die gebruiker na willekeur kan aktiveer of deaktiveer. Dit sluit in:

Eerstens sou daar die GidsmodusHier tree die spook op as 'n soort persoonlike afrigter: 'n Deursigtige figuur of 'n "spookagtige" spoor verskyn wat die korrekte aksie voor jou uitvoer, terwyl jy beheer oor die hoofkarakter behou.

In hierdie konfigurasie kan jy byvoorbeeld sien, Hoe 'n KI-beheerde Nathan Drake 'n legkaart in Uncharted oplosOf hoe 'n spook van jou avatar 'n baas se aanvalle in 'n Elden Ring-tipe spel ontwyk. Jy besluit of jy die bewegings daarvan wil naboots of bloot wil waarneem en weer op jou eie wil probeer.

Die ander groot blok is die sogenaamde Volle modusIn hierdie geval, Die Spookspeler neem volle beheer tydens 'n spesifieke gedeelte van die spel.Dit kan 'n ingewikkelde platformvolgorde hanteer, 'n baas wat jou ure lank moeilikheid gee, of 'n sluipafdeling waar jy altyd opgespoor word.

Langs hierdie twee hoofasse verbreed sommige weergawes van die patent die reeks met spesifieke modusse soos storiemodus, gevegsmodus of verkenningsmodusDie doel sou wees dat jy nie net kies hoeveel beheer jy aan die KI gee nie, maar ook in watter soort situasies jy hulp wil hê: slegs in moeilike gevegte, slegs in legkaarte, of meer algemeen dwarsdeur die hele spel.

'n Spook met sy eie stem: gesprekshulp en gevorderde seine

Behalwe dat dit jou die pad wys of vir jou speel, dui Sony se dokumentasie daarop dat Hierdie spook-KI kan met jou kommunikeer deur natuurlike taal te gebruik.Met ander woorde, jy sou nie net sien wat dit doen nie, maar jy sou dit ook kon vra hoekom dit sekere bewegings maak of watter alternatief dit aanbeveel.

Die maatskappy beskryf 'n stelsel waarin Die instruksies kan vertel, visueel of 'n mengsel van beide wees.Byvoorbeeld, die "spook" kan die volgorde van knoppies wat dit gebruik op die skerm wys, areas van die toneel uitlig waaraan jy aandag moet skenk, of selfs voordeel trek uit funksies soos oogopsporing om te bepaal of jy 'n sleutelleidraad gesien het.

Op konsoles soos die PS5 word hierdie idee beskou as 'n moontlike evolusie van die huidige. Speletjie Hulpkaartewat vandag beperk is tot statiese video's of kontekstuele advies. Hier egter Ons praat van 'n aktiewe vennoot wat op jou spesifieke situasie reageer, amper soos 'n digitale afrigter. wie langs jou op die bank sit.

Sommige patente noem selfs die gebruik van amptelike kameras en bykomende sensors om jou postuur, jou afstand van die skerm of jou vlak van aandag beter te verstaan, en sodoende die intensiteit en tipe leiding aan te pas sodat dit nie indringend of te voor die hand liggend is nie.

Inspirasie van klassieke "spoke" en praktiese voorbeelde

Spook in Gran Turismo

In aksie-avontuurspeletjies voorsien die patent baie spesifieke situasies. As jy vashaak op 'n legkaart in 'n franchise soos Uncharted of in 'n doolhofagtige gang van 'n oorlewingsgruwelspeletjie, Die spook-NPC kon letterlik die regte pad loop, wat die omgewingsmeganismes in die toepaslike volgorde aktiveer sodat jy die patroon kan sien.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe om towerspreuke in Hogwarts Legacy te verander

In harder gekantte titels, soos dié wat geïnspireer is deur Dark Souls of in Elden Ring-tipe sagas, die spook sou funksioneer as 'n hoogs gespesialiseerde aanroeping: Jy kan dit 'n baas noem en kyk hoe dit homself posisioneer, wanneer dit rol, watter aanvalsvensters dit benut. Of, in Volle Modus, laat hom toe om die geveg te voltooi sodat jy kan voortgaan.

Die dokumentasie self dui daarop dat die stelsel nie tot een genre beperk sal wees nie. Dit kan jou dalk help met 'n reuse monster in 'n monsterjagterHulle kan jou deur 'n legkaart in 'n gruwelreeks soos Silent Hill lei of taktiese ondersteuning bied in 'n oopwêreldspel tydens meer ingewikkelde verkenningsgedeeltes. Trouens, spoke is welbekend in resiespeletjies soos Gran Turismo.

In alle gevalle is die sleutel dat Leer net soveel uit ander mense se speletjies as uit jou eie., so die spook se gedrag sou verfyn word totdat dit soos 'n soort alternatiewe weergawe van jouself gelyk het... maar met baie meer vaardigheid.

Toeganklikheid, frustrasievermindering en nuwe maniere om te speel

Vanuit 'n positiewe oogpunt sien 'n groot deel van die sektor hierdie idee 'n belangrike stap in die rigting van toeganklikheidVir beginnerspelers, mense met minder vrye tyd, of diegene met motoriese probleme, kan dit van kardinale belang wees om 'n stelsel te hê wat jou nie dwing om 'n spel te laat vaar weens 'n moeilikheidsgraadpiek nie.

In plaas daarvan om 'n eksterne gids op YouTube of forums te gebruik, die konsole se eie stelsel Dit sal jou geïntegreerde hulp bied sonder om jou uit die spel te neem.Dit is veral relevant in 'n Europa waar debatte oor inklusiewe ontwerp van vermaaklikheidsagteware en gelyke toegang tot videospeletjies toenemend voorkom.

Hierdie benadering maak KI Ghost in 'n soort permanente persoonlike afrigterAs jy te lank op dieselfde plek sterf, as die beheerder opspoor dat jy dieselfde fout aanhou herhaal, of as jy bloot op die storie wil fokus sonder om in 'n spesifieke geveg vas te val, sal die hulpfunksies by jou tempo en voorkeure aanpas.

Wat ervaring betref, die voorstel Dit breek met die klassieke idee van leer slegs deur probeerslag en foute.Vir baie gebruikers kan hierdie ondersteuningslaag deure oopmaak na genres wat hulle voorheen as te moeilik of ontoeganklik afgemaak het, en sodoende die potensiële gehoor vir meer komplekse speletjies uitbrei.

Dit kan ook versterk die trofee- en prestasiejagtersgemeenskapDiegene wat lyste 100% wil voltooi, sal 'n bykomende hulpbron hê om opsionele afdelings of uiterste uitdagings te oorkom wat hulle andersins sou laat vaar.

Die kontroversiële kant: uitdaging, trofeë en 'n gevoel van prestasie

Sony se KI-aangedrewe Ghost Assistant

Die ander kant van die muntstuk is die debat wat ontstaan ​​oor die kern van uitdaging in videospeletjies'n Beduidende deel van die gemeenskap glo dat die verslaan van 'n besonder moeilike baas of die oplos van 'n duiwelse legkaart juis is wat waarde aan die ervaring gee.

As 'n KI-assistent die ingewikkelde dele vir jou kan voltooi, die bevrediging van die "oorwinning" van 'n moeilike spel kan verdun wordKwessies soos die geldigheid van sekere trofeë kom ook ter sprake: dra 'n prestasie dieselfde gewig as 'n KI die finale geveg of die mees komplekse kerker vir jou opgelos het?

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe om die geheime boog in Noden AC Valhalla te kry

Patente probeer hierdie kritiek antisipeer deur daarop aan te dring dat die stelsel sou opsioneel en konfigureerbaar weesDie speler kan hulself beperk tot die ontvangs van ligte wenke, die spook slegs op spesifieke oomblikke gebruik, of dit eenvoudig deaktiveer om 'n ervaring te behou wat so uitdagend en "suiwer" as moontlik is.

Tog wonder baie of, sodra 'n versteekte "oorslaanknoppie"-opsie bestaan, Dit sal ook nie die manier waarop sekere speletjies ontwerp is, verander nieAs die ateljee weet dat 'n KI die gebruiker kan red, kan dit in die versoeking kom om die moeilikheidsgraad in sommige gedeeltes te verhoog of om meer op hierdie hulpstelsels staat te maak.

Die debat is in elk geval nie net tegnies nie, maar ook kultureel: Waar is die balans tussen die maak van speletjies meer toeganklik en die handhawing van 'n gevoel van persoonlike prestasie? wat nog altyd gehelp het om 'n goeie uitdaging te oorkom.

Privaatheid, spelerdata en huidige patentstatus

Nog 'n sensitiewe punt is dié van die data-insameling en -verwerkingVir hierdie tipe stelsel om te werk soos Sony dit beskryf, moet dit groot hoeveelhede inligting insamel oor hoe jy speel, hoe lank, hoe gereeld jy gedeeltes herhaal, en moontlik beelde van jou omgewing as bykomende kameras of sensors gebruik word.

In 'n besonder streng Europese konteks met die databeskerming (met regulasies soos die AVG)Enige werklike implementering van hierdie tipe fantoom-KI sal baie duidelik moet wees oor wat aangeteken word, vir watter doeleindes en vir hoe lank dit behou word, asook eenvoudige meganismes bied om daardie versameling te beperk of te deaktiveer.

Vir nou is al wat daar is patentdokumente en verwysings in internasionale verslaeDaar is geen amptelike bevestiging dat hierdie tegnologie soos dit is op PS5, PS5 Pro of 'n toekomstige PS6 sal aankom nie, en ook geen datums, versoenbare speletjies of 'n definitiewe kommersiële naam is aangekondig buite hierdie interne terme nie.

Tegnologiemaatskappye registreer dikwels idees wat Hulle word nooit 'n produk nieof wat soveel ontwikkel dat die finale resultaat min met die oorspronklike rol te doen het. Sony gebruik dalk hierdie patente as 'n wettige toetsgrond vir verskillende benaderings tot KI-bystand in speletjies.

Selfs met al hierdie onbekendes, die blote feit dat so 'n gedetailleerde beskrywing bestaan ​​van KI-beheerde spookspelers wat in staat is om oor te neem wanneer jy vashaak Dit weerspieël waarheen die bedryf kyk: meer gepersonaliseerde ervarings, met buigsame lae van hulp en 'n toenemend vae lyn tussen jouself speel en die masjien 'n handjie bysit.

Met al hierdie stukke op die tafel, bring die spook van Sony 'n moontlike nuwe manier van videospeletjies verstaan: 'n mengsel tussen 'n dinamiese gids, 'n virtuele metgesel en 'n noodknoppie vir wanneer geduld opraakDit bly nog gesien of die maatskappy hierdie visie in 'n werklike kenmerk van die volgende PlayStation-konsoles sal omskep, hoe dit dit by streng Europese privaatheidsraamwerke sal aanpas, en bowenal in watter mate Europese en Spaanse spelers bereid sal wees om 'n KI die beheerder in hul mees veeleisende speletjies te laat deel.