Google versnel met Android XR: nuwe KI-brille, Galaxy XR-headsets en Project Aura in die hart van die ekosisteem

Laaste opdatering: 09/12/2025

  • Google verbeter Android XR met funksies soos PC Connect, reismodus en realistiese avatars vir Galaxy XR.
  • In 2026 sal twee tipes KI-brille met Android XR arriveer: een sonder 'n skerm en een met 'n geïntegreerde skerm, in samewerking met Samsung, Gentle Monster en Warby Parker.
  • XREAL berei Project Aura-bedrade brille voor, liggewig XR-brille met 'n 70-grade-sigveld en 'n fokus op produktiwiteit en vermaak.
  • Google maak Ontwikkelaarvoorskou 3 van die Android XR SDK oop sodat ontwikkelaars hul Android-programme maklik by die ruimte-omgewing kan aanpas.

Android XR-bril

Google het besluit om die petrol te trap Android XR en die nuwe bril Met kunsmatige intelligensie karteer hulle 'n padkaart wat gemengde realiteit-headsets, draagbare brille en ontwikkelaarsinstrumente in 'n enkele ekosisteem kombineer. Na jare van lae-sleutel eksperimente in toegevoegde realiteit, is die maatskappy terug op die toneel met meer volwasse aanbiedinge wat ontwerp is vir daaglikse gebruik.

In onlangse maande het die firma besonderhede gegee Nuwe funksies vir Samsung se Galaxy XR-kyker, het vordering getoon in die eerste KI-bril gebaseer op Android XR en het 'n voorskou gegee van Projek AuraHierdie is bedrade XR-brille wat in samewerking met XREAL ontwikkel is. Dit alles is geïntegreer rondom Gemini, Google se KI-model, wat die kern van die ervaring word.

Android XR neem vorm aan: meer funksies vir die Galaxy XR-headset

Tydens die geleentheid "Die Android-skou: XR-uitgawe", wat op 8 Desember vanuit Mountain View gehou is en noukeurig in Europa gevolg is, het Google bevestig dat Android XR is nou operasioneel op die Galaxy XR-kyker Die platform spog ook met meer as 60 speletjies en ervarings op Google Play. Die doel is om hierdie stelsel te omskep in 'n gemeenskaplike laag wat headsets, slimbrille en ander toestelle verenig. draagbare toestelle ruimtelike.

Een van die groot nuwe kenmerke is PC verbind'n toepassing wat dit toelaat Koppel 'n Windows-rekenaar aan die Galaxy XR en vertoon die lessenaar binne die meeslepende omgewing asof dit net nog 'n venster is. Op hierdie manier kan die gebruiker op hul rekenaar werk, vensters skuif, kantoortoepassings gebruik of speletjies speel, maar met virtuele skerms wat in die ruimte sweef voor hom.

Ook ingesluit is reismodusHierdie opsie is ontwerp vir diegene wat die skerm gebruik terwyl hulle beweeg, byvoorbeeld op 'n trein, vliegtuig of motor (altyd as 'n passasier). Hierdie funksie stabiliseer die inhoud op die skerm sodat die vensters nie "ontsnap" wanneer jy jou kop beweeg of as gevolg van voertuigskokke nie, wat die gevoel van duiseligheid verminder en dit gemakliker maak om flieks te kyk, te werk of op die internet te blaai op lang reise.

Nog 'n relevante stuk is Jou Gelykenis'n instrument wat genereer 'n driedimensionele avatar van die gebruiker se gesig Hierdie digitale model word geskep uit 'n skandering wat met 'n selfoon uitgevoer word en intyds gerepliseer. Gesigsuitdrukkings, kopgebare en selfs mondbewegings tydens video-oproepe op Google Meet en ander versoenbare platforms, wat 'n meer natuurlike teenwoordigheid bied as klassieke tekenprent-avatars.

PC Connect en reismodus is nou beskikbaar beskikbaar vir Galaxy XR-eienaarsTerwyl Your Likeness tans in beta is, het Google ook aangekondig dat dit in die komende maande vrygestel sal word. Stelsel Outospatialisering, 'n funksie wat vir 2026 beplan word wat Dit sal outomaties 2D-vensters omskakel in meeslepende 3D-ervarings.wat video's of speletjies toelaat om in real-time ruimtetonele omskep te word sonder dat die gebruiker enigiets hoef te doen.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe om op te hou afrond in Google Blaaie

Twee families van KI-aangedrewe brille: met en sonder 'n skerm

Android XR-modelle met en sonder skerm

Behalwe vir die oorfone, het Google dit bevestig Dit sal sy eerste KI-aangedrewe bril gebaseer op Android XR in 2026 bekendstel.In samewerking met vennote soos Samsung, Gentle Monster en Warby Parker, is die strategie gebaseer op twee produklyne met afsonderlike maar komplementêre benaderings: Skermlose brille gefokus op klank en kamera, en ander met geïntegreerde skerm vir liggewig aangevulde realiteit.

Die eerste tipe toestel is KI-bril sonder 'n skermOntwerp vir diegene wat slim hulp wil hê sonder om hul perspektief op die wêreld te verander. Hierdie rame bevat mikrofone, luidsprekers en kamerasen hulle vertrou op Tweeling om op stemopdragte te reageer, sy omgewing te analiseer of vinnige take uit te voer. Die beoogde gebruike daarvan sluit in: neem foto's sonder om jou foon uit te haal, ontvang gesproke aanwysings, vra vir produkaanbevelings of vra vrae oor 'n spesifieke plek.

Die tweede model neem dit 'n stap verder en voeg by 'n skerm wat in die lens geïntegreer is, in staat om inligting direk in die gebruiker se gesigsveld te vertoon. Hierdie weergawe laat jou toe om te sien Google Maps-aanwysings, onderskrifte, kennisgewings of herinnerings intyds vir vertaling bo-op die werklike wêreld geplaas. Die idee is om 'n liggewig, aangevulde realiteit-ervaring te bied. sonder om die gewig of volume van 'n gemengde realiteit-kyker te bereikmaar met genoeg visuele inligting om dit nuttig te maak.

Tydens interne demonstrasies kon sommige toetsers gebruik monokulêre prototipes —met 'n enkele skerm op die regterlens—en verkyker weergawesmet 'n skerm vir elke oog. In beide gevalle is dit moontlik om te sien swewende koppelvlakke, video-oproepe in virtuele vensters en interaktiewe kaarte wat aanpas by die rigting van die blik, en voordeel trek uit die mikroLED-tegnologie wat Google ontwikkel het na die aankoop van Raxium.

Hierdie prototipes is gebruik om te toets, byvoorbeeld, Musiekweergawe met kontroles op die skerm, die visualisering van video-oproepe met die ander persoon se beeld wat in sig dryf, golf intydse vertaling met bo-opgestelde ondertitelsGoogle se Nano Banana Pro-model is selfs gebruik om foto's wat met die bril self geneem is, te redigeer en die resultaat binne sekondes te sien, sonder om die foon uit die sak te haal.

Integrasie met Android, Wear OS en die Better Together-ekosisteem

Een van die voordele wat Google met hierdie Android XR-brille wil benut, is integrasie met die Android en Wear OS ekosisteemDie maatskappy dring daarop aan dat enige ontwikkelaar wat reeds vir Android programmeer, 'n beduidende voordeel het: Mobiele toepassings kan vanaf die foon na die bril geprojekteer word, wat ryk kennisgewings, mediakontroles en ruimtelike widgets bied sonder dat groot aanvanklike veranderinge nodig is.

In demonstrasies voor die bekendstelling is gesien hoe Foto's wat met die skermlose bril geneem is, kan op 'n Wear OS-horlosie voorskou word deur 'n outomatiese kennisgewing, wat die idee van 'n gekoppelde ekosisteem, "Beter Saam", versterk. Verder is dit getoon handgebare en kopbewegings om die Android XR-koppelvlak te beheer, wat die afhanklikheid van fisiese kontroles verminder.

Op die gebied van navigasie maak Android XR gebruik van die Google Maps Live View-ervaringmaar oorgedra na die bril. Die gebruiker sien slegs 'n klein kaartjie met die volgende adres wanneer hy reguit vorentoe kyk, terwyl wanneer die kop afwaarts gekantel word 'n Groter kaart ontvou met 'n kompas wat die rigting aandui waarin jy kyk. Volgens diegene wat dit probeer het, die oorgange is glad en die gevoel herinner aan 'n videospeletjie-gids, maar geïntegreer in die werklike omgewing.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe om die breedte van 'n kolom in Google Sheets te kopieer

Google moedig ook derde partye, soos vervoerdienste, aan om voordeel te trek uit hierdie vermoëns. Een voorbeeld wat getoon is, was integrasie met vervoertoepassings soos Uberwaar die gebruiker stap vir stap die roete na die optelpunt by 'n lughawe kan volg, en instruksies en visuele verwysings direk in hul gesigsveld kan sien.

Met die oog op 2026 beplan die maatskappy lewer Android XR monokulêre brilontwikkelingspakkette geselekteerde programmeerders, terwyl almal sal kan eksperimenteer met un optiese deurlaat-emulator in Android StudioDie gebruikerskoppelvlak is ontwerp om 'n kompleksiteit soortgelyk aan 'n tuisskerm-widget te hê, iets wat beter pas by vinnige en kontekstuele gebruike as met tradisionele lessenaartoepassings.

Project Aura: XR-bril met kabel en uitgebreide gesigsveld

Xreal Google AR Projek Aura-3

Saam met die ontwikkeling van liggewig KI-brille, werk Google saam met XREAL aan Projek Aura, naels Bedrade XR-bril aangedryf deur Android XR wat poog om hulself tussen 'n lywige oorfone en alledaagse brille te posisioneer. Hierdie toestel fokus op 'n liggewig ontwerpDit maak egter staat op 'n eksterne battery en 'n verbinding met rekenaars om sy krag te verhoog.

Projek Aura bied aan 'n gesigsveld van ongeveer 70 grade en gebruike optiese deursigtigheidstegnologieë wat dit moontlik maak om digitale inhoud direk op die werklike omgewing te plaas. Hiermee kan die gebruiker Versprei verskeie werk- of vermaaklikheidsvensters in die fisiese ruimte, sonder om te blokkeer wat rondom jou gebeur, iets veral nuttig vir produktiwiteitstake of om instruksies te volg terwyl jy ander aktiwiteite uitvoer.

Een praktiese gebruik sou wees volg 'n kookresep in 'n swewende venster op die toonbank geplaas word terwyl die werklike bestanddele voorberei word, of Raadpleeg tegniese dokumentasie terwyl jy handvry werk. Die toestel word aangedryf deur 'n eksterne battery of direk vanaf 'n rekenaarwat ook jou lessenaar in die gemengde realiteitsomgewing kan projekteer, wat die bril in 'n soort ruimtelike monitor omskep.

Wat beheer betref, neem Projek Aura aan 'n handopsporingstelsel soortgelyk aan dié van die Galaxy XRAlhoewel dit minder kameras het, maak dit dit makliker vir gebruikers om vinnig aan te pas as hulle reeds ander XR-toestelle probeer het. Google het aangekondig dat hulle dit sal aanbied Meer besonderhede oor die bekendstelling daarvan dwarsdeur 2026, die datum waarop dit na verwagting op die mark sal begin aankom.

Hierdie kategorie van bedrade brille versterk die idee dat Android XR nie beperk is tot 'n enkele tipe toestel nie. Dieselfde sagtewarebasis is daarop gemik om ... Van immersiewe headsets tot liggewig-bril, insluitend hibriede oplossings soos Aura, sodat die gebruiker te eniger tyd die vlak van onderdompeling en gemak kan kies wat hulle benodig.

Vennootskappe met Samsung, Gentle Monster en Warby Parker

Google Android XR Sagte Monster

Om te verhoed dat die foute van Google Glass herhaal word, het die maatskappy gekies vir werk saam met handelsmerke wat spesialiseer in optika en modeSamsung hanteer baie van die hardeware en elektronika, terwyl Gentle Monster en Warby Parker dra hul kundigheid in saalontwerp by wat vir konvensionele brille kan deurgaan en vir baie ure gemaklik kan wees.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoeveel skuld het Google?

Tydens The Android Show | XR Edition het Warby Parker dit bevestig Hy werk saam met Google aan liggewig, KI-geaktiveerde brille.met 'n beplande bekendstelling in 2026. Alhoewel besonderhede oor pryse en verspreidingskanale nog nie vrygestel is nie, praat die maatskappy van rame ontwerp vir daaglikse gebruik, ver verwyderd van die eksperimentele aspek wat Google se eerste pogings 'n dekade gelede gehad het.

In hierdie konteks verskaf Android XR en Gemini die tegnologiese laag, terwyl die vennote fokus op die bereiking Diskrete monterings, met 'n goeie pasvorm en hanteerbare gewigDie doelwit is duidelik: die bril moet lyk en voel soos enige ander kommersiële model, maar met geïntegreerde KI en toegevoegde realiteit-vermoëns wat waarde toevoeg sonder om te veel aandag te trek.

Hierdie alliansies posisioneer Google in direkte kompetisie met Meta en sy Ray-Ban Meta-brilsowel as met Apple se vooruitgang in ruimtelike berekening. Die maatskappy se strategie behels egter oop platforms en industriële samewerkingprobeer om tradisionele brilontwikkelaars en -vervaardigers in die Android XR-ekosisteem te bring.

Gereedskap en SDK's: Android XR maak oop vir ontwikkelaars

Android XR-vertoning

Om al hierdie stukke bymekaar te laat pas, het Google dit bekendgestel Android XR SDK Ontwikkelaarsvoorskou 3wat amptelik die API's en gereedskap oopmaak wat nodig is om ruimtetoepassings vir beide kykers en XR-brille te skep. Die koppelvlak volg die ontwerp van Materiaal 3 en die ontwerpriglyne wat Google intern Glimmer noem, aangepas vir swewende elemente, kaarte en 3D-panele.

Die boodskap vir die sektor is duidelik: Diegene wat reeds vir Android ontwikkel, is tot 'n groot mate gereed om die sprong na Android XR te maak.Deur die SDK en emulators kan programmeerders hul mobiele toepassings begin oordra, aangevulde realiteitslae byvoeg, gebaarkontroles integreer of aanpas hoe kennisgewings in die ruimte verskyn.

Google dring daarop aan dat hulle gebruikers nie met komplekse koppelvlakke wil oorweldig nie. Daarom is baie elemente van Android XR ontwerp om eenvoudig te wees. liggewig kaarte, swewende kontroles en kontekstuele widgets Hulle verskyn wanneer nodig en verdwyn wanneer hulle nie meer relevante inligting verskaf nie. Op hierdie manier, Die doel is om die gevoel van 'n "permanente skerm" voor die oë te vermy. en bevorder 'n meer natuurlike verhouding met die omgewing.

Die maatskappy het dit duidelik gemaak Android XR is 'n oop platformEn dat hardewarevervaardigers, videospeletjiestudio's, produktiwiteitsmaatskappye en wolkdienste ruimte sal hê om te eksperimenteer. Vanuit Europa word gehoop dat hierdie benadering sal help om nuwe sake-, opvoedkundige en kommunikasietoepassings neem gemengde realiteit aan sonder om oplossings van nuuts af te ontwikkel.

Google se skuif met Android XR en die nuwe KI-bril dui op 'n scenario waarin Gemengde realiteit en intelligente bystand word oor verskillende toestelformate versprei: meeslepende kykers Soos die Galaxy XR vir meeslepende ervarings, liggewigbrille vir daaglikse gebruik, en bedrade modelle soos Project Aura vir diegene wat produktiwiteit en beeldkwaliteit prioritiseer. As die maatskappy daarin slaag om die sirkel van ontwerp, privaatheid en bruikbaarheid te vierkantig, is dit waarskynlik dat hierdie brille in die komende jare nie meer as 'n eksperiment beskou sal word nie en 'n tegnologiese bykomstigheid sal word wat net so algemeen is soos die slimfoon vandag is.

Beheerders en bykomstighede X
Verwante artikel:
XR-beheerders en -bykomstighede: Wat is die moeite werd om te koop en wat om oor te slaan