Hoe om RivaTuner te gebruik om FPS te beperk sonder insetvertraging

Laaste opdatering: 19/11/2025

  • RTSS bied 'n presiese FPS-limiet met minimale latensie, ideaal vir stabiliteit en termiese beheer.
  • Die kombinasie van RTSS met Fast Sync of Scanline Sync verminder skeuring sonder die vertraging van klassieke V-Sync.
  • Met G-Sync/FreeSync beperk dit 2-3 FPS onder die paneel se maksimum om die VRR-venster te handhaaf.
  • As die verlaging van grafika nie FPS verhoog nie, is dit 'n SVE-bottelnek: die limiet stabiliseer, maar verhoog nie die plafon nie.

Hoe om RivaTuner te gebruik om FPS te beperk sonder insetvertraging

As jy op 'n rekenaar speel, is jy waarskynlik vertroud met daardie gevoel van die muis wat laat reageer wanneer jy V-Sync aktiveer, of daardie waaier wat volstoom draai omdat jou GPU onnodig teen honderde rame loop. Beheer FPS wyslik Dit is nie net vir prestasie-entoesiaste nie: dit is die sleutel tot vloeibaarheid, die vermindering van geraas/temperatuur en die vermyding van die gevreesde insetvertraging.

In hierdie praktiese gids sal jy leer hoe om dit te gebruik RivaTuner Statistiekbediener (RTSS) om FPS te beperk sonder om reaksievertraging by te voeg, en dit te kombineer met Nvidia- of Radeon-paneelinstellings wanneer toepaslik. Ons sal begin met werklike gevalle (van beskeie stelsels tot kragstasies soos 'n RX 6900 XT) en verduidelik waarom die verlaging van grafika soms nie FPS verhoog nie, hoe om voordeel te trek uit Scanline Sync en wat om te doen as jy stabiliteit teen 60/144/240 Hz wil hê sonder skeuring of latensie.

Waarom FPS beperk sonder om invoervertraging by te voeg?

Verminder invoervertraging in Windows 11

Eenvoudig gestel, FPS is hoeveel beelde jou rekenaar elke sekonde vertoon, maar meer beteken nie altyd beter nie. Skiet teen 300-400 FPS op 'n 60-144 Hz-monitor Dit plaas ekstra druk op die GPU sonder om enige merkbare vloeibaarheid te bied, verhoog temperature, geraas en kragverbruik, en kan skeur veroorsaak wanneer die skerm nie met die rame gesinchroniseer is nie.

Die klassieke oplossing om skermskeuring uit te skakel, is V-Sync, maar jy weet reeds dat: voeg latensie byEn daar is uiterste gevalle van 'n waargenome vertraging van 1-2 sekondes wanneer die muis teen lae sensitiwiteite beweeg word. Dit is nie algemeen nie, maar dit gebeur, en in mededingende spel is dit ongelooflik opmerklik.

Deur FPS met 'n goeie beperker (soos RTSS) te beperk, verhoed dit dat die GPU buite beheer raak, vermy dit wilde pieke en dalings (skielik van 320 tot 80 FPS), en hou die weergawewaglys meer stabiel. Minder variasies beteken 'n groter persepsie van vloeibaarheidselfs met 'n laer "teiken"-getal.

Daar is ook 'n persoonlike komponent: sommige mense merk nie invoervertraging met V-Sync of selfs met 'n draadlose muis op nie, en sommige mense kan nie met skeur speel nie, want hulle vind dit ondraaglik. Jou toleransie vir skeuring/latensie en jou tipe spel (CS, ARPG, oop wêreld…) behoort die konfigurasie te lei.

RivaTuner RTSS FPS-instellings

Betrokke gereedskap: RTSS, Afterburner, Nvidia/AMD-dashboards

MSI Afterburner is die gewilde beheerpaneel vir monitering en oorklokkering, maar RTSS bied die fyn FPS-beperker. (RivaTuner Statistiekbediener). Dit word saam met Afterburner geïnstalleer en hanteer beide die OSD en laevlak-raambeheer met groot presisie.

In Nvidia kan jy die Beheerpaneel (globale beperker "Maksimum raamtempo") of Nvidia Profielinspekteur gebruik om dinge soos Vinnige Sinkronisering, Tear Control of die drywer se eie beperker aan te pas. Gekombineer met RTSS Dit maak voorsiening vir baie gepoleerde scenario's: byvoorbeeld, RTSS teen 60 en die drywerbeperker teen 61 met Fast Sync om skeuring te verminder terwyl lae latensie gehandhaaf word.

AMD bied verskeie opsies: Radeon Chill (dinamies gebaseer op invoer), FRTC (Frame Rate Target Control), en Anti-Lag. Let wel: Koue kan mikro-hakkel veroorsaak Indien nie fyn ingestel nie, voeg FRTC histories 'n mate van latensie by, en Anti-Lag beïnvloed die weergawewaglys, maar dit is geen plaasvervanger vir 'n goeie, stabiele FPS-limiet nie. As jy presisie en gladheid wil hê, bly RTSS die betroubare keuse.

Vir die gemoedsrus van mededingende personeel: RTSS veroorsaak nie VAC of verbod nie In speletjies met anti-cheat is dit 'n algemeen aanvaarde oorleg-/beperkingsinstrument. Dit deaktiveer egter oorvleuelende oorlegsels as 'n spesifieke speletjie besonder sensitief is.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Prime Gaming: Gratis Oktober-speletjies op rekenaar

Konfigureer RivaTuner stap vir stap vir 'n foutlose dop

Nadat jy Afterburner + RTSS geïnstalleer het, sal jy die RTSS-ikoon in jou stelselbalk sien. Maak dit oop en pas die "Framerate limit"-veld in die Globale afdeling aan. Voer die waarde in heelgetalle in en druk Enter. Die verandering is onmiddellik vir enige speletjie, tensy jy profiele per .exe-lêer skep.

Tot watter FPS moet jy beperk? Dit hang af van jou monitor en doelwit:
– 60 Hz: mik vir 60 As jy totale stabiliteit en stilte wil hê. As skermskeur jou pla en jy geen vertraging opmerk nie, kan jy met Fast Sync eksperimenteer.
– 120/144/240 Hz: sluit die dop teen die oorspronklike tempo As jy nie VRR gebruik nie. As jy G-Sync/FreeSync gebruik, is dit tipies om dit 2-3 FPS laer te stel (bv. 141 teen 144 Hz) om binne die VRR-venster te bly sonder treffers in die weergawewaglys.
– Energiebesparend/draagbaar: Deur ligte titels tot 60 of selfs 30 te beperk, hou jy temperature en geraas onder beheer.

Profiele per spel: druk "Voeg by", kies die spel se .exe-lêer en jy sal jou eie profiel hê. Dis die optimale manier Jy kan teen 141 FPS in skietspeletjies speel en dit tot 60 FPS in enkelspeler beperk sonder om die globale instellings aan te pas. Van Afterburner kan jy 'n kortpad byvoeg om die beperker onmiddellik te aktiveer/deaktiveer.

Fyn kombinasies met Nvidia Profile Inspector (regte voorbeelde):
– Stabiele 60 FPS: RTSS-raamtempolimiet 60; NPI-raamtempobeperker V3 61 FPS; Vertikale sinkronisering: Vinnige sinkronisering; Skeurbeheer: Aanpasbaar.
– Stabiele 30 FPS: RTSS 30; NPI-raamtempobeperker V3 31; V-Sync: 1/2 verversingstempo; skeurbeheer: aanpasbaar.
Hierdie mengsels verminder skeuring sonder om die latensie van tradisionele V-Sync by te voeg, terwyl 'n baie lewendige reaksie gehandhaaf word.

Scanline Sync en VSync alternatiewe

Scanline Sync: die VRR-vrye alternatief om skermskeuring uit te skakel

RTSS bevat 'n min bekende kenmerk wat goud werd is as jy nie G-Sync/FreeSync het nie: Skandeerlyn-sinkronisasieIn plaas daarvan om vir die vblank te wag, pas dit die vertikale lyn aan waar die skeuring plaasvind om dit uit sig te stoot. Behoorlik gekalibreer, "versteek" die skeuring bo of onder, en die resultaat lyk soos V-Sync ... maar met minimale latensie.

Hoe om te gebruik: deaktiveer die limiet (stel die raamtempo-limiet op 0) en aktiveer Scanline Sync met 'n numeriese waarde. Dit begin met vertikale resolusie – 150/200Vir 1080p, probeer 930. Betree die spel, beweeg die kamera vinnig, en as jy die lyn sien, pas dit in inkremente van 10 aan totdat die sny uit die sigbare area verdwyn.

Die voorwaarde vir perfek werk is dat die GPU kopruimte het. As jou grafiek op 99% isJy sal hakkeling ervaar omdat die snit nie korrek geposisioneer word nie. Verlaag die grafiese instellings effens of verhoog die kraglimiet om beter lugvloei moontlik te maak.

Onthou dat Scanline Sync en RTSS se FPS-beperker onderling uitsluitend is. Gebruik die een of die anderAs jy rotsvaste stabiliteit met geen ossillasies benodig, is die klassieke kap gewoonlik makliker om te onderhou; as jy geen skeuring met minimale latensie prioritiseer, is Scanline Sync jou bondgenoot.

Werklike voorbeelde: van 1050 Ti tot 6900 XT, wat werklik werk

1080p/60Hz-scenario sonder VRR (enkele LG-monitor) met 'n GTX 1050 Ti: toe V-Sync geaktiveer was, het die gebruiker opgemerk 'n muisvertraging van 1-2 sekondes Met lae sensitiwiteit. As V-Sync gedeaktiveer word, werk die muis perfek, maar skermskeur verskyn; FPS wissel tussen 90 en 140 of selfs meer in minder veeleisende speletjies.

Toets met V-Sync AF + RTSS teen 60 FPS: die gebruiksgrafiek word plat, die ervaring is stabiel en muisbeheer verbeter.200%"In hul woorde. Die nadeel: sigbare skermskeuring. Daar is drie oplossings: duld die skeuring (nie almal word daardeur gepla nie), aktiveer Fast Sync om skeuring glad te maak terwyl lae latensie gehandhaaf word, of probeer Scanline Sync en stoot die skeuring uit die sigbare area."

Moet jy die limiet bo 60 stel? As jou monitor 60 Hz is, Opgradering na 72/90 verskaf nie sigbare rame nieDit kan egter die erns van skermskeur verminder deur die skerm op te breek. In ruil daarvoor verhoog dit kragverbruik en GPU-gebruik. As jy stilte/temperatuur prioritiseer, bly by 60Hz; as jy die gevoel prioritiseer en nie omgee vir die geraas nie, probeer 90Hz met Fast Sync.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Xbox Volskermervaring arriveer op Windows: wat het verander en hoe om dit te aktiveer

Nog 'n waargenome simptoom: die FPS verander nie wanneer die grafiese instellings van ultra na minimum verlaag word nie. Dis SVE-bottelnek Handboek. In titels soos CS:GO (DX9), kan die enjin baie streng beheer word, en met 'n i5-3470 moet die GPU wag; vir meer inligting oor hierdie gevalle, sien die verenigbaarheidsgids vir ouer speletjiesOm na slegs volskerm oor te skakel en die resolusie te verlaag, het nie die FPS beïnvloed nie, wat die SVE-limiet bevestig. In hierdie geval help die RTSS-limiet om pogings tot onbereikbare pieke te stabiliseer en te verminder, maar dit sal nie die FPS-plafon verhoog nie.

Drywers en latensiemodusse: Die aktivering van Nvidia Low Latency/Ultra-Low Latency kan hakkeling veroorsaak. 'n paar millisekondes Wanneer die GPU versadig is, is dit nie 'n plaasvervanger vir 'n stabiele limiet nie. In die genoemde toetse het dit "nie gehelp" verder as 1-2 ms in 100% laai-scenario's nie. Gebruik dit as 'n aanvulling, nie jou hoofhulpmiddel nie.

Kragtige AMD-stelsel (RX 6900 XT + 5600X) met ouer speletjies soos GTA IV: as die FPS onbeperk gelaat word, veroorsaak dit dat die GPU oorverhit sonder enige werklike voordeel, en Chill/FRTC kan mikrostutter of 'n mate van latensie veroorsaak. RTSS as die primêre beperker. met 'n beperking op die monitortempo (of effens laer as jy FreeSync gebruik), is gewoonlik die skoonste en mees konsekwente resep, saam met opskaaltegnologieë soos FSR wanneer dit gerieflik is om prestasie te verbeter.

Persoonlike ervarings: sommige mense verlaag hul monitor na 50 Hz om V-Sync op 50 te stel wanneer dit nie 60 handhaaf nie en dit goed vir hulle werk. Persepsie is hoogs subjektief.Sommige mense merk geen vertraging met V-Sync of 'n draadlose muis op nie; ander voel dit onmiddellik. Dit is aan jou: pas aan totdat jy gemaklik is, maar hou in gedagte die belangrikheid daarvan om nie FPS te mors nie.

Aanbevole instellings gebaseer op jou GPU, spel en doelwit

Nvidia sonder VRR, 60 Hz, jy soek stabiliteit en lae latensie: RTSS teen 60 en, as skeur jou pla, Voeg vinnige sinchronisasie by Met die drywerbeperker 1 FPS hoër gestel (61), sal jy 'n baie lewendige gevoel behou en die skermskeuring sal baie gladder wees. As jy steeds skeuring sien, probeer Scanline Sync teen ~930 teen 1080p en pas dienooreenkomstig aan.

Nvidia met 144 Hz en G-Sync: oor die algemeen hanteer dit 141 FPS met RTSS Laat G-Sync die verversingstempo hanteer. Deaktiveer V-Sync in die spel en aktiveer dit in die beheerpaneel (G-Sync-modus + V-Sync aan in die drywer) om skermskeuring buite die spel se bereik te voorkom. Lae Latensie-modus kan op Aan/Ultra gestel wees, afhangende van die titel.

AMD met FreeSync teen 144 Hz: kap a 141 FPS Met RTSS. Aktiveer Anti-Lag as dit nie probleme veroorsaak nie; vermy die gelyktydige gebruik van FRTC as jy reeds RTSS het om konflikte met die limiter te voorkom. Gebruik slegs Chill as jy geld wil spaar en aanvaar dat die tempo kan wissel na gelang van die invoer.

Mededingende speletjies (CS/CS2, Valorant): As daar 'n stabiele interne opdrag is (soos fps_max in CS), probeer dit; sommige interne beperkers is baie fyn ingestel. As jy mikro-hakkeling opmerk, RTSS is gewoonlik gladderCS in die besonder, as gevolg van sy SVE-afhanklikheid, trek voordeel uit stabiele limiete en resolusie onder die SVE-bottelnek as jy 144/240 wil handhaaf.

Ouer speletjies/gekke poorte (GTA IV, ARPG's): ouer enjins reageer dikwels beter op Eksterne kap met RTSS as V-Sync. As jy VSync gebruik, wees voorbereid op bykomende latensie. Beheer temperature en ventilasie: die doppie verminder hitte en geraas.

Vinnige vergelyking van sinchronisasie- en beperkingsmetodes

Om jou te help lei, is hier 'n tabel met die voor- en nadele van elke benadering. Die sleutel is om te kies volgens jou monitor en prioriteite (latensie vs skeur vs stabiliteit):

Metode Skeur Latensie Grade
Geen limiet / Geen V-Sync Sigbaar Minimum Hoë geraas en hitteonstabiele FPS-spykers
Kap met RTSS Laag/Beheer Baie laag Uitstekende stabiliteitpresies en glad
Klassieke V-Sync Verwyder Hoog Risiko van trilling as jy nie die veelvoud hou nie
Vinnige sinchronisasie (Nvidia) Baie laag Laag Beter met 'n pet; dit kan GPU-werk dupliseer
G-Sync/FreeSync Verwyder Baie laag Beperk 2-3 FPS hieronder van die bokant van die paneel af
Skandeerlyn-sinkronisasie Versteek Baie laag Vereis GPU-hoofruimte; proefaanpassing
Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Alles wat jy kan sien by IGN Fan Fest 2025: Herfsuitgawe

Gereelde vrae en tipiese twyfelgevalle

Verhoog die beperking van FPS die werkverrigting? Dit verhoog nie die maksimum nie, maar verbeter konsekwentheid’n Bestendige 90 voel gladder as ’n wilde 90-200. Boonop minder hitte en geraas.

Waarom neem die FPS nie toe wanneer grafiese instellings verlaag word nie? Omdat die SVE teen sy maksimum kapasiteit werk. Dis 'n knelpuntDie GPU wag vir die SVE, so Ultra- of Lae instellings maak nie saak nie. Dit gebeur baie met ouer enjins (DX9) of ouer 4-draad SVE's. 'n Stabiele raamlimiet en die aanpassing van agtergrondprosesse help om dinge glad te maak.

Voeg RTSS invoervertraging by? Oor die algemeen, nee. Dit is een van die beste beperkersDit verminder gewoonlik latensie in vergelyking met V-Sync. As jy iets ongewoons opmerk, maak seker dat jy nie verskeie beperkers het wat bots nie (speletjie/drywer/RTSS op dieselfde tyd).

Is die spel se ingeboude beperker beter as RTSS? Dit hang af van die spel. Sommige ingeboude beperkers is uitstekend, terwyl ander mikro-hakkeling veroorsaak. RTSS wen in akkuraatheid In baie gevalle, maar probeer altyd eers die interne een indien dit baie goed geïntegreer is.

Hoe deaktiveer ek die beperking? Maak RTSS oop en tik Raamtempolimiet tot 0Of maak die toepassing toe vanaf die stelselbalk. As jy profiele gebruik, maak seker dat daar geen aktiewe limiet per speletjie is nie.

Is dit veilig met anti-cheat (VAC)? Ja, RTSS is. wyd aanvaarAs 'n spesifieke speletjie egter deur oorlegsels gepla word, deaktiveer die OSD (slegs die OSD, nie die beperker nie) voordat u dit oopmaak.

Vinnige opstelkontrolelys per scenario

Ek wil 'n rotsvaste 60 FPS op 'n 60Hz-monitor hê, sonder enige vertraging: RTSS teen 60. As skermskeur jou pla, Voeg vinnige sinchronisasie by en stel die drywerbeperker op 61. Alternatief: Scanline Sync met 'n waarde van ~930 teen 1080p.

Ek het 144 Hz met G-Sync/FreeSync: RTSS teen 141, V-Sync geaktiveer in die drywer (G-Sync) en gedeaktiveer in die spel. Maak seker dat jy binne die VRR-venster bly.

SVE-gebonde mededingende speletjies (CS/CS2): beperking op 144/240 indien die hardeware dit ondersteun; indien nie, Stel 'n teiken wat jy kan handhaaf. in 99% van situasies (bv. 141/237). Vermy alt-tab met randlose venstermodus as dit vertraging veroorsaak.

Ou speletjie sonder VRR en met ondraaglike skeuring: Scanline Sync aangepas deur proeflopie; altyd met GPU-hoofruimteIndien dit nie moontlik is nie, gebruik RTSS en aanvaar 'n bietjie skeuring, of voeg Fast Sync by.

Draagbaar of geraas/temperatuur: beperk tot 60 of selfs 30 in stil titels; Jy wil stilte en battery hê in ruil vir laer verbruik.

Nog 'n laaste praktiese punt: in titels soos CS:GO kan jy beperkings vanaf die konsole beperk, maar in die meeste ander nie. RTSS werk vir almal en jy kan dit per wedstryd doen. Minder programme, meer beheerEn as jy wonder of die Nvidia-beheerpaneel voldoende is: die drywer se beperker werk goed, maar RTSS is gewoonlik meer stabiel en presies met raamtempo.

As jy 'n goeie ervaring met V-Sync gehad het en geen vertraging opgemerk het nie, hou daarby; as jy dit "verskriklik" vind soos baie ander, probeer die drietand. RTSS + Vinnige Sinkronisasie + drywerlimiet met 'n verskil van 1 FPS, of gaan na Scanline Sync en kalibreer. Onder hierdie opsies is daar 'n instelling wat ooreenstem met jou sensitiwiteit vir skermskeuring en jou toleransie vir GPU-geraas.

Wat ons soek, is 'n gevoel van beheer: Responsiewe muis, stabiele beeld en koel hardewareRTSS is die eenvoudigste, akkuraatste en universele instrument om dit te bereik, of jou rekenaar nou beskeie of 'n moderne monster is.

HAGS en Resize BAR: wanneer om hulle te aktiveer
Verwante artikel:
HAGS en Resizable BAR: wanneer moet jy hulle regtig aktiveer?