- Die Nintendo Switch 2 Joy-Con sal optiese sensors insluit wat soos muise sal werk.
- 'n Bykomende knoppie op die Joy-Con genaamd "C" kan speletjies en sosiale funksies revolusioneer.
- Die Joy-Con magnetiese verbindingstelsel vervang tradisionele relings.
- Die Nintendo Direct op 2 April sal meer vrae oor die nuwe funksies en kenmerke uitklaar.
Nintendo Switch 2 neem 'n stap vorentoe met die aanbieding van die nuwe Joy-Con wat belowe om die spelervaring te transformeer. Wat die meeste opskudding onder aanhangers veroorsaak, is die inlywing van optiese sensors in hierdie kontroles, 'n bekende tegnologie in rekenaarmuise en dit bied nuwe moontlikhede vir speletjies sowel as vir navigasie in spyskaarte en ander koppelvlakke. Die konsole, wat sy kenmerkende hibriede oriëntasie tussen rekenaar en skootrekenaar behou, blyk aansienlike verbeterings in ontwerp en funksionaliteit geïntegreer te hê.
Die koms van optiese sensors na die Switch 2 se Joy-Con is een van die mees intrigerende aspekte van die nuwe konsole. Volgens die video's en besonderhede wat deur Nintendo vrygestel is, sal hierdie kontroles op plat oppervlaktes kan gly en soortgelyk aan 'n muis funksioneer. In die aanvanklike sleepwaens kan jy sien hoe die Joy-Con oor 'n oppervlak beweeg voordat dit magneties aan die konsole geheg word, wat daarop dui dat hierdie kenmerk nie 'n eenvoudige ekstra sal wees nie, maar eerder 'n integrale deel van die gebruikerservaring.
Magnetiese verbindingstelsel en hernude ontwerp

Een van die belangrikste nuwighede van die Joy-Con is die magnetiese verbindingstelsel wat die tradisionele relings van die oorspronklike Switch vervang. Nou het die kante van die konsole ingeboude dele wat 'n meer direkte aanhegting moontlik maak magnetiese punte. Hierdie ontwerp verbeter nie net die ergonomie en praktiese gebruik van kontroles, maar kan ook die gebruik van die optiese sensor vir muisfunksies vergemaklik.
Wat ontwerp betref, het die Joy-Con in grootte gegroei om in lyn te wees met die konsole se groter skerm. Daarbenewens het hulle 'n nuwe swart afwerking met aksentbesonderhede in blou y rooi onder die stokke. Gerugte dui ook op die insluiting van kleiner bande en 'n herontwerpte staander, beide blykbaar geoptimaliseer vir makliker beweging op plat oppervlaktes.
Die geheimsinnige "C"-knoppie

Nog 'n element wat aandag getrek het, is die verskyning van 'n bykomende knoppie op die regter Joy-Con, voorlopig aangewys "C". Alhoewel Nintendo nog nie sy doel bevestig het nie, draai spekulasie om die moontlike gebruik daarvan in gemeenskapsfunksies, soos om stemklets te aktiveer of om betrokke te raak by meer vloeiende sosiale interaksies tydens speletjies.
Aan die ander kant stel sommige kenners dit voor Nintendo kan ons verras met 'n heeltemal nuwe gebruik vir hierdie knoppie, iets wat perfek sal pas by die maatskappy se tradisie van innovering op die gebied van beheermaatreëls.
Totsiens aan die infrarooi kamera
Ten spyte van hierdie innovasies, neem die Switch 2 ook afskeid van sommige kenmerke van sy voorganger. Die infrarooi kamera van die regte Joy-Con verdwyn, wat beteken dat sekere speletjies van die oorspronklike Switch nie ten volle met die nuwe konsole versoenbaar sal wees nie. Titels soos Nintendo Labo o 1-2-Skakel, wat van hierdie funksionaliteit afhanklik was, kan in hierdie nuwe generasie gedegradeer word. Optiese sensors en ander innovasies beloof egter om te vergoed vir hierdie afwesighede met meer gevorderde spelervarings.
Hoe werk optiese sensors?
El optiese sensor Geïntegreer in die Switch 2 Joy-Con gebruik tegnologie soortgelyk aan moderne rekenaar muise. Hierdie stelsel straal rooi LED-lig uit wat gedetailleerde besonderhede van die oppervlak waarop dit beweeg vasvang. Verwerk tot 1 000 beelde per sekonde om bewegings akkuraat te bereken en na die sisteem oor te dra. Dit kan vertaal word in meer intuïtiewe beheer, veral in genre speletjies soos strategie of eerstepersoonskiet.
Verder brei die implementering van hierdie tegnologie in 'n videospeletjiekonsole nie net die beheeropsies uit nie, maar kan ook die deur oopmaak vir nuwe tipes nog nooit voorheen gesiene interaksies nie op die Nintendo-platform. Speletjie-ontwikkelaars sal die vermoë hê om ervarings te ontwerp wat voordeel trek uit hierdie vermoëns, wat selfs by spelers wat gewoond is aan muise op rekenaar.
Oopdeur-innovasies

Die Switch 2 Joy-Con staan nie net uit vir hul optiese sensors en magnetiese stelsel nie. Die konsole stel ook aanpassings aan ander komponente bekend, soos die nuwe agterste sneller om kontroles en verbeterings aan die SL- en SR-kantknoppie- en aanwyserligstelsel te ontkoppel. Hierdie mods blyk ontwerp te wees om beide interaksie en verbinding met die konsole te vergemaklik sonder om spelergerief in te boet.
Die aanbiedingsvideo laat die moontlikheid oop dat die bande en die nuwe beheerondersteuningspunte 'n noodsaaklike rol in die muisfunksie speel. Dit versterk die teorie dat Nintendo is verbind tot 'n hibriede ervaring wat die beste kenmerke van konsoles en rekenaars meng.
Met hierdie kenmerke lyk dit asof Nintendo Switch 2 gereed is om te herdefinieer hoe ons met videospeletjies omgaan. Die insluiting van optiese sensors, die hernuwing van die verbindingstelsel en die voorkoms van die "C"-knoppie merk 'n voor en na in die geskiedenis van die maatskappy. Alhoewel nog daar is onbekendes wat opgelos moet word, soos die duur van die Joy-Con battery of hoe hierdie kenmerke in toekomstige speletjies geïmplementeer sal word, die prentjie is meer as belowend.
Die vlak van verwagting is baie hoog, en Ons moet net wag vir die volgende Nintendo Direct wat vir 2 April geskeduleer is (o in Februarie as die gerugte waar is), waar meer besonderhede oor hierdie innovasies bekend gemaak sal word en titels wat voordeel trek uit hierdie nuwe vermoëns moontlik aangekondig sal word. Intussen kan gamers en tegnologie-aanhangers nie anders as om die moontlikhede wat hierdie revolusionêre Joy-Con bied nie, voor te stel.
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.