- Valve het die vrystelling van HORSES op Steam verbied en dit as 'n oortreding van hul reëls rakende seksuele inhoud wat minderjariges betrek, beskou.
- Epic Games Store het die bekendstelling 24 uur voor die vrystelling gekanselleer, met verwysing na "problematiese gedrag" en oormatige inhoud.
- Die Italiaanse ateljee Santa Ragione veroordeel sensuur, ondeursigtigheid in beleide en 'n byna onvolhoubare finansiële situasie.
- Terwyl groot kleinhandelaars dit verwerp, word HORSES op GOG, Itch.io en Humble verkoop, wat 'n simbool word van die debat oor perke in gruwel.

Die bekendstelling van PERDE, Een Onafhanklike gruwelspel met 'n ontstellende estetika en 'n baie onkonvensionele benadering, het die nuwe fokus van aandag geword rondom Steam- en inhoudbeleideWat bedoel was as die diskrete vrystelling van 'n eksperimentele werk wat slegs 'n paar uur duur, het uiteindelik 'n Oop konflik tussen die Italiaanse ateljee Santa Ragione en twee van die wêreld se invloedrykste rekenaarwinkels.
Terwyl die skeppers daarvan daarop aandring dat dit so is 'n skerp kritiek op geweld, gesinstrauma en magsdinamikaBeide Valve en Epic Games het gekies om aan die projek te onttrek en beweer dat sommige tonele grense oorskry wat hul interne reëls nie toelaat nie. Die gevolg is 'n netelige debat, wat ook in Europa en Spanje baie lewendig is, oor Waar om die lyn te trek tussen kreatiewe vryheid, verantwoordelikheid en sensuur? in die veld van gruwelvideospeletjies.
'n Somer op die mees ontstellende plaas in indie-gruwel
HORSES plaas die speler in die skoene van 'n somerhelper op 'n landelike plaas, skynbaar gewoon, waar hy moet saamwerk gedurende veertien dae met 'n boer so enigmaties as outoritêr. Wat begin as 'n seisoenale werk met roetinetake, transformeer uiteindelik in 'n toenemend surrealistiese en ontstellende ervaring.
Soos die studie self verduidelik het, meng die spel interaktiewe tonele met lewendige aksie-reekse'n aanbieding in swart en wit en plakkate in die styl van stilfilms, en bied unieke geleenthede vir elke dag. Hierdie struktuur, gekombineer met sy Benaderde duur van drie uurDit maak dit meer van 'n eksperimentele stuk as 'n tipiese kommersiële titel, iets wat tog die belangstelling van 'n deel van die publiek gewek het danksy die lokprente wat deur Santa Ragione gepubliseer is.
Die sentrale uitgangspunt draai om 'n gemeenskap waarin die sg. "Perde" is eintlik mense wat perdemaskers dra en hulle neem daardie rol binne 'n vreemde sosiale hiërargie aan. Gebaseer op hierdie idee, ondersoek die spel, volgens sy skeppers, die gewig van familietrauma, puriteinse waardes en die logika van totalitêre stelsels, wat die speler voor ongemaklike besluite plaas wat hul sin vir persoonlike verantwoordelikheid toets.
Ver van om op goedkoop skrikmaakplekke staat te maak, soek PERDE 'n terreur meer sielkundig, gespanne en doelbewus ongemaklikSanta Ragione dring daarop aan dat die moeilikste tonele op suggestie staatmaak, en dat in sommige gevalle die mees problematiese oomblikke "buite die kamera" opgelos word om die effek te versterk sonder om tot die eksplisiete terug te gryp.
Die toneel wat al die alarms op Steam laat afgaan het

Die konflik met Steam dateer terug na Junie 2023'n paar dae voordat die ateljee die spel amptelik onthul het. Dit was toe dat Valve Santa Ragione vir die eerste keer meegedeel het dat PERDE kon nie in jou winkel gepubliseer word nieSedertdien, en vir twee jaar, beweer die span dat hulle onsuksesvol meer konkrete verduidelikings en 'n duidelike manier aangevra het om die inhoud by die platform se reëls aan te pas.
Op die amptelike webwerf van die spel wys die ontwikkelaars na 'n spesifieke toneel wat tydens 'n besoek aan die plaas afspeel as 'n moontlike sneller vir die besluit. Daarin arriveer 'n pa en sy dogter by die plek; die meisie wil een van die "perde" ry en kan kies, wat lei tot 'n interaktiewe dialoog waarin die speler met 'n teuel 'n naakte volwasse vrou lei wat 'n jong meisie op haar skouers dra.Hierdie teenstelling, selfs sonder eksplisiete seksuele inhoud, sou deurslaggewend gewees het vir Valve se interne hersiening.
Santa Ragione hou vol dat “Die toneel is geensins seksueel nie.” en dat die doel is om spanning en debat te genereer, nie om die situasie te erotiseer nie. Na die aanvanklike botsing met Steam het die ateljee daardie volgorde gewysig en die jong vrou vervang met 'n vrou in haar twintigerjareVerder argumenteer hulle dat die dialoog meer sin maak met 'n ouer karakter, aangesien dit die sosiale struktuur van die wêreld van PERDE en die magsverhoudings tussen sy inwoners.
In hul openbare verklaring is die span onomwonde: “Ons spel is nie pornografies nie”Hulle erken dat dit seksuele elemente en ongemaklike materiaal insluit, maar beweer dat Hulle is nooit bedoel om die speler opgewonde te maak nie, indien nie dan om vrae oor perke, beheerstelsels en moraliteit te opperVanuit hulle perspektief draai die hele ervaring om spanning en emosionele ongemak, nie erotiese inhoud nie.
Valve se amptelike standpunt: seksuele inhoud en minderjariges

Namate die kontroversie toegeneem het en internasionale media, insluitend Europese kanale, oor die saak begin berig het, het Valve besluit om sy standpunt te verduidelik deur middel van 'n verklaring wat aan GamesIndustry.bizDaarin herinner die maatskappy daaraan dat Hy het die spel vir die eerste keer in 2023 geresenseer., toe die ateljee 'n voorlopige vrystellingsdatum op Steamworks vir 'n paar maande later vasgestel het.
Volgens Valve se weergawe het die hersieningspan genoeg op die HORSES-winkelbladsy opgespoor redes vir kommer wat toegang tot die volledige gebou regverdigDit is 'n prosedure, verduidelik hulle, wat hulle soms toepas wanneer hulle vermoed dat die speelbare inhoud kan om sy interne riglyne te oortreeveral in sake van seksuele geweld of die verteenwoordiging van minderjariges.
Nadat Valve die bouwerk gespeel en intern bespreek het, het hulle vir Santa Ragione gesê Ek sou nie die speletjie op Steam publiseer nie.In 'n daaropvolgende boodskap was die maatskappy meer spesifiek: “Ons sal nie inhoud versprei wat, na ons oordeel, seksuele gedrag uitbeeld waarby 'n minderjarige betrokke is nie.”Onder daardie interpretasie het die titel outomaties buite hul standaarde geval, ongeag die ateljee se artistieke bedoeling.
Die Italiaanse ontwikkelaar betreur van sy kant wat hy beskou 'n doelbewus ondeursigtige beleidIn hul verklaring dui hulle aan dat hulle glo dat Steam onduidelike reëls handhaaf vir... pas hul besluite aan volgens wat die platform op enige gegewe tydstip die beste pas en vermy dus om hulle tot oordrewe spesifieke kriteria te verbind. Hulle kritiseer ook die beskuldiging omdat dit so generies en sensitief is dat dit op 'n openbare vlak "baie moeilik is om te weerlê".
Behalwe vir hierdie spesifieke geval, kom die botsing in 'n konteks waar Valve reeds druk ondergaan het van betalingsverwerkers, internetverskaffers en ander maatskappye om die filter op volwasse inhoud te verskerp. Santa Ragione dring egter daarop aan dat Die verbod op PERDE sou nie verband hou met daardie onlangse beperkings nie.maar sou die uitsluitlike resultaat wees van die kriteria van sy kuratoriese span.
Ekonomiese impak en risiko van sluiting vir Santa Ragione
Die gevolge van verwydering van Steam is besonder hard vir 'n ateljee soos Santa Ragione, wat spesialiseer in onafhanklike projekte met 'n eksperimentele profiel. In hul boodskap aan die gemeenskap erken die span dat Die verbod het hulle feitlik geen opsies gelaat om 'n uitgewer of 'n eksterne vennoot te vind nie. bereid om die finale stadium van ontwikkeling te ondersteun.
In die rekenaarspeletjiebedryf bly Steam die hoofpoort na die algemene publiekBaie beleggers en uitgewers beskou 'n titel wat nie op daardie platform versprei kan word nie as onlewensvatbaar, iets wat hulle volgens die studie gedwing het om gebruik maak van private finansiering van vriende om PERDE te kan klaarmaak. Daardie persoonlike dobbelary het hulle, erken hulle, in 'n onvolhoubare finansiële situasie as die spel nie daarin slaag om ten minste sy basiese koste te verhaal nie.
Sedert die bekendstelling daarvan is Santa Ragione daartoe verbind om gaan voort om die spel vir ongeveer ses maande te ondersteunGedurende daardie tydperk beplan hulle om foute reg te stel, besonderhede te verfyn en in te voer lewenskwaliteit verbeterings wat die gemeenskap kan eis. Hulle is egter bewus daarvan dat dit, sonder Steam se sigbaarheid, moeilik sal wees om verkoopsyfers te behaal wat 'n gemaklike toekoms vir die ateljee waarborg.
Die medestigter, Pietro Righi Riva, het selfs so ver gegaan as om te beweer dat Al die geld wat deur HORSES gegenereer word, sal gaan na die outeur en die mense wat fondse bygedra het om die projek te voltooi.Onder daardie skema, erken hy, is dit waarskynlik dat daar is geen ekonomiese marge oor om 'n nuwe spel te produseer nieTensy 'n "wonderwerk" plaasvind en die titel besonder goed presteer in die winkels waar dit beskikbaar is.
Epic Games Store trek ook op die laaste oomblik terug

Toe die konflik met Steam openbaar geword het, het baie spelers en ontleders aangeneem dat HORSES sou probeer staatmaak op ander rekenaarwinkels om te vergoed vir die afwesigheid op Valve se platform. Vir 'n rukkie het dit gelyk of die Epiese speletjies winkel Dit sou daardie rol speel: die speletjie het 'n vrystellingsdatum en 'n prys gehad wat in sy katalogus geadverteer is.
Santa Ragione het egter self op sosiale media onthul dat Epic besluit het om die bekendstelling net 24 uur voor die geskeduleerde datum te kanselleerDie titel, wat uiteindelik première gehad het op 2 Desember 2025 Op rekenaar het dit nooit in Tim Sweeney se winkel verskyn nie, al is 'n bou 'n paar maande tevore sonder enige oënskynlike besware gemagtig en hersien.
Volgens die studie se weergawe het Epic hulle meegedeel dat HORSES sy inhoudsriglyne vir "gereelde uitbeeldings van problematiese gedrag"Volgens die span het 'n maatskappyverteenwoordiger selfs aangedui dat die spel 'n ... sou ontvang. ESRB-gradering: “Slegs vir volwassenes”Iets wat, ten minste vir nou, nie op die amptelike webwerwe van die ESRB of die weerspieël word nie Europese PEGI.
Die ontwikkelaars wys daarop dat, soos reeds met Valve gebeur het, Hulle het nie 'n gedetailleerde verduideliking ontvang van watter spesifieke tonele die reëls oortree het nie.Hulle praat van “algemene bewerings” en “verkeerde beskrywings” van die inhoud, en beweer dat hul Die appèl is sowat 12 uur later van die hand gewys. sonder dat Epic erken dat hy addisionele veranderinge of nuwe bouwerk hersien het.
Intussen beweer Santa Ragione dat die Epic Games Store selfs die spel daarvan beskuldig het om dieremishandeling te bevorder'n Interpretasie wat die studie heeltemal verwerp. Hulle beklemtoon dat HORSES die teenoorgestelde standpunt inneem: soos 'n skerp kritiek op geweld en mishandeling, beide teenoor diere en mense, deur die beeldspraak van "menslike perde" te gebruik om die speler in ongemaklike etiese dilemmas te plaas.
’n Première omring deur kontroversie… ver van die groot winkels
Ten spyte van die struikelblokke het HORSES uiteindelik op 2 Desember in rekenaar aangekom met 'n prys van ongeveer $4,99-$5'n Betreklik lae bedrag vir 'n drie-uur lange spel wat op so 'n unieke ontwerp staatmaak. Die eienaardigheid is dat die verspreiding daarvan uitsluitlik staatmaak op alternatiewe platforms soos Itch.io en Humble Bundle en GOG, benewens die ateljee se eie webwerf.
Die situasie het aanleiding gegee tot nog 'n debat binne die gemeenskap, veral sigbaar in Europese netwerke en forums: Die rol van winkels soos GOG in die aangesig van sensuurDie Poolse maatskappy, wat die aankoms van HORSES in sy katalogus in die openbaar as 'n bron van trots aangebied het, het kritiek ontvang van sommige spelers wat vorige besluite tot die teendeel onthou, soos die verwerping van 'n Taiwanese gruwelspeletjie jare terug.
In elk geval, die teenwoordigheid van die titel in hierdie alternatiewe vertoonkaste laat dit toe Spaanse en Europese gebruikers Diegene wat belangstel in eksperimentele gruwel kan toegang tot die werk kry, alhoewel sonder die gerief of sigbaarheid wat Steam bied. Vir sommige maak hierdie omstandigheid die spel 'n soort "'n kitskultusstuk"Terwyl dit vir ander bloot nog 'n voorbeeld is van hoe arbitrêr reëls oor volwasse inhoud kan wees.
Die saak het ook weer kritiek teen die sensuur van volwasse speletjies op SteamHierdie kwessie raak veral Japannese en Asiatiese projekte met sterk seksuele inhoud. Sommige ontwikkelaars, veral in die onafhanklike toneel, beweer dat hulle nie sal ophou om hierdie soort ervarings te skep nie, ten spyte van wat hulle as "massiewe sensuur" beskou, vermom as "kulturele oorwegings" en vereistes van derde partye.
Te midde van hierdie geraas, betree HORSES delikate grond: dit pas nie in die vorm van volwasse titels met eksplisiete aanhangersdiens nie, en ontsnap ook nie die ondersoek van strenger beleide rakende nie. seksuele inhoud en uitbeelding van minderjarigesHierdie dubbelsinnigheid is grootliks wat die bekendstelling daarvan 'n gevallestudie gemaak het vir diegene wat die verhouding tussen videospeletjies, regulering en kreatiewe vryheid noukeurig volg.
Alles wat rondom PERDE gebeur het, onthul die groeiende spanning tussen skeppers van eksperimentele gruwel en groot verspreidingsplatformsTerwyl Valve en Epic agter hul interne reëls skuil om die verbod te regverdig, veroordeel Santa Ragione 'n gebrek aan deursigtigheid en byna onherstelbare finansiële skade; en aan die ander kant probeer winkels soos GOG, Itch.io en Humble munt slaan uit die kontroversie deur 'n toevlugsoord vir die spel te bied. Vir Europese en Spaanse gehore wat in verskillende soorte speletjies belangstel, het HORSES reeds 'n ongemaklike simbool geword van die beperkings van artistieke uitdrukking in videospeletjies en wie werklik die finale sê het oor wat op rekenaar gespeel kan word – of nie.
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.
