AMD aktiveer FSR Redstone en FSR 4 Upscaling: dit verander die spel op rekenaar

Laaste opdatering: 11/12/2025

  • FSR Redstone bring vier KI-gebaseerde tegnologieë bymekaar: ML-opskaling, raamgenerering, straalregenerasie en radiasiekasgeheue.
  • Die hele Redstone- en FSR 4 ML-ekosisteem is eksklusief vir Radeon RX 9000 GPU's met RDNA 4-argitektuur.
  • AMD belowe tot 4,7 keer meer FPS in 4K in vergelyking met oorspronklike weergawes deur opskaling en raamgenerering te kombineer.
  • Die Adrenalin 25.12.1 dryweropdatering aktiveer FSR Redstone in meer as 200 speletjies wat sommige van sy kenmerke ondersteun.
AMD FSR REDSTONE

Die aankoms van AMD FSR Redstone en die nuwe iterasie van FSR 4 Opskaling Dit dui op 'n keerpunt vir rekenaarspeletjies.veral vir diegene wat Radeon RX 9000-reeks grafiese kaarte gebruik gebaseer op RDNA 4-argitektuur. Die maatskappy Dit kombineer opskaling, raamgenerering en masjienleer-aangedrewe straalopsporingverbeterings in 'n enkele pakket., met die oog op om kop-aan-kop met NVIDIA se DLSS mee te ding.

Hierdie nuwe ekosisteem gaan nie net daaroor om meer FPS op die tafel te sit nie: AMD se strategie behels 'n neurale weergawe in staat om beelde, lig en weerkaatsings van laer resolusies te rekonstrueer, sonder dat die toneel in artefakte of oormatige geraas opbreek. Al hierdie tegniese vernuf kom egter met 'n belangrike haakplek: slegs RDNA 4 GPU's Hulle kan voordeel trek uit die volledige weergawe van FSR Redstone.

Van FSR 1 tot FSR 4: van eenvoudige opskaling tot KI-lewering

FSR4

Om die sprong wat Redstone verteenwoordig te verstaan, is dit die moeite werd om te onthou dat die eerste weergawe, FSR1.0, dit was beperk tot 'n klassieke ruimtelike herskaleringsonder geheue van vorige rame of die gebruik van bewegingsvektore. Dit was maklik om te integreer en versoenbaar met baie hardeware, maar dit het gegenereer verlies aan detail, onreëlmatige rande en die skerpte kan verbeter word.

Evolusie het gekom met FSR2.0wat oorgeskakel het na 'n benadering temporale Dit het begin om dieptebuffers, raamgeskiedenis en spelbewegingsvektore te gebruik. Hierdie verandering het 'n baie meer robuuste rekonstruksie moontlik gemaak en die kwaliteit nader gebring aan wat meer gevorderde oplossings gebied het, hoewel dit 'n suiwer algoritmiese stelsel sonder toegewyde KI-kerne gebly het.

daarna, FSR3 opgeneem Raam GenerasieDit het die deur oopgemaak vir die generering van addisionele tussenrame om gladheid te verhoog. Die rekonstruksie was steeds gebaseer op FSR 2.2, maar 'n ekstra laag is bygevoeg wat in baie gevalle die FPS-tempo verdubbel het ten koste van groter integrasiekompleksiteit en sommige artefakte in vinnige tonele.

met FSR3.1 AMD het opskaling duidelik van raamgenerering geskei, wat die weg gebaan het vir die oorgang na die huidige model. Hierdie modulariteit was die sleutel tot die sprong na FSR4 en die Redstone-familie, waar die kollig uiteindelik op val opgeleide neurale netwerke in die maatskappy se eie Instinct-versnellers.

FSR 4 Opskaling en Redstone: AMD se nuwe ekosisteem

fsr 4-versoenbare speletjies

Die nuwe generasie kom met 'n naamsverandering: die stelsel word nie meer as FidelityFX Super Resolution aangebied nie, maar word nou genoem AMD FSR-opskaling Wanneer ons praat oor her-eskalasie, en dit val onder die sambreel FSR Redstonewat vier hoof KI-gebaseerde blokke omvat:

  • FSR ML Opskaling (FSR 4): hoëgehalte neurale herskalering.
  • FSR-raamgenerering (ML): generering van rame met neurale netwerk.
  • FSR-straalregenerasieintelligente denoiser vir straalopsporing en padopsporing.
  • FSR Radiance Caching: neurale stralingskas vir globale verligting.

FSR 4 werk baie anders as vorige weergawes: die KI-model ontvang 'n laer resolusie beeld vergesel deur data soos toneeldiepte en bewegingsvektore, rekonstrueer dit dan 'n finale raam in hoë resolusie, selfs teen 4K, met groter temporale stabiliteit en minder spookery en artefakte beweeg.

Volgens AMD maak hierdie benadering dit moontlik Vermenigvuldig FPS met tot vyf keer in sekere speletjies in vergelyking met oorspronklike weergawes, wat die kwaliteit baie naby aan die volle resolusie-beeld handhaaf. Die maatskappy praat van 'n gemiddelde naby aan 3,3 keer meer werkverrigting die kombinasie van opskalering en raamgenerering in veeleisende titels.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hogwarst erfenis veldgids bladsy liggings

Redstone: die vier pilare van KI toegepas op speletjies

FSR Redstone 4

FSR Redstone is nie 'n eenvoudige filter nie, maar 'n modulêre stel tegnologieë wat ateljees saam of afsonderlik kan gebruik. Die idee is om op verskeie punte in die moderne weergaweketting op te tree om berekeningskoste te besnoei sonder om die finale beeld te vererger.

FSR ML Opskaling: Meer skerpte met minder pixels

FSR ML Opskaling, geïdentifiseer in baie skyfies as "voorheen FSR 4"Dit is die hart van die stelsel. Dit lewer die spel teen 'n laer resolusie en skaal dit op na die teikenresolusie (bv. 4K) deur gebruik te maak van 'n opgeleide neurale netwerk met ruimtelike en temporale inligting, tekstuur, diepte en bewegingsvektore.

drie word aangebied kwaliteit modusse ontwerp vir verskillende balanse tussen prestasie en duidelikheid: kwaliteit (ongeveer 67% van die pixels), gebalanseer (59%) en prestasie (50%). In vergelyking met FSR 3.1, behou hierdie nuwe model fyn besonderhede baie beter, soos kabels, roosters of klein elemente in die verte, en verminder dit duidelik die klassieke probleme van "helderheid" of onstabiliteit wanneer die kamera beweeg word.

AMD beweer dat die algoritme geoptimaliseer is om te skaal na 4K teen 'n laer kosteen dat die integrasie daarvan ontwerp is sodat ontwikkelaars vorige FSR 3.1-implementerings direk in versoenbare speletjies kan vervang. Verder laat die Adrenalin-drywer in sommige gevalle toe, dwing die gebruik van FSR 4 af in titels waar slegs die vorige analitiese herskalering gelys is.

FSR-raamgenerering: Gladder werking met KI

Redstone-raamgenerering gaan 'n stap verder as FSR 3. In plaas daarvan om slegs op tradisionele algoritmes staat te maak, gebruik dit nou opgeleide KI-modelle om die voorkoms van tussentydse rame te voorspel gebaseer op die vorige en huidige rame.

Die stelsel gebruik Optiese vloei-, diepte- en bewegingsvektore Lae-resolusie beelde word deur die neurale netwerk geprojekteer en aangepas om te bepaal hoe voorwerpe op die skerm beweeg. Deur hierdie inligting te gebruik, genereer die KI 'n ekstra raam wat tussen twee "regte" rame ingevoeg word, wat hakkeling verminder en die waargenome gladheid verbeter, veral op monitors met 'n hoë verversingstempo.

AMD het 'n alternatiewe implementering van die bekendgestel DX12 RuilkettingDit is ontwerp om te verseker dat die rame wat deur die spel gegenereer en weergegee word, eweredig oor tyd versprei word. Die bedoeling is om te vermy hakkel en bewerasie deur beide tipes beelde te meng, 'n algemene probleem in vroeë raamgenereringsoplossings.

FSR-straalregenerasie: Minder geraas in straalopsporing

FSR-straalregenerasie tree op as 'n KI-ruisontduiker vir tonele met straalnasporing of padnasporingDit analiseer die raserige beeld (insluitend diepte, straling en beligting) en, met behulp van 'n neurale netwerk, Dit rekonstrueer pixels wat onvolledig gelaat of deur grein besmet is.

Die resultaat is 'n Merkwaardige helderheid in ligpunte en skaduweesDit maak voorsiening vir 'n vermindering in die aantal strale wat per raam gewerp word, en dus die berekeningskoste van straalopsporing. AMD het hierdie tegnologie reeds in ... bekendgestel. Call of Duty: Black Ops 7, waar 'n duidelike verbetering in die stabiliteit van refleksies op metaaloppervlakke of in water gesien kan word.

FSR Radiance Caching: Globale verligting maak staat op KI

Radiance Caching is die langste-termyn komponent van die ekosisteem. Dit is 'n stelsel van neurale stralingskas wat intyds leer hoe lig van 'n toneel af weerkaats. Vanaf die tweede kruising van 'n straal is die netwerk in staat om aflei indirekte beligting en stoor dit vir hergebruik in latere rame.

Hierdie benadering verminder die behoefte om globale beligting, veelvuldige weerkaatsings en kleurbloeding voortdurend te herbereken, wat die koste van komplekse straalspoor-tonele drasties verlaag. AMD het aangekondig dat die eerste speletjies met Radiance Caching Hulle sal in 2026 aankom, met Warhammer 40.000: Darktide as een van die bevestigde debutante.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe om te oefen in GTA V?

Hardewarevereistes: hoekom slegs Radeon RX 9000-reekskaarte die volle pakket ontvang

Waar AMD die mees beperkend was, is in versoenbaarheid. Die KI-weergawe van FSR-opskaling, raamgenerering, straalregenerasie en radiankasgeheue. Dit werk slegs op Radeon RX 9000-kaarteDit wil sê, in RDNA 4-argitektuur. Die sleutel lê in die KI-versnellingsblokke in staat om inheems met FP8-bedrywighede te werk.

Vorige generasies (RDNA 1, 2, 3 en 3.5) kan FP16 en INT8 hanteer, maar AMD glo dat, vir hierdie tipe werklas, FP16 is nie doeltreffend genoeg nie y INT8 bied nie die nodige gehalte nie om met DLSS mee te ding. Trouens, 'n uitgelekte weergawe van FSR 4 in INT8 was 'n verbetering op FSR 3.1, maar dit het agter die FP8-implementering gebly in beide beeldkwaliteit en prestasie-impak.

In die praktyk beteken dit dat gebruikers van Radeon RX 7000 Vroeëre kaarte sal steeds analitiese FSR hê (insluitend FSR 3.1), maar sal nie amptelike toegang tot die volle Redstone-ekosisteem hê nie. Die RX 9000-reeks, aan die ander kant, sal sien hoe die waarde daarvan neem toe deur die enigste kaarte te word wat in staat is om laat die hele Redstone-stapel loop.

Bestuurders Adrenalin 25.12.1: die opdatering wat FSR Redstone ontsluit

FSR Redstone in speletjies en AMD Radeon grafiese kaarte

Al hierdie nuwe funksies kom na spelers deur die nuwe drywer Radeon Sagteware Adrenalin 25.12.1, nou beskikbaar vir Windows. Hierdie weergawe ondersteun inheems FSR-opskaling, FSR-raamgenerering en FSR-straalregenerasie in versoenbare speletjies en lê die grondslag vir Radiance Caching wanneer dit in kommersiële titels begin aankom.

Nadat die drywer geïnstalleer is, die kaarte Radeon RX 9000 Hulle kan voordeel trek uit Redstone-modules solank die spel dit geïntegreer het. In sommige titels waar slegs FSR 3.1 gelys word, is dit moontlik Vervang die analitiese DLL'e met dié van FSR 4 ML Vanaf die Adrenalien-paneel, aktiveer 'n "FSR 4"-opsie binne die spel se eie grafiese spyskaart wanneer die bestuurder dit opspoor.

Dieselfde drywerpakket voeg ondersteuning by vir die Radeon AI PRO R9600D en R9700S, gerig op die professionele veld, en sluit 'n lys van stabiliteitsoplossings in: van probleme met Radeon Anti-Lag 2 in Counter-Strike 2 met behulp van sekere RX 9000-reekskaarte, tot intermitterende mislukkings met hoëbandwydte HDMI 2.1-monitors of onverwagte afskakelings in LNR Raiders.

AMD gee ook besonderhede oor verskeie Bekende probleme wat steeds op die tafel is, soos spesifieke sluitings in cyber punk 2077 met padnasporing of voorvalle in Battlefield 6 y Roblox in sekere konfigurasies. Die maatskappy stel voor dat onlangse Windows-opdaterings geïnstalleer word en beveel aan dat drywers op datum gehou word om hierdie probleme te verminder.

Spelprestasie: van interne maatstawwe tot praktiese toetse

AMD FSR Redstone-tegnologie in rekenaarspeletjies

In sy amptelike dokumentasie fokus AMD op 'n aantal onlangse speletjies om die impak van FSR Redstone te illustreer. Call of Duty: Black Ops 7, met "Ekstreme" instellings en hoë straalnasporing teen 4K, 'n Radeon RX 9070 XT Dit gaan van 23 inheemse FPS na 109 FPS die kombinasie van FSR-opskaling, raamgenerering en straalregenerasie, wat 'n toename in verteenwoordig 4,7 keer op die basiese prestasie.

Soortgelyke resultate word herhaal in cyber punk 2077 met RT Ultra, waar interne syfers 'n toename van 26 tot 123 FPS toon, en in titels soos Die hel is ons o F1 25wat die gemiddelde raamtempo verdriedubbel sien. AMD self som hierdie data op as 'n gemiddelde werkverrigtingstoename van 3,3 keer teenoor inheemse 4K-modus sonder KI.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Cheats vir GTA 5 PS3 Infinite Life

Benewens die amptelike syfers, toetse in speletjies soos Mafia: Die Ou Land Hulle wys die sprong in vergelyking met FSR 3.1. Met die enjin op maksimum kwaliteit gestel en analitiese FSR in kwaliteitsmodus, kan die FPS-tempo styg van ongeveer 40-45 tot meer as 110-120, maar ten koste van ooglopende artefakte en gedegradeerde randeIn meer aggressiewe prestasiemodusse het die beeld versleg tot die punt dat dit onaangenaam geword het om te kyk.

Na opgradering na FSR 4 Redstone via drywers en aktiveer kwaliteitsmodus, dieselfde scenario is geleë rondom die 200 FPS handhawing van veel beter visuele duidelikheid en stabiliteit, en gekombineer met praktyke soos onderspanning van jou GPU Dit kan help om temperature en kragverbruik tydens lang sessies te beheer. Die praktiese toename is rofweg dubbel die FPS in vergelyking met die vorige opskaling, sonder dieselfde vlak van foute, hoewel die aanvanklike opstelling steeds ietwat meer ingewikkeld is as wat baie spelers sou wou hê.

Spelversoenbaarheid: meer as 200 titels met 'n mate van Redstone-funksionaliteit

AMD verklaar dat, voor die einde van die jaar, meer as 200 speletjies Hulle sal ten minste een van FSR Redstone se tegnologieë integreer. Dit is die moeite werd om daarop te let dat die meeste van hierdie titels in beginsel ... sal bevat FSR-opskaling as die hoofkomponent, terwyl Frame Generation 'n basis van 'n bietjie meer as 30 versoenbare speletjies in sy eerste golf.

FSR Ray Regeneration begin sy solo-reis met Call of Duty: Black Ops 7Die maatskappy verseker egter dat dit in die komende maande na meer vrystellings sal uitbrei. FSR Radiance CachingDie debuut in kommersiële speletjies sal eers in 2026 plaasvind, met integrasies wat in titels soos ... beplan word. Warhammer 40.000: Darktide.

Onder die speletjies wat reeds as ondersteun gelys is vir ML-raamgenerering name verskyn soos Cyberpunk 2077, F1 25, Swart Mite: Wukong, God van Oorlog Ragnarok, Hogwarts Legacy, DIE FINALE, Wuthering Waves o GTA V Verbeterde, benewens verskeie produksies gefokus op Europa en ateljees met 'n sterk teenwoordigheid in hierdie mark.

'n Strategiese weddenskap vir rekenaar en volgende generasie konsoles

heksemodus - speletjies

FSR Redstone het nie net 'n impak op die Europese PC nie; dit is ook deel van die AMD se samewerking met Xbox Game StudiosAfdelingsamptenare het die samewerking in FSR-straalregenerasie, wat beklemtoon dat masjienleertegnologieë "beelde met hoër getrouheid moontlik maak terwyl werkverrigting gehandhaaf word" in franchises soos Call of Duty.

Alles dui daarop dat hierdie tipe oplossing opskaling en raamgenerering met KI sal die sleutel wees in toekomstige konsoles soos Xbox Magnus En in rekenaartipe draagbare toestelle, 'n segment waar Europa al hoe meer opsies sien, van Ryzen-gebaseerde modelle tot toerusting wat deur Asiatiese vervaardigers met 'n sterk teenwoordigheid in die Ou Kontinent onderteken is.

Vanaf vandag, die bekendstelling van FSR Redstone SDK en inproppe vir enjins soos Unreal Engine 5 Dit maak dit makliker vir Europese ateljees om hierdie tegnologieë in hul projekte te integreer, wat veral relevant is vir middelgroot ontwikkelaars wat gevorderde grafika wil bied sonder om hardewarevereistes te verhoog.

Met FSR Redstone en FSR 4 Upscaling konfigureer AMD 'n KI-gebaseerde weergawe-ekosisteem wat die aantrekkingskrag van Radeon RX 9000 en maak die deur oop vir gladder en meer gedetailleerde ervarings op rekenaarDit is waar in beide Spanje en die res van Europa. Daar is nog werk om te doen in terme van ondersteuning en gebruiksgemak, maar die tegniese sprong in vergelyking met vorige generasies is duidelik, en die padkaart dui daarop dat die impak net sal toeneem namate meer speletjies al die stukke van die legkaart integreer.

Ryzen 7 9850X3D
Verwante artikel:
AMD Ryzen 7 9850X3D: die nuwe mededinger vir die speltroon