Hoe OptiScaler werk en waarvoor dit gebruik word

Laaste opdatering: 11/09/2025

  • OptiScaler vervang inheemse opskaling met DLSS, FSR 2/3/4 of XeSS en voeg OptiFG vir FG op DX12 by.
  • Uitgebreide API-ondersteuning (DX11/DX12/Vulkan), met FSR4 beperk tot RDNA4 en XeSS opgedateer na 2.1.
  • Gevorderde instellings (RCAS/MAS, LOD, anisotropie, spoofing, ASI-inproppe, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 verbeter stabiliteit: tipelose regstellings, FSR4-modelle, met Dx12, oorlegsel en DLL-outolaai.
optiese skaaler

As jy op rekenaar speel en graag met beeldkwaliteit en werkverrigting wil peuter, OptiScaler is een van daardie mods wat jou spel verander. Dit laat jou toe om 'n speletjie se ingeboude opskaling met 'n ander een te vervang, raamgenerering by te voeg, en 'n reeks gevorderde instellings oop te maak wat selde vir die gemiddelde gebruiker beskikbaar is.

Die mooi is dat dit werk op titels wat reeds tegnologieë soos DLSS 2+, FSR 2+/3+ of XeSS integreer, en van daar af laat jou die herskaal-agterkant kies en dit na jou smaak verfyn Daarbenewens, met OptiFG en mod-ondersteuning soos dlssg-to-fsr3, is daar die potensiaal om Raamgenerering te aktiveer waar dit nie standaard bestaan ​​nie, of dit te verbeter waar dit faal.

Wat is OptiScaler en wat los dit op?

OptiScaler Dit is 'n middelware wat tussen die spel en die opskaler sit. In die praktyk onderskep dit die titel se oproepe (die herskaal van insette wat die spel ondersteun ) en herlei hulle na die opskalingsenjin van jou keuse. Of eenvoudig gestel: in die spelkieslys kies jy die "Invoer" (bv. DLSS), en in die OptiScaler-oorleg kies jy die "Uitvoer" (bv. FSR 3/4) sodat Die finale weergawe word onderteken deur die tegnologie wat jy verkies. .

Tans laat die OptiScaler-kern die kombinasie van XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x toe, FSR 4 (beperk tot RDNA4) en DLSS in titels wat reeds opskaling ondersteun. Dit stop nie daar nie: dit voeg aanpassings soos RCAS en MAS, uitvoerskalering, DLSS-voorinstellings, verhouding- of DRS-oorskrywings, en vele meer by. afstemmingstegnieke wat 'n verskil maak.

OptiScaler-opsies

 

Hoe dit binne werk

 

Die konseptuele vloei is eenvoudig: Insette → OptiScaler → Uitsette Die spel begin sy herskaalpyplyn met die standaard-API, OptiScaler koppel daaraan en stuur die beeldrekonstruksie aan na die alternatief van jou keuse. Op hierdie manier kan jy byvoorbeeld, dwing FSR 3.1 af op 'n speletjie wat slegs DLSS 2 blootstel , of bring XeSS na 'n FSR-gereed titel.

Vir enjins soos Unreal Engine is daar nuanses: die UE XeSS-inprop stel nie diepte bloot nie, en wanneer inheemse XeSS vervang word jy kan ander interne herskalers breek In daardie gevalle laat OptiScaler jou steeds toe om RCAS-skerping oor XeSS toe te pas om die vaagheid te verlig. Met FSR, beginnende met die 3.1-tak, is die API meer gestandaardiseer en ondersteuning behoort volledig te wees; met ouer FSR 2.x/3.x-weergawes sal dit afhang van hoe elke ateljee sy koppelvlak implementeer en in die EU, sal jy soms ini moet aanpas.

Ondersteunde API's en herskalers

OptiScaler werk met DirectX 11, DirectX 12 en Vulkan, alhoewel Elke API beperk watter backends beskikbaar is Die OptiFG-laag vir raamgenerering, aan die ander kant, word slegs op DX12 ondersteun.

DirectX 12

  • XeSS (standaard in DX12)
  • FSR 2.1.2 en 2.2.1
  • FSR 3.x (sluit versoenbaarheid met 2.3.x in)
  • FSR 4.0.x via FSR 3.x-roete op DX12 (slegs RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Al die speletjies wat by Summer Game Fest 2025 aangekondig is: Volledige program, datums en verrassings

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (standaard, oorspronklike DX11)
  • FSR3.1.2 (nie-amptelike poort vir inheemse DX11)
  • DLSS (inheemse DX11)
  • XeSS 2.x (inheemse DX11, slegs Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x met die brug na DX12 via D3D11on12
  • FSR 4.0.x via FSR 3.x op DX12 (slegs RDNA4)

vulkaan

  • FSR 2.1.2 (standaard) y 2.2.1
  • FSR3.1 (en FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optiese skaaler

Raamgenerering met OptiFG en versoenbare modusse

Sedert weergawe 0.7 sluit OptiScaler in OptiFG, 'n eksperimentele benadering tot die inspuiting van raamgenerering (FSR3 FG-styl) in DX12-titels wat dit nie by verstek het nie of waar inheemse FG problematies is. Dit is veral nuttig as 'n laaste uitweg en mag aanpassings soos HUDfix vereis, wat, hoewel dit stabiliteit verkry het, Dit word steeds as eksperimenteel beskou.

Daarbenewens is ondersteuning vir die mod bygevoeg. Nukem (dlssg-na-fsr3), wat DLSS FG na FSR omskakel in speletjies met inheemse DLSS-FG. Hierdie mod en ander soos Fakenvapi nie ingesluit nie, en in sommige gevalle aktiveer Reflex, Anti-Lag 2 (op RDNA1+), LatencyFlex of XeLL (vir Intel). Die integrasie van Fakenvapi laat onder andere toe, Deaktiveer FlipMetering om raamtye glad te maak wanneer Nukem aktief is in titels met DLSS4.

Stap-vir-stap installasie

Die vinnigste manier is om die Nightly of die nuutste stabiele vrystellings van hul samewerkende ontwikkelingsbewaarplek af te laai. Daar sal jy die opgedateerde bates vind, met feitlik alles wat jy nodig het. Vir RDNA4 en FSR4 is daar 'n ekstra vereiste: die amdxcffx64.dll-lêer wat Windows installeer wanneer dit 'n Radeon RX 9000 opspoor. Jy het dit in Windows\System32\ (gebruik die soekenjin op daardie roete as jy verdwaal).

Plaas die OptiScaler-lêers en die voorgenoemde DLL in die spelmap langs die uitvoerbare lêer. Byvoorbeeld, in Cyberpunk 2077 wat op Steam geïnstalleer is, sal dit wees: Programlêers (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64As jy op GOG of Epic speel, verander die roete natuurlik, maar die idee is altyd dieselfde: langs die speletjie .exe.

Met alles in plek, voer die konfigurasieskrip uit (’n .bat-lêer soos "OptiScaler Setup"). Jy sal verskeie aanwysings in die konsole sien; jy kan met die standaardopsie gaan deur 1 te druk, en as jou GPU AMD is, kies weer 1 wanneer jy aanraakAs jy die gebruik van NVIDIA DLSS-insette wil aktiveer, kan jy dit ook op 1 stel. Dit is nie verpligtend om FSR4 te toets nie, maar dit gee jou wel ruimte vir meer kombinasies.

Die installeerder sal voltooiing bevestig en jou vra om 'n knoppie te druk om te sluit. Van daar af, begin die speletjie, aktiveer 'n herskaler in die opsies (DLSS/XeSS/FSR), en, sodra dit in 3D is, Maak die OptiScaler-oorleg oop met sy kortpad om die finale backend te kies, voorafinstellings te verfyn of filters toe te pas.

In Linux is 'n bygevoeg installasie- en deïnstallasieskrip wat die proses onder Proton/Wine versnel, en op Windows die projek nou pas outomaties spelspesifieke kolle toe om die ervaring van die begin af te verbeter.

Gevorderde instellings en aanpassing

Behalwe dat die herskaler verander kan word, bring OptiScaler 'n menigte skakelaars wat dit 'n wonderlike hulpmiddel maak vir speelJy kan aanraak RCAS- en MAS-skerpte, uitvoerskalering, DLSS-voorinstellings, sowel as die afdwing van interne verhoudings en die oorheersing van DRS om stabiele temporale resolusie te handhaaf.

Hulle het in die oorleg aangekom ontwerpverbeterings en nuwe opsies soos die jitter-teller, wysigings aan sleutelbordkortpaaie en die lees van heksadesimale waardes in die INI (baie nuttig vir sleutels of toestel-ID's). Het sleutels wat "vasgehaak" het toe die spyskaart oopgemaak is, reggestel. Ongewenste herhalings met gamepad op DX11.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Xbox laat skywe agter: Baie van sy fisiese speletjies kom nie meer met 'n skyf nie, net 'n aflaaikode.

Vir die latensie-deel, as jy Fakenvapi integreer, kan jy Reflex koppel en aktiveer Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex of XeLL op Intel. As nuwe kenmerke is daar eksperimentele Anti-Lag 2 in Vulkan en die opsie om FlipMetering te deaktiveer (sleutel vir stabiliseer raamtye wanneer die Nukem-mod in speletjies met DLSS 4 gebruik word).

Beeldkwaliteitskontroles is ook versterk: Anisotropiese filters en Mipmap LOD-vooroordeel verstelbaar, 'n opgeknapte FPS-beperker en die Prestasie-oorleg met JustFPS-modus vir sien slegs die rame per sekonde as jy nie meer inligting op die skerm wil hê nie.

fsr4

FSR4: nuwe kenmerke, modelle en beeldkwaliteit

Met die aankoms van RDNA4 het AMD die sprong gemaak na FSR 4, 'n herskalering met 'n verbeterde model wat deur 3.1 ondersteun wordOptiScaler laat dit nou toe om in ondersteunde speletjies ingespuit te word, en trouens, getikte/tipelose formate is reggestel sodat hou op om titels wat voorheen vasgeval het, te laat ineenstortDaarbenewens is XeSS-invoerondersteuning vir FSR4 vir Unreal Engine bygevoeg, wat 'n broodnodige gaping vul.

'n Sleutelpunt is die modelkeuse in FSR4Intern lyk dit asof AMD die volgende kaarte gebruik: Model 0 vir Inheemse AA, 1 vir Kwaliteit, 2 vir Gebalanseerd, 3 vir Prestasie; 5 sou vir Ultra Prestasie wees. OptiScaler laat jou toe om die model te kies en, intelligent, Forseer Model 1 in die Kwaliteit/Ultra Kwaliteit voorinstellings omdat dit in sommige speletjies verkeerd herlei is (bv. na 0) en merkbare glinstering/flikkering verskyn het. AMD is bewus van hierdie probleem en beplan om dit in toekomstige weergawes reg te stel.

Die praktiese lesing is dat Model 0 gewoonlik 'n meer aggressiewe skerpte gee (dit het minder historiese ophoping), terwyl 'n Model 2 Dit is ietwat sagter maar stabiel wanneer die titel Model 0 in voorafinstellings druk wat nie pas nie. Hierdie modelbestuur maak 'n verskil in temporale stabiliteit en fyn detail, veral in tonele van hoë frekwensie soos plantegroei of roosters.

Enjininsette en versoenbaarheidsoorwegings

In Unreal Engine stel die enjin se XeSS-inprop nie diepte bloot nie, so as jy XeSS in die spel vervang Jy kan ander titelherskalingspaaie deaktiveerTog help RCAS bo XeSS om duidelikheid te bring. Met FSR, sedert 3.1, is die API standaard en behoort versoenbaarheid breed te wees; in vorige weergawes, die koppelvlakke is op maat gemaak en dit sal afhang van hoe die ateljee dit geprogrammeer het. In die EU mag dit jy benodig .ini-aanpassings sodat die buffers korrek pas.

Vir DX12-insette en -uitsette is stabiliteit en werkverrigting verbeter op die "met Dx12-opskalers"-pad. Spesifieke spoofing is beskikbaar in Intel ARC. Atomic64 vir die EUEn die XeSS-enjin is opgedateer na die weergawe 2.1, wat kwaliteit en versoenbaarheid verhoog.

Probleemoplossing en bekende probleme

  • As die OptiScaler-oorleg nie oopmaak nie, kyk na die basiese beginsels: skakel DLSS/XeSS/FSR in die spelkieslys aan en probeer dit reeds binne die 3D-toneel oopmaak (nie vanaf die statiese kieslys nie). Maak seker dat jy die oorleg tydens die aktiewe weergawe op ouer installasies begin.
  • Gebruik jy RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Aktiveer die aanbevole opsie in RTSS of werk op na die nuutste weergaweEn as jy met OptiFG is, is die mees versoenbare deaktiveer RTSS tydelik om oorleg-/inspuitingskonflikte te vermy.
  • Onthou dat HUDfix steeds eksperimenteel is. Dit het stabiliteit verkry, maar soms onverwagte sluitings kan voorkom op NVIDIA GPU's wat moeilik is om te reproduseer. RTSS Reflex Injection-opsporing is ook bygevoeg vir diagnoseer duplikate van haakwerk.
Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe om Split Fiction gratis te speel met die Friend Pass

Onlangs opgeloste of verbeterde gevalle: FFX VK en XeSS VK inskrywings (regstellings vir byvoorbeeld ineenstortings in Indiana Jones and the Great Circle), Unity DX11 en FSR3 DX11 regstellings, Oplossing vir FF14-ineenstortings met sekere inproppe, Wyn-uitvoer-pleisterverbeterings, jitter-skalering vir XeSS-insette, No Man's Sky pre-RDNA4 nou stabiel, OG Death Stranding (nie Director's Cut nie) werk, Doom TDA FFX VK-regstellings na Opdatering 2 en Oplossings vir Prey Luma Remastered wanneer opskalers met Dx12 gebruik word.

Aandag met WUCHANG: ineenstortings tydens opstart is reggestel, maar Moenie Streamline-lêers handmatig opdateer nie; om een ​​of ander rede breek dit Opti op daardie titel. Terloops, 'n diskrete spatboodskap wanneer OptiScaler gelaai word (jy kan dit in die INI deaktiveer deur die DisableSplash-opsie te gebruik) om vinnig te kyk of alles loop; op Linux word dit outomaties gedeaktiveer.

'n Praktiese detail: OptiScaler outolokaliseer DLSS en DLSSG DLL's met groter betroubaarheid, en integreer nou 'n "Wys opgespoorde gebruikerskoppelvlak"-skerm wat teruggeporteer is na opspoor speletjies en roetes met meer finesse.

Ondersteuning vir eksterne modifikasies en spoofing

Benewens NukemFG, bevat OptiScaler ook 'n eksperimentele Streamline-spoofing wat, by verstek op AMD/Intel en selfs met Dxgi=false, DLSS FG en Reflex ontsluit wanneer daar geen ekstra spelkontroles is nie. In Unreal Engine maak dit tans nie DLSS FG oop nie, alhoewel Refleks bly gewoonlik operasioneel..

As jy fyn afstemming op die nagemaakte toestel wil hê, ondersteun die INI nou persoonlike spoofing-opsies, en vir numeriese parameters kan jy heksadesimale formate gebruik. Dit is ideaal as jy moet nie-standaard ID's of kortpaaie definieer sonder om mal te word.

Notas oor privaatheid in gemeenskapsbronne

Wanneer jy drade en veranderingslogboeke op sosiale platforms nagaan, sal jy teëkom koekie- en toestemmingskennisgewings wat soms inhoud blokkeer as jy nie saamstem nie. Dit is normaal op webwerwe soos Reddit; as jy daardie kennisgewing sien, meld aan of pas jou voorkeure aan toegang tot volledige tegniese inligting.

Die hele OptiScaler-ekosisteem het ontwikkel met weergawe 0.7.8 (bynaam Typeless): van regstellings in formate sodat FSR4 is stabiel , deur die modelselektor en nuwe spoofing-opsies, tot nutsdienste soos die laai van ASI-inproppe, die verifikasie-splash, die opdatering van XeSS na 2.1 en aansienlike verbeterings in stabiliteit en werkverrigting vanaf die w/Dx12-roete. As jy FG, OptiFG en dlssg-na-fsr3-ondersteuning benodig, brei jou omvang uit; as jy meer van fyn afstemming hou, is kontroles vir skerpte, LOD, anisotropie, jitter, FPS-limiete en latensie die sleutel.

Met 'n paar voorsorgmaatreëls (eksperimentele HUDfix, RTSS uit met FG, moenie Streamline raak waar dit nie hoort nie), laat die mod jou toe om DLSS, FSR en XeSS op so 'n manier te pers dat die spelkieslys op hul eie, Hulle bied gewoonlik nie aan nie .