- Tegnologie-demonstrasie oor UE 5.6.1 met DLSS 4, Padnasporing en RTX Mega Geometry, geskep met Epic.
- Vereistes: drywers 581.29+, minimum RTX 2080 Ti en aanbevole RTX 5060.
- NvRTX 5.6.1 voeg ReSTIR PT en kwaliteit/prestasieverbeterings by; demonstrasie beskikbaar vir aflaai vanaf NVIDIA.
- ACE integreer Qwen3-8B en IGI voeg Magpie Flow TTS (Spaans en Duits), MultiLoRA en CUDA-ondersteuning vir Vulkan by.

La Nuwe NVIDIA-tegnologie-demonstrasie, gedoop Bonsai-diorama, plaas die fokus op die Unreal Engine 5.6.1-kenmerke en die nuutste RTX-tegnologieëIn 'n klein, baie gedetailleerde scenario, die maatskappy wys hoe DLSS 4 en Padnasporing visuele getrouheid intyds kan verhoog sonder om vloeibaarheid prys te gee.
Die voorstel kom met verbeterings in die tak Unreal Engine NvRTX en nuwe ontwikkelings in die ekosisteem van KI toegepas op speletjies, soos NVIDIA ACE en IGI-opdateringsVir diegene wat wil peuter, is die demonstrasie beskikbaar vanaf die amptelike webwerf en werk op rekenaars met GeForce RTX GPU's, met spesiale belangstelling vir die Europese gemeenskap as gevolg van sy veeltalige ondersteuning.
Wat leer Bonsai Diorama?
In wese, Bonsai Diorama is 'n vertoonkas van Unreal Engine 5.6.1 met NVIDIA se RTX-uitbreidings. Dis nie 'n tipiese speletjie nie, maar 'n beheerde omgewing wat ontwerp is om funksies te aktiveer en deaktiveer en hul effekte op beeldkwaliteit te waardeer, beligting en prestasie.
Die demo is deel van die pakket DLSS4Wat kombineer Superresolusie, Straalrekonstruksie en Raamgenerering om resolusie te skaal, besonderhede met KI te rekonstrueer en ekstra rame te genereer, wat die las op die GPU verlig wanneer die toneel ingewikkeld raak.
Nog 'n pilaar is die Padopsporing, 'n meer ambisieuse tegniek as klassieke straalnasporing: Werk met veelvuldige ligkaatsings en verkry meer samehangende en natuurlike beligting, alhoewel dit heelwat masjien en goeie hulp van herskalering en raamgenerering vereis.
In meetkunde maak dit 'n verskyning RTX Mega-geometrie, wat die Nanite-filosofie met die BVH-strukture van straalopsporing integreer. Die doel is om te hanteer meer detail dinamies en verminder artefakte, wat die toneel stabiel hou selfs met komplekse kameras of beligting.
Die beligtingsalgoritmes is ook verfyn met ReSTIR PT, 'n tegniek wat ontwerp is om lig doeltreffend in hoogs komplekse tonele te monster, verbetering van die balans tussen geraas, skerpte en berekeningskoste.
Vereistes, aflaai en kontroles

Om die demonstrasie uit te voer, benodig jy bestuurders 581.29 of hoër en, as 'n vertrekpunt, 'n GeForce RTX 2080 TiDis geen geringe las nie: Padnasporing en digte geometrie verhoog die standaard vir vereiste hardeware.
Opvallend genoeg dui NVIDIA aan as aanbeveel a RTX 5060Alhoewel sy rou krag dalk nie vorige hoë-end GPU's oortref nie, is sy versoenbaarheid met DLSS 4 en Raamgenerering laat jou toe om die FPS van die toneel te vermenigvuldig, wat die ervaring teen huidige resolusies gladder maak.
Die aflaai is beskikbaar vanaf die NVIDIA-bladsy. Een keer binne Jy kan die "H"-sleutel druk om die koppelvlak oop te maak en elke tegnologie na willekeur te aktiveer of aan te pas., wat dit makliker maak om die impak van elke instelling op kwaliteit en prestasie te verstaan.
Vir gebruikers in Spanje en die res van Europa met 'n rekenaar toegerus met RTX GPU, die demonstrasie is 'n goeie toetssteen vir Kyk hoe die nuutste funksies op jou eie rekenaar presteer en watter ruimte vir verbetering KI-optimalisering bied.
NvRTX 5.6.1, ACE en IGI: Wat is nuut?

Die tak NvRTX 5.6.1 Unreal Engine voeg RTX Mega Geometry-ondersteuning en ReSTIR PT-verbeterings by, wat die vrystelling van Bonsai Diorama as 'n visuele demonstrator vergesel. Terselfdertyd het NVIDIA sy KI-stapel vir speletjies opgedateer met Nuus in ACE en die In-Spel Inferensie (IGI) SDK.
- ACE + Qwen3-8BIntegrasie van oopbron-SLM as 'n IGI-inprop vir Dinamiese NPC's daardie rede en reageer intyds, op die toestel self en sonder afhanklikheid van die wolk.
- Magpie Flow TTSRealtydse teks-na-spraak met veeltalige ondersteuning, insluitend Spaans en Duits, wat prakties is vir Europa.
- MultiLoRA: adapters om modelle met 'n te pas minimum berekeningslas, wat vinnige iterasies in produksie vergemaklik.
- CUDA vir Vulkandoeltreffendheidsverbeterings deur grafiese ladings en inferensie te kombineer, met laer latensies op rekenaars met RTX GPU's.
Die stel het ten doel om Europese en Spaanssprekende ontwikkelaars in staat te stel om meer reaktiewe en natuurlike ervarings te skep, danksy plaaslike afleidings wat latensie verminder en konnektiwiteitsbottelnekke vermy, terwyl die visuele vooruitgang van straalopsporing gehandhaaf word.
Met Bonsai Diorama wys NVIDIA en Epic 'n moderne fotografieDLSS 4 vir volgehoue werkverrigting, Path Tracing en ReSTIR PT vir meer geloofwaardige beligting, en RTX Mega Geometry vir 'n hupstoot in geometriese detail—alles ondersteun deur verbeterings aan ACE en IGI wat die weg baan vir meer lewendige rekenaarspeletjies.
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.