VK_ERROR_DEVICE_LOST in Vulkan: werklike oorsake, diagnostiek en oplossings

Laaste opdatering: 24/10/2025

  • VK_ERROR_DEVICE_LOST impliseer gewoonlik 'n drywerherstel of 'n ruilketting-fout.
  • Veranderinge per spel (soos gelaagde DXGI Swapchain) kan titels stabiliseer.
  • Nuwe uitbreidings (bv. skaduvoorwerpe) verhoog die risiko van vasleggings.
  • Akkurate OS/drywerweergawes en logboeke is die sleutel tot reproduseer en regstel.

VK_ERROR_DEVICE_LOST-fout

As jy die boodskap VK_ERROR_DEVICE_LOST teëgekom het Terwyl jy speletjies speel of toepassings met Vulkan ontwerp, is jy nie alleen nie: dit is 'n algemene probleem wat kan manifesteer as ineenstortings, onverwagte afsluitings of selfs lusse waar die program nie heeltemal wil sluit nie. Alhoewel dit skrikwekkend is, het dit gewoonlik 'n verduideliking en, bowenal, maniere om dit te versag of op te los.

In hierdie gids sal jy vind Werklike gevalle op Windows en Linux, met speletjies en gereedskap, leidrade om die bron te diagnoseer, instellings wat ander gebruikers gehelp het (soos 'n spesifieke instelling in die NVIDIA-beheerpaneel vir Detroit: Word Mens met 'n RTX 3080), en Betroubare bronne om Vulkan beter te verstaanDie idee is dat jy nie tyd mors om van forum na forum te spring nie en in 'n oogopslag die oplossings het wat werklik moontlikhede het. Kom ons leer alles oor die fout VK_ERROR_DEVICE_LOST. 

Wat beteken VK_ERROR_DEVICE_LOST en waarom verskyn dit?

In Vulkan dui die VK_ERROR_DEVICE_LOST-fout daarop dat die logiese toestel het opgehou om te werkDie GPU-drywer het dit herbegin, daar was 'n drywer wat vasgehaak het, 'n TDR het plaasgevind as gevolg van 'n blokkering of tou-tydverstryking, of die toepassing het iets gestuur wat die hardeware/drywer nie kon hanteer nie. Dit eindig nie altyd in 'n ongeluk nie; soms, soos ons sal sien, die toepassing sit vas in 'n lus en moet met geweld gesluit word.

Alhoewel die patroon wissel na gelang van die toerusting en sagteware, is die gewone snellers Onstabiele drywers, baie nuwe uitbreidings, lae/oorlegsels, stelseltydbeperkings en soms net ongelukkige kombinasies van grafiese instellings. Om 'n paar werklike gevalle te ken, help om die probleem te reproduseer en aan te spreek.

Werklike gevalle: wat gebeur het en wat gedoen is

Nvidia RTX 5070 Super-1 lek

Detroit: Word Menslik op Windows, RTX 3080, en 'n beslissende aanpassing by NVIDIA

'n Gebruiker met 'n GeForce RTX 3080 het voortdurend spelineenstortings met VK_ERROR_DEVICE_LOST ervaar ten spyte daarvan dat ek die tipiese volgende gedoen het: Dateer drywers op, toets versoenbaarheidsmodus en hersien opsiesDie oplossing wat vir my gewerk het, was om na die NVIDIA-beheerpaneel te gaan en 'n spesifieke voorkeur met betrekking tot Vulkan/OpenGL op programvlak te verander.

Die roete, op 'n ander manier geformuleer, was: NVIDIA-beheerpaneel > Bestuur 3D-instellings > Programinstellings > kies Detroit: Word MenslikIn die Vulkan/OpenGL voorafbepaalde metode-opsie, was die instelling wat die verskil gemaak het om dit na "Verkies volgens lae in DXGI Swapchain«. Met daardie verandering, herhaalde sluitings het verdwyn geassosieer met VK_ERROR_DEVICE_LOST.

Hierdie voorbeeld illustreer dat soms, 'n versoenbaarheidsaanpassing of hoe die ruilketting bestuur word Met lae kan dit die sleutel wees, veral wanneer die titel 'n spesifieke weergawepyplyn het of wanneer daar interaksie met ander lae in die stelsel is.

Dota 2 op Linux: Lusvorming en skynbaar ewekansige onstabiliteit

Nog 'n belangrike geval is dié van Dota 2 loop inheems op LinuxDie gerapporteerde patroon was raaiselagtig: die VK_ERROR_DEVICE_LOST-fout sou verskyn tydens beide intydse wedstryde en wanneer herhalings gekyk word, soms bloot deur 'n geveg kyk of selfs in die klets tikIn plaas daarvan om heeltemal te sluit, het die spel in 'n Oneindige lus en moes met die hand “doodgemaak” word.

In daardie spesifieke ervaring is geen bydraes gelewer nie Geen Wedstryd-ID of skermkiekies nie ("Geen reaksie" is in beide velde aangedui), wat dit moeilik maak om presiese oomblikke te korreleer. Tog wys die simptoom (vries sonder 'n volledige ineenstorting) na 'n onherstelbare toesteltoestand vanuit die toepassingsperspektief. In Linux kan hierdie patroon verband hou met die drywer, aanbiedingswaglys en tydsberekeningbestuur, of 'n mate van interaksie tussen komponis en grafiese omgewing.

In sulke gevalle is dit raadsaam om te hersien stelsellogboeke (dmesg, journalctl), kontroleer Mesa/NVIDIA-weergawes afhangende van die GPU, en deaktiveer derdeparty-lae. Hierdie is wenke wat, hoewel generies, relevant word in 'n Vulkan-titel wat intensief gebruik word om te lewer soos Dota 2.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Windows 11 bespeur nie WiFi of Bluetooth nie: volledige gids om die verbinding te herstel

Onstabiele skermkiekies met RenderDoc en VK_EXT_shader_object

Die gebruik van plotgereedskap voeg sy eie stel veranderlikes by. Daar is waargeneem Onstabiliteite met RenderDoc wanneer toepassings vasgelê word wat die uitbreiding gebruik VK_EXT_shader_objectInsluitend Herstelde drywerineenstortings, toepassingvriesings en verlore toestelfouteDit is nie verbasend nie: ons praat van 'n onlangse uitbreiding en 'n inherent delikate situasie (die enting van 'n vasleggingslaag in 'n gevorderde pyplyn).

Om die probleem konsekwent te reproduseer, die voorbeeld "skaduvoorwerpe» uit die bewaarplek van Sascha Willems/VulkanDie prosedure was: Voer die shaderobjects.exe binêre lêer onder RenderDoc uit, leg 'n raam vas en kies die tweede vkQueueSubmit() gebeurtenis.. Op daardie oomblik, die foutverslagdialoog het verskyn van die instrument.

Daarbenewens, om verwarrende faktore te verminder, is die volgende voor vaslegging verwyder: .bin-lêers wat die voorbeeld genereer (shader-kasgeheue), en die fout het steeds voorgekom. Die spesifieke omgewing was: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y bestuurder 566.12Hierdie data is baie nuttig as jy soortgelyke probleme rapporteer of vergelyk.

Spel- en Steam-ineenstortings, en selfs blou skerms

'n Besonder irriterende scenario is ook gerapporteer: Die spel sou gereeld vasval, soms ook op Steam, en selfs 'n BSOD sou verskyn. (blou skerm). Basiese aksies soos Dateer drywers op, pas grafiese kwaliteit aan, forseer volskermmodus, deaktiveer oorlegsels y beperk FPS tot 60, maar die sluitings het elke paar minute van die wedstryd voortgeduur.

Wanneer blou skerms in die vergelyking betrokke is, is die vermoede van onstabiliteit op die kern-/drywervlak of in die hardeware selfAlhoewel VK_ERROR_DEVICE_LOST 'n Vulkan-fout is, is dit raadsaam om aan te vul met as die hele stelsel wankelrig is. geheuetoetse, skyfkontrole en termiese monitering om uit te sluit dat die GPU of sy kragtoevoer op sy limiet is.

Moontlike oorsake: tegnies en alledaags

Interne hardeware rekenaar

Alhoewel elke geval uniek is, is daar 'n aantal algemene oorsake wat die moeite werd is om te oorweeg. Hier is 'n kaart om jou te help navigeer. Die mees algemene in VK_ERROR_DEVICE_LOST:

  • Onstabiele of regressiewe grafiese drywersOnlangse weergawes mag sommige titels regstel en ander breek; die teenoorgestelde gebeur ook.
  • Nuwe of veranderende uitbreidings: as VK_EXT_shader_object, wat steeds volwasse word en randgevalle met vasleggingsinstrumente kan blootstel.
  • Time-outs en TDR (Windows): As 'n taak op die GPU vir ewig duur, kan die stelsel die drywer herbegin en die logiese toestel "verlore" laat.
  • Oorleggings en laeFPS-inspuiters, klets, stroom of spoorsnyers kan inmeng met die ruilketting of pyplyn.
  • Spesifieke ruilkettingkonfigurasiesSekere aanbiedings-, tydsberekenings- of komposisiemodusse kan ineenstortings op spesifieke hardeware/drywers veroorsaak.
  • Shader-kasgeheue beskadig of nie gesinchroniseerd nie: die skoonmaak van kasgeheue (soos die .bin-lêers in die voorbeeld) kan subtiele teenstrydighede verwyder.
  • Hardeware op die randTemperature, kragstuwings of effense oorklok/onderspanning kan veroorsaak dat die fout af en toe verskyn.

Hoe om te diagnoseer sonder om jou kalmte te verloor

Voordat jy twintig dinge gelyktydig verander, is dit beter om 'n bevel te volg. Die doel is om die faktor te isoleer wat VK_ERROR_DEVICE_LOST veroorsaak In jou spesifieke geval, staatmaak op seine wat jy objektief kan meet of reproduseer.

  1. Reproduseer die fout in 'n kort reeks'n spesifieke geveg in Dota 2, 'n kieslys in Detroit, of dieselfde vangstap in RenderDoc (bv. die tweede vkQueueSubmit() kies).
  2. Let op die OS-, drywer- en GPU-weergawes.Data soos Windows 10 bou 19045.4529, GeForce GTX 1080, en drywer 566.12 help om verslae te vergelyk.
  3. Deaktiveer oorlegsels en lae: Steam, GeForce Experience, Discord, ens. Kontroleer of die gedrag sonder hulle verander.
  4. Terugkeer na "voorraad"-waardesGeen GPU/CPE/RAM-oorklok nie, met standaardkraglimiete en geen aggressiewe onderspanning nie.
  5. Herskep onder nasporing Slegs indien nodig: Indien RenderDoc of soortgelyke gereedskap die probleem vererger, probeer dit sonder om eers vas te lê.
  6. Maak skadukas skoonbeide die speletjie en die drywer, indien van toepassing. Die .bin-lêers in die voorbeeld ondersteun dit.
  7. Kontroleer stelsellogboekeOp Linux, dmesg en journalctl; op Windows, Event Viewer en minidumps as daar 'n BSOD is.
Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Wat 'n goeie rekenaartoring moet hê: 'n Gedetailleerde gids om die regte keuse te maak

As jy in die proses op 'n stap afkom wat veroorsaak altyd die fout (soos dit met die tweede vkQueueSubmit in die shader-voorwerpe-voorbeeld gebeur het), het jy reeds 'n halwe diagnose: probeer verander slegs een veranderlike (drywer, ruilkettinginstelling, aanbiedingsmodus) om te sien of die sneller verdwyn.

Praktiese oplossings en aanpassings wat gewerk het

China verbied Nvidia KI-skyfies

Daar is geen universele towerstaf nie, maar daar is aksies met 'n goeie sukseskoersHieronder is 'n reeks maatreëls, georden van die minste tot die mees indringend.

Windows (NVIDIA/AMD) en Vulkan-speletjies

  • NVIDIA-spesifieke afstemming vir Detroit: Become HumanIn Beheerpaneel > Bestuur 3D-instellings > Programinstellings > kies die speletjie-uitvoerbare lêer, vind die Vulkan/OpenGL-voorinstelling en stel dit op "Verkies lae op DXGI-ruilketting." Dit het herhaalde ineenstortings met die RTX 3080 uitgeskakel.
  • Beperk FPS en sinchronisasieDie handhawing van 60 FPS en eksklusiewe volskerm kan sekere drywers stabiliseer, hoewel dit nie altyd op sigself voldoende is nie.
  • Deaktiveer oorlegsels: Steam, NVIDIA, Discord, ens. As jy verbetering opmerk, herinvoer hulle een vir een om die skuldige te identifiseer.
  • "Bekende goeie" bestuurderIndien die fout na opdatering verskyn, probeer 'n vorige stabiele weergawe; indien jy nie 'n rukkie opgedateer het nie, installeer die nuutste WHQL-weergawe.

Linux en inheemse titels met Vulkan (bv. Dota 2)

  • Kontroleer die grafiese stapel: : Mesa/NVIDIA-weergawe geskik vir jou kern en omgewing. 'n Weergawe-aanpassing kan die oneindige lus regstel.
  • Kontroleer komponis en venstersToets met en sonder 'n komponeerder, volskerm teenoor randlose venster, en pas die aanbiedingsmodus aan indien die spel dit toelaat.
  • Logboeke in detailIdentifiseer die tyd van die ongeluk en kyk na dmesg/journalctl op daardie tydstip. 'n GPU-fout of herstel sal aangeteken word.

Vaslegging- en ontfoutingsinstrumente (RenderDoc)

  • Vermy problematiese stappeIndien die keuse van 'n spesifieke gebeurtenis (soos die tweede vkQueueSubmit()) die ineenstorting veroorsaak, beperk die analise tot stappe voor of na dit.
  • Verminder verwarringMaak skadukasgeheue skoon (soos die .bin-geheue in die voorbeeld) voordat u die projek vaslê en gebruik "skoon" weergawes daarvan.
  • Opdateer of verander weergawebeide RenderDoc en die drywer/GPU; met nuwe uitbreidings kan 'n nuwer weergawe belangrike regstellings bevat.

Wanneer Steam ook vasval of 'n BSOD verskyn

  • StelselintegriteitVoer geheuetoetse uit, monitor temperature en kontroleer kragtoevoer. VK_ERROR_DEVICE_LOST kan 'n sigbare simptoom van 'n dieper probleem wees.
  • Kernvlak-drywersInstalleer die GPU-drywer skoon weer. Indien die BSOD voortduur, versamel minidumps om die presiese module te identifiseer.

Klein besonderhede wat die verskil maak

Daar is skynbaar geringe aanpassings wat in die praktyk verander stabiliteit heeltemal van 'n spesifieke titel. Die "Verkies lae in DXGI Swapchain"-instelling vir Detroit: Become Human is 'n duidelike voorbeeld. Hierdie tipe opsies moduleer hoe lae, ruilketting en die drywer interaksie het, en kan 'n spesifieke fout omseil.

Nog 'n nuttige detail is die die skoonmaak van die shader-kasgeheue voordat groot veranderinge aangebring word of skermkiekies ontleed word, soos met die .bin-lêers in die shader-objekvoorbeeld gedoen is. Dit verminder teenstrydighede en ou toestande wat tussen sessies en wolkdiagnoses aansleep.

Uiteindelik, wanneer 'n wedstryd Dit sluit nie, maar bly in 'n lus Na die fout is dit 'n aanduiding dat die logiese toestel onbruikbaar geword het sonder dat die toepassing dit ten volle bestuur. In daardie gevalle is dit die moeite werd om te toets. ander uitvoeringsroetes (verskillende backend indien dit bestaan, verander skermmodus, of deaktiveer gevorderde funksies soos sekere skaduwees of effekte) om die toestand wat die ineenstorting veroorsaak, te vermy.

Hulpbronne om Vulkan te verstaan ​​(en beter te ontfout)

Om meer oor Vulkan te leer, help jou om foute soos VK_ERROR_DEVICE_LOST te interpreteer sonder om blindelings in te spring. Een gemeenskapslid het amptelike Khronos-hulpbronne met beginnervriendelike benaderings en saamgestelde lyste aanbeveel. Hulle is 'n goeie basis of jy nou programmeer of net wil verstaan ​​wat aangaan.

  • Beginnersgids tot Vulkan (Khronos): 'n Versameling inleidende hulpbronne om jou te help om te begin en die API-filosofie te verstaan.
  • Khronos Vulkan-hulpbronne op GitHub: die lys dui aan dat die hulpbronne na vulkan.org, waar u opgedateerde dokumentasie sal vind.
Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Corsair iCUE begin steeds vanself: Hoe om dit in Windows 11 te deaktiveer en algemene probleme op te los

As jy nie weet waar om te begin nie, Hierdie gidse sal jou probeerslae en foute bespaar morsig en sal jou kriteria gee om probleme soos toestelverlies, tyd-uit, sinchronisasieprobleme en meer aan te spreek.

Gemeenskapsseine: interaksie en kommentaar

Benewens gedetailleerde verslae was daar ook ligte interaksies soos 'n "Like" in 'n kommentaar, en gesprekke waar hulle gevra is leerhulpbronneAlhoewel dit soos klein besonderhede lyk, weerspieël dit dat die onderwerp is lewendig en gedeeld, en dat baie oplossings gebore word uit die som van ervarings.

Vinnige kontrolelys vir u saak

As dit nou met jou gebeur, probeer hierdie een. kort lys van tjeks, geïnspireer deur die vorige gevalle:

  • Dateer drywer op of rol dit terugAs jy pas opgedateer het en dit begin misluk het, probeer die vorige stabiele weergawe; as jy nie in maande opgedateer het nie, installeer die nuutste WHQL.
  • Deaktiveer oorlegsels: Steam, Discord, GeForce Experience, ens. en kyk of die foutfrekwensie verander.
  • NVIDIA-afstemming per speletjieIn Detroit: Become Human, het die instelling van die Vulkan/OpenGL-voorinstelling op "Verkies lae in DXGI Swapchain" ineenstortings opgelos.
  • Skermmodus en FPS: Forseer eksklusiewe volskerm en beperk FPS matig om leweringswaglyste te stabiliseer.
  • Maak skadukasgeheue skoonVee spelkaslêers en, indien van toepassing, die drywer uit.
  • Stelsel logsdmesg/journalctl op Linux of Event Viewer op Windows om drywerherstellings of foute op te spoor.

Wanneer om te rapporteer en wat om in te sluit

rekenaar hardeware
rekenaar hardeware

Indien die probleem ondanks alles voortduur, rapporteer dit aan Akkurate inligting Versnel hulp. Vermy "Geen antwoorde" in sleutelvelde: sluit in Spel-ID en tydstempel As dit 'n wedstryd met herhalings is, en heg aan skermkiekies of logs wanneer dit moontlik is.

Moenie vergeet om by te voeg nie volledige tegniese omgewingOS-weergawe (bv. Windows 10 bou 19045.4529), Presiese GPU (GeForce GTX 1080, RTX 3080), drywerweergawe (soos 566.12), en of jy gereedskap soos RenderDoc, sy konkrete weergawe (bv. RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Hierdie data is goud werd om te reproduseer.

Algemene vrae

Waarom val die spel nie vas nie en herhaal net na die fout? Omdat die toepassing 'n toestand betree waar die logiese toestel verlore gaan, maar die uitvoerlogika nie volledig uitgevoer word nie. In die praktyk, jy moet die sluiting forseer en kyk watter gebeurtenis of instelling daardie toestand veroorsaak.

Help dit om die shader-kas skoon te maak? In verskeie scenario's ja, veral wanneer daar is teenstrydighede tussen bouwerk en kasgeheue (soos die .bin-lêers in die voorbeeld van skaduvoorwerpe). Dit is 'n vinnige manier om korrupte toestande te verwyder.

Moet ek met RenderDoc vaslê as ek die drywer vermoed? Vangblik help om die pyplyn te verstaan, maar dit kan ook onstabiliteit veroorsaak as die uitbreiding of drywer groen is. Toets eers sonder om vas te lê, en as jy vaslê, doen dit met weergawes van die instrument. dat jy stabiel weet vir u saak.

Kan oorlegsels VK_ERROR_DEVICE_LOST veroorsaak? Ja, soms die ingespuite lae belemmer die ruilketting of met sinchronisasie. Om hulle te deaktiveer is een van die eerste toetse wat uitgevoer moet word.

Wat as ek ook BSOD in Windows sien? Dit dui daarop probleme op die kern-/drywer- of hardewarevlakBenewens die Vulkan-stappe, voer dit geheuetoetse uit, kontroleer temperature, inspekteer die kragtoevoer en analiseer minidumps om die foutiewe module op te spoor.

Jy het 'n duidelike padkaart: Identifiseer die patroon, isoleer die sneller en pas aanpassings toe met bewese doeltreffendheidVan die voorafbepaalde verandering in die NVIDIA-beheerpaneel wat speletjies in Detroit: Become Human op 'n RTX 3080 gestoor het, tot RenderDoc-vasleggingsriglyne en moniteringslogboeke op Linux vir Dota 2, is daar konkrete oplossings wat VK_ERROR_DEVICE_LOST-tipe ongelukke aansienlik verminder. As jy ook op Khronos-hulpbronne staatmaak om die basis van Vulkan te verstaan, elke poging sal meer akkuraat wees en jy sal minder tyd mors op blinde toetse.