Waarom kan ons nie Ethan Winters se gesig sien nie?

Laaste opdatering: 09/10/2023

Hoekom kan jy Ethan Winters se gesig nie sien nie? Dit is 'n herhalende vraag in die dobbelgemeenskap wat 'n groot aantal teorieë en bespiegelings in verskillende forums gegenereer het. ⁢Die antwoord op ⁢hierdie enigma⁤ lê egter ‌meer in⁢tegniese en ontwerpbesluite as in 'n versteekte plot. Hierdie ⁤artikel sal die⁤redes ondersoek agter die besluit om die ⁤visuele identiteit van hierdie gewilde karakter verborge te hou. van videospeletjies.

Die protagonis van die gruwelsage 'Resident Evil', Ethan Winters, is 'n karakter met 'n eienaardigheid wat hom van die res onderskei: In geen van sy verskynings word sy gesig gewys nie. Baie spelers beskou hierdie besluit as 'n ingewikkelde raaisel wat hulle hoop om in toekomstige aflewerings op te los, maar Capcom se ontwerpers het 'n baie meer praktiese en deurdagte verduideliking agter hierdie keuse. Ontdek die tegniese en plotredes in hierdie artikel Ethan Winters.

Verstaan ​​Ethan ‌Winters se karakterontwerp

In die sage Inwoner Evil, die⁤ karakterontwerp deur Ethan Winters is van besondere belang omdat sy gelaatstrekke onopvallend is Die besluit om sy gesig grootliks verborge te hou, is gebaseer op 'n doelbewuste ontwerpbenadering om die spel se onderdompeling te verhoog. CapCom, die ateljee verantwoordelik uit die reeks, kies om Ethan se gesig skuins te wys of dit in baie tonele met skaduwees te bedek. Hulle het gespeel met die idee dat 'n ietwat "gesiglose" protagonis die speler kan help om hulself meer effektief in die karakter in te projekteer.

En una entrevista met GameSpot, die ⁢vervaardiger van inwoner Evil, Tsuyoshi Kanda, verduidelik dat Ethan se ontwerp 'n uitbreiding is van die besluit om 'n eerstepersoonperspektief te gebruik. "In Resident Evil 7 was dit 'n bewuste ontwerpkeuse om die oorskakeling na eerstepersoon te maak om 'n meer meeslepende ervaring te skep." Kanda het gespesifiseer.​“As gevolg hiervan, om ⁢die onderdompeling te behou, wys ons nie Ethan se gesig in situasies nie in eerste persoon. Om Ethan nie te sien nie, laat die speler gemakliker in hul rol gly. Hierdie benadering tot karakterontwerp gaan voort in Resident Evil Village, wat Ethan se voorkoms 'n raaisel hou.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Lot Truuks

Ontleding van die stilistiese keuse om Ethan Winters se gesig weg te steek

Sedert sy bekendstelling in Resident Evil 7, die enigmatiese hoofkarakter Ethan Winters was die onderwerp van 'n interessante stilistiese keuse deur die speletjie se ontwerpers. Ondanks die feit dat ons die hoofkarakter is, sien ons nooit sy gesig ten volle nie. Hierdie doelbewuste keuse is 'n poging deur die franchise om die speler dieper te verdiep in die wêreld van die terreur wat Resident Evil-reeks Dit is bekend om te kweek. Deur nie sy gesig te sien nie, word van die speler verwag om sy of haar eie identiteit op Ethan te projekteer, met die doel om die terreur meer persoonlik en onmiddellik te maak.

  • Deur nie Ethan se gesig te wys nie, verseker die speletjie-ontwerpers dat alle spelers maklik met hom kan identifiseer.
  • Hierdie stilistiese keuse laat die speler toe om te verbeel dat hy self die protagonis van die storie is, en sodoende die gevoel van terreur en deelname verhoog.
Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Oneindige geld in Sims Freeplay: truuks en gids

Ethan se gebrek aan 'n sigbare gesig het ook narratiewe implikasies binne die spel. Ethan⁢ is 'n gewone man wat gedwing word om ondenkbare gruwels te trotseer en gedurende hierdie oomblikke het hy selde tyd om in 'n spieël te reflekteer. Hierdie gebrek aan selferkenning versterk die idee dat Ethan verlore is in 'n wêreld van terreur, waar die enigste bekommernis oorlewing is.

  • Deur die ‌stilistiese keuse om nie Ethan se gesig te wys nie, dra die ontwerpers die idee oor dat Ethan ⁢ enige gewone man⁤ in 'n buitengewone situasie verteenwoordig.
  • Saam met die gebrek aan ’n gesig, dra Ethan se stem ook by om ’n generiese identiteit te vorm wat die speler se onderdompeling in die karakter vergemaklik.

Die impak daarvan om Ethan Winters se gesig nie op spel en vertelling te openbaar nie

In die videospeletjie Resident Evil, het gebel Die aandag van baie aanhangers is die feit dat die gesig van die protagonis, Ethan Winters, nooit gesien word nie. Deur dit te doen, probeer die ontwikkelaars om die onderdompeling van die speler. ‌Die eerstepersoonperspektief kombineer met die feit dat die karakter se gesig nie gesien word nie, sodat die spelers meer geïdentifiseer voel met Ethan. Gestel die geval waarin die karakter se gesig baie anders was as dié van die speler, kan dit lei tot 'n minder meeslepende ondervinding.

Deur nie Ethan se gesig te openbaar nie, kan die ontwikkelaars ook meer op ander aspekte van sy karakter fokus. Die gebrek aan 'n spesifieke gesig vir Ethan laat die speletjie se skeppers toe om op te fokus ander vorme van karakterontwikkeling. Estos incluyen:

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe om jou hittevlak te verhoog met behulp van 'n betaalfoon in Fortnite

– Sy stem en dialoë.
–Sy verhouding met ander karakters.
– Die besluite wat jy neem.

Spelers leer van Ethan deur sy optrede en verhoudings, eerder as sy voorkoms. Dit kan 'n ryker vertelling en 'n meer meeslepende karakter tot gevolg hê.

Die emosionele las van ⁤die⁣afwesigheid van 'n sigbare identiteit in⁢ Ethan Winters

Dit is interessant om op te let hoe die ⁣afwesigheid van 'n fisies herkenbare identiteit 'n emosionele las op die spelers. Ethan Winters, protagonis van die videospeletjie Resident Evil, is 'n karakter wie se gesig nooit gewys word nie. Dit kan geïnterpreteer word as 'n doelbewuste strategie aan die kant van die skeppers om die misterie en spanningsfaktor te verhoog. Dit skep egter ook 'n gevoel van depersonalisering, aangesien die karakter nie 'n sigbare identiteit het waarmee spelers kan assosieer nie.

Hierdie afwesigheid van 'n sigbare identiteit maak 'n gaping oop vir spelers om hul eie emosies en ervarings te projekteer, wat 'n verbinding op 'n onderbewuste vlak tussen hulle en Ethan.⁤ TerselfdertydDit kan ook die speler se vermoë beperk om op 'n emosionele vlak met die karakter te skakel. Op sommige maniere verander die gebrek aan 'n sigbare identiteit Ethan in 'n leë houer wat spelers kan vul met hul eie persoonlikhede. Maar hierdie "leemte" kan ook uitdagend wees vir sommige spelers, aangesien hy nie Daar is 'n gesig nie fokus op of 'n emosionele uitdrukking om te interpreteer. Dit kan sommige spelers ontkoppel van Ethan laat voel, terwyl ander hulself verder opgeneem kan vind in die spel se verhaal.