- Volledige geskiedenis van WipEout: oorsprong, ontwikkeling en nalatenskap op PlayStation-konsoles en meer.
- Spel in detail: skepe, toerusting, wapens, Sone, Eliminator en Gevegmodusse.
- Tydlyn en Kritieke Notas: Van PS One tot PS4 met vrystellingsgrafieke en graderings.
- Verskille met Wipeout en ander hindernisbaanspeletjies om verwarring te voorkom.

As jy aangetrokke is tot onmoontlike wedrenne en ander resiespeletjies, die futuristiese estetika en die elektroniese klankbane wat die ritme aandui, die sage Vee uit is jou tuiste. Sedert 1995, hierdie Die heelal van anti-swaartekrag skepe het die spoedarkade gedefinieer met 'n onmiskenbare visuele identiteit. en 'n unieke musikale pols, altyd onder die sambreel van Sony en sy historiese Studio Liverpool (voorheen Psygnosis).
In hierdie spesiale aanbieding versamel ons alles wat jy nodig het: a Volledige tydlyn, belangrike spelmodusse en -meganika, ontwikkelingsbesonderhede en vasvrae, asook hoe kritici elke aflewering beoordeel het. Jy sal ook die verskil tussen die renreeks van Vee uit en produkte gebaseer op die Wipeout-speletjiesprogram, so daar is geen verwarring wanneer jy na jou speletjies soek nie.
WipEout: Wat dit is en hoekom dit 'n era gemerk het

Gebore in die Verenigde Koninkryk in 1995 deur Psygnosis, die franchise Vee uit Hy het gekies vir wedrenne op onmoontlike bane met Antigraviteitskepe, uiterste snelhede en estetika naby aan cyberpunkDie kenmerk daarvan is ook die avant-garde grafiese ontwerp – die werk van The Designers Republic-ateljee in sy vroeë stadiums – en die noue verhouding met elektroniese dansmusiek: techno, trance en ander variasies.
Die handelsmerk het verskeie platforms omspan, van PlayStation en rekenaars met MS-DOS en Windows tot Sega Saturn en Nintendo 64, en later. aflewerings op PS2, PSP, PS3, PS Vita en PS4. Trouens, daar is sprake van 'n totaal van byna 'n dosyn vrystellings en samestellings, met 'n teenwoordigheid selfs op iPhone en Android binne die franchise se wentelbaan. In Duitsland is sekere aflewerings geklassifiseer as USD 6, wat die fokus op die hele gehoor met hoë-oktaan opwinding onderstreep.
Buite sy beeld, Vee uit Dit het sy reputasie gebou op presiese beheer, 'n uitdagende maar billike moeilikheidsgraad, en progressie wat vaardigheid beloon. Dit het sy reputasie as een van die groot name in arkade-resies op Sony-konsoles en verwante stelsels, wat sinoniem geword het met 3D-tegnologie met die aankoms van die eerste PlayStation.
Spel, wapens en modusse: hoe dit voel om te vlieg

Die essensie van Vee uit Dit is gebaseer op die sensasie van volgehoue spoed met fyn beheer van ons toestel. Ons stuur skepe van verskillende spanne met hul eie statistieke: hantering, stukrag, topspoed, skildweerstand en selfs vuurkrag in sommige aflewerings, wat elke vlieënier se styl verander.
Die spore is besaai met X-vormige platforms vir die versamel van kragopgraderings en chevron-vormige pads wat ons 'n gee oombliklike spoedverhogingWapens word verdeel tussen aanvallende opsies (missiele, myne, vuurpyle, masjiengewere) en verdedigende gereedskap (skilde, outopilot, turbo), wat 'n taktiese laag skep wat diepte aan elke beurt gee.
Elke skip is toegerus met 'n skild wat skade absorbeer; as ons nie meer energie het nie en steeds houe kry of teen mure skuur, ontplof die toestel en is ons uit die wedloop. Risikobestuur is die sleutel, veral op bane met hoekige kurwes, lusse en steil afdraandes wat reflekse en spiergeheue toets.
In veldtogmodus kombineer die reeks enkelspeler-geleenthede, tydtoetse en toernooie. Met verloop van tyd is variante met hul eie unieke identiteit bygevoeg, wat nou 'n kenmerk van die franchise is, wat die ... versterk. herspeelbaarheid en leerkurwe.
- standaard lopiesKompeteer teen verskeie mededingers en mik vir goud vir podiumposisie; silwer en brons vir onderskeidelik tweede en derde.
- ToernooieBlokke van 4 of 8 wedrenne met 'n kumulatiewe puntestelsel; die wenner is die span met die meeste punte aan die einde van die kampioenskap.
- Tydtoets en vinnige rondtesGaan vir die beste algehele tyd of 'n perfekte rondte; dit is suiwer toetse van baan- en turbobeheer.
- Soneteenwoordig sedert fusion, stoot jou outomaties teen toenemende snelhede totdat die skip nie meer kan hanteer nie; dis 'n oorlewingstryd teen ultraspoed.
- Eliminatorbekendgestel in Uitwissing 3, punte aanteken deur teenstanders te beskadig en rondtes te voltooi, wat die fokus na geveg verskuif.
- stryd: variant gesien in 2048, waar energieherwinning vereis dat voorwerpe geabsorbeer word in plaas daarvan om vir die volgende beurt te wag.
Tydlyn en vrystellings: van PlayStation tot PS4

Die reeks het met elke hardeware-vrystelling ontwikkel en sy DNS behou. Hieronder is 'n tabel met belangrike titels, jaar en oorspronklike platforms, sowel as hoogtepunte om jou te help om elke aflewering binne die reeks te plaas en die relevansie daarvan te verstaan. tegnologiese en ontwerpvordering.
| Juego | Jaar | Basisplatform | Ander weergawes | rekord |
|---|---|---|---|---|
| Wipeout | 1995 | PlayStation en rekenaar (MS-DOS) | Sega Saturn; later PSN vir PS3 en PSP | Die oorsprong van die saga |
| Uitwissing 2097 / Vee uit | 1996 | PlayStation | Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS | Direkte opvolg, groot kritieke impak |
| Uitwissing 64 | 1998 | Nintendo 64 | - | Die enigste titel in die reeks op die Nintendo-konsole |
| Uitwissing 3 y Wipeout 3 Spesiale Uitgawe | 1999-2000 | PlayStation | Verbeterde Europese Uitgawe | F7200, vooruitgang in analoogbeheer |
| Wipeout Fusion | 2002 | PlayStation 2 | - | F9000, ambisie en kontroversiële ontvangs |
| Wipeout Pure | 2005 | PSP | - | Eerste draagbare, ingewyde DLC in die reeks |
| Wipeout Pols | 2007 | PSP | PS2 (Europa, 2009) | Verbeterings gebaseer op spelers se terugvoer |
| Wipeout HD + Fury | 2008-2009 | PS3 (PSN) | Fisiese uitgawe in Europa | 1080p en 60 fps as 'n tegniese seël |
| Uitwissing 2048 | 2012 | PS Vita | - | Voorloper, hardeware toetsbank |
| Wipeout Omega-versameling | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR-herbewerking van HD, Fury y 2048 |
Afgesien van hierdie kronologie, Die handelsmerk het bekend geword as 'n franchise met 'n wêreldwye teenwoordigheid in verskeie stelselsInsluitend MS-DOS, Windows, Saturnus, N64 en die hele PlayStation-ekosisteem van PS One na PS4.
Van Wipeout tot Omega-versameling: Hoogtepunte in detail

- Wipeout (1995) Dit plaas ons in die F3600-kampioenskap wat in 2052 afgespeel het. Dit was 'n bekendstellingstitel in Europa en Noord-Amerika vir die oorspronklike PlayStation, en het ook op rekenaar (MS-DOS) en later op Saturnus gedebuteer. Die klankbaan het name soos CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers en Orbital bymekaargebring, wat die standaard vir die gebruik van ... verhoog het. gelisensieerde musiek in videospeletjies'n Vroeë weergawe van die spel het in die film verskyn hackers, wat Sony se belangstelling in die verkryging van die ateljee dryf.
- Uitwissing 2097 (1996)Bekend as Vee uit In Noord-Amerika het dit die aksie na die F5000 verskuif. Dit is by E3 in pre-alfa-formaat aangebied en, buiten PlayStation, het dit musiek bevat wat intern deur CoLD SToRAGE vervaardig is. In die oë van die pers en aggregators is dit onder die hoogste gegradeer in die reeks, met blywende erkenning in historiese lyste op die PS One-platform.
- Uitwissing 64 (1998) Dit was die enigste eksklusiewe vrystelling vir Nintendo 64, wat afspeel na die gebeure van 2097Hy het uitlegte van vorige aflewerings hergebruik met veranderde ontwerpe en nuwe liggings, en bewys dat die formule buite die Sony-ekosisteem kan skitter.
- Uitwissing 3 (1999) —en syne Spesiale uitgawe de 2000 in Europa—het die lisensie met die F7200-liga verhoog, benewens die polering van die fisika en die benutting van die PlayStation-analoogstokke vir fyner beheer. Die Designers Republic het sy visuele identiteit herbou, en die musikale ensemble het Propellerheads ingesluit, met die musikale leiding deur DJ Sasha, en die terugkeer van The Chemical Brothers en Orbital.
- Wipeout Fusion (2002) het die sprong na PS2 en die F9000 gemerk, met 'n meer aggressiewe toon, gemik op 'n meer volwasse gehoor en probeer om homself te onderskei van F-ZeroTen spyte van sy ambisies, het hy ontvang gemengde menings in terme van visuele elemente en spel, met kritici wat dit 'n eerstegenerasie PS2-titel noem, hoewel ander die vordering daarvan in vergelyking met sy voorgangers geprys het.
- Wipeout Pure (2005) het die PSP by die bekendstelling daarvan vergesel en vind plaas op die FX300, 100 jaar later 2097Die ontwikkeling daarvan het interne 3D-koppelvlak en produksiemiddele bekendgestel om sperdatums te bespoedig, en was die eerste WipeEout met aflaaibare inhoud, iets wat nuwe paaie geopen het om die studie te ondersteun.
- Wipeout Pols (2007), 'n jaar later suiwer, het op PSP en later op PS2 (Europa, 2009) aangekom met al die DLC ingesluit. Afgespeel op die FX400, het dit veranderinge ingesluit as gevolg van gemeenskapsterugvoer, wat versoek het dat die moeilikheidsgraad aangepas word. Die klankbaan het saamgebring Kraftwerk, DJ Fresh en Skream, onder andere, om die klankbalk baie hoog te hou.
- Wipeout HD (2008) was 'n pionier op PlayStation Network, wat 1080p teen 60 fps behaal het en spore van geïntegreer het suiwer y PolsDie uitbreiding daarvan Fury (2009) het aansienlike inhoud bygevoeg. Daar was kontroversie oor ingebedde advertensies, wat verwyder is na klagtes oor laaitye; dit word egter beskou as visuele verwysing van die saga op PS3 en was deel van die Welcome Back-programaanbiedinge na die val van PSN in 2011.
- Uitwissing 2048 (2012), Studio Liverpool se laaste ontwikkeling voor sy sluiting, is saam met die PS Vita vrygestel en het as 'n toetsplatform vir die draagbare hardeware gedien. Die span het met Sony saamgewerk aan ontwerpidees vir die toestel, soos die raakskerm en dubbele stok, en die aflewering dien as 'n voorloper wat skakel na die oorsprong van die reeks.
- Wipeout Omega-versameling (2017) op PS4 geremaster HD, Fury y 2048 met 1080p op PS4 en 4K op PS4 Pro, altyd teen 60 fps, deur Clever Beans, EPOS Game Studios en XDev. Dit bring 26 omkeerbare stroombane, 46 skepe, 9 modusse, aanlynresies vir 8 spelers en 'n gesplete skerm vir 2 spelers, 'n ekstra skip en 'n klankbaan met Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers en DJ Kentaro, plus PS4 Pro-verbeterings.
Ontwikkeling en nalatenskap van Studio Liverpool
Die konsepsie van Vee uit Dit het letterlik in 'n kroeg ontstaan: Jim Bowers en Nick Burcombe het 'n futuristiese resiespeletjie verbeel wat deur anti-swaartekragvoertuie geïnspireer is.'n Deel van die visuele en meganiese idees is gevoed deur vorige ervarings soos Kragdrome y Matriks Rowers, en die naam van die saga self word geassosieer met die instrumentale stuk Uitvee deur The Surfaris.
La teenwoordigheid van die prototipe van Vee uit in die film hackers het Sony se aandag getrekWat het uiteindelik Psygnosis in 1995 gekoopVan daar af het die samewerking met The Designers Republic gedefinieer ikone, tekens en palette wat die voorkoms van die eerste vrystellings uniek gemaak het. Met Uitwissing 3, boonop is die analoogstokkies vasgedruk, en met HD Sonemodus moes herontwerp word weens epilepsietoetse, die lansering vertraag.
Studio Liverpool het op 8 Augustus 2012 gesluit. Op daardie tydstip, 'n Toekomstige titel in die reeks vir PS4 was in wording, met tussen 12 en 18 maande se ontwikkeling daaragter.. Selfs so, Die nalatenskap het voortgeleef met die Omega-versameling, wat PS3- en Vita-materiaal gekonsolideer het met 'n afwerking wat gelykstaande was aan huidige hardeware.
Kritiese ontvangs en graderings

Die reeks het oor tyd groot aansien geniet vir die kombinasie van spoed, tegniese afdeling en die keuse van elektronika. Vir baie media, 2097/XL is die hoogtepunt merkTerwyl 2048 was die minste gewaardeer, hoewel dit 'n noemenswaardige algehele en 'n visuele afdeling behou wat as 'n vertoonvenster van PS Vita beskou word.
| Videospeletjie | GameRankings | Metacritic |
|---|---|---|
| Wipeout | 90% | - |
| Uitwissing 2097 | 95% | 93% |
| Uitwissing 64 | 86% | 84% |
| Uitwissing 3 | 87% | 89% |
| Wipeout Fusion | 84% | 83% |
| Wipeout Pure | 88% | 88% |
| Wipeout Pols | 84% | 82% |
| Wipeout HD | 91% | 89% |
| Uitwissing 2048 | 80% | 79% |
| Wipeout Omega-versameling | 87% | 85% |
Wipeout HD y Fury Hulle het beduidende nominasies ontvang, soos prestasies in klankontwerp, en hul visuele voorstelling teen 1080p en 60 fps is altyd uitgelig. Op hul beurt, die eerste Wipeout Dit is gesien as 'n standaarddraer vir 3D op konsoles en het gehelp om sigbaarheid na die Britse ondergrondse techno-toneel te bring. danksy die noukeurige musikale kurering.
Platforms, tegnologie en klassifikasie
Die franchise dek 'n wye lys stelsels: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita en PS4Die tegniese kenmerk van die saga was nog altyd om te mik vir die oorspronklike resolusie van elke konsole, met spesiale klem op 1080p en 60 fps op PS3 en PS4, en 'n enjin wat die gevoel van traagheid en wrywing tipies van die ... kan oordra. antigravitasie-enjins.
Wat ouderdomsklassifikasie betref, is daar verwysings na kategorieë soos USK 6 in Duitse gebied, alhoewel Die moeilikheidsvereiste beteken dat bemeestering van die spel oefening, reflekse en goeie bestuur van verdedigende en aanvallende hulpbronne vereis..
Die gemeenskap weeg in: moeilikheidsgraad, beheer en gunstelinge
Onder veteraanspelers is daar konsensus dat Die reeks kan 'n opdraande stryd wordDaar is diegene wat, wanneer hulle te kampe het met Omega-versameling, is van mening dat die middelste gedeelte van sekere kampioenskappe word baie moeilik, selfs op maklikAnder wys daarop dat hulle die beste bestuursgevoel gevind het in suiwerWat fusion is die swakste en die visuele plafon is in HD WoedeDit alles beklemtoon dat die keuse van 'n persoonlike gunsteling afhang van of jy 'n gevoel van beheer, 'n leerkurwe of estetiese impak prioritiseer.
Terselfdertyd versprei die verskeidenheid modusse—van Sone tot Eliminator—die klem tussen suiwer vlieëniery en gevegHierdie dualiteit verklaar waarom die metagame en vaardigheid om items te absorbeer, bestuur turbo en kies skip volgens kring Hulle is so belangrik vir rondtetye en konsekwentheid in toernooie.
Die klassieke verwarring tussen die resiespel en die Gymkhana-spel

Wanneer jy na Wipeout soek, verskyn produkte wat daaraan gekoppel is ook. TV-kompetisieDaar is 'n reeks met 'n teenwoordigheid op PS3, Xbox 360, Wii en Nintendo DS met ongeveer vyf titels sedert 2010. Daarbenewens is daar mobiele en rekenaarspeletjies wat fokus op hindernisbane, met generiese beskrywings van reflekse, tydsberekening en oneindige vlakke.
hierdie staanplekke Hulle deel 'n naam, maar nie DNA nie Vee uitIn die kompetisie bestuur jy avatars wat spring en lokvalle op 'n humoristiese manier vermy, terwyl ons in die Sony-sage praat oor antigravitasie skepe, hoëspoed spore en elektroniese musiek as 'n ruggraat. Dit is die moeite werd om die gebruik van die styl met 'n ingevoegde hoofletter —wipEout — te noem om die te identifiseer futuristiese renreeks.
'n Gedenkwaardige spel wat die spelgemeenskap geïnspireer het

Daar is 'n verwysing na 'n amptelike historiese webwerf van die saga wat vandag as 'n geargiveerde skakel verskyn, en na die algemene inligting van Wipeout op MobyGames as 'n databasis. In die sfeer van inspirasie en verwante onderwerpe is dit die moeite werd om te noem F-Zero as 'n susterreeks in antigravitasie-resies waarmee Vee uit is al dekades lank in gesprek, beide in ritme en in ontwerpfilosofie.
Van die eerste skets tot die konsolidasie daarvan het die reeks deur sleutelmomente gegaan: samewerking met The Designers Republic, integrasie van tydelike advertensies in HD Woede en die daaropvolgende onttrekking daarvan, en die sluiting van Studio Liverpool. Ten spyte van alles, Die handelsmerk bly lewendig in die kollektiewe geheue danksy sy unieke estetika, ikoniese klank en aanvraag agter die stuur.
Na dekades van onmoontlike spore, wapens en duiselingwekkende spoedsones, Vee uit bly 'n maatstaf wat presisie, elektroniese musiek en kenmerkende grafiese ontwerp meng; of jy nou die draagbare suiwerheid van verkies suiwer, die historiese dryfkrag van 2097 of die afronding van Omega-versameling, Die saga bied 'n volledige toer van die evolusie van die futuristiese arkade op konsoles..
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.
