- Die Minecraft-fliek het $301 miljoen in sy openingsnaweek verdien, wat die vorige rekord wat deur Super Mario Bros.
- Met 157 miljoen in die Verenigde State en Kanada alleen, is dit die beste première van 'n videospeletjie-aanpassing in die filmgeskiedenis.
- Jack Black en Jason Momoa lei die rolverdeling van hierdie Warner Bros en Legendary-produksie onder regie van Jared Hess.
- Die sukses is 'n mylpaal vir videospeletjie-aanpassings en bevestig Minecraft se filmaantrekkingskrag.

Die première van die film gebaseer op die gewilde videospeletjie Minecraft het 'n ware verskynsel in rolprentteaters regoor die wêreld ontketen. Warner Bros. saam met Legendary Entertainment het bereik wat onmoontlik gelyk het: om 'n voorstel sonder 'n gedefinieerde narratief te verander in die suksesvolste aanpassing van 'n videospeletjie tot verfilming tot nog toe.
In sy eerste naweek, 'A Minecraft Movie' het 'n verrassende syfer van 301 miljoen dollar in wêreldwye versameling bereik, wat dus alle aanvanklike voorspellings oorskry, wat ongeveer 80 miljoen geraam het. Hierdie onverwagte resultaat plaas die film as die kragtigste begin van die jaar en die beste geskiedkundige debuut vir 'n film wat deur 'n videospeletjie geïnspireer is.
'n Historiese begin vir 'n videospeletjie-aanpassing
In die Verenigde State en Kanada het die rolprent daarin geslaag om 157 miljoen dollar in net drie dae te verdien, wat die 146 miljoen agterlaat wat 'Super Mario Bros. The Movie' in 2023 tydens sy eerste naweek behaal het. Vir baie het die première van Nintendo se loodgieter onverbeterlik gelyk, maar Minecraft het bewys dat dit sy eie aantrekkingskrag het.
In parallel, In die internasionale mark is nog 144 miljoen bygevoeg, wat 'n globale beginsyfer van 301 miljoen konsolideer. Boonop is die film in meer as 4.200 36.000 teaters in Noord-Amerika en op sowat XNUMX XNUMX skerms buite die land vertoon, wat sy massiewe bekendstellingstrategie bevestig. As jy belangstel om meer te wete te kom oor die geskiedenis en statistieke van Minecraft, kan jy hierdie artikel lees.
Die impak was ook opmerklik in China, waar In net twee dae het dit meer as 62 miljoen dollar opgehoop, wat homself posisioneer as die Hollywood-produksie met die hoogste inkomste van die jaar in daardie land.
'n All-star rolverdeling en ambisieuse produksie
Die rolprent word geregisseer deur Jared Hess, wat bekend was vir komedies soos 'Napoleon Dynamite'. Die rolverdeling bevat bekende gesigte soos Jack Black, Jason Momoa, Danielle Brooks, Emma Myers en Sebastian Eugene Hansen. In hierdie verwerking word die karakters na die Oorwêreld-heelal vervoer waar hulle 'n reeks uitdagings moet trotseer om terug te keer huis toe.
Jack Black speel Steve, die ikoniese figuur van die videospeletjie, hier omskep in 'n mentor binne die kubieke wêreld. Sy optrede was een van die aspekte wat die meeste kommentaar gelewer het deur die gehoor, wat sy mengsel van humor en charisma entoesiasties ontvang het. As jy daarvan hou om in die speletjie te bou, kan jy hier leer hoe om 'n bioskoop in Minecraft te bou.
Die produksie, met 'n begroting van 150 miljoen dollar, sonder promosiekoste in, verteenwoordig 'n sterk verbintenis aan die kant van Warner en Legendary. ’n Belegging wat, as na die syfers gekyk word, blykbaar ’n vinniger opbrengs as verwag het.
Openbare ontvangs in die lig van kritiek
Terwyl professionele kritici 'n gematigde mening gehad het, het die publiek gunstiger gereageer. CinemaScore-opnames het dit 'n B+-graad gegee, en in PostTrak-opnames het die meerderheid van die deelnemers hul ervaring as bevredigend beoordeel, met 'n gemiddelde telling van 4 uit 5.
Verder is dit aan die lig gekom dat 62% van die gehoor was manlik en 64% was onder 25 jaar oud, 'n feit wat bevestig dat die algemene Minecraft-gehoor fundamenteel jonk bly. ’n Deel van die sukses blyk ook geassosieer te word met die handelsmerk se vermoë om nuwe generasies te lok.
Die entoesiasme van die mees lojale aanhangers het gewild geword op sosiale netwerke, met video's van vol kamers, applous en spontane reaksies op emblematiese oomblikke van die film.
'n Kulturele verskynsel buite film
Wat met hierdie verwerking gebeur, gaan verder as 'n eenvoudige suksesvolle fliek. Minecraft, as 'n kulturele verskynsel, het 'n hele generasie spelers gekenmerk. Sedert sy bekendstelling in 2011 het die speletjie meer as 300 miljoen kopieë wêreldwyd verkoop en het 'n basis van tot 200 miljoen maandelikse aktiewe spelers.
Hierdie skakel tussen kulturele produk en gehoor was noodsaaklik om rolprentteaters te vul, ten spyte van die feit dat die film wegbeweeg van die tradisionele vertelformaat. Immers 'n mens se eie Minecraft het nog nooit 'n lineêre storie gehad nie, en dit is presies wat gee vryheid aan die kinematografiese voorstel.
Die film word dus 'n weerspieëling van hoe digitale vermaak nuwe maniere kan vorm om met die publiek op die grootskerm te skakel.. Die emosies wat deur die spel gegenereer word, sy onbeperkte kreatiwiteit en sy visuele estetika word hier oorgedra na 'n formaat wat daarin geslaag het om die oorspronklike essensie te respekteer. As jy meer wil leer oor hoe om jou vel in Minecraft te verander, kyk na hierdie skakel.
Staan ons voor die geboorte van 'n nuwe franchise?
Met sulke optredes in sy vroeë dae, is die kans dat 'A Minecraft Movie' 'n opvolger sal kry, redelik groot. Van binne Warner Bros. word reeds gesinspeel dat die amptelike aankondiging van 'n opvolg baie binnekort kan kom.
Die mark het sy belangstelling nie net in Minecraft as 'n handelsmerk getoon nie, maar in videospeletjie-aanpassings in die algemeen. Vorige treffers soos die Sonic-flieks, 'Five Nights at Freddy's' of 'Super Mario Bros.' self het die grondslag vir hierdie nuwe oplewing gelê. Nou, Minecraft verhoog die lat tot vlakke wat nog nooit tevore gesien is nie.
Vir al hierdie dinge, Die bedryf begin videospeletjies sien as 'n betroubare bron van inspirasie vir kommersiële suksesse.. Iets wat 'n paar jaar gelede nog as 'n riskante en onvoorspelbare weddenskap beskou is, blyk 'n goudmyn te word as dit met betrekking tot die oorspronklike materiaal hanteer word.
Prestasie in die komende weke sal die sleutel wees om te bepaal hoe ver hierdie produksie kan gaan. As dit die pas volhou, kan dit die groep rolprente betree wat die miljard-dollar-grens by die loket oortref, iets wat Mario Bros. reeds bereik het, maar wat onbereikbaar gelyk het vir ander franchises afkomstig van die wêreld van videospeletjies.
Die Minecraft-fliek het reeds geskiedenis gemaak. Dit het rekords gebreek, dit het teaters gevul, dit het 'n loket wat 'n tekort gehad het lewendig gemaak en dit het getoon dat daar plek in die rolprentteater is vir voorstelle gebaseer op digitale wêrelde sonder voorafbepaalde narratief. Die publiek het gepraat, en sy stem was kragtig.
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.



