Meta sluit sy hoof virtuele realiteitsateljees

Laaste opdatering: 16/01/2026

  • Meta sluit Armature Studio, Sanzaru Games en Twisted Pixel te midde van die metaverse se terugtrekking.
  • Meer as 10% van Reality Labs se werksmag, meer as 1 000 werknemers, verloor hul werk.
  • Multimiljoen-dollar verliese in die VR-gebied stoot Meta na KI en draagbare toestelle.
  • Die skuif laat die toekoms van groot virtuele realiteit-speletjies wat met Meta Quest gekoppel is, in die lug.
Meta sluit VR-ateljees

Meta het 'n radikale verandering in sy virtuele realiteitstrategie aangebring deur sluit drie van sy belangrikste interne ateljees toegewy aan die ontwikkeling van videospeletjies vir hul Quest-headsetDie besluit kom ná jare van swaar belegging in die metaverse wat nie in bevredigende finansiële resultate vertaal het nie en is deel van 'n breër herstruktureringsplan binne Reality Labs. Die maatskappy herlei dus sy hulpbronne na die kunsmatige intelligensie en draagbare toestelle, en plaas hul groot weddenskap op die metaverse in die agtergrond.

Die beweging beïnvloed direk Armature Studio, Sanzaru Games en Twisted Pixel GamesBelangrike dele van Meta se VR-katalogus sal geraak word, en die maatskappy sal ook meer as 'n duisend werknemers wêreldwyd afdank, insluitend spanne met 'n teenwoordigheid in die Verenigde State en Europa. Die maatskappy herlei dus sy hulpbronne na... kunsmatige intelligensie en draagbare toestelle, en plaas hul groot weddenskap op die metaverse in die agtergrond.

Watter studies sluit Meta af en hoekom is hulle so relevant?

Armature Studio, Sanzaru Games en Twisted Pixel

Die maatskappy het ten minste bevestig dat Volledige sluiting van Armature Studio, Sanzaru Games en Twisted PixelHierdie drie spanne, wat tot nou toe deel was van die Oculus Studios-struktuur binne Reality Labs, was verantwoordelik vir van die mees besproke speletjies in die Meta Quest-katalogus, wat hierdie besluit 'n keerpunt vir die maatskappy se inhoudstrategie maak.

Armature StudioMeta, wat in 2008 deur Retro Studios-veterane (met 'n agtergrond in die Metroid Prime-reeks) gestig is, het in Oktober 2022 aangesluit. Voordat hulle op VR gefokus het, het hulle aan titels soos ... gewerk. Herkern o Waar die Hart Lei...benewens talle konsolepoorte. Binne die Quest-ekosisteem was die vlagskipprojek die Resident Evil 4-aanpassing na virtuele realiteit, een van die platform se grootste verkooppunte.

Parallel, Sanzaru SpeleDie ateljee, wat in 2020 deur Meta verkry is, het naam gemaak in die VR-aksie- en rolspelgenre. Nadat hulle jare lank met Sony saamgewerk het aan projekte soos Sly Cooper: Diewe in Tyd o Die Sly-versamelingDie ateljee het die definitiewe sprong na virtuele realiteit gemaak met Asgard se Toorn en die opvolg daarvan, Asgard se Toorn 2, deur baie spelers beskou as van die mees ambisieuse titels in die medium en hoog aangeslaan op resensie-aggregators soos Metacritic.

Gedraaide Pixel-speletjiesVan sy kant het dit sedert 2006 speletjies met sy eie persoonlikheid vrygestel, aanvanklik gekoppel aan die Xbox 360- en Xbox Live Arcade-ekosisteem met titels soos Die Maw, 'Splosieman', Me. 'Splosion Man' o Strokiesprent-springerNa sy tyd by Microsoft Studios (2011-2015), is die ateljee in 2022 deur Meta oorgeneem en het sy pogings op VR gefokus, met die ondertekening van projekte soos Pad van die Kryger en, meer onlangs, Marvel se Deadpool VR, vrygestel laat in 2025 vir Meta Quest 3.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Wasteland 3 Cheats

Die golf van afleggings by Reality Labs en die einde van die metaverse-"droom"

Herstrukturering van Realiteitslaboratoriums

Die sluiting van hierdie drie ateljees is deel van 'n golf van meer as 1 000 afleggings by Reality LabsDie afdeling in beheer van virtuele en aangevulde realiteit by Meta. Verskeie interne bronne en media-afsetpunte soos Bloomberg en The New York Times dui aan dat die besnoeiings ongeveer raak 10% van die werksmag van hierdie eenheid, wat uit ongeveer 15 000 werkers bestaan.

Reality Labs, verantwoordelik vir die headsets sedert 2020 Meta-soektog en baie van die ontwikkeling rondom die metaverse het baie beduidende verliese opgeloop. Sedert 2021 sou beleggings in hierdie gebied gegenereer het verliese van meer as 60.000-70.000 miljard dollar, 'n syfer wat uiteindelik swaar geweeg het op die besluite van die maatskappy se topbestuur.

Die afleggings is nie 'n geïsoleerde voorval nie: in April 2025 was daar reeds een eerste ronde besnoeiings by Reality Labsmet byna honderd werknemers wat geraak word. Met hierdie nuwe aanpassing bevestig Meta 'n strategiese verskuiwing wat dit duidelik maak dat die aanvanklike druk vir die metaverse aansienlik afgekoel het, ten spyte van die aansienlike media-aandag rondom Facebook se naamsverandering na Meta in 2020.

Interne bronne, soos die Hooftegnologiebeampte Andrew BosworthHulle het in kommunikasie aan werknemers verduidelik dat die doelwit is herlei 'n deel van die belegging tot dusver in virtuele realiteit uitgevoer teenoor ander besigheidslyne wat as meer belowend beskou word, soos generatiewe kunsmatige intelligensie en draagbare toestelle. Dieselfde idee is herhaal in verklarings wat aan internasionale media gestuur is.

Hierdie situasie dra by tot 'n breër klimaat van besnoeiings in die videospeletjiebedryfMet duisende afleggings wat in 2025 en 2026 by maatskappye soos Microsoft en Ubisoft verwag word, word die sluiting van Meta se ateljees gesien as nog 'n episode in 'n kommerwekkende tendens vir bedryfspersoneel.

Ontwikkelaarsreaksies en die impak op die VR-gemeenskap

Meta-studies afsluiting

Die nuus van die ateljee se sluiting het nie net deur amptelike verklarings gekom nie. Verskeie betrokke werkers was die eerstes om... kondig hul afleggings op sosiale media aan, wat sigbaarheid gee aan die situasie en die omvang van die herstrukturering bevestig selfs voordat Meta 'n openbare verklaring gemaak het.

Die ontwerper Andy Gentile, van Twisted Pixel, het 'n boodskap op X gedeel waarin hy verduidelik dat hy pas afgedank is en dat Die hele ateljee was gesluit.Hulle het ook die sluiting van Sanzaru Games genoem. Ander werknemers het soortgelyke sentimente uitgespreek, hul kollegas bedank vir die jare se samewerking en aangedui dat hulle begin soek na nuwe geleenthede in die bedryf.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Hoe om die Wii-beheerder te koppel

Van Sanzaru Speleprofessionele persone soos die senior vlak ontwerper Ray Wes LinkedIn het bevestig dat die sluiting geraak het verskeie videospeletjie-ateljees binne Metanie net aan sy span nie. In sy boodskappe het West die talent en poging van die groep uitgelig, terwyl hy ook sy bereidwilligheid getoon het om sy loopbaan in ander projekte voort te sit.

In die geval van Armature StudioDie bevestiging van die sluiting daarvan het ook gekom deur berigte van gespesialiseerde media-afsetpunte, wat getuienisse van werknemers en bronne na aan die ateljee ingesamel het. Vir die virtuele realiteit-gemeenskap verteenwoordig die nuus die verlies van 'n span wat die vermoë getoon het om groot franchises met merkwaardige resultate by die VR-formaat aan te pas.

Op sosiale media en spelforums is die sluiting van hierdie drie ateljees geïnterpreteer as 'n teken dat Meta verlaag duidelik sy ambisies op die gebied van virtuele realiteitspeletjies.Ten minste wat interne ontwikkeling betref. Alhoewel die maatskappy daarop aandring dat hulle nie VR heeltemal sal laat vaar nie, wonder baie gebruikers wat met toekomstige opvolgers, bykomende inhoud of nuwe grootbegrotingsprojekte vir Meta Quest sal gebeur.

Bonatuurlik, Gereed by Dagbreek en die uitdunning van die inhoud-ekosisteem

Meta se herstrukturering is nie beperk tot die sluiting van Armature, Sanzaru en Twisted Pixel nie. Die maatskappy het ook besluit stop aktiewe ontwikkeling van die Supernatural VR fiksheidsappwat nie meer opdaterings sal ontvang nie. In 'n omgewing wat so afhanklik is van konstante verbeterings soos virtuele realiteit, word hierdie tipe maatreël geïnterpreteer as 'n soort "stadige dood" vir die platform.

Binne die Oculus Studios-sambreel het bewegings in dieselfde rigting reeds plaasgevind. Dit is in 2024 gesluit. Gereed teen dagbreek, verantwoordelik vir titels soos Die Orde: 1886 en die reeks Lone Echo, een van die mees prominente VR-projekte op rekenaar. Meer onlangs het Meta saamgesmelt Kamoeflering (bekend vir Batman: Arkham Shadow) met Stortbui Interaktief (Aanwaarts), die konsentrasie van hulpbronne en die vermindering van strukture.

Ten spyte van die sluitings, onderhou Meta ander aktiewe verwysingsateljees in virtuele realiteit, soos Klop Speletjies (skeppers van die suksesvolle Klop Saber), BigBox VR (Bevolking: Een) en toerusting gekoppel aan Horisonwêrelde, soos Ouro en Glasswords. Die algemene gevoel is egter dat die maatskappy is merkbaar dunner word sy interne spierontwikkeling en toenemend staatmaak op eksterne samewerkings en sosiale ervarings binne sy platform.

In hierdie konteks dui sommige verslae daarop dat Meta sal probeer lok ontwikkelaars van ander ekosisteme, soos die skeppers van ervarings vir Roblox, met die idee dat hulle hul voorstelle neem na HorisonwêreldeDie doel sou wees om die sosiale metavers lewendig te hou met minder direkte belegging in grootskaalse, oorspronklike produksies.

Eksklusiewe inhoud - Klik hier  Wat is "Kabels" en hoe kan hulle in Rocket League gebruik word?

Dit alles laat twyfel ontstaan ​​oor die tempo van aankoms van Nuwe hoëbegrotingspeletjies vir Meta QuestDit kom op 'n tydstip wanneer mededinging in gemengde en aangevulde realiteit toeneem en ander tegnologiereuse met soortgelyke modelle eksperimenteer.

Van weddenskappe op die metaverse tot die prioritisering van KI en slimbrille

metaversum

Toe Facebook die naam aangeneem het Doelwit In 2020 was die boodskap duidelik: die die metaverse het die sentrale as geword Die maatskappy het 'n volgehoue, gedeelde 3D-omgewing aangebied, toeganklik deur avatars en immersiewe toestelle, waar mense kon werk, sosialiseer en speel. 'n Paar jaar later is die werklikheid baie meer genuanceerd.

Die maatskappy het die swaar beleggings in Reality Labs erken. hulle het nie in beduidende inkomste vertaal nieIntussen is ander produkte baie gunstiger ontvang. Dit is die geval met... Slimbrille ontwikkel in vennootskap met EssilorLuxotticawie se eis Meta daartoe gelei het om 'n Verdubbeling van produksiekapasiteit teen die einde van 2026.

In hierdie verskuiwing is kunsmatige intelligensie die kern van die nuwe padkaart. Meta wil KI-modelle in sy tradisionele sosiale netwerke (Facebook, Instagram, ...) integreer. WhatsAppsowel as in nuwe draagbare toestelle, van slimbrille tot toekomstige draagbare toestelle. Reality Labs is in werklikheid reeds in 2024 herorganiseer om die werklyne duideliker te skei in draagbare toestelle en dié van suiwer virtuele realiteit.

Hierdie verandering in fokus word ook weerspieël in ander strategiese besluite, soos die langtermyn energievoorsieningsooreenkomste om groot KI-opleidingsgroepe in die Verenigde State te voed. Alhoewel dit nie direk verband hou met die sluiting van VR-ateljees nie, illustreer dit hoe korporatiewe prioriteite verskuif het na KI-georiënteerde infrastruktuur en tegnologieë.

In die ryk van die metaverse, die platform Meta Horison Dit is steeds aan die gang, maar die rol daarvan word meer herdefinieer as sosiale ruimte en gemeenskapsbou as die enorme virtuele heelal wat aanvanklik aangebied is. Die sluiting van ateljees wat op grootskaalse speletjies fokus, pas by hierdie meer beperkte visie van die projek.

Hierdie hele proses van besnoeiings, sluitings en strategiese heroriëntering skets 'n prentjie waarin Meta verminder duidelik sy blootstelling aan die interne ontwikkeling van virtuele realiteit-videospeletjies. En dit wed op 'n goedkoper model, meer gemeenskapsgedrewe en bowenal in lyn met kunsmatige intelligensie en draagbare toestelle. Vir VR-spelers en professionele persone voel hierdie oomblik soos 'n keerpunt: sommige van die grootste name in die Quest-katalogus word gestaak, terwyl die maatskappy verdubbel op die tegnologieë wat dit as die winsgewendste vir die komende jare beskou.

Gesteelde Instagram-data
Verwante artikel:
Massiewe Instagram-datalek: wat ons weet en hoe om jou rekening te beskerm