- Nintendo Switch 2 sal NVIDIA DLSS en Ray Tracing grafiese tegnologie insluit, wat visuele verbeterings in werkverrigting en beligting bied.
- Ondersteuning vir 4K-resolusies in dokmodus en tot 120 FPS in skootrekenaarmodus, met HDR en 7,9-duim-skerm.
- Pasgemaakte GPU met Tensor- en RT-kerne, ontwerp om grafiese werkverrigting deur AI te optimaliseer.
- Die konsole sal op 5 Junie 2025 beskikbaar wees, met nuwe titels en nutsgoed vir ontwikkelaars.

Die nuwe generasie Nintendo-konsoles is nou 'n werklikheid. Met die amptelike aankondiging van Nintendo Switch 2, Meer besonderhede oor sy tegniese vermoëns kom aan die lig, veral wanneer dit kom by die gebruik van gevorderde NVIDIA-tegnologieë. Alhoewel hulle in hul aanvanklike aanbieding gefokus het op nuwe titels en kenmerke soos GameChat en GameShare, het die Japannese maatskappy nou een van die groot twyfel uit die weg geruim: Ja, Switch 2 sal DLSS en Ray Tracing hê.
Bevestiging is dus nie gegee in die April Nintendo Direct, maar dit het plaasgevind in 'n vraag-en-antwoordsessie wat in New York gehou is, waar senior Nintendo-amptenare, soos Takuhiro Dohta, verklaar het dat die nuwe baster sal 'n pasgemaakte NVIDIA-skyfie gebruik met ondersteuning vir hierdie tegnologieë, hoewel sonder om in baie spesifieke besonderhede in te gaan. Maar 'n mens se eie NVIDIA het die inligting met meer tegniese duidelikheid aangevul vanaf sy amptelike blog.
DLSS en Ray Tracing: tegnologie tot diens van videospeletjies
Nintendo Switch 2 bevat DLSS (Deep Learning Super Sampling) tegnologie, 'n beeldherskalingmetode wat kunsmatige intelligensie gebruik om hoë-resolusie-grafika met baie meer doeltreffende hulpbronverbruik te vertoon. Danksy hierdie, Speletjies kan resolusies tot 4K bereik in dokmodus en handhaaf hoë FPS-koerse sonder om kwaliteit in te boet.
In Dohta se woorde, "Ons gebruik DLSS-skaaltegnologie en dit is iets wat ons moet gebruik terwyl ons speletjies ontwikkel." Hy het ook bygevoeg dat, in terme van hardeware, Die konsole kan 4K-beelde uitvoer, hoewel die ontwikkelaars sal besluit of hulle dit in oorspronklike resolusie of deur herskaling moet doen. Dit is waarskynlik laasgenoemde opsie.
Vir sy deel, die Ray spoor, nog een van die belangrikste tegniese kenmerke van Switch 2, laat jou toe om voor te stel beligtingseffekte, skaduwees en refleksies met groter realisme. Hierdie funksie sal op hardewarevlak beskikbaar wees, so ateljees wat dit wil doen, sal dit op hul titels kan toepas, iets wat 'n beduidende evolusie in die Nintendo-konsole-ekosisteem verteenwoordig.
Pasgemaakte NVIDIA-verwerker en 'n AI-georiënteerde GPU
Volgens inligting wat deur NVIDIA gedeel is, die skyfie wat Switch 2 aandryf, integreer eksklusiewe kerns vir Ray Tracing en Tensor-kerne, laasgenoemde verantwoordelik vir die uitvoering van take wat verband hou met kunsmatige intelligensie, soos DLSS. Hierdie pasgemaakte ontwerp laat toe Verbeter grafiese werkverrigting en vloeibaarheid sonder om energiedoeltreffendheid in te boet.
Daarbenewens is dit uitgelig dat die konsole funksies sal bied soos veranderlike verversingstempo (VRR) deur NVIDIA G-SYNC tegnologie op jou skerm 7,9 duim met 1080p-resolusie en HDR-ondersteuning. Dit sal 'n gladder spelervaring moontlik maak, selfs in die handmodus.
Meer gevorderde grafiese opsies vir ontwikkelaars
Met al hierdie nuus, die konsole open nuwe geleenthede vir ontwikkelingateljees. Die keuse om inheemse 4K of met DLSS te gebruik, sowel as die implementering van Ray Tracing, word aan elke ateljee oorgelaat. Dit beteken dat Grafiese kwaliteit kan aansienlik verskil, afhangende van die fokus van elke speletjie.
Sommige van die titels wat reeds bevestig is as versoenbaar met Switch 2, soos cyber punk 2077 o Metroid Prime 4: Beyond, kan baat by hierdie kenmerke. Trouens, dit is aangedui dat laasgenoemde sal teen 4K en 60 FPS in dokmodus werk, en selfs teen 1080p en 120 FPS in skootrekenaarmodus. Egter Nie alle titels sal vanaf die eerste oomblik voordeel trek uit hierdie tegnologieë nie.
Verder is dit openbaar gemaak dat Vorige speletjies sal opdaterings ontvang om voordeel te trek uit die nuwe hardeware, iets wat ook sal afhang van die belangstelling van sy ontwikkelaars. Enkele voorbeelde wat genoem word, sluit in Super Mario Odyssey y Pokémon Scarlet en Pers, hoewel daar nog geen konkrete besonderhede oor spesifieke verbeterings is nie.
'N Kragtiger konsole, maar met sekere perke
Op 'n tegniese vlak is Switch 2 besig om te wees 'n konsole tot 10 keer kragtiger as sy voorganger, hoewel dit natuurlik kan regverdig die styging in die prys van die konsole. Die kombinasie van gespesialiseerde KI-kerne, straalopsporing en sagteware-optimalisering beloof 'n baie meer gevorderde visuele ervaring, hoewel Dit moet nog gesien word hoe dit vertaal word in dag-tot-dag titels..
Verder, Die konsole het nie 'n mate van kritiek vrygespring nie. Een van die aspekte wat die meeste aandag getrek het, is dat, volgens amptelike data, Die Switch 2-battery bied minder ure se gebruik as die oorspronklike Switch. Daar word beraam dat outonomie tussen 4 en 6 uur kan wees, vergeleke met 4.5 en 9 uur vir die eerste model, iets wat toegeskryf word aan die aansienlike toename in krag en grafiese verwerking.
Die stelsel sal winkels aanskakel 5 Junie 2025, en sal 'n prys hê van 469,99 euro in sy basis weergawe. Dit sal na verwagting vergesel word van bundels wat titels sal insluit soos Mario Kart Wêreld o Donkey Kong Bananza.
Nintendo het besluit om sterk te wed op die verbetering van grafiese werkverrigting sonder om sy fokus op die gebruikerservaring te vergeet. Dit moet nog gesien word hoe ontwikkelaars voordeel sal trek uit die hardeware, maar die tegniese sprong oor die vorige generasie is duidelik. Met DLSS, Ray Tracing en 'n GPU met ondersteuning vir kunsmatige intelligensie, Switch 2 verteenwoordig 'n noemenswaardige verandering in Nintendo se tegnologiese strategie.
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.


