- Digital Foundry identifiseer twee DLSS-profiele op Switch 2: een kwaliteit en een lig.
- Standaardmodus bied beter stabiliteit en AA, maar word tot 1080p gebruik as gevolg van die koste daarvan.
- Ligmodus verbruik ongeveer die helfte van die hulpbronne en kan 1440p/4K met kompromieë teiken.
- Toetse op speletjies soos Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy, en ander bevestig verskillende gedrag.
Die manier waarop Nintendo se volgende konsole die KI-herskalering Dit is nie meer 'n totale misterie nie: verskeie Tegniese analise dui daarop dat Switch 2 twee DLSS-benaderings met baie verskillende doelwitte en kostes kombineer., iets wat belangrik is om kwaliteit en vloeibaarheid in 'n draagbare toestel te balanseer.
Volgens die jongste werk deur Digital Foundry — gelei deur Alex Battaglia—, speletjies in ontwikkeling vir die masjien Hulle wissel tussen 'n meer volledige DLSS-profiel en 'n meer sober een in terme van hulpbronne.Hierdie dualiteit sal toelaat dat die visuele uitset aangepas word by die stelsel se krag- en batterybeperkings sonder om skerpte in te boet.
Wat verander met DLSS op Switch 2

In die kern van die benadering twee roetes bestaan saam: een ontwerp om beeldkwaliteit te prioritiseer en 'n ander wat op prestasie gefokus isBeide rekonstrueer die beeld met masjienleer, maar hul impak op raamtyd en hul gedrag wanneer die kamera beweeg word Hulle is nie dieselfde nie.
Die manier waarop Digital Foundry gelyk stel aan die model soortgelyk aan dié van PC (CNN) Dit bied meer stabiele anti-aliasing, skoon kamera-oorgange en laer algehele geraas. As gevolg van sy hoër berekeningsvereistes word dit dikwels gebruik wanneer die weergawe- en uitvoerteiken ongeveer 1080p is.
La ligte variant —dikwels na verwys as «DLSS-lig«— verminder die koste aansienlik, wat ongeveer die helfte van die hulpbronne in vergelyking met die volle profiel is. stilstaande beelde bereik treffende skerpte en kan onder die regte omstandighede mik a hoër resolusies (1440p en selfs 4K). In ruil daarvoor deaktiveer dit 'n deel van die rekonstruksie in beweging en kan rande of ongefiltreerde pixels verskyn.
Die twee profiele bestaan saam in die ontwikkelingsomgewing, en ateljees kan kies watter een om vir elke toneel of modus toe te pas. Dit maak die deur oop vir dinamiese strategieë tussen dokmodus en draagbare modus, prioritiseer detail of stabiliteit afhangende van die konteks.
Van teorie tot toetsing

Voor hierdie demonstrasies het figure soos Richard Leadbetter (Digital Foundry) reeds die tydsberekening van herskalering op 'n GPU soortgelyk aan dié van die T239 SoC beraam: ongeveer +3 ms teen 1080p, +7 ms teen 1440p y +18 ms teen 4KOnder daardie raamwerk het dit moeilik gelyk om 4K/60 teen 'n redelike koste te handhaaf.
Onlangse toetse kwalifiseer daardie skeptisisme: met die ligte profiel, Verskeie ontwikkelings het uitsette teen 1440p getoon en spesifieke gevalle hierbo. Die volledige profiel bly intussen uitstaan teen 1080p vir sy beeldstabiliteit en bewegingsgladdering.
Speletjies en waargenome gedrag

- Cyberpunk 2077 (Skakelaar 2)gebruik 'n DLSS naby die CNN-model van PC, met aanpasbare skerpmaak-naverwerking. Die uitvoerteiken word gehou op 1080p om stabiliteit te handhaaf.
- Street Fighter 6 (Switch 2)voldoen aan die hoogste gehaltestandaardprofiel, met prioriteit Konsekwente AA en netheid van beeld in vinnige tonele.
- Hogwarts Nalatenskap (Skakel 2)wys na 1440p met behulp van die ligte variant. Die skerpte in statiese lig is hoog, maar in beweging verskyn elemente alias en verlies van rekonstruksie; boonop is dit een van die speletjies versoenbaar met DLSS.
- Star Wars Outlaws (Switch 2): : uitset is waargeneem 1080p met gedrag baie soortgelyk aan Hogwarts; daar is 'n mate van gladstryking in kamerasnitte, sonder die doeltreffendheid van die volle profiel op rekenaar.
- Die Toerist (Skakelaar 2)pas in die ligstrategie, maksimeer helderheid in statiese skote met lae hulpbronkoste.
- Vinnige Fusie (Skakelaar 2): wed op die doeltreffende profiel, herhaal die patroon van hoë skerpte met toegewings wanneer die kamera verskuif word.
Implementering en aanvaarding
Volgens Digital Foundry se ontleding bevestig 'n ontwikkelaar wat vertroud is met die integrasie dat beide voorinstellings beskikbaar is in die ontwikkelingsomgewing en die konsole se GPU bied verskeie konfigurasies, wat jou toelaat om die balans tussen koste en kwaliteit aan te pas.
Vir nou is hulle meestal eksterne studies wat voordeel trek uit DLSS op die platform, terwyl Nintendo se interne enjins klaar is met die integrasie van hierdie roetines. Wanneer dit gebeur, sal dit nie vreemd wees om te sien dat sy eie franchises voordeel trek uit die KI-opskaling.
Al die bogenoemde skets 'n duidelike prentjie: Switch 2 kombineer kwaliteit DLSS —ideaal tot 1080p vir sy koste— met 'n liggewig alternatief wat hoër resolusies nastreef in ruil vir die kompromie op bewegingsrekonstruksieMet hierdie fondament sal elke speletjie die balans tussen getrouheid en prestasie kan kies wat die beste by hom pas.
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.

