- The God Slayer is 'n oopwêreld-aksie-RPG met 'n Oosterse steampunk-omgewing wat deur Pathea Games ontwikkel is.
- Ons beheer Cheng, 'n Elemancer wat vyf elementêre kragte gebruik om die Hemelse wat die wêreld regeer, te konfronteer.
- Die avontuur vind plaas in die metropool Zhou, 'n industriële stad met verskeie faksies, parkour en 'n sterk narratiewe fokus.
- Die speletjie sal op rekenaar, PlayStation 5, Xbox Series X|S en Steam Deck beskikbaar wees as deel van die PlayStation China Hero Project.
The God Slayer word aangebied as een van die mees treffende aksie-rolspelprojekte wat uit China gekom het., 'n nuwe lisensie wat heeltemal afwyk van die vriendelike toon van My Time at Portia en My Time at Sandrock om in 'n 'n veel donkerder heelalPathea Games laat vaar die ontspanne alledaagse lewe hier om te fokus op 'n konflik tussen mense en gode in 'n oosters-geïnspireerde steampunk-omgewing, met 'n duidelik filmiese opvoering.
Tydens die aanvanklike geslote aanbiedings en die onlangse amptelike lokprente was dit moontlik om te sien dat Die spel beskik oor 'n grootskaalse oop wêreld, skouspelagtige gevegte en 'n sterk narratiewe komponent.Alhoewel die projek nog onder ontwikkeling is en nog nie 'n spesifieke vrystellingsdatum het nie, vorm dit reeds ... 'n lokettreffer wat ontwerp is om met die groot name mee te ding van die aksie-RPG op rekenaar en konsoles.
'n Radikale rigtingverandering vir Pathea Games
Die Chinese studie Pathea Games, tot nou toe bekend vir gesinsgerigte en lewensbestuurspeletjies, het besluit om 'n 180-grade draai te neem met The God Slayer. In plaas daarvan om op plase, werkswinkels en alledaagse verhoudings te fokus, begin die ontwikkelaar 'n baie meer ambisieuse oopwêreld-aksie-RPG, ondersteun deur Onwerklike Enjin om 'n visuele afwerking vol detail en effekte te bied.
Hierdie skaalsprong kom nie alleen nie: Die God Slayer is deel van die PlayStation China Hero Project, Sony se inisiatief om Chinese spelontwikkeling te bevorder. bedoel vir PlayStation 5. Die titel sal egter nie 'n konsole-eksklusief bly nie, aangesien dit ook aangekondig word vir Rekenaar, Xbox Series X|S en selfs Stoomdek en versoenbaarheidDit dui op 'n wêreldwye bekendstelling met 'n duidelike doel om die Europese publiek te bereik.
'n Wêreld geskep om die gode te voed

Die fondament van The God Slayer-heelal berus op 'n baie spesifieke idee: Die Hemelse Wesens het die wêreld en al sy wesens met 'n verborge doel geskep.Dwarsdeur hul lewens genereer mense en diere 'n energie wat genoem word qiWanneer hulle sterf, reis daardie verrykte energie na die hemelse ryk, waar dit dien as brandstof om krag en 'n soort onsterflikheid aan hierdie gode te verleen.
Hierdie skynbare balans word verbreek wanneer 'n Groep mense ontdek hoe om qi tot hul eie voordeel te kanaliseerDeur te leer om dit in basiese vaardighede te omskep —vuur, water, aarde, metaal en hout— die sogenaamde ElemancersVanuit die perspektief van die gode is hierdie nuwe gebruik van qi 'n wanbesteding van 'n hulpbron wat hulle regmatig as hulle s'n beskou.
Die Celestials se reaksie is so vinnig as wat dit wreed is: Hulle loods 'n direkte aanval teen die Koninkryk van Zhou, die magtigste nasie ter wêreld.In 'n enkele nag word hul hoofstad verwoes, die koning vermoor en tallose Elemancers uitgewis. Hierdie gebeurtenis merk 'n keerpunt in die spel se geskiedenis en staan bekend as die Val van die gode, die groot kollektiewe trauma wat die konflik van die plot dryf.
Cheng, die Elemancer wat weier om sy kop te buig

In hierdie konteks sal ons beheer Cheng, 'n jong Elemancer wie se familie tydens die Val van die Gode vermoor word.Gedrewe deur hartseer en woede, begin die protagonis 'n reis van wraak en bevryding, vasbeslote om die einste wesens te konfronteer wat die wêreld gevorm het. Die storie is gestruktureer in verskeie hoofstukke, elk met sy eie vyande en eindbase wat die protagonis se bemeestering van die elemente toets.
Cheng se verhaallyn is nie beperk tot persoonlike wraak nie: Sy missie is gekoppel aan die lot van die inwoners van Zhou.Diegene wat onderworpe is aan goddelike gesag en die menslike medewerkers wat voordeel trek uit die stelsel. Regdeur die veldtog sal die speler moet besluit met wie om te bondgenootskap, wie om te konfronteer, en watter risiko's om te neem om teen die Celestials en hul leër op te staan.
Karakterprogressie is gebaseer op 'n klassieke RPG-stelsel met sy eie unieke geur: Jy sal nuwe tegnieke moet aanleer met behulp van antieke boekrolle, oefen met elementêre meesters en die vloei van interne qi verfyn.Dit vertaal in bykomende vermoëns, statistiekverbeterings en nuwe maniere om die vyf elemente in geveg en verkenning te kombineer.
Die vyf elemente ten diens van geveg

As daar een ding is wat Die Godslayer definieer, is dit hul gevegstelselVolgens die lokprente en die eerste private demonstrasies, Die spel draai geheel en al om die beheer van die vyf elementeVuur, water, aarde, metaal en hout is nie bloot "skadetipes" nie; elkeen bring verskillende aanvalpatrone, effekte en sinergieë.
In die mees skouspelagtige gevegte kan jy sien hoe Cheng ontketen 'n vlaag van vlammende houe, rotsprojektiele, getoorde metaalwapens en waterontploffings wat vyande kan vertraag of vries.Die animasies is treffend en het 'n sterk anime-gevoel, en die ateljee dring daarop aan dat dit nie net 'n visuele vertoning is nie, maar 'n stelsel wat ontwerp is om eksperimentering met kombinasies van elemente aan te moedig.
Die interaksies tussen hierdie magte speel 'n sentrale rol: Vuur brand hout, water blus vuur, stoom ontstaan wanneer water verhit word, en aarde dien om te vertraag of te blokkeer.Die speler moet leer om die omgewing en die vyande te lees om hierdie verhoudings te benut. In teorie behoort dit te lei tot dinamiese gevegte waar posisionering, tydsberekening en die keuse van die regte item die verskil maak.
Zhou, 'n steampunk-metropool op die rand van ineenstorting
Die aksie van The God Slayer fokus op die hoofstad van die Zhou-koninkryk, 'n groot stad geleë aan die mond van twee groot riviere wat hul waters in die Oossee uitmond. Dit is 'n omgewing wat verwysings na keiserlike China met 'n gevorderde industriële estetika meng, vol met vliegtuie, stoomskepe, monorails en voertuie aangedryf deur stoomtegnologie.
Die stad bied homself aan as 'n 'n Mediumgrootte oop wêreld, ontwerp om verkenning aan te moedig sonder om in groot leë vlaktes te val.Die ontwikkelaars wys daarop dat hulle 'n balans gesoek het: kaarte groot genoeg om lang staptogte, deurkruisbare dakke en kortpaaie te regverdig, maar sonder om die speler te dwing om 'n kwartier te mors sonder om enigiets relevants te vind.
In terme van spel, Zhou fokus op vertikaliteit en vloeiende bewegingDie demonstrasie het parkour-afdelings bevat wat aan Assassin's Creed herinner het: dakhardloop, spronge tussen strukture, gryp na rotsrande en die gebruik van elementêre kragte om hoë gebiede te bereik. Die stad is nie net 'n agtergrond nie, maar die sentrale spilpunt vir toegang tot hoofmissies, sytaak en verskillende faksies.
Platforms, verspreiding en rekenaarvereistes
Met betrekking tot beskikbaarheid, The God Slayer is bevestig vir rekenaar, PlayStation 5, en Xbox Series X|S, sowel as Steam Deck.Om deel te wees van die PlayStation China Hero Project versterk sy sigbaarheid in die Sony-ekosisteem, maar die ateljee het gekies vir 'n multiplatform-vrystelling wat sy aankoms by die Europese en Spaanse publiek deur die hoof digitale winkels behoort te vergemaklik.
Op rekenaar is die speletjie reeds gelys in platforms soos Steam, alhoewel Die finale tegniese vereistes is nog nie volledig gefinaliseer nie.Vir nou word aangedui dat 'n 64-bis-bedryfstelsel benodig sal word—met Windows 11 as die minimum en aanbevole verwysing—en die volgende word genoem: 16 GB RAM minimum en 32 GB aanbeveelAlhoewel die verwerkers en grafiese kaarte steeds as "moet bepaal word" gemerk is, word verwag dat hierdie inligting opgedateer sal word soos die ontwikkeling vorder.
Terselfdertyd het Pathea gepubliseer verskillende sleepwaensVan CG-video's wat op die omgewing en algehele toon fokus tot meer eenvoudige spelbeeldmateriaal, insluitend 'n nege minute lange aanbiedingslokprent wat gevegte, elementêre kragte en 'n bietjie verkenning in die stad Zhou vertoon.
Gebaseer op alles wat tot op hede getoon is, The God Slayer vorm 'n oopwêreld-aksie-RPG wat Oosterse steampunk-estetika, 'n verhaal van wraak teen die gode en 'n gevegstelsel gebaseer op vyf onderling gekoppelde elemente kombineer.Dit bly nog gesien hoe al hierdie ambisie in 'n soliede en gebalanseerde finale ervaring sal vertaal, maar die projek het reeds belangstelling gewek onder diegene wat die opkoms van Chinese lokettreffers op rekenaar en konsoles noukeurig volg, insluitend binne die Europese mark.
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.

