- Drie dekades het verloop sedert die première van die eerste speelfilm wat volledig deur rekenaar geanimeer is.
- 'n Ontwikkelingsproses vol herskrywings het Woody getransformeer en Buzz Lightyear versterk.
- Interessante feite: knik na Kubrick, die oorsprong van Combat Carl en die rol van Jim Hanks.
- Steve Jobs het die Pixar-Disney-model bevorder; die saga is beskikbaar op Disney+ in Spanje.
Dertig jaar later van sy aankoms in teaters, Toy Story bly die werk wat animasie herdefinieer het en het 'n nuwe era in gesinsbioskoop ingelui. Die odyssee van Woody, Buzz en geselskap het nie net gehore geboei nie, maar ook Dit het gedemonstreer dat tegnologie hand aan hand kan gaan met stories met siel.
Die herdenking word in November gevier en fokus op 'n mylpaal: Dit was die eerste speelfilm wat geheel en al deur rekenaar gemaak is.In Spanje en regdeur Europa nooi die herdenking ons uit om die sleutelelemente, die gebeurtenisvolle ontwikkeling en die klein anekdotes wat verduidelik waarom hierdie heelal bly so lewendig.
Dertig jaar van 'n digitale rewolusie
Première op 22 de noviembre de 1995, Toy Story het Pixar as 'n ateljee verstewig en die koers van die bedryf veranderMet 'n knap begroting, die fliek Dit het wêreldwyd byna $400 miljoen verdien. en het die deur oopgemaak na 'n intergenerasionele franchise sonder presedente.
Die tegniese vernuf daarvan het nie die storie oorskadu nie. Elke skoot het vir daardie tyd kolossale rekenaarkrag vereis: Die weergawe van 'n enkele raam kan tussen 4 en 13 uur duur.Daardie “digitale vakmanskap” het gelei tot beelde wat nog nooit tevore gesien is nie, maar wat oorgebly het, was die emosie.
La Die Akademie het die sprong vorentoe erken met nominasies en 'n spesiale toekenning vir John Lasseter vir innovasie.Wat egter werklik in die geskiedenis neergeskryf is, was dat die narratief kan verbreed word verder as die clichés van die musiekblyspel en die feit dat die geanimeerde karakters komplekse en universele konflikte verduur het.
’n Woestige begin: van buikspreker tot balju

Die pad na die finale weergawe was alles behalwe lineêr. Teen die einde van 1993 is die eerste konsepte wat aan Disney voorgelê is, met verwerping begroet: Woody was sarkasties, selfs onaangenaam.En die plot het nie gewerk nieDaar was 'n ultimatum en, teen die tyd, het die span die film herskryf om die toon en karakters in die regte rigting te stuur.
In daardie proses, Buzz het deur 'n wye verskeidenheid identiteite gegaan -Lunar Larry, Tempus of Morph- voordat hy Buzz Lightyear geword het. Woody het ook heeltemal verander: Van ontstellende buikspreker se pop tot opwind-cowboy met herkenbare leierskap en kwesbaarheid.
Disney het maande lank gedruk om dit 'n musiekblyspel te maak, volgens die tendens van die tyd, maar Pixar het die kreatiewe kompas behou Hy het gekies vir geïntegreerde liedjies sonder om die film in 'n reeks konstante musieknommers te omskep. Jare later sou die storie egter die sprong na die verhoog maak as 'n musiekblyspel binne die geselskap se repertoire.
Besonderhede en wenke wat jy dalk gemis het

Die plofbare buurman Sid wou 'n gelisensieerde GI Joe-figuur vernietig, maar die maatskappy het geweier. Resultaat: Geveg Carl is gebore'n unieke karakter wat Hy sou uiteindelik weer in kortfilms en opvolgfilms verskyn met 'n eie lewe..
Sid se huis verberg 'n filmliefhebber se huldeblyk: Die tapyt herinner aan die patroon in die Overlook Hotel. Uit The Shining. En die plastiese militêre man wat Sarge put uit die argetipe van die meedoënlose instrukteur wat in oorlogsfilms gewild gemaak is, met R. Lee Ermey se stem wat egtheid byvoeg.
Die naam van die Sid kom van Sid Vicious, En die van Phillips sou 'n verwysing na 'n Pixar-werknemer wees wat bekend is daarvoor dat hy speelgoed uitmekaar haal.Hierdie eienskappe het uiteindelik 'n antagonis gevorm wat so ondeund as wat hy onvergeetlik was.
Daar was beslissende besluite wat geskiedenis gemaak het ... deur hul afwesigheid. Billy Crystal het geweier om Buzz Lightyear se stem te gee en het homself later as Mike Wazowski in Monsters, Inc. verlos. Intussen, as gevolg van skeduleringskonflikte, Tom Hanks kon nie lyne vir sekere Woody-speelgoed opneem nie, en sy broer Jim Hanks het daardie stem vir die bemarking oorgeneem..
Selfs die draaiboek hou verrassings in: Joss Whedon was deel van die span wat onvergeetlike grappies en lyne gepoleer het, 'n voorbeeld van die mengsel van talente wat vorm gegee het aan die toon van die film.
Die laaste druk: Steve Jobs, Pixar en Disney

Die entrepreneuriese reis was ewe deurslaggewend. Nadat hy Ed Catmull in die tagtigerjare ontmoet het, Steve Jobs-weddenskap deur Pixar toe rekenaar-geanimeerde speelfilms soos 'n pypdroom gelyk hetSy ondersteuning het dit moontlik gemaak om die kreatiewe kultuur van Hollywood met die ingenieurswese van Silicon Valley onder een dak te vermeng.
Daardie strategie het behels dat lae-marge advertensiekommissies laat vaar word om fokus op die skep van jou eie intellektuele eiendomMet geduld en metode het die ateljee 'n werkdinamika gekonsolideer waar tegnologie en storievertelling mekaar weer invul.
Die samewerking met Disney het kundigheid meegebring: dekades van leer hoe om 'n film te "assembleer" voordat dit geanimeer word Hulle het prosesse versnel en terugslae vermy. Sonder daardie oordrag van kennis sou Toy Story nouliks dieselfde vlak van sukses behaal het..
Hoe om die saga vandag te heroorweeg
Enigiemand wat die herdenking wil vier, het dit maklik: In Spanje en die res van Europa is die saga beskikbaar op Disney+Dit is 'n geleentheid om die eerste aflewering te herbesoek en te sien hoe die mengsel van humor, tegnologiese risiko en emosie steeds net so goed werk 'n paar generasies later.
Treinstaking jare daarna, Toy Story bly 'n keerpunt dat Dit het rekenaaranimasie 'n standaard gemaakVan 'n begin vol twyfel tot 'n wêreldwye verskynsel, is die nalatenskap daarvan in elke skoot, in elke karakter, en in die bedryf het dit gehelp transformeer.
Ek is 'n tegnologie-entoesias wat sy "geek"-belangstellings in 'n beroep verander het. Ek het meer as 10 jaar van my lewe bestee om die nuutste tegnologie te gebruik en uit pure nuuskierigheid met allerhande programme te peuter. Nou het ek gespesialiseer in rekenaartegnologie en videospeletjies. Dit is omdat ek al vir meer as 5 jaar vir verskeie webwerwe oor tegnologie en videospeletjies skryf en artikels skep wat poog om jou die inligting te gee wat jy nodig het in 'n taal wat vir almal verstaanbaar is.
As jy enige vrae het, strek my kennis van alles wat verband hou met die Windows-bedryfstelsel sowel as Android vir selfone. En my verbintenis is aan jou, ek is altyd bereid om 'n paar minute te spandeer en jou te help om enige vrae op te los wat jy in hierdie internetwêreld mag hê.
