የትኛው ቅጣት ይሻላል?

የመጨረሻው ዝመና 08/08/2023

በሰፊው አጽናፈ ሰማይ ውስጥ የቪድዮ ጨዋታዎች፣ ጥቂት ርዕሶች እንደ ዱም ጥልቅ ምልክት ትተዋል። እ.ኤ.አ. በ 1993 ከተጀመረበት ጊዜ ጀምሮ ይህ አፈ ታሪክ franchise የመጀመሪያ ሰው ተኳሽ በዘውግ ውስጥ እራሱን እንደ የማይታበል ማጣቀሻ አድርጎ አስቀምጧል. ለዓመታት ብዙ ክፍሎች ሲደረጉ፣ የትኛው ጥፋት ይሻላል? ብሎ መጠየቅ የማይቀር ነው። በዚህ ጽሑፍ ውስጥ እንደ ጨዋታ፣ ግራፊክስ፣ ሙዚቃ እና የእያንዳንዳቸውን ባህላዊ ትሩፋት የመሳሰሉ ቁልፍ ነገሮችን በመገምገም የዚህን ምሳሌያዊ ሳጋ የተለያዩ ክፍሎች አጠቃላይ እና ቴክኒካል ትንታኔዎችን እናካሂዳለን። የምርጦችን ርዕስ ለመውሰድ የትኛው የዱም ስሪት እንደሚገባው ወደ አስደናቂ ክርክር ለመግባት ይዘጋጁ!

1. ቴክኒካዊ ንጽጽር፡- በጨዋታ አጨዋወት ረገድ የትኛው ዱም የተሻለ ነው?

የተለያዩ የዱም ጨዋታዎችን ከጨዋታ አጨዋወት አንፃር ሲያወዳድሩ፣ በጨዋታው ልምድ ላይ ተጽዕኖ የሚያሳድሩ በርካታ ቴክኒካዊ ገጽታዎችን ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው። ለመተንተን ከሚያስፈልጉት ቁልፍ ነጥቦች አንዱ የመቆጣጠሪያዎቹ ፈሳሽነት ነው. ዶም 2016 ለስላሳ እና ምላሽ ሰጪ ቁጥጥሮቹ ጎልቶ ይታያል፣ ይህም የበለጠ ትክክለኛነት እና የበለጠ የሚያረካ የመጥለቅ ስሜት እንዲኖር ያስችላል። በሌላ በኩል፣ Doom 1993 የበለጠ ግትር እና ብዙም የማይታወቁ ቁጥጥሮች ያሉት ሲሆን ይህም አነስተኛ ፈሳሽ እና የበለጠ ፈታኝ የሆነ የጨዋታ ጨዋታን ያስከትላል።

ሊታሰብበት የሚገባው ሌላው አስፈላጊ ገጽታ የደረጃዎቹ ልዩነት እና ዲዛይን ነው. Doom 2016 የተለያዩ ዝርዝር እና የተራቀቁ ደረጃዎችን ያሳያል፣ በርካታ መንገዶች እና አሰሳን የሚያበረታቱ ሚስጥራዊ ቦታዎች አሉት። በተጨማሪም የደረጃዎቹ አርክቴክቸር እና ዲዛይን በተለዋዋጭ ከጨዋታ አጨዋወት ጋር ይላመዳሉ፣ ያለማቋረጥ አዳዲስ ፈተናዎችን እና አስገራሚ ነገሮችን ያቀርባል። በአንፃሩ፣ Doom 1993 ብዙ አይነት ወይም መስተጋብራዊ አካላት የሌሉበት የበለጠ መስመራዊ እና ቀላል ደረጃዎች አሉት።

በመጨረሻም የጠላቶችን እና የጦር መሳሪያዎችን ሚዛን እና ልዩነት መገምገም አስፈላጊ ነው. Doom 2016 ኃይለኛ እና የተለያዩ የጦር መሳሪያዎች ሰፊ የጦር መሳሪያ ያቀርባል፣ እያንዳንዱም የራሱ የሆነ የጨዋታ ዘይቤ እና የተለየ አጠቃቀሙ አለው። ጠላቶቹም የተለያዩ ናቸው እና ለማሸነፍ የተለያዩ ስልቶችን ይፈልጋሉ። በሌላ በኩል፣ ዱም 1993 ጥሩ የጦር መሣሪያዎችን እና ታዋቂ ጠላቶችን ቢያቀርብም፣ ልዩነቱ ያነሰ እና የውጊያ ስልቶቹ ቀላል ናቸው።

2. ግራፊክስ አፈጻጸም ሲወዳደር፡ የትኛው ዱም ምርጡን የእይታ ጥራት ያቀርባል?

ጨዋታ በሚመርጡበት ጊዜ ለብዙ ተጫዋቾች ቁልፍ ከሆኑት አንዱ የእይታ ጥራት ነው። ክላሲክ በሆነው የቪዲዮ ጨዋታ ዱም ጉዳይ ላይ ከትርጉሙ ውስጥ የትኛው ምርጥ የግራፊክ ተሞክሮ እንደሚያቀርብ መተንተን አስደሳች ነው። በዚህ ክፍል ሁለቱን በጣም ታዋቂዎቹን ስሪቶች እናነፃፅራለን- Doom 2016 እና Doom Eternal፣ እና የትኛው የበለጠ የእይታ ጥራት እንደሚሰጥ ለማወቅ የግራፊክ አፈፃፀማቸውን እንገመግማለን።

ፍትሃዊ ንጽጽር ለማድረግ፣ የሚከተሉትን ደረጃዎች እንዲከተሉ እንመክርዎታለን።

  • 1. ለሁለቱም ጨዋታዎች ዝቅተኛውን የሚመከሩ ዝርዝሮችን የሚደግፍ የግራፊክስ ካርድ እንዳለዎት ያረጋግጡ። በኦፊሴላዊው የጨዋታ ጣቢያዎች ላይ የቴክኒካዊ መስፈርቶችን ያረጋግጡ.
  • 2. ለግራፊክስ ካርድዎ የቅርብ ጊዜውን የአሽከርካሪ ማሻሻያ ያውርዱ እና ይጫኑ። ይህ ጥሩ አፈፃፀም እና ሊሆኑ የሚችሉ ግራፊክ ስህተቶችን ማስተካከል ያረጋግጣል።
  • 3. ሁለቱንም Doom 2016 እና Doom Eternalን በእርስዎ ስርዓት ላይ ያሂዱ እና የግራፊክስ ቅንጅቶችን ወደ ከፍተኛ ደረጃ ያቀናብሩ።
  • 4. ለእያንዳንዱ ስሪት ለተመሳሳይ ጊዜ ይጫወቱ, እንደ ብርሃን, ሸካራነት, ልዩ ተፅእኖዎች እና የእንቅስቃሴ ፈሳሽ ላሉ ዝርዝሮች ትኩረት ይስጡ.

ንጽጽሩ አንዴ ከተሰራ በኋላ የእይታ ጥራት እንደ ሃርድዌርዎ ሃይል እና በተመረጡት የማዋቀር አማራጮች ሊለያይ እንደሚችል ግምት ውስጥ ማስገባት ያስፈልጋል። ሆኖም በእኛ ግምገማ፣ ዘላለማዊ ጥፋት ከ Doom 2016 ጋር ሲነፃፀር የላቀ የግራፊክ ተሞክሮ በማቅረብ ጎልቶ ይታያል። የላቁ የመብራት ውጤቶቹ፣ የበለጠ ዝርዝር ሸካራዎች እና የበለጠ የተራቀቀ ደረጃ ንድፍ የበለጠ ተፅእኖ ላለው የእይታ ጥምቀት አስተዋፅዖ ያደርጋል። ሆኖም ሁለቱም ጨዋታዎች አስደናቂ የእይታ ልምድን ይሰጣሉ እና አፈፃፀሙ እንደ ኮምፒውተርዎ ባህሪያት ሊለያይ ይችላል።

3. የይዘት ብዛት እና ጥራት ትንተና፡ የትኛው ዶም ተጨማሪ ሰአታት የሚያረካ የጨዋታ ጨዋታን ይሰጣል?

የቪዲዮ ጨዋታን ጥራት በሚገመገምበት ጊዜ ከዋና ዋና ምክንያቶች አንዱ የሚያቀርበው የይዘት ብዛት እና ጥራት ነው። ከሆነ ተከታታይ ዱም ፣ ባለፉት ዓመታት ውስጥ ብዙ ክፍሎች ተለቅቀዋል ፣ እያንዳንዱም የራሱ የሆነ የጨዋታ እና የቆይታ ጊዜ ሀሳብ አለው። በዚህ ግምገማ ውስጥ፣ ከዱም ጨዋታዎች መካከል የተለያዩ ገጽታዎችን ከግምት ውስጥ በማስገባት ብዙ ሰአታት የሚያረካ የጨዋታ ጨዋታ የትኛው እንደሆነ እንመረምራለን።

የደረጃዎች እና የጨዋታ ሁነታዎች ተለዋዋጭነት

እያንዳንዱ የዶም ጭነት የሚያቀርብልንን የሰአታት አጥጋቢ የጨዋታ ጨዋታ ለመወሰን የደረጃውን ልዩነት እና ያሉትን የጨዋታ ሁነታዎች ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው። ዶም በፈጣን እርምጃ ላይ በማተኮር እና ከባድ፣ ፈታኝ ደረጃዎችን በማሰስ ይታወቃል። እንደ Doom (2016) እና Doom Eternal (2020) ያሉ በጣም የቅርብ ጊዜ ክፍሎች ከወታደራዊ ጭነቶች እስከ አጋንንታዊ መልክዓ ምድሮች ድረስ የተለያዩ ደረጃዎችን ያቀርባሉ። በተጨማሪም፣ እነዚህ ጨዋታዎች ባለብዙ-ተጫዋች ሁነታዎችን እና ሊወርድ የሚችል ይዘትን ያጠቃልላሉ፣ የበለጠ የተሟላ ልምድ ለሚፈልጉ ተጨማሪ የሰአታት ጨዋታን ይጨምራሉ።

ደረጃ አርታዒ እና Mod ማህበረሰብ

በ Doom series ውስጥ ጎልቶ የሚታየው አንዱ ገጽታ ለተቀናጀ ደረጃ አርታዒው እና ገባሪ ሞዲንግ ማህበረሰብ ምስጋና ይግባውና የራስዎን ደረጃዎች እና ሞዶች የመፍጠር ችሎታ ነው። ይህ ማለት ዋናውን ዘመቻ ካጠናቀቁ በኋላም ተጫዋቾች በተጠቃሚ የመነጨ ይዘት ሊዝናኑ ይችላሉ። አንዳንድ mods የጨዋታውን ርዝመት በከፍተኛ ሁኔታ በመጨመር እና አዲስ እና ልዩ የሆነ የጨዋታ ተሞክሮ በማቅረብ ተጨማሪ ሙሉ ዘመቻዎችን ሊያቀርቡ ይችላሉ።

እንደገና መጫወት እና ተጨማሪ ተግዳሮቶች

በዱም ውስጥ ለሚያረካ የጨዋታ ጊዜዎች አስተዋፅዖ የሚያደርገው ሌላው ምክንያት የመልሶ ማጫወት ከፍተኛ ደረጃ ነው። የዱም ተከታታይ የተለያዩ ያቀርባል የችግር ደረጃዎችተጫዋቾች ልምዳቸውን እንዲያበጁ እና አዳዲስ ፈተናዎችን እንዲያዘጋጁ ያስችላቸዋል። በተጨማሪም፣ እንደ የመጫወቻ ማዕከል ሁነታ ወይም ፈታኝ ሁነታ ያሉ የጨዋታ ሁነታዎች ለከፍተኛ ውጤቶች ለመወዳደር እና ተጨማሪ ሽልማቶችን ለመክፈት እድሉን ይሰጣሉ። ይህ ለተጫዋቾች መጫዎታቸውን እንዲቀጥሉ እና እራሳቸውን እንዲያሻሽሉ የሚያበረታታ ሲሆን ይህም ብዙ ሰአታት የሚያረካ የጨዋታ ጨዋታ ያስገኛል ።

4. የውጊያ ስርዓቱን መገምገም፡ የትኛው ዱም በጣም ኃይለኛ እና አስደሳች የውጊያ ልምድን ያቀርባል?

የዱም ሳጋን የውጊያ ስርዓት ስንገመግም፣ ከባድ እና አስደሳች የግጭት ልምዶችን የሚሰጡን ብዙ ክፍሎች እናገኛለን። ይሁን እንጂ ከመካከላቸው የትኛው ለተጫዋቹ በጣም አጥጋቢ ልምድ እንደሚሰጥ መተንተን አስፈላጊ ነው.

ልዩ ይዘት - እዚህ ጠቅ ያድርጉ  ሙዚቃን ወደ Instagram ታሪክ እንዴት ማከል እንደሚቻል።

ሊታሰብባቸው ከሚገቡ በጣም አስፈላጊ ነገሮች መካከል አንዱ የጨዋታ ጨዋታ ነው. እ.ኤ.አ. በ1993 የተለቀቀው ዋናው ዶም በፍጥነት ፍጥነቱ እና በቀጥታ እርምጃ ላይ በማተኮር የታወቀ ነው። ተጫዋቹ በቋሚ የውጊያ አካባቢ ውስጥ ይጠመቃል፣ እያንዳንዱ እንቅስቃሴ የሚቆጠርበት። በሌላ በኩል፣ Doom (2016) የበለጠ ዘመናዊ የጨዋታ አጨዋወትን ያሳያል፣ ለተንቀሳቃሽነት እና ለጦር መሳሪያ ልዩነት የበለጠ ትኩረት በመስጠት፣ የበለጠ የክብደት እና የደስታ ስሜት ይሰጠዋል።

ከግምት ውስጥ መግባት ያለበት ሌላው ገጽታ ደረጃዎች እና ጠላቶች ንድፍ ነው. በ Doom 3 (2004) ለምሳሌ፣ ትኩረቱ የበለጠ አስፈሪ እና ውጥረት ላይ ነው፣ ይህም የበለጠ ፈታኝ እና አስደሳች ግጭቶችን ያስከትላል። በበኩሉ፣ Doom Eternal (2020) ይበልጥ ውስብስብ እና የተለያየ ደረጃ ያለው ንድፍ፣ የበለጠ ጠበኛ ጠላቶች እና ልዩ ችሎታዎች ያሉት፣ የበለጠ ኃይለኛ እና አርኪ የውጊያ ልምድን ይሰጣል።

5. የቨርቹዋል ኢመርሽን ጥናት፡ የትኛው ዱም ተጫዋቹን በከባቢ አየር ውስጥ በውጤታማነት ለመጥለቅ የሚረዳው?

የትኛው የዱም ክፋይ ተጫዋቹን በከባቢ አየር ውስጥ በውጤታማነት ለመጥለቅ እንደቻለ ለማወቅ በእያንዳንዱ እትሞች የቀረበውን ምናባዊ ኢመርሽን በጥልቀት ማጥናት ያስፈልጋል። ይህንን ጥናት ለማካሄድ የሚከተሉትን ደረጃዎች መከተል አለብዎት:

  1. የተለያዩ የዱም ጭነቶች ማጠናቀር፡- እንደ Doom (1993) ስላሉት የተለያዩ የDoom ክፍሎች መረጃ እና መረጃ መሰብሰብ አለባቸው። ጥፋት II (1994)፣ ዱም 3 (2004) እና ዶም (2016)።
  2. የጨዋታ እና ግራፊክስ ትንተና፡- ተጫዋቹን በጨዋታው ከባቢ አየር ውስጥ የማጥለቅ ችሎታውን ለመገምገም የእያንዳንዱ የዱም ክፍል ጨዋታ እና ግራፊክስ ጥናት መደረግ አለበት። ከግምት ውስጥ መግባት ያለባቸው ገጽታዎች የግራፊክስ ጥራት፣ የተጫዋቹ እንቅስቃሴ ፈሳሽነት እና በምስል እና በድምጽ ተፅእኖዎች የቀረበውን ጥምቀት ያካትታሉ።
  3. የጨዋታው አቀባበል ግምገማ፡- ስለ እያንዳንዱ የዶም ክፋይ የተጫዋቾች እና ተቺዎች ግምገማዎች እና አስተያየቶች ግምት ውስጥ መግባት አለባቸው። ይህ ለተጫዋቾች መሳጭ ልምድ ተጨማሪ ግንዛቤን ይሰጣል እና የትኛው ክፍል ተመልካቾቹን በብቃት ማጥለቅ እንደቻለ ለማወቅ ይረዳል።

አንዴ እነዚህ እርምጃዎች ከተጠናቀቁ በኋላ በእያንዳንዱ የዶም ክፋይ የቀረበውን ምናባዊ ኢመርሽን አጠቃላይ ግምገማ ማግኘት ይችላሉ። ይህ መረጃ ከመካከላቸው የትኛውን ተጫዋቹን በከባቢ አየር ውስጥ በውጤታማ መንገድ ማጥለቅ እንደቻለ ለመለየት ያስችለናል ፣ ይህም የዱም አድናቂዎችን ከመጥለቅ አንፃር የትኛውን ክፍል የበለጠ እንደሚዝናኑ እንዲወስኑ ጠንካራ መሠረት ይሰጣቸዋል ።

6. የጠላቶችን እና ተግዳሮቶችን ልዩነት መመርመር፡- የትኛው ጥፋት እጅግ በጣም ብዙ ጠላቶችን እና ገጠመኞችን ያቀርባል?

በዱም ጨዋታ ተከታታይ የጠላቶችን ልዩነት እና ተግዳሮቶችን ስንመረምር የትኛውን ክፍል በብዛት እንደሚሰጥ ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው። ይህ ልዩነት በተጫዋቹ ልምድ ላይ ትልቅ ለውጥ ሊያመጣ ይችላል፣ ምክንያቱም የተለያዩ አይነት ማስፈራሪያዎችን እና ግጥሚያዎችን ለማሸነፍ ልዩ ስልቶችን ስለሚጨምር።

ለጠላቶቹ እና ተግዳሮቶቹ ጎልተው ከሚታዩት የዶም ክፍሎቹ አንዱ ዱም ዘላለማዊ ነው። ይህ ጨዋታ ከጥንታዊ አጋንንት እስከ አዲስ ፍጥረታት እና አለቆች ድረስ አስደናቂ የሆኑ የተለያዩ ጠላቶችን ያሳያል። በተጨማሪም፣ ተጫዋቹ በአንድ ጊዜ ብዙ ጠላቶችን የሚጋፈጥበት እንደ የአሬና ውጊያ ያሉ የተለያዩ የግጥሚያ ዓይነቶች አሉት። በ Doom Eternal ውስጥ የጠላቶች እና ተዛማጅ ዓይነቶች ጥምረት ተለዋዋጭ እና ፈታኝ ተሞክሮ ይሰጣል።

በጠላቶች ልዩነት እና በመጋጨት ወደ ኋላ የማይገኝ ሌላው የጥፋት ክፍል Doom (2016) ነው። ይህ ጨዋታ እያንዳንዳቸው የራሳቸው አቅም እና ድክመቶች ያሏቸው በርካታ ጠላቶችን ያቀርባል። Combat in Doom (2016) ኃይለኛ እና ጠላቶች ለተጠቀሙባቸው ዘዴዎች ምላሽ ሲሰጡ ተጫዋቹ ያለማቋረጥ በእግራቸው እንዲቆይ ለማድረግ የተነደፈ ነው። በ Doom (2016) ውስጥ ያሉ የተለያዩ ጠላቶች እና ግጥሚያዎች እያንዳንዱ ገጠመኝ ልዩ እና ፈታኝ መሆኑን ያረጋግጣል።

7. የደረጃ ንድፍን ማወዳደር፡ የትኛው ዱም የበለጠ ፈጠራ ያለው እና በደንብ የተነደፉ ደረጃዎችን ያሳያል?

መካከል ያለውን ደረጃ ንድፍ በማወዳደር ጊዜ የተለያዩ ስሪቶች። የዱም, በእያንዳንዱ ውስጥ የንድፍ ፈጠራን እና ጥራትን መተንተን አስፈላጊ ነው. ለዓመታት የተለያዩ የዱም ስሪቶች ተለቀዋል፣ እያንዳንዱም ለደረጃ ዲዛይን የራሳቸው አቀራረብ አላቸው። ከመካከላቸው የትኛው የበለጠ የፈጠራ እና በደንብ የተነደፉ ደረጃዎች እንዳሉት ለመወሰን, የንድፍ የተለያዩ ገጽታዎችን ግምት ውስጥ ማስገባት ጠቃሚ ነው.

በመጀመሪያ ደረጃ, የደረጃ ንድፍ ልዩነት ሊታሰብበት የሚገባ አስፈላጊ ነገር ነው. በጣም ፈጠራ ያላቸው እና በጥሩ ሁኔታ የተነደፉ ደረጃዎች ከተወሳሰቡ የመሬት ውስጥ ላብራቶሪዎች እስከ ክፍት ፣ የውጪ የመሬት ገጽታዎች ድረስ ሰፊ አካባቢዎችን ይሰጣሉ። በቅንብሮች ውስጥ ያለው ልዩነት የበለጠ መሳጭ እና ፈታኝ የሆነ የጨዋታ ተሞክሮ እንዲኖር ያስችላል፣ ተጫዋቹ አዳዲስ አካባቢዎችን እንዲያስሱ እና ሚስጥሮችን እንዲያገኝ ያበረታታል። በጥሩ ሁኔታ የተነደፉት ደረጃዎች እንደ ማብሪያና ማጥፊያ እና የተደበቁ በሮች ያሉ በይነተገናኝ አካላትን ያካተቱ ሲሆን ይህም ለጨዋታው ተጨማሪ ውስብስብነት እና ደስታን ይጨምራሉ።

ሌላው ወሳኝ ገጽታ በደረጃ ንድፍ ውስጥ ፈሳሽነት ነው. የዱም ፈጠራ እና በጥሩ ሁኔታ የተነደፉ ደረጃዎች ተጫዋቹ እየገፋ ሲሄድ ተግዳሮቶች እና ጠላቶች ይበልጥ አስቸጋሪ እየሆኑ መጥተው ተፈጥሯዊ እድገትን መስጠት አለባቸው። የእንቅፋቶች እና የጠላቶች ዝግጅት ስልታዊ እና ሚዛናዊ መሆን አለበት, ይህም ተጫዋቹ የማያቋርጥ የደስታ እና ተግዳሮት ስሜት እንዲኖረው ያደርጋል. በተጨማሪም ውጤታማ የደረጃ ንድፍ የተጫዋች አሰሳን ግምት ውስጥ ያስገባል፣ ግራ መጋባትን በማስወገድ እና ዓላማዎች እና መንገዶች ግልጽ መሆናቸውን ያረጋግጣል።

8. የጠላት AI ግምገማ፡ የትኛው ዱም የበለጠ ፈታኝ እና ስልታዊ ተቃዋሚዎችን ያቀርባል?

ዱም በእሱ ይታወቃል አርቲፊሻል አዕምሮ ለዓመታት በጠላቶቹ ላይ ፈታኝ እና ስልታዊ. በዚህ ግምገማ, ችሎታዎችን እናነፃፅራለን ሰው ሰራሽ የማሰብ ችሎታ የትኞቹ በጣም ፈታኝ ተቃዋሚዎችን እንደሚሰጡ ለመወሰን በፍራንቻይዝ ውስጥ ካሉት የተለያዩ ጨዋታዎች።

1. ጥፋት (1993): ምንም እንኳን የመጀመሪያው የዶም ጨዋታ ለፍራንቺስ መሰረቱን ቢያስቀምጥም፣ ሰው ሰራሽ የማሰብ ችሎታው በጣም ውስን ነበር። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ያሉ ጠላቶች በአጠቃላይ ወደ ተጫዋቹ ቀጥተኛ መስመር ይንቀሳቀሳሉ እና የጠራ የእይታ መስመር እንደያዙ ያጠቃሉ። ሆኖም፣ ይህ በኋለኞቹ ጨዋታዎች ውስጥ እውነተኛ ስጋት ለሚሆኑ እንደ ካኮዲሞኖች እና ሲኦል ናይትስ ላሉ ታዋቂ ጠላቶች መነሻ እንደሆነ ልብ ሊባል ይገባል።

ልዩ ይዘት - እዚህ ጠቅ ያድርጉ  የቃል ገጾችን እንዴት መቁጠር እንደሚቻል

2. ጥፋት 3 (2004) Doom 3 ን ከተለቀቀ በኋላ በጠላት AI ላይ ጉልህ የሆነ መሻሻል አይተናል። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ያሉት አጋንንቶች የበለጠ ተንኮለኛ እና ለተለያዩ ሁኔታዎች ተስማሚ ነበሩ። በጨለማ እና ክላስትሮፎቢክ አካባቢዎች ውስጥ ተጫዋቹን በንቃት መፈለግን የመሳሰሉ ዘዴዎችን ተጠቅመዋል። በተጨማሪም፣ አንዳንድ ጠላቶች ተጫዋቹን ለመክበብ በቡድን መስራትን የመሳሰሉ የላቁ ባህሪያትን አሳይተዋል። ይህ የአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ መሻሻል የበለጠ ፈታኝ እና ታክቲካዊ የጨዋታ ተሞክሮ እንዲኖር አስችሏል።

3. ጥፋት ዘላለማዊ (2020)፦ በተከታታዩ ውስጥ ያለው የቅርብ ጊዜ ግቤት፣ ዱም ዘላለማዊ፣ የጠላት አርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ወደ ሙሉ አዲስ ደረጃ ይወስዳል። በዚህ ጨዋታ ውስጥ ያሉት አጋንንት በጣም ስልታዊ ናቸው እና ለማሸነፍ ጥንቃቄ የተሞላበት እቅድ ይጠይቃሉ። እያንዳንዱ ጠላት ተጫዋቹ ጥቅሙን ለማግኘት ሊጠቀምባቸው የሚገቡ የተወሰኑ ድክመቶች አሉት። በተጨማሪም ጠላቶች እርስ በርስ ይተባበራሉ, ተጫዋቹን ለመጨናነቅ ለመሞከር አብረው ይሠራሉ. ይህ በአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ውስጥ ያለው ውስብስብነት ዱም ዘላለም በፍራንቻይዝ ውስጥ በጣም ፈታኝ የሆነውን ጨዋታ ያደርገዋል።

ለማጠቃለል ያህል፣ የዶም ፍራንቺዝ እንደተሻሻለ፣ የጠላቶች ሰው ሰራሽ ዕውቀትም እንዲሁ። ፈታኝ እና ስልታዊ ተሞክሮ እየፈለጉ ከሆነ፣ Doom Eternal ምርጥ አማራጭ ነው።

9. የድምፅ ትራክ ጥናት፡ የትኛው ዱም የበለጠ ተፅእኖ ያለው እና መሳጭ ሙዚቃ እና የድምጽ ተፅእኖ ያለው?

የዱም ጨዋታን ጥራት ሲገመገም የድምፅ ትራክ ትንተና አስፈላጊ ገጽታ ነው። ከዚህ አንፃር፣ የትኛው የፍራንቻይዝ ክፍል በጣም አስደናቂ እና መሳጭ ሙዚቃ እና የድምፅ ተፅእኖ እንዳለው ማጉላት ተገቢ ነው። በዚህ ክፍል፣ ወደዚህ ርዕስ በጥልቀት እንመረምራለን እና የእያንዳንዱን የዱም እትም ሙዚቃዊ እና ድምፃዊ ባህሪያትን እንነጋገራለን።

የትኛው የዱም ጨዋታዎች በጣም አስደናቂ ሙዚቃ እና የድምፅ ተፅእኖ እንዳለው ለመወሰን ብዙ ገጽታዎችን ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው. በመጀመሪያ ደረጃ የእያንዳንዱን ክፍል የሙዚቃ ቅንብር መተንተን አስፈላጊ ነው. ሙዚቃው በኦሪጅናል ክፍሎች የተዋቀረ ለጨዋታው ብቻ ነው? ማጀቢያው የጨዋታውን ጭብጥ ለማስማማት እና መሳጭ ተሞክሮ ለመፍጠር ነው የተቀየሰው? እነዚህ ሊታሰብባቸው የሚገቡ ቁልፍ ጥያቄዎች ናቸው።

ሊታሰብበት የሚገባው ሌላው አስፈላጊ ገጽታ የድምፅ ተፅእኖዎች ቴክኒካዊ ጥራት ነው. ድምጾቹ ተጨባጭ ናቸው እና በስክሪኑ ላይ ከምናየው ጋር ይስማማሉ? የተለያዩ የድምፅ ንብርብሮች ጥቅም ላይ ይውላሉ ለመፍጠር የሚሸፍን ድባብ? እያንዳንዱ የዶም ክፋይ የሚያቀርበውን የመስማት ችሎታን ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው, ምክንያቱም ይህ በጨዋታ ልምድ ላይ ለውጥ ሊያመጣ ይችላል.

10. ማበጀትን መመልከት፡ የትኛው ዶም የጨዋታ ልምዱን ለማበጀት የበለጠ የማበጀት አማራጮችን ይሰጣል?

የዱም ጨዋታን በሚመርጡበት ጊዜ ብዙ ተጫዋቾች ከግምት ውስጥ ከሚገቡት ባህሪያት ውስጥ አንዱ የጨዋታ ልምዳቸውን እንደ ምርጫቸው ለማበጀት ያለው የማበጀት አማራጮች ብዛት ነው። በዚህ ክፍል ውስጥ የትኛው የ Doom ስሪት የበለጠ የማበጀት አማራጮችን እንደሚያቀርብ እና እንዴት ጥቅም ላይ እንደሚውሉ እንነጋገራለን.

ሰፊውን የማበጀት አማራጮችን ከሚያሳዩት የዱም ስሪቶች አንዱ ነው። ዘላለማዊ ጥፋት. ይህ ጨዋታ ተጫዋቾቹ የባህሪያቸውን ገጽታ ብቻ ሳይሆን የጨዋታውን የተለያዩ ገጽታዎች እንዲያበጁ ያስችላቸዋል። ለምሳሌ, መቆጣጠሪያዎችን ማበጀት, ቅንብሮችን መቀየር ይችላሉ ኦዲዮ እና ቪዲዮእንደ የመንቀሳቀስ ፍጥነት፣ የጤና እድሳት አቅም እና የደረሰ ጉዳት ያሉ የተወሰኑ የጨዋታ መለኪያዎችን ያስተካክሉ። በተጨማሪ፣ Doom Eternal ተጨማሪ የማበጀት አማራጮችን በማቅረብ mods እና ብጁ ይዘትን የማውረድ ችሎታ ይሰጣል።

ከፍተኛ የማበጀት ደረጃን የሚሰጥ ሌላ ስሪት ነው። ጥፋት (2016). በአማራጮች ምናሌው በኩል፣ ተጫዋቾች እንደ የመዳፊት ስሜት፣ የእይታ ቅንብሮች እና የግራፊክ ጥራት ያሉ በርካታ የጨዋታውን ገጽታዎች ማስተካከል ይችላሉ። በተጨማሪ, Doom (2016) የተለያዩ ቆዳዎችን በመምረጥ ዋናውን ገጸ-ባህሪያትን መልክ እንዲቀይሩ ያስችልዎታል. እንዲሁም የHUD ኤለመንቶችን ማብራት ወይም ማጥፋት፣ የመሳሪያ አዶዎችን ማበጀት እና የድምጽ እና የሙዚቃ ድምጽን ማስተካከል ይችላሉ። እነዚህ የማበጀት አማራጮች የ Doom (2016) የጨዋታ ልምድን ከእያንዳንዱ ተጫዋች ምርጫ ጋር እንዲላመዱ ያስችሉዎታል።

11. የድህረ-ጅምር ማሻሻያ እና ድጋፍ ተፈትኗል፡ የትኛው ዶም የተሻለ ቀጣይነት ያለው ድጋፍ እና የይዘት ማሻሻያ ያቀርባል?

ዶም ከተለቀቀ በኋላ በጣም ተወዳጅ ከሆኑ ጨዋታዎች አንዱ ነው፣ ብዙ ተጫዋቾች ቀጣይነት ያለው እና የዘመነ የጨዋታ ልምድን ይፈልጋሉ። በዚህ ምክንያት፣ የትኛው የተሻለ ቀጣይነት ያለው ድጋፍ እና የይዘት ማሻሻያ እንደሚሰጥ ለማወቅ ለእያንዳንዱ የDoom ጭነት ማሻሻያዎችን እና የድህረ ልቀት ድጋፎችን መመርመር አስፈላጊ ነው።

በ Doom (2016) ጉዳይ ላይ መታወቂያ ሶፍትዌር እና Bethesda Softworks አዳዲስ ባህሪያትን፣ የጨዋታ ሁነታዎችን እና ተጨማሪ ይዘቶችን የጨመሩ መደበኛ ዝመናዎችን አቅርበዋል። እነዚህ ዝማኔዎች አጠቃላይ የጨዋታ ልምድን አሻሽለዋል እና ተጫዋቾችን እንዲሳተፉ አድርገዋል። በጨዋታው ውስጥ ረዥም ጊዜ. በተጨማሪም፣ ከጅምር በኋላ ያለው ድጋፍ የሳንካ ጥገናዎችን እና የሒሳብ ማስተካከያዎችን አካቷል፣ ይህም ጨዋታው ፍትሃዊ እና ለሁሉም ተጫዋቾች ፍትሃዊ እንዲሆን ረድቷል።

በሌላ በኩል፣ ዱም ዘላለም የድህረ-ጅምር ማሻሻያዎችን እና ድጋፍን በመስጠት የቀደመውን ፈለግ ተከትሏል። በቅርብ ጊዜ, "የጥንት አማልክት - ክፍል አንድ" የሚባል ማስፋፊያ ተለቀቀ, አዲስ ዘመቻ እና ለተጫዋቾች ተግዳሮቶች ጨምሯል. በተጨማሪም የጨዋታ ልምዱን ለማሻሻል የተመጣጠነ ማስተካከያዎች እና የሳንካ ጥገናዎች ተደርገዋል። የልማቱ ቡድን ወደፊትም ተጨማሪ ዝመናዎችን እና ይዘቶችን ቃል በመግባት ለጨዋታው ያላቸውን ቁርጠኝነት አሳይቷል። በአጠቃላይ፣ Doom Eternal ተጫዋቾቹን እንዲሳተፉ የሚያደርግ እና ለአዳዲስ ዝመናዎች እና ይዘቶች እንዲጓጉ የሚያደርግ ጠንካራ የድህረ-ጅምር ድጋፍ ይሰጣል።

ሁለቱም የዱም ጭነቶች በጣም ጥሩ ቀጣይነት ያለው ድጋፍ እና የይዘት ማሻሻያ ይሰጣሉ፣ነገር ግን የመጨረሻው ውሳኔ በእያንዳንዱ ተጫዋች የግል ምርጫዎች ላይ ይወሰናል። ሁለቱም Doom (2016) እና Doom Eternal ዝማኔዎችን፣ አዳዲስ ይዘቶችን በማቅረብ እና የጨዋታ ልምድን በጊዜ ሂደት በማሻሻል ለተጫዋቾቻቸው ቀጣይ ቁርጠኝነት አሳይተዋል። የመጀመሪያውን የDoom ልምድን ብትመርጥም ወይም ለአዲሱ ዶም ዘለዓለማዊ ተጨማሪዎች ጓጉተሃል፣ ሁለቱም ክፍሎች ጥሩ እና በየጊዜው የሚዳብር የጨዋታ ተሞክሮ ያቀርባሉ።

12. ባለብዙ-ተጫዋች ንጽጽር፡ የትኛው ዱም ለስላሳ እና የበለጠ አስደሳች የብዝሃ-ተጫዋች ተሞክሮ ያቀርባል?

የዶም ባለብዙ-ተጫዋች ሁነታዎችን ሲያወዳድሩ እያንዳንዱ የጨዋታው ስሪት የሚሰጠውን ሁለቱንም ተለዋዋጭነት እና ደስታን መመልከት አስፈላጊ ነው። ዶም ከመጀመሪያዎቹ ጭነቶች እስከ የቅርብ ጊዜው የባለብዙ ተጫዋች ረጅም ታሪክ አለው።

ልዩ ይዘት - እዚህ ጠቅ ያድርጉ  ፊፋ 22 ተቀናቃኞች ክፍል እንዴት እንደሚሰራ

በሚታወቀው የ Doom እና የቅርብ ጊዜው ስሪት መካከል ካሉት ዋና ዋና ልዩነቶች አንዱ Doom 2016 ለብዙ ተጫዋች ጥቅም ላይ የዋለው ቴክኖሎጂ ነው። ክላሲክ ስሪቶች በአቻ-ለ-አቻ ግንኙነቶች ላይ ተመርኩዘው ሳለ፣ Doom 2016 ለስላሳ እና የበለጠ የተረጋጋ ተሞክሮ ለማቅረብ የወሰኑ አገልጋዮችን ይጠቀማል። ይህ ማለት ተጫዋቾቹ በጨዋታው ወቅት ትንሽ መዘግየት እና የግንኙነት መቀነስ ያጋጥማቸዋል ማለት ነው።

በተጨማሪ፣ Doom 2016 በጨዋታ ልምዱ ላይ ደስታን እና ልዩነትን በመጨመር የላቀ የባለብዙ ተጫዋች ሁነታዎችን ያቀርባል። ከጥንታዊ የሞት ግጥሚያ እስከ እንደ ፍሪዝ ታግ እና ሶል መኸር ያሉ ፈጠራዎች ባሉበት ሁኔታ ተጨዋቾች በተለያዩ ፈተናዎች እና playstyles ለመደሰት እድል አላቸው። የ Doom የፍሬኔቲክ እና የእይታ ተግባር ባህሪው በውስጡ እንዳለ ይቆያል ባለብዙ-ተጫዋች ሁኔታለፍራንቻይዝ አድናቂዎች አስደሳች ተሞክሮ በማቅረብ።

13. ታሪክ እና ትረካ ግምገማ፡ የበለጠ መሳጭ እና መሳጭ ሴራን የሚያቀርበው ጥፋት የትኛው ነው?

የዱም ሳጋ በጣም ታዋቂ ከሆኑት ውስጥ አንዱ ነው። በታሪክ ውስጥ የቪዲዮ ጨዋታዎች፣ እና አብዛኛው ስኬቱ በታሪኩ እና መሳጭ ትረካው ምክንያት ነው። ሆኖም፣ ከሌሎቹ የበለጠ የሚማርኩ ሴራዎችን የሚያቀርቡ የተለያዩ የዶም ጭነቶች አሉ። በመቀጠል፣ ይበልጥ መሳጭ የትረካ ተሞክሮ ለማቅረብ የትኛው የ Doom ጨዋታዎች ጎልተው እንደሚወጡ እንገመግማለን።

የዱም ጨዋታዎችን ታሪክ እና ትረካ ሲገመገም ግምት ውስጥ ከሚገቡት በጣም አስፈላጊ ገጽታዎች አንዱ የሴራው ጥምርነት እና ጥልቀት ነው። ምንም እንኳን በጨዋታው ውስጥ ያሉት ሁሉም ጨዋታዎች የአጋንንትን ጭፍሮች የመዋጋት መሰረታዊ መነሻ ቢጋሩም የበለጸገ እና የበለጠ ውስብስብ ታሪክን ለማዳበር የሚረዱ ክፋዮች አሉ። ዶም 3፣ ለምሳሌ፣ በማርስ ላይ በሚገኝ የምርምር ጣቢያ ላይ የተቀመጠ፣ የሳይንስ ልብወለድ እና አስፈሪ አካላትን በማጣመር ይበልጥ የተብራራ ሴራ ያሳያል። ይህ ይበልጥ የተራቀቀ የትረካ አቀራረብ ለተጫዋቹ የበለጠ መሳጭ ልምድ እንዲኖረው አስተዋጽኦ ያደርጋል።

ሌላው ሊታሰብበት የሚገባ አስፈላጊ ገጽታ ጨዋታው የተጫዋቹን ፍላጎት በትረካው ውስጥ የማስቀጠል ችሎታ ነው። በዚህ መልኩ, Doom (2016) በዘመቻው ውስጥ የማያቋርጥ ጥንካሬን በመጠበቅ ለቀጥታ እና ተመጣጣኝ ያልሆነ አቀራረብ ጎልቶ ይታያል. በፍሪኔቲክ ፍጥነት እና በትንሹ ነገር ግን ውጤታማ ትረካ፣ ይህ ጨዋታ ተጫዋቹን እስከመጨረሻው እንዲይዝ እና እንዲማረክ ያደርጋል። ፈጣን እርምጃ ከትንሽ እና ውጤታማ የታሪክ አፍታዎች ጋር መቀላቀል በእውነተኛ የድርጊት ፊልም ላይ ለመጥለቅ እና የመወከል ስሜት አስተዋፅዖ ያደርጋል።

14. የመጨረሻ ውሳኔ፡- የትኛው ዱም በጥቅሉ የተሻለው ነው?

በአጭሩ፣ በ Doom ተከታታይ ውስጥ ያሉት ሶስቱም ጨዋታዎች በተለያዩ ገጽታዎች ጎልተው እንዲታዩ የሚያደርጋቸው ልዩ ባህሪያት አሏቸው። ዶም (1993) ለአንደኛ ሰው ተኳሽ ዘውግ መሰረት የጣለ ሲሆን በፈጣን እና በፍሪኔቲክ አጨዋወት ምክንያት በንፁህ አራማጆች ዘንድ ተወዳጅ ሆኖ ቆይቷል። ዶም 3 (2004) ጠቆር ያለ፣ የበለጠ የከባቢ አየር አቀራረብን ከተሻሻለ ግራፊክስ እና የበለጠ የተብራራ ታሪክ አስተዋውቋል። በመጨረሻ፣ Doom (2016) እና Doom Eternal (2020) ፍራንቺስሱን በዘመናዊ አጨዋወት፣ በሚያስደንቅ ግራፊክስ እና በአስደናቂ ትርኢቶች አድሰዋል።

በአጠቃላይ ጥሩውን ጨዋታ በተመለከተ ምርጫው በአብዛኛው የተመካው በእያንዳንዱ ተጫዋች የግል ምርጫዎች ላይ ነው። ክላሲክ ጨዋታዎችን ከወደዱ እና በሚናፍቅ ተሞክሮ ከተደሰቱ Doom (1993) የእርስዎ ምርጥ ምርጫ ሊሆን ይችላል። በሌላ በኩል፣ የበለጠ መሳጭ እና የሲኒማ ተሞክሮ እየፈለጉ ከሆነ፣ Doom 3 አንዱ ሊሆን ይችላል። በመጨረሻም፣ በተከታታዩ ዘመናዊ አጨዋወት ለመደሰት ከፈለጋችሁ በከፍተኛ ግራፊክስ፣ Doom (2016) እና Doom Eternal በጣም ጥሩ አማራጮች ናቸው።

እነዚህ ሁሉ ጨዋታዎች ከፍተኛ አድናቆት የተቸሩ እና በተጫዋቾች ዘንድ አዎንታዊ ተቀባይነት እንዳገኙ ልብ ሊባል ይገባል። እያንዳንዱ በ Doom universe ውስጥ ልዩ እና አስደሳች ተሞክሮ ያቀርባል። የትኛው ላይ የመጨረሻ ውሳኔ ምርጡ ነው ጥፋት በአጠቃላይ በእርስዎ የግል ምርጫዎች እና በቪዲዮ ጌም ውስጥ የበለጠ ዋጋ በሚሰጡዋቸው ገጽታዎች ላይ ይወሰናል. ጨዋታው፣ ታሪኩ፣ ግራፊክስ ወይም ድባብ፣ እነዚህ ጨዋታዎች እያንዳንዳቸው የDoom franchise አድናቂዎችን የሚያቀርቡበት ልዩ ነገር አላቸው።

በማጠቃለያው የታዋቂው የዶም ፍራንቻይዝ የተለያዩ ጨዋታዎች ባህሪያትን እና ቴክኒካዊ ገጽታዎችን በዝርዝር እንመረምራለን ። የጨዋታ አጨዋወቱን፣ ግራፊክሱን፣ ደረጃውን ዲዛይን፣ ሙዚቃ እና ባለብዙ-ተጫዋች ሁነታን በሚገባ ገምግመናል። እያንዳንዱ የዶም ጭነት የራሱ ጥንካሬዎች እና ድክመቶች አሉት, ይህም የትኛው ከሁሉም የተሻለ እንደሆነ ለመናገር አስቸጋሪ ያደርገዋል.

ዶም (1993) በአንደኛ ሰው ተኳሽ ዘውግ ውስጥ መለኪያ የሚሆነውን መሠረት ጥሏል። የራሱ የፈጠራ ግራፊክስ ሞተር፣ ፍሪኔቲክ ፍጥነት እና የላቦራቶሪ ደረጃ ዲዛይን በቪዲዮ ጨዋታ ታሪክ ውስጥ ልዩ ቦታ አስገኝቶለታል። ሆኖም ግን, የግራፊክ ዝርዝሮች እና ቴክኒካዊ ውስንነቶች እጥረት በዘመናዊ ጭነቶች ተሸንፈዋል.

ዶም 3 (2004) በግራፊክስ እና ቅንብር ረገድ ትልቅ እድገት ነበር። የመብራት እና የጥላ ቴክኖሎጂ አጠቃቀም በቅጽበት የበለጠ ትክክለኛ መልክ እና አስፈሪ ድባብ ሰጠው። ሆኖም አንዳንድ ተጫዋቾች የማያቋርጥ እርምጃ አለመኖር እና በአሰቃቂ ሁኔታ ላይ ያለው ትኩረት የጨዋታውን ልምድ እንደነካው ተሰምቷቸው ነበር።

በበኩሉ፣ Doom (2016) የዋናውን ጨዋታ ይዘት በጊዜው ከነበሩ የቴክኖሎጂ እድገቶች ጋር በማጣመር ችሏል። ለስላሳው የጨዋታ አጨዋወት፣ አስደናቂ ግራፊክስ እና የፍሪኔቲክ እርምጃ ድብልቅ ከአሰሳ ጊዜዎች ጋር አድናቂዎችን ማረኩ። በተጨማሪም፣ ጥሩ-ሚዛናዊ እና የተለያዩ ባለብዙ-ተጫዋች ሁነታው ተጨማሪ ማራኪነት ጨምሯል።

በመጨረሻ፣ Doom Eternal (2020) ፍራንቻዚነቱን ወደ ሌላ ደረጃ ወሰደ። የተሻሻለ ግራፊክስ፣ የተጣራ ጨዋታ እና የተለያዩ የጦር መሳሪያዎች እና ጠላቶች ፈታኝ እና አስደሳች ተሞክሮ ያደርጉታል። በተጨማሪም ፣ ፈጣን የእንቅስቃሴ ስርዓት እና የደረጃ ንድፍ የማያቋርጥ ፣ frenetic እርምጃን ያበረታታል።

በማጠቃለያው ፣ ምርጡን ዶም መምረጥ በእያንዳንዱ ተጫዋች የግል ምርጫዎች ላይ የተመሠረተ ነው። እያንዲንደ ክፌሌ የራሱ የሆነ ውበት አሇው እና በዱም አጽናፈ ሰማይ ውስጥ የተሇያዩ ገጽታዎችን ያመጣል. የትኛውንም ጨዋታ ብትመርጥ በቪዲዮ ጌም ኢንደስትሪ ላይ አሻራውን ባሳለፈው የአስደናቂው ሳጋ ውስጥ ትጠመቃለህ።