ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ማመልከቻዎች
በአሁኑ ጊዜ, የመተግበሪያዎች አጠቃቀም ለመፍጠር ትምህርታዊ ጨዋታዎች በትምህርት መስክ መሠረታዊ መሣሪያ ሆነዋል። ከጥያቄዎች እና እንቆቅልሾች ውህደት ጀምሮ እስከ ምናባዊ ዓለሞች መፈጠር ድረስ እነዚህ መተግበሪያዎች ትምህርታዊ ይዘቱን እንደ እያንዳንዱ ተጠቃሚ ፍላጎት እና ምርጫዎች ለማስማማት ብዙ እድሎችን ይሰጣሉ። በዚህ ጽሑፍ ውስጥ በገበያ ላይ የሚገኙትን አንዳንድ ምርጥ መተግበሪያዎችን እና በትምህርት ውስጥ እንዴት ጥቅም ላይ እንደሚውሉ እንመረምራለን.
የመተግበሪያዎች አቅም ጨዋታዎችን ለመፍጠር ትምህርታዊ
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር መተግበሪያዎችን የመጠቀም ዋና ጥቅሞች አንዱ የማበጀት እድሉ ነው። እነዚህ መሳሪያዎች መምህራን በተማሪ ደረጃ፣ በርዕሰ ጉዳይ ይዘት እና በልዩ የትምህርት ዓላማዎች ላይ ተመስርተው ጨዋታዎችን እንዲያስተካክሉ ያስችላቸዋል። በተጨማሪም ጨዋታዎች የተማሪን ተሳትፎ እና መነሳሳትን የሚያበረታቱ የተለያዩ የመማሪያ ስልቶችን ለመፍታት ሊነደፉ ይችላሉ። በእነዚህ አፕሊኬሽኖች፣ መምህራን የእያንዳንዱን ተማሪ ግላዊ ፍላጎት የሚያሟላ በይነተገናኝ እንቅስቃሴዎችን መፍጠር ይችላሉ፣ በዚህም የበለጠ ውጤታማ እና ትርጉም ያለው ትምህርትን ያስተዋውቃሉ።
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ምርጥ መተግበሪያዎች
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ቀላል የሚያደርጉ የተለያዩ መተግበሪያዎች በገበያ ላይ ይገኛሉ። ከነሱ መካከል እንደ ካሆት ፣ ስክራች እና ኩይዝሌት ያሉ አንዳንድ ታዋቂ አማራጮች ጎልተው ይታያሉ። ካሃዱ ለመፍጠር እና በይነተገናኝ ጥያቄዎችን እንዲጫወቱ የሚያስችልዎ የመስመር ላይ መድረክ ነው። በተለያዩ አብነቶች እና ማበጀት መሳሪያዎች፣ መምህራን ለፍላጎታቸው የተዘጋጁ ጥያቄዎችን መቅረጽ ይችላሉ። እ.ኤ.አ ቧራማበሌላ በኩል ተማሪዎች የራሳቸውን ጨዋታዎች እና አኒሜሽን እንዲፈጥሩ የሚያስችል ብሎክ ላይ የተመሰረተ የፕሮግራም አካባቢ ነው። በመጨረሻም፣ Quizlet የጥናት ካርዶችን፣ እንቆቅልሾችን እና ጥያቄዎችን የመፍጠር እድል የሚሰጥ መተግበሪያ ነው፣ ይህም የመማር ሂደቱን በመድገም እና በተግባር ያመቻቻል።
በማጠቃለያው፣ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ማመልከቻዎች የመማር ማስተማር ሂደቱን ለማበልጸግ ትልቅ አቅም ይሰጣሉ። የተማሪዎችን የግል ፍላጎት ማበጀት እና መላመድ በሚቻልበት ሁኔታ እነዚህ መሳሪያዎች የበለጠ በይነተገናኝ እና አነቃቂ ትምህርትን ያበረታታሉ። እንደ Kahoot፣ Scratch እና Quizlet ያሉ መተግበሪያዎችን በመጠቀም መምህራን ተማሪዎች እውቀታቸውን በአስደሳች እና በፈጠራ እንዲያጠናክሩ የሚያግዙ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን መፍጠር ይችላሉ።
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር የመተግበሪያዎች መግቢያ
ትምህርታዊ ጨዋታ ፈጠራ መተግበሪያዎች አስተማሪዎች እና ተማሪዎች አሳታፊ እና በይነተገናኝ የመማር ተሞክሮዎችን እንዲያዳብሩ የሚያስችል ኃይለኛ መሳሪያ ነው። እነዚህ መተግበሪያዎች ከተለያዩ ደረጃዎች እና ርዕሰ ጉዳዮች ጋር ለመላመድ ጨዋታዎችን ለመፍጠር እና ለማበጀት ቀላል የሚያደርጉ የተለያዩ አማራጮችን እና ተግባራትን ያቀርባሉ። በተጨማሪም፣ ተጠቃሚዎች በራሳቸው ትምህርት በንቃት እንዲሳተፉ እና የበለጠ የተግባር፣ የተግባር አቀራረብን እንዲያበረታቱ ያስችላቸዋል።
እነዚህን አፕሊኬሽኖች መጠቀም ከዋናዎቹ ጥቅሞች አንዱ የአጠቃቀም ቀላልነታቸው እና ተደራሽነታቸው ነው። ሊታወቅ በሚችል በይነገጽ እና በመጎተት እና በመጣል መሳሪያዎች ማንኛውም ሰው የፕሮግራም እውቀት ባይኖረውም በፍጥነት እና በቀላሉ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን መፍጠር ይችላል። በተጨማሪም እነዚህ መተግበሪያዎች ብዙውን ጊዜ በተለያዩ መድረኮች እና መሳሪያዎች ላይ ይገኛሉ፣ ይህም ተጠቃሚዎች ከየትኛውም ቦታ እና በማንኛውም ጊዜ እንዲደርሱባቸው ያስችላቸዋል።
ሌላ አስደናቂ ባህሪ የመተግበሪያዎች ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር እድሉ ነው። ግላዊ ማድረግ እና ጨዋታዎችን ከተማሪዎቹ ፍላጎቶች እና ምርጫዎች ጋር ማላመድ። ተጠቃሚዎች ለማስተማር ወይም ለመማር በሚፈልጓቸው ርዕሶች እና ችሎታዎች ላይ ለማተኮር እንደ ጥያቄዎች፣ ፈተናዎች እና የመልቲሚዲያ ግብዓቶች ያሉ የተወሰኑ ይዘቶችን ማከል ይችላሉ። በተጨማሪም፣ እነዚህ መተግበሪያዎች መምህራን የተማሪዎቻቸውን እድገት እና አፈጻጸም መከታተል እንዲችሉ የመከታተያ እና የግምገማ መሳሪያዎችን ያቀርባሉ።
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር መተግበሪያዎችን የመጠቀም ጥቅሞች
የ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር መተግበሪያዎች ለልጆች የተለያዩ ፅንሰ ሀሳቦችን ለማስተማር አስደሳች እና ውጤታማ መንገድ ስለሚሰጡ ለአስተማሪዎች እና ለወላጆች መሰረታዊ መሳሪያ ሆነዋል። ከታች, አንዳንዶቹን እናሳያለን ትርፍ እነዚህን መተግበሪያዎች በትምህርታዊ መስክ ለመጠቀም የበለጠ ተዛማጅነት ያለው።
1. ተነሳሽነትን እና ፍላጎትን ማሳደግ፡- ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ማመልከቻዎች የተማሪዎችን ትኩረት ለመሳብ እና በመማር ሂደት ውስጥ ተነሳሽነታቸውን እና ፍላጎታቸውን የመጠበቅ ችሎታ አላቸው። የጨዋታ ክፍሎችን ከትምህርታዊ ይዘት ጋር በማጣመር ልጆች በንቃት እንዲማሩ የሚያበረታታ አስደሳች እና አሳታፊ ተሞክሮ ተገኝቷል።
2. የመማርን ግላዊ ማድረግ፡- የእነዚህ አፕሊኬሽኖች በጣም ከሚታወቁት ጥቅሞች አንዱ የመቻል እድል ነው ይዘቱን ማስማማት ለእያንዳንዱ ተማሪ ፍላጎቶች እና ደረጃዎች። በተለያዩ አማራጮች እና የችግር ደረጃዎች, ትምህርታዊ ጨዋታዎች እያንዳንዱ ልጅ በእራሱ ፍጥነት እንዲራመድ እና በተናጥል ለመስራት የሚያስፈልጉትን ጽንሰ-ሐሳቦች ያጠናክራል.
3. የክህሎት እና የብቃት መሻሻል፡- ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ማመልከቻዎች የተነደፉት በልጆች ላይ የተለያዩ ክህሎቶችን እና ብቃቶችን ለማዳበር እና ለማጠናከር ነው. ከአመክንዮአዊ እና ሒሳባዊ አስተሳሰብ፣ ለፈጠራ እና ችግር አፈታት፣ እነዚህ መሳሪያዎች ሁሉን አቀፍ ትምህርትን ያበረታታሉ እና ለተማሪዎች ሁለንተናዊ እድገት አስተዋፅኦ ያደርጋሉ።
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ማመልከቻ በሚመርጡበት ጊዜ ከግምት ውስጥ የሚገቡ ነገሮች
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር መተግበሪያን በሚመርጡበት ጊዜ በውጤታማነቱ እና በትምህርታዊ ጠቀሜታው ላይ ተጽዕኖ ሊያሳርፉ የሚችሉ የተለያዩ ነገሮችን ግምት ውስጥ ማስገባት አስፈላጊ ነው. ሊታሰብባቸው ከሚገቡት ቁልፍ ገጽታዎች አንዱ ነው የአጠቃቀም ቀላልነት የመሳሪያውን. የላቀ የፕሮግራም አወጣጥ ወይም የንድፍ እውቀት ሳይጠይቁ "መምህራንም ሆኑ ተማሪዎች" ያለምንም ችግር ሊጠቀሙበት ይችላሉ.
ሌላው ሊታሰብበት የሚገባ ጉዳይ ነው። ተለዋዋጭነት እና ማበጀት። አፕሊኬሽኑ የሚያቀርበው። እያንዳንዱ መምህር የተለያዩ ፍላጎቶች እና የማስተማር ዘዴዎች አሏቸው፣ስለዚህ መሳሪያው ከተለያዩ ሁኔታዎች ጋር እንዲላመድ እና በይዘት፣ በችግር እና በእንቅስቃሴ አይነት ግላዊነትን ማላበስ አማራጮችን መስጠት አስፈላጊ ነው።
ከተግባራዊነት እና ቴክኒካዊ ባህሪያት በተጨማሪ የተመረጠውን መተግበሪያ ማረጋገጥ አስፈላጊ ነው ትምህርትን እና ተነሳሽነትን ያበረታታል። የተማሪዎቹ. ጥሩ ትምህርታዊ ጨዋታ ተማሪዎችን በንቃት ማሳተፍ፣ ተሳትፏቸውን ማበረታታት እና በይዘቱ ላይ ፍላጎት ማነቃቃት መቻል አለበት። ለዚህ አላማ አስተዋፅዖ ከሚያደርጉ ስልቶች መካከል ጥቂቶቹ ጌምነት፣ ሽልማቶችን መጠቀም እና የማያቋርጥ ግብረ መልስ ናቸው።
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ለመተግበሪያዎች ምክሮች
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ማመልከቻዎች ለአስተማሪዎች እና ለወላጆች በይነተገናኝ እና አስደሳች የመማሪያ ልምዶችን ለማቅረብ ለሚፈልጉ በጣም ጠቃሚ መሳሪያዎች ናቸው. ለተማሪዎቹእነዚህ መተግበሪያዎች የእውቀት (ኮግኒቲቭ) ክህሎቶችን ለማዳበር, ፈጠራን ለማነቃቃት እና ሂሳዊ አስተሳሰብን ለማበረታታት ያስችሉዎታል. ከዚህ በታች ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ጥቅም ላይ ለሚውሉ መተግበሪያዎች አንዳንድ ምክሮች አሉ።
1. የእንቆቅልሽ ግንባታ; ይህ መተግበሪያ ተጠቃሚዎች ስዕሎችን፣ ቃላትን ወይም ቁጥሮችን በመጠቀም የራሳቸውን ብጁ እንቆቅልሾችን እንዲፈጥሩ ያስችላቸዋል። ተማሪዎች የችግር ደረጃን መርጠው እንቆቅልሹን ለመፍታት ፍንጭ ማከል ይችላሉ። በተጨማሪም, ይህ መተግበሪያ የተፈጠሩትን እንቆቅልሾች የማጋራት እድል ይሰጣል ሌሎች ተጠቃሚዎች, ትብብርን እና የሃሳብ ልውውጥን የሚያበረታታ.
2. በይነተገናኝ መጠይቆች መፍጠር፡- ይህ አፕሊኬሽን እውነትም ሆነ ሀሰት በርካታ ምርጫ ጥያቄዎች ያሏቸው መጠይቆችን መፍጠር ቀላል ያደርገዋል፣ ባዶ ቦታዎችን መሙላት እና ሌሎችም። ተጠቃሚዎች ምስሎችን፣ ቪዲዮዎችን ወይም ኦዲዮን ለጥያቄዎች ይበልጥ ማራኪ እና ተለዋዋጭ እንዲሆኑ ማድረግ ይችላሉ። በተጨማሪም ይህ መተግበሪያ የተማሪ አፈፃፀም ላይ ስታቲስቲክስን እንድታገኝ ይፈቅድልሃል፣ ይህም የማሻሻያ ቦታዎችን ለመለየት እና የትምህርትን ግላዊ ለማድረግ ይረዳል።
3. በይነተገናኝ ታሪኮች እድገት፡- ይህ መተግበሪያ በገጸ-ባህሪያት፣ ቅንጅቶች እና ውይይቶች በይነተገናኝ ታሪኮችን ለመፍጠር መሳሪያዎችን ያቀርባል። ተማሪዎች የገጸ ባህሪያቶችን መልክ ማበጀት እና እድገትን የሚነኩ ውሳኔዎችን ማድረግ ይችላሉ። ታሪክ. በተጨማሪም ይህ አፕሊኬሽኑ የተማሪውን ንቁ ተሳትፎ እና በመማር ሂደት ውስጥ ያለውን ቁርጠኝነት የሚያበረታታ ጥያቄዎችን ወይም የማስታወሻ ጨዋታዎችን ወደ ትረካው ለመጨመር ያስችላል።
ከላቁ የማበጀት አማራጮች ጋር ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር መተግበሪያዎች
በዘመናዊው የትምህርት ዓለም ጨዋታዎችን እንደ የመማሪያ መሳሪያ መጠቀም ከጊዜ ወደ ጊዜ ተወዳጅ እየሆነ መጥቷል ትምህርታዊ ጨዋታዎች የመማር ሂደቱን የበለጠ አስደሳች እና ለተማሪዎች አሳታፊ እንዲሆኑ ከማድረግ በተጨማሪ የግንዛቤ እና ማህበራዊ ክህሎቶችን እንዲያዳብሩ እድል ይሰጣቸዋል ውጤታማ በሆነ መንገድ።. በዚህ ረገድ, ዝርዝር አዘጋጅተናል ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር መተግበሪያዎች የላቀ የማበጀት አማራጮችን የሚያቀርቡ።
1. GameSalad ይህ መተግበሪያ አስተማሪዎች እና ተማሪዎች የፕሮግራም እውቀት ሳያስፈልጋቸው የራሳቸውን ትምህርታዊ ጨዋታዎች እንዲፈጥሩ ያስችላቸዋል። በ GameSalad ፣ ይቻላል የእይታ ገጽታን ያብጁ ከጨዋታው ጋር የተስማሙ ጥያቄዎችን እና መልሶችን ይጨምሩ ትምህርታዊ ይዘት y የተለያዩ ደረጃዎችን እና ፈተናዎችን መፍጠር የተማሪዎችን ፍላጎት እና ተነሳሽነት ለመጠበቅ። በተጨማሪም, መድረክ ጨዋታዎችን ወደ ውጭ ለመላክ አማራጮችን ይሰጣል የተለያዩ መሣሪያዎችበተለያዩ የትምህርት አካባቢዎች አጠቃቀሙን የሚያመቻች ነው።
2. ግንባታ 3 ይህ ጨዋታ ልማት መሳሪያ ለሰፊ አማራጮች ያቀርባል ግላዊ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ይፍጠሩ. Construct 3 ተጠቃሚዎች ጨዋታቸውን ለመገንባት ኤለመንቶችን እንዲጎትቱ እና እንዲጥሉ የሚያስችለውን ሊታወቅ የሚችል ግራፊክ በይነገጽ ይጠቀማል።በተጨማሪም የክስተት አርታዒን ያቀርባል የተወሰኑ ምላሾችን እና ድርጊቶችን ያዋቅሩ በተጫዋቾች ውሳኔ እና ድርጊት መሰረት. ይህ መድረክም እድሉን ይሰጣል በእውነተኛ ጊዜ ይተባበሩ ከሌሎች ተጠቃሚዎች ጋር, ይህም የቡድን ስራን እና የትምህርት ጨዋታዎችን አብሮ መፍጠርን ያመቻቻል.
3. አንድነት በጨዋታ ልማት ኢንዱስትሪ ውስጥ በሰፊው ጥቅም ላይ የዋለው አንድነት ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠርም ሊያገለግል ይችላል። ይህ መድረክ ተከታታይ የላቁ መሳሪያዎችን እና አማራጮችን ያቀርባል ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ዲዛይን ያድርጉ እና ያብጁ. ከአንድነት ጋር፣ የተጨመሩ እና የምናባዊ እውነታ አካላትን ማካተት ይቻላል፣ ይህም ለመማር ልምድ አዲስ ገጽታ ይጨምራል። በተጨማሪም አንድነት ትልቅ የገንቢ ማህበረሰብ እና የመስመር ላይ ግብዓቶችን ያቀርባል፣ ይህም ለመማር ቀላል ያደርገዋል እና በትምህርታዊ ጨዋታ ፈጠራ ሂደት ውስጥ ችግሮችን መፍታት።
በ gamification ላይ በማተኮር ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር መተግበሪያዎች
በትምህርት ላይ መተዋወቅ ተማሪዎችን ለማነሳሳት ኃይለኛ መሳሪያ ሆኖ ተረጋግጧል። በመማር ሂደት ውስጥ የጨዋታ ክፍሎችን ይተግብሩ ንቁ ተሳትፎን, ወዳጃዊ ውድድርን እና ችግሮችን የመፍታት ክህሎቶችን ያበረታታል. እንደ እድል ሆኖ፣ ቀላል እና ውጤታማ በሆነ መንገድ በጋምፊሽን ላይ በማተኮር ትምህርታዊ ጨዋታዎችን እንዲፈጥሩ የሚያስችልዎ የተለያዩ መተግበሪያዎች አሉ።
አንደኛው ተለይተው የቀረቡ መተግበሪያዎች Quizizz ነው፣ መምህራን በይነተገናኝ ጥያቄዎችን እንዲነድፉ የሚያስችል የመስመር ላይ መድረክ። በዚህ መሣሪያ ብዙ ምርጫዎችን፣ እውነት ወይም ሐሰትን፣ ተዛማጅ ጥያቄዎችን እና ሌሎችንም መፍጠር ይችላሉ። በተጨማሪም፣ ተማሪዎችን እንዲሳተፉ ለማድረግ እንደ ነጥቦች፣ የሰዓት ቆጣሪዎች እና ደረጃዎች ያሉ የግምፊኬሽን ክፍሎችን ማከል ይችላሉ።
ሌላ የሚመከር መተግበሪያ ክላስክራፍት ነው፣ የሚና-ተጫዋች ጨዋታን ከክፍል አስተዳደር ጋር የሚያጣምር መድረክ ነው። ተማሪዎችን ለማነሳሳት መምህራን ገጸ-ባህሪያትን፣ ፈተናዎችን እና ሽልማቶችን እንዲፈጥሩ ይፈቅዳል። በተጨማሪም፣ Classcraft ሊታወቅ የሚችል በይነገጽ አለው እና ትምህርትን ለማጠናከር ትምህርታዊ ግብዓቶችን ያቀርባል።
በማጠቃለያው በጋምፊሽን ላይ ያተኮሩ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን የመፍጠር አፕሊኬሽኖች የተማሪን ተሳትፎ እና ትምህርት ለማበረታታት ጥሩ መሳሪያ ናቸው። እነዚህ መሳሪያዎች አስተማሪዎች በይነተገናኝ እና አዝናኝ ልምዶችን እንዲነድፉ ያስችላቸዋል።ተማሪዎችን የሚያበረታቱ እና የሚፈታተኑ የጨዋታ አካላትን መጨመር። እንደ Quizizz እና Classcraft ባሉ መተግበሪያዎች መምህራን ክፍሉን ወደ አስደሳች እና ውጤታማ የመማሪያ አካባቢ መቀየር ይችላሉ።
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን በተቀናጁ የመልቲሚዲያ ሀብቶች ለመፍጠር መተግበሪያዎች
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን በተቀናጁ የመልቲሚዲያ ሀብቶች ለመፍጠር መተግበሪያዎች
ትምህርት በቅርብ ዓመታት ውስጥ የተሻሻለ ሲሆን ተማሪዎችን ለማነሳሳት አዳዲስ እና ተጫዋች የማስተማሪያ ዘዴዎችን ማግኘት እየተለመደ ነው። ከእነዚህ መሳሪያዎች ውስጥ አንዱ ትምህርታዊ ጨዋታዎች ናቸው, ይህም መማርን ከአዝናኝ ጋር እንዲያዋህዱ ያስችልዎታል. ይህን አይነት ጨዋታ ለመፍጠር የንድፍ እና የዕድገት ሂደትን የሚያመቻቹ የተቀናጁ የመልቲሚዲያ ግብአቶች ያላቸው የተለያዩ አፕሊኬሽኖች አሉ። እነዚህ አፕሊኬሽኖች ጨዋታዎችን ለአስተማሪዎችና ለተማሪዎች ልዩ ፍላጎቶች እንዲበጁ የሚያስችል ሰፊ መሳሪያዎችን እና ባህሪያትን ያቀርባሉ።
ከቀረቡት መተግበሪያዎች አንዱ ነው። የጨዋታ ዲዛይነርትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ሊታወቅ የሚችል እና ለአጠቃቀም ቀላል የሆነ በይነገጽ የሚያቀርብ የመስመር ላይ መድረክ። በዚህ መሳሪያ ተጠቃሚዎች የጨዋታዎቻቸውን ይዘት ለማበልጸግ ምስሎችን፣ ቪዲዮዎችን እና ድምጾችን ማስመጣት ይችላሉ። በተጨማሪም ፣ የላቀ የፕሮግራም እውቀት ሳያስፈልጋቸው ብጁ ጨዋታዎችን እንዲነድፉ የሚያስችልዎ የተለያዩ አብነቶችን እና በይነተገናኝ አካላትን ያቀርባል። አስተማሪዎች ከተለያዩ ርዕሰ ጉዳዮች እና የትምህርት ደረጃዎች ጋር የተጣጣሙ ጨዋታዎችን መፍጠር ይችላሉ፣ በዚህም በይነተገናኝ እና አሳታፊ ትምህርትን ያስተዋውቃሉ።
ሌላው የሚመከር መተግበሪያ ነው። EduGamemakerአስተማሪዎች የፕሮግራም እውቀት ሳያስፈልጋቸው በHTML5 ውስጥ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን እንዲፈጥሩ የሚያስችል መሳሪያ። በዚህ መድረክ መምህራን እንደ ምስሎች፣ ቪዲዮዎች እና ድምፆች እንዲሁም የተማሪን እድገት ለመገምገም ጥያቄዎችን እና ግምገማዎችን የመሳሰሉ የመልቲሚዲያ መርጃዎችን ማከል ይችላሉ። በተጨማሪም፣ EduGameMaker እንደየክፍሉ ልዩ ፍላጎቶች ሊጣጣሙ እና ሊበጁ የሚችሉ አስቀድመው የተፈጠሩ ጨዋታዎችን ማዕከለ-ስዕላት ያቀርባል። በዚህ መተግበሪያ መምህራን ከስርዓተ-ትምህርት ይዘቶች ጋር የሚስማሙ ጨዋታዎችን መፍጠር እና ተማሪዎቻቸውን በመማር ማበረታታት ይችላሉ።
ባጭሩ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ከተቀናጁ የመልቲሚዲያ ግብአቶች ጋር የመፍጠር አፕሊኬሽኖች መማርን ከአዝናኝ ጋር ማዋሃድ ለሚፈልጉ አስተማሪዎች ጠቃሚ መሳሪያ ናቸው። እነዚህ አፕሊኬሽኖች ጨዋታዎችን በእያንዳንዱ ክፍል ልዩ ፍላጎቶች መሰረት እንዲያበጁ የሚያስችልዎ የተለያዩ መሳሪያዎችን እና ተግባራትን ያቀርባሉ። እንደ JuegoDesigner ያሉ የመስመር ላይ መድረኮችን መጠቀምም ሆነ እንደ EduGameMaker ያሉ ምንም ኮድ ማድረጊያ መሳሪያዎች፣ አስተማሪዎች በጨዋታ እና አነቃቂ መንገድ መማርን የሚያስተዋውቁ በይነተገናኝ እና አሳታፊ ጨዋታዎችን መፍጠር ይችላሉ።
መተግበሪያዎች ከኤልኤምኤስ መድረኮች ጋር በመቀላቀል ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር
ትምህርታዊ ጨዋታ ፈጠራ መተግበሪያዎች ለተማሪዎች ጽንሰ-ሀሳቦችን እና ክህሎቶችን ለማስተማር አስደሳች እና በይነተገናኝ መንገድ ይሰጣሉ።እነዚህ መድረኮች አስተማሪዎች ከስርዓተ ትምህርታቸው ልዩ ፍላጎቶች እና ይዘቶች ጋር ተጣጥመው የራሳቸውን ግላዊ ጨዋታዎች እንዲነድፉ ያስችላቸዋል። በተጨማሪም፣ እነዚህ መተግበሪያዎች ከኤልኤምኤስ (የመማሪያ አስተዳደር ሲስተምስ) መድረኮች ጋር ውህደትን ያቀርባሉ፣ ይህም በምናባዊ የመማሪያ አካባቢ ውስጥ ጨዋታዎችን መላክ እና መከታተልን ያመቻቻል።
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር በጣም ታዋቂ ከሆኑ መተግበሪያዎች አንዱ Kahoot ነው!. ይህ መሳሪያ አስተማሪዎች በይነተገናኝ ጥያቄዎችን፣ ባለብዙ ምርጫ ተራ ጨዋታዎችን እና የመማር ፈተናዎችን እንዲነድፉ ያስችላቸዋል። ተማሪዎች መሳተፍ ይችላሉ። በቅጽበት ቁርጠኝነትን እና በመማር ሂደት ውስጥ ንቁ ተሳትፎን በሚያበረታታ በተንቀሳቃሽ መሳሪያዎቻቸው አማካኝነት። እንደ Moodle ወይም Schoology ካሉ የኤልኤምኤስ መድረኮች ጋር መቀላቀል መምህራን የተማሪን እድገት እንዲከታተሉ እና የግምገማ ውጤቶችን እንዲተነትኑ ያስችላቸዋል።
ሌላው ታዋቂ መተግበሪያ Genially ነው።በይነተገናኝ እና አሳታፊ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ሰፊ መሳሪያዎችን ያቀርባል። አስተማሪዎች እንቆቅልሾችን ፣ ቃላቶችን ፣ ቃላቶችን ለመንደፍ ይህንን መድረክ መጠቀም ይችላሉ። የቃል ጨዋታዎች እና ሌሎች ብዙ በይነተገናኝ ጨዋታዎች በGenially፣ መምህራን ጨዋታዎችን በምስል፣ ቪዲዮዎች እና እነማዎች በማበጀት ለተማሪዎች የበለጠ አሳታፊ እና አነቃቂ እንዲሆኑ ማድረግ ይችላሉ። በተጨማሪም፣ እንደ ሸራ ወይም ብላክቦርድ ካሉ የኤልኤምኤስ መድረኮች ጋር መቀላቀል አስተማሪዎች የተፈጠሩትን ጨዋታዎች በቀላሉ እንዲያጋሩ እና እንዲገመግሙ ያስችላቸዋል።
በመጨረሻም, Scratch ተማሪዎች የፕሮግራሚንግ ብሎኮችን በመጠቀም ጨዋታዎችን እና አኒሜሽን እንዲፈጥሩ የሚያስችል በ MIT የተሰራ ነፃ መተግበሪያ ነው። ይህ መሳሪያ አመክንዮአዊ አስተሳሰብን እና ፈጠራን ያበረታታል፣ ምክንያቱም ተማሪዎች የራሳቸውን ትምህርታዊ ጨዋታዎች መንደፍ እና ፕሮግራም ማውጣት ይችላሉ። በተጨማሪም Scratch ተማሪዎች ፈጠራቸውን የሚያካፍሉበት እና ከሌሎች ተጠቃሚዎች ግብረ መልስ የሚያገኙበት የመስመር ላይ ማህበረሰብን ያቀርባል።ከኤልኤምኤስ መድረኮች እንደ ጎግል ክፍል ወይም ኤድሞዶ ያሉ መምህራን በተማሪዎች የተፈጠሩ ጨዋታዎችን እንዲያካትቱ ያስችላቸዋል።
እነዚህ ከኤልኤምኤስ መድረኮች ጋር በመዋሃድ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር ከሚገኙ መተግበሪያዎች ውስጥ ጥቂቶቹ ናቸው። እያንዳንዳቸው የተለያዩ ባህሪያትን እና ተግባራትን ይሰጣሉ, ስለዚህ አስተማሪዎች ለፍላጎታቸው እና ለትምህርታዊ ግቦቻቸው የሚስማማውን መምረጥ ይችላሉ. በእነዚህ መሳሪያዎች መምህራን መማርን የበለጠ በይነተገናኝ እና ለተማሪዎች አሳታፊ እንዲሆኑ በማድረግ በትምህርት ሂደት ውስጥ ያላቸውን ተሳትፎ እና ተነሳሽነት ማበረታታት ይችላሉ።
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን በግምገማ መሳሪያዎች ለመፍጠር መተግበሪያዎች
በዲጂታል ዘመንትምህርታዊ ጨዋታዎች በይነተገናኝ ትምህርትን ለማስተዋወቅ ውጤታማ መሳሪያ ሆነዋል። በርካቶች አሉ። መተግበሪያዎች አስተማሪዎች በመጠቀም የራሳቸውን ግላዊ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን እንዲፈጥሩ ያስችላቸዋል የግምገማ መሳሪያዎች. እነዚህ መተግበሪያዎች ጥያቄዎችን እና መልሶችን ከመፍጠር አንስቶ የመልቲሚዲያ አካላትን እስከማካተት ድረስ ሰፊ ተግባራትን ያቀርባሉ።
ዩነ ትግበራ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን በመፍጠር ታዋቂው ካሆት! ይህ መድረክ መምህራን ለተማሪዎች አሳታፊ ጥያቄዎችን፣ የዳሰሳ ጥናቶችን እና ፈተናዎችን እንዲነድፉ ያስችላቸዋል። አስተማሪዎች ብዙ ምርጫዎችን፣ እውነት ወይም ሀሰትን፣ እና ክፍት ጥያቄዎችን ሊያካትቱ ይችላሉ። በተጨማሪም ካሆት! መምህራን የተማሪዎችን እድገት እንዲቆጣጠሩ እና በውጤቶቹ ላይ በመመስረት ትምህርታዊ ውሳኔዎችን እንዲወስኑ የሚያስችል የእውነተኛ ጊዜ ግምገማ ተግባር ይሰጣል።
ሌላ ትግበራ የሚመከር Quizizz ነው። በQuzizz፣ አስተማሪዎች አስደሳች እና ተወዳዳሪ የጥያቄ እና መልስ ጨዋታዎችን መፍጠር ይችላሉ። ተማሪዎች እርስ በእርሳቸው ሊወዳደሩ ይችላሉ ትክክለኛ ሰዓትእየተዝናኑ እንዲማሩ ያነሳሳቸዋል። ይህ መተግበሪያ እንዲሁም የፈተና ውጤቶችን ወደ ውጭ የመላክ እና የመተንተን ችሎታን የመሳሰሉ የግምገማ አማራጮችን ይሰጣል። በተጨማሪም አስተማሪዎች በትምህርታቸው ላይ የተለያዩ ነገሮችን ለመጨመር ጨዋታዎቻቸውን ማጋራት እና የሌሎች መምህራን ጨዋታ ቤተ-መጽሐፍትን ማግኘት ይችላሉ።
ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር በመተግበሪያዎች ላይ መደምደሚያዎች
አንዴ የተለየ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር መተግበሪያዎች, ለማስተማር በጣም ጠቃሚ መሣሪያ ናቸው ብለን መደምደም እንችላለን. እነዚህ አፕሊኬሽኖች ለተማሪዎቻቸው እውቀትን ለማካፈል ለአስተማሪዎች በይነተገናኝ እና ተለዋዋጭ መንገድ ይሰጣሉ። የተለያዩ የማበጀት አማራጮችን በመጠቀም መምህራን ጨዋታዎቹን ከእያንዳንዱ የተማሪዎች ቡድን ፍላጎት ጋር ማስማማት ይችላሉ።
ከዚህም በተጨማሪ እ.ኤ.አ ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር መተግበሪያዎች እንዲሁም ሂሳዊ አስተሳሰብን እና የቡድን ስራን ያበረታታሉ. እነዚህን መሳሪያዎች በመጠቀም ተማሪዎች ተግዳሮቶችን መፍታት እና ስልታዊ ውሳኔዎችን ማድረግ አለባቸው፣ ይህም የችግር አፈታት ክህሎቶችን እና የአቻ ትብብርን ያበረታታል። ትምህርታዊ ጨዋታዎች ጥያቄዎችን እና መልሶችን፣ የሎጂክ ፈተናዎችን እና የምርመራ ስራዎችን ሊያካትቱ ይችላሉ፣ ይህም የልጆችን እውቀት በተለያዩ አካባቢዎች ለማስፋት ይረዳል።
ሌላው ጥቅም ትምህርታዊ ጨዋታዎችን ለመፍጠር መተግበሪያዎች በክፍል ውስጥም ሆነ በቤት ውስጥም ሆነ በጉዞ ላይ እያሉ እነዚህ አፕሊኬሽኖች በማንኛውም ጊዜና ቦታ ሊጠቀሙባቸው እንደሚችሉ ነው። ተማሪዎች ነፃ ጊዜያቸውን በአግባቡ እንዲጠቀሙ እና በክፍል ውስጥ የተማሩትን ፅንሰ-ሀሳቦች እንዲያጠናክሩ በማድረግ ተንቀሳቃሽ መሳሪያቸውን በጨዋታ ለመማር መጠቀም ይችላሉ።
እኔ ሴባስቲያን ቪዳል ነኝ፣ ለቴክኖሎጂ እና DIY ጥልቅ ፍቅር ያለው የኮምፒውተር መሃንዲስ። በተጨማሪም እኔ ፈጣሪ ነኝ tecnobits.com ቴክኖሎጂን የበለጠ ተደራሽ እና ለሁሉም ሰው ለመረዳት አጋዥ ስልጠናዎችን የምጋራበት።