OptiScaler እንዴት እንደሚሰራ እና ምን ጥቅም ላይ እንደሚውል

የመጨረሻው ዝመና 11/09/2025

  • OptiScaler ቤተኛ ማሳደግን በDLSS፣ FSR 2/3/4 ወይም XeSS ይተካ እና OptiFG ለFG በDX12 ላይ ይጨምራል።
  • ሰፊ የኤፒአይ ድጋፍ (DX11/DX12/Vulkan)፣ FSR4 በRDNA4 የተወሰነ እና XeSS ወደ 2.1 ተዘምኗል።
  • የላቁ ቅንብሮች (RCAS/MAS፣ LOD፣ anisotropy፣ spoofing፣ ASI plugins፣ Anti-Lag 2፣ Reflex)።
  • 0.7.8 መረጋጋትን ያሻሽላል፡ አይነት አልባ ጥገናዎች፣ FSR4 ሞዴሎች፣ w/Dx12፣ ተደራቢ እና ዲኤልኤል ራስ-መጫን።
ኦፕቲክ ሚዛን

በፒሲ ላይ ከተጫወቱ እና በምስል ጥራት እና አፈፃፀም መሳል ከፈለጉ ፣ OptiScaler ጨዋታዎን ከሚቀይሩት ሞጁሎች አንዱ ነው። . በጨዋታ አብሮ የተሰራውን አሻሽል በሌላ መተካት፣ ፍሬም ማመንጨትን ለመጨመር እና ለአማካይ ተጠቃሚ እምብዛም የማይገኙ የተለያዩ የላቁ ቅንብሮችን ለመክፈት ያስችልዎታል።

ውበቱ እንደ DLSS 2+፣ FSR 2+/3+ ወይም XeSS የመሳሰሉ ቴክኖሎጂዎችን በሚያዋህዱ አርእስቶች ላይ ይሰራል እና ከዚያ እንደገና የሚለካውን የጀርባውን ክፍል እንዲመርጡ እና እንደወደዱት እንዲያስተካክሉት ያስችልዎታል . በተጨማሪም፣ በ OptiFG እና እንደ dlssg-to-fsr3 ያሉ ሞድ ድጋፍ፣ ፍሬም ማመንጨትን በነባሪነት በሌለበት ቦታ ማንቃት ወይም ካልተሳካ ማሻሻል ይችላል።

OptiScaler ምንድን ነው እና ምን ይፈታል?

OptiScaler በጨዋታው እና በከፍታው መካከል የሚቀመጥ መካከለኛ ዕቃ ነው። በተግባር፣ የርዕሱን ጥሪዎች ያቋርጣል (የ ጨዋታው የሚደግፈውን ግብዓቶችን እንደገና ማመጣጠን ) እና ወደ መረጡት ከፍ ወዳለው ሞተር ያዞራቸዋል። ወይም በቀላሉ አስቀምጥ፡ በጨዋታ ምናሌው ውስጥ "ግቤት" (ለምሳሌ DLSS) ትመርጣለህ፣ እና በኦፕቲስካልለር ተደራቢ ውስጥ "ውጤት" (ለምሳሌ FSR 3/4) ምረጥ። የመጨረሻው ውጤት በመረጡት ቴክኖሎጂ የተፈረመ ነው። .

በአሁኑ ጊዜ የ OptiScaler ኮር XeSS፣ FSR 2.x፣ FSR 3.x፣ FSR 4 (ለ RDNA4 የተገደበ) እና ኤልኤልኤስኤስ አስቀድሞ ከፍ ማድረግን በሚደግፉ አርእስቶች ውስጥ። በዚህ ብቻ አያቆምም፡ እንደ RCAS እና MAS፣ የውጤት መለኪያ፣ የዲኤልኤስኤስ ቅድመ-ቅምጦች፣ ሬሾ ወይም DRS መሻር እና ሌሎችንም ይጨምራል። ልዩነት የሚፈጥሩ የማስተካከያ ዘዴዎች.

OptiScaler አማራጮች

 

ውስጥ እንዴት እንደሚሰራ

 

የፅንሰ-ሀሳብ ፍሰት ቀላል ነው- ግብዓቶች → OptiScaler → ውጤቶች ጨዋታው በነባሪው ኤፒአይ እንደገና የመጠገን ቧንቧውን ይጀምራል፣ OptiScaler ወደ እሱ ገባ እና የምስል ግንባታውን ወደ ምርጫዎ አማራጭ ያስተላልፋል። በዚህ መንገድ, ለምሳሌ, ይችላሉ. DLSS 3.1ን ብቻ በሚያጋልጥ ጨዋታ ላይ FSR 2 አስገድድ , ወይም XeSS ወደ FSR-ዝግጁ ርዕስ አምጡ።

እንደ Unreal Engine ላሉ ሞተሮች ምስጢሮች አሉ-UE XeSS ተሰኪው ጥልቀትን አያጋልጥም እና ቤተኛ XeSSን ሲተካ ሌሎች የውስጥ rescalers መስበር ይችላሉ . በእነዚያ አጋጣሚዎች፣ ኦፕቲስካለር አሁንም ብዥታውን ለማቃለል የ RCAS ሹልነትን በXeSS ላይ እንዲተገብሩ ይፈቅድልዎታል። በ FSR ፣ ከ 3.1 ቅርንጫፍ ጀምሮ ፣ ኤፒአይ የበለጠ ደረጃውን የጠበቀ እና ድጋፍ ሙሉ መሆን አለበት ። ከድሮው FSR 2.x/3.x ስሪቶች ጋር፣ በዚህ ላይ ይመሰረታል። እያንዳንዱ ስቱዲዮ በይነገጽ እንዴት እንደሚተገበር እና በአውሮፓ ህብረት አንዳንድ ጊዜ ini ማስተካከል ያስፈልግዎታል።

የሚደገፉ APIs እና rescalers

OptiScaler ከ DirectX 11, DirectX 12 እና Vulkan ጋር ይሰራል, ምንም እንኳን እያንዳንዱ ኤፒአይ የትኛዎቹ የኋላ መደገፊያዎች እንዳሉ ይገድባል የOptiFG ንብርብር ለፍሬም ማመንጨት በሌላ በኩል በDX12 ላይ ብቻ ነው የሚደገፈው።

DirectX 12

  • XeSS (ነባሪ በDX12)
  • FSR 2.1.2 እና 2.2.1
  • FSR 3.x (ከ2.3.x ጋር ተኳሃኝነትን ያካትታል)
  • FSR 4.0.x በ FSR 3.x መስመር በDX12 (RDNA4 ብቻ)
  • DLSS (NGX)
ልዩ ይዘት - እዚህ ጠቅ ያድርጉ  Battlefield 6 ባለብዙ-ተጫዋቹን በነጻ ሳምንት ይከፍታል።

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (ነባሪ፣ ቤተኛ DX11)
  • FSR3.1.2 (ለቤተኛ DX11 መደበኛ ያልሆነ ወደብ)
  • DLSS (ቤተኛ DX11)
  • XeSS 2.x (ቤተኛ DX11፣ Intel ARC ብቻ)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x ከድልድዩ ጋር ወደ DX12 በD3D11on12 በኩል
  • FSR 4.0.x በ FSR 3.x በDX12 (RDNA4 ብቻ)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (ነባሪ) እና 2.2.1
  • FSR3.1 (እና FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

ኦፕቲክ ሚዛን

የፍሬም ማመንጨት ከ OptiFG እና ከተኳኋኝ ሞዲሶች ጋር

ከስሪት 0.7 ጀምሮ፣ OptiScaler ያካትታል OptiFG፣ የፍሬም ማመንጨትን የማስገባት የሙከራ አቀራረብ (FSR3 FG style) በDX12 አርእስቶች በነባሪነት በሌላቸው ወይም ቤተኛ FG ችግር ያለበት። በተለይ እንደ የመጨረሻ አማራጭ ጠቃሚ ነው፣ እና እንደ HUDfix ያሉ ማስተካከያዎችን ሊፈልግ ይችላል፣ እሱም መረጋጋትን ሲያገኝ፣ አሁንም እንደ ሙከራ ይቆጠራል.

በተጨማሪም, ለሞጁድ ድጋፍ ታክሏል. ኑከም (dlssg-ወደ-fsr3)DLSS FG ወደ FSR የሚቀይር ቤተኛ DLSS-FG ባሉ ጨዋታዎች። ይህ ሞድ እና ሌሎች እንደ Fakenvapi አልተካተተም።እና በአንዳንድ አጋጣሚዎች Reflex፣ Anti-Lag 2 (በ RDNA1+)፣ LatencyFlex ወይም XeLL (ለኢንቴል) ያግብሩ። የ Fakenvapi ውህደት ከሌሎች ነገሮች መካከል ይፈቅዳል. ለስላሳ የፍሬም ጊዜዎች FlipMeteringን አሰናክል ኑኬም ከዲኤልኤስኤስ4 ጋር በርዕስ ሲሰራ።

ደረጃ በደረጃ ጭነት

ፈጣኑ መንገድ የምሽት ወይም የቅርብ ጊዜ የተረጋጋ ልቀቶችን ከትብብር የልማት ማከማቻቸው ማውረድ ነው። እዚያም የዘመኑ ንብረቶችን ከሞላ ጎደል ከሚፈልጓቸው ነገሮች ጋር ያገኛሉ። ለ RDNA4 እና FSR4 ተጨማሪ መስፈርት አለ።ዊንዶውስ Radeon RX 64 ሲያገኝ የሚጭነው amdxcffx9000.dll ፋይል አለህ። ዊንዶውስ ሲስተም32 (ከጠፋብዎ በዚያ መንገድ ላይ ያለውን የፍለጋ ሞተር ይጠቀሙ)።

የ OptiScaler ፋይሎችን እና ከላይ የተጠቀሱትን ዲኤልኤልን በጨዋታ አቃፊው ውስጥ ከተፈፃሚው ጋር ያስቀምጡ። ለምሳሌ በSyberpunk 2077 በእንፋሎት ላይ በተጫነው ይህ ይሆናል፡- የፕሮግራም ፋይሎች (X86)\Steam\steamapps የጋራ \\ Cyberpunk 2077 \ bin \\ x64. በ GOG ወይም Epic ላይ ከተጫወቱ, መንገዱ ይለወጣል, በእርግጥ, ግን ሀሳቡ ሁል ጊዜ አንድ ነው።: ከጨዋታው ቀጥሎ .exe.

ሁሉም ነገር ባለበት፣ የውቅረት ስክሪፕቱን ያሂዱ (እንደ "OptiScaler Setup" ያለ የ.bat ፋይል)። በኮንሶል ውስጥ ብዙ ጥያቄዎችን ታያለህ; 1 ን በመጫን በነባሪ ምርጫ መሄድ ይችላሉ ፣ እና የእርስዎ ጂፒዩ AMD ከሆነ ፣ ሲነኩ 1 እንደገና ይምረጡየNVDIA DLSS ግብዓቶችን መጠቀም ለማንቃት ከፈለጉ ወደ 1 ማዋቀር ይችላሉ። FSR4ን መፈተሽ ግዴታ አይደለም፣ ነገር ግን ለተጨማሪ ውህዶች ወሰን ይሰጥዎታል።

ጫኚው መጠናቀቁን ያረጋግጣል እና ለመዝጋት ቁልፍ እንዲጫኑ ይጠይቅዎታል። ከዚያ ጨዋታውን ያስጀምሩት፣ በአማራጮች (DLSS/XeSS/FSR) ውስጥ rescaler ያንቁ፣ እና አንዴ በ3D፣ የ OptiScaler ተደራቢውን በአቋራጭ ይክፈቱ የመጨረሻውን የኋላ ክፍል ለመምረጥ ፣ ቅድመ-ቅምጦችን ለማስተካከል ወይም ማጣሪያዎችን ይተግብሩ።

በሊኑክስ ውስጥ አንድ ተጨምሯል። የመጫኛ እና የማራገፍ ስክሪፕት በፕሮቶን / ወይን ስር ሂደቱን ያፋጥነዋል, እና በዊንዶው ላይ ፕሮጀክቱ አሁን ጨዋታ-ተኮር ንጣፎችን በራስ-ሰር ይተገበራል። ከመጀመሪያው ጀምሮ ተሞክሮውን ለማሻሻል.

የላቁ ቅንብሮች እና ማበጀት።

Rescalerን ከመቀየር ባለፈ፣ OptiScaler ለትልቅ መሳሪያ የሚሆኑ ብዙ ማብሪያ ማጥፊያዎችን ያመጣል ጨዋታ. መንካት ትችላለህ RCAS እና MAS ጥርትነት፣ የውጤት ልኬት፣ የዲኤልኤስኤስ ቅድመ-ቅምጦች, እንዲሁም ውስጣዊ ሬሾዎችን በማስገደድ እና DRS ን በመሻር የተረጋጋ ጊዜያዊ ጥራትን ለመጠበቅ.

ተደራቢው ላይ ደርሰዋል የንድፍ ማሻሻያ እና አዲስ አማራጮች እንደ የጂተር ቆጣሪ፣ የቁልፍ ሰሌዳ አቋራጭ ማሻሻያዎች እና በ INI ውስጥ ባለ ሄክሳዴሲማል እሴቶችን ማንበብ (ለቁልፎች ወይም የመሳሪያ መታወቂያዎች በጣም ጠቃሚ)። ምናሌውን ሲከፍቱ "የተጣበቁ" ቋሚ ቁልፎች እና በDX11 ላይ በጨዋታ ሰሌዳ ያልተፈለጉ ድግግሞሾች.

ልዩ ይዘት - እዚህ ጠቅ ያድርጉ  Xbox Breaker፡ አዲስ ተቆጣጣሪዎች፣ ቀለሞች፣ ዋጋ እና የተያዙ ቦታዎች

ለጥቂቱ ክፍል፣ Fakenvapi ን ካዋህዱ፣ Reflexን ማያያዝ እና ማድረግ ይችላሉ። ፀረ-Lag 2 (RDNA1+)፣ LatencyFlex ወይም XeLLን ያግብሩ ኢንቴል ላይ. እንደ አዲስ ባህሪያት፣ በቩልካን ውስጥ የሙከራ ጸረ-Lag 2 አለ እና FlipMeteringን የማሰናከል አማራጭ (ቁልፉ ለ የፍሬም ጊዜዎችን ማረጋጋት ከዲኤልኤስኤስ 4 ጋር በጨዋታዎች ውስጥ የኑኬም ሞዱን ሲጠቀሙ)።

የምስል ጥራት ቁጥጥርም ተጠናክሯል፡- አኒሶትሮፒክ ማጣሪያዎች እና ሚፕማፕ ሎድ አድልዎ የሚስተካከለው፣ የታደሰ FPS ገደብ እና የአፈጻጸም ተደራቢ ከJustFPS ሁነታ ጋር ክፈፎችን በሰከንድ ብቻ ይመልከቱ በማያ ገጹ ላይ ተጨማሪ መረጃ የማይፈልጉ ከሆነ.

fsr4

FSR4፡ አዲስ ባህሪያት፣ ሞዴሎች እና የምስል ጥራት

የ RDNA4 መምጣት ጋር, AMD ወደ ዝላይ አድርጓል FSR 4፣ በ 3.1 የተደገፈ የተሻሻለ ሞዴል ​​ያለው ዳግም ማስኬድ. OptiScaler አሁን ወደሚደገፉ ጨዋታዎች እንዲወጋ ያስችለዋል፣ እና እንዲያውም፣ የተተየቡ/አይተይፕ የሌላቸው ቅርጸቶች ተስተካክለው ነበር ስለዚህም የሚበላሹ ርዕሶችን አቁም. በተጨማሪም፣ የ XeSS ግብዓት ድጋፍ ለ FSR4 ለ Unreal Engine ተጨምሯል፣ ይህም በጣም የሚፈለገውን ክፍተት ይሞላል።

ዋናው ነጥብ ነው ሞዴል ምርጫ በ FSR4ከውስጥ፣ AMD በካርታው ላይ ይታያል፡ ሞዴል 0 ለ ቤተኛ AA፣ 1 ለጥራት፣ 2 ለ ሚዛናዊ፣ 3 ለአፈጻጸም; 5 ለ Ultra Performance ይሆናል። OptiScaler ሞዴሉን እንዲመርጡ ይፈቅድልዎታል እና በጥበብ በጥራት/ከፍተኛ ጥራት ቅድመ-ቅምጦች ውስጥ ሞዴል 1ን ያስገድዳል ምክንያቱም በአንዳንድ ጨዋታዎች በስህተት ተዘዋውሯል (ለምሳሌ ወደ 0) እና የሚስተዋል መብረቅ/መብረቅ ታየ። AMD ስለዚህ ጉዳይ ያውቃል እና ወደፊት ስሪቶች ውስጥ ለማስተካከል አቅዷል.

ተግባራዊ ንባቡ ሞዴል 0 ብዙውን ጊዜ የበለጠ ኃይለኛ ጥንካሬን ይሰጣል (ያነሰ ታሪካዊ ክምችት አለው) ፣ ሞዴል 2 በመጠኑ ለስላሳ ነው ግን የተረጋጋ ነው። ርዕሱ ሞዴል 0ን ወደማይመጥኑ ቅድመ-ቅምጦች ሲገፋ። ይህ የሞዴል አስተዳደር በጊዜያዊ መረጋጋት እና በጥሩ ዝርዝር ሁኔታ ላይ በተለይም በ ትዕይንቶች ላይ ልዩነት ይፈጥራል እንደ ተክሎች ወይም ፍርግርግ ያሉ ከፍተኛ ድግግሞሽ.

የሞተር ግብዓቶች እና የተኳኋኝነት ግምት

በ Unreal Engine፣ የኢንጂኑ XeSS ፕለጊን ጥልቀትን አያጋልጥም፣ ስለዚህ የ XeSS ውስጠ-ጨዋታን ከተተኩ ሌሎች የማዕረግ መጠገኛ መንገዶችን ማሰናከል ይችላሉ።. አሁንም፣ RCAS በXeSS ላይ ግልጽነትን ለማምጣት ይረዳል። ከ FSR ጋር፣ ከ 3.1 ጀምሮ ኤፒአይ መደበኛ ነው እና ተኳኋኝነት ሰፊ መሆን አለበት። በቀድሞዎቹ ስሪቶች ውስጥ ፣ በይነገጾቹ በብጁ የተሠሩ ነበሩ። እና ስቱዲዮው እንዴት እንዳዘጋጀው ይወሰናል. በአውሮፓ ህብረት ውስጥ, ይችላል ያስፈልግዎታል .ini ማስተካከያዎች መከለያዎቹ በትክክል እንዲገጣጠሙ።

ለDX12 ግብዓቶች እና ውጤቶች፣ መረጋጋት እና አፈጻጸም በ"w/Dx12 upscalers" መንገድ ላይ ተሻሽለዋል። በIntel ARC ውስጥ የተወሰነ ማጭበርበር አለ። አቶሚክ64 ለአውሮፓ ህብረት. እና የ XeSS ሞተር ወደ ዘምኗል 2.1 ስሪት, ጥራት እና ተኳኋኝነት እየጨመረ.

የታወቁ ችግሮች እና መላ መፈለግ

  • የ OptiScaler ተደራቢ ካልተከፈተ መሰረታዊውን ያረጋግጡ፡ DLSS/XeSS/FSR በጨዋታ ሜኑ ውስጥ ያብሩ እና አስቀድመው በ3-ል ትዕይንት ውስጥ ለመክፈት ይሞክሩ (ከማይንቀሳቀስ ሜኑ አይደለም)። በአሮጌ ጭነቶች ላይ፣ በገባሪ በሚሰራበት ጊዜ ተደራቢውን ማስጀመርዎን ያረጋግጡ።
  • RTSS (MSI Afterburner፣ CapFrameX) እየተጠቀሙ ነው? በ RTSS ውስጥ የሚመከር አማራጭን አንቃ ወይም ወደ አዲሱ ስሪት ያዘምኑ. እና ከኦፕቲኤፍጂ ጋር ከሆኑ በጣም የሚስማማው ነው። RTSS አሰናክል በጊዜያዊነት ተደራራቢ/መርፌ ግጭቶችን ለማስወገድ።
  • ያስታውሱ HUDfix አሁንም የሙከራ ነው። መረጋጋት አግኝቷል, ግን አንዳንድ ጊዜ ያልተጠበቁ መዝጊያዎች ሊከሰቱ ይችላሉ ለመባዛት አስቸጋሪ በሆኑ የNVIDIA ጂፒዩዎች ላይ። ለ RTSS Reflex Injection ማወቂያም ታክሏል። መንጠቆ ብዜቶችን ይመርምሩ.
ልዩ ይዘት - እዚህ ጠቅ ያድርጉ  የማስነሻ አፈጻጸምን ለማሻሻል በዊንዶውስ ጅምር ላይ የGeForce ልምድን ያሰናክሉ።

በቅርብ ጊዜ የተስተካከሉ ወይም የተሻሻሉ ጉዳዮች፡ FFX VK እና XeSS VK ግቤቶች (ለምሳሌ ኢንዲያና ጆንስ እና ታላቁ ክበብ ውስጥ ብልሽቶች)፣ አንድነት DX11 እና FSR3 DX11 ጥገናዎች፣ ለ FF14 ብልሽቶች ከተወሰኑ ተሰኪዎች ጋር ያስተካክሉ, ወይን ጠጅ ጠጋኝ ማሻሻያዎችን ወደ ውጭ ይልካል, ለ XeSS ግብዓቶች የጂትር ስኬል, የ Man's Sky pre-RDNA4 አሁን የተረጋጋ, OG Death Stranding (የዳይሬክተሩ መቁረጥ አይደለም) እየሰራ, Doom TDA FFX VK ከዝማኔ 2 በኋላ ያስተካክላል እና ለ Prey Luma Remastered መፍትሄዎች upscalers w/Dx12 ሲጠቀሙ።

ትኩረት በWUCHANG፡ ጅምር ላይ ያሉ ብልሽቶች ተስተካክለዋል፣ ግን Streamline ፋይሎችን እራስዎ አያዘምኑ; በሆነ ምክንያት በዚያ ርዕስ ላይ Opti ይሰብራል. በነገራችን ላይ ሀ አስተዋይ የሚረጭ መልእክት OptiScaler ን ሲጭኑ (በ INI ውስጥ ማሰናከል ይችላሉ, የ DisableSplash አማራጭን በመጠቀም) ሁሉም ነገር እየሰራ መሆኑን በፍጥነት ያረጋግጡ; በሊኑክስ ላይ በራስ-ሰር ይሰናከላል።

ተግባራዊ ዝርዝር፡- OptiScaler DLSS እና DLSSG DLLዎችን በራስ ሰር ያገኛቸዋል። ከበለጠ አስተማማኝነት ጋር፣ እና አሁን ወደ ኋላ የተመለሰውን "የተገኘን UI አሳይ" ማያ ገጽን ያዋህዳል። ጨዋታዎችን እና መንገዶችን ያግኙ ከተጨማሪ ቅጣቶች ጋር.

ለውጫዊ ሞዶች እና ስፖፊንግ ድጋፍ

ከNukemFG በተጨማሪ፣ OptiScaler ሀን ያካትታል የሙከራ Streamline spoofing በነባሪ በ AMD/Intel እና በDxgi=false እንኳን ቢሆን DLSS FG እና Reflexን የሚከፍተው ተጨማሪ የጨዋታ ፍተሻዎች በሌሉበት ጊዜ ነው። በ Unreal Engine ምንም እንኳን በአሁኑ ጊዜ DLSS FG አይከፍትምም። Reflex ብዙውን ጊዜ እንደ ሥራ ይቆያል።.

በተበላሸው መሳሪያ ላይ በደንብ ማስተካከል ከፈለጉ INI አሁን ይደግፋል ብጁ ስፖፊንግ አማራጮች, እና ለቁጥር መለኪያዎች ሄክሳዴሲማል ቅርጸቶችን መጠቀም ይችላሉ. ይህ ከሆነ ተስማሚ ነው መደበኛ ያልሆኑ መታወቂያዎችን ወይም አቋራጮችን መግለፅ ያስፈልግዎታል ሳታብድ።

በማህበረሰብ ምንጮች ውስጥ ስለ ግላዊነት ማስታወሻዎች

በማህበራዊ መድረኮች ላይ ክሮች እና የለውጥ መዝገቦችን ሲፈትሹ ያጋጥሙዎታል የኩኪ እና የስምምነት ማሳወቂያዎች ካልተስማሙ አንዳንድ ጊዜ ይዘትን የሚያግድ። ይህ እንደ Reddit ባሉ ጣቢያዎች ላይ የተለመደ ነው; ያንን ማስታወቂያ ካዩ፣ ይግቡ ወይም ምርጫዎችዎን ያስተካክሉ የተሟላ ቴክኒካዊ መረጃ ማግኘት.

መላው የ OptiScaler ሥነ-ምህዳሩ ከስሪት 0.7.8 (ቅጽል ስም የማይታይ ስም) ጋር ተሻሽሏል፡ ከቅርጸቶች እርማት FSR4 የተረጋጋ ነው። ፣ በሞዴል መራጭ እና አዲስ የማስመሰል አማራጮች ፣ እንደ ASI ፕለጊኖች መጫን ፣ የማረጋገጫ ስፕላሽ ፣ XeSS ን ወደ 2.1 እና ማዘመን ላሉ መገልገያዎች በመረጋጋት እና በአፈፃፀም ላይ ጉልህ ማሻሻያዎች ከ w/Dx12 መንገድ። FG፣ OptiFG እና dlssg-to-fsr3 ድጋፍ ከፈለጉ ወሰንዎን ያሰፉ፤ በደንብ ማስተካከል ላይ የበለጠ ከሆንክ የሹልነት፣ LOD፣ anisotropy፣ jitter፣ FPS ገደቦች እና መዘግየት ቁልፎች ናቸው።

በጥቂት ጥንቃቄዎች (የሙከራ HUDfix፣ RTSS ከFG ጋር ወጥቷል፣ Streamline በሌለበት ቦታ አይንኩ)፣ ሞጁሉ DLSS፣ FSR እና XeSS እንዲጭኑ ይፈቅድልዎታል የጨዋታ ሜኑ በራሳቸው፣ ብዙውን ጊዜ አያቀርቡም .