ዴድ ደሴትበዓለም ዙሪያ የሚገኙ በሚሊዮን የሚቆጠሩ አድናቂዎችን የማረከ ታዋቂው የዞምቢ ቪዲዮ ጨዋታ ብዙዎች እንዲገረሙ አድርጓል፡ ከፍጥረቱ ጀርባ ያለው ሊቅ ማን ነበር? በዓለም ውስጥ የቪዲዮ ጨዋታዎች, የተሳካ ርዕስ በጥሩ አጨዋወት, በአስደናቂ ግራፊክስ እና በአስደናቂ ታሪክ ላይ ብቻ ሳይሆን በችሎታ እና ባለ ራዕይ የእድገት ቡድን ላይም ይወሰናል. በዚህ ጽሑፍ ውስጥ, ከፍጥረት በስተጀርባ ያለውን ዋና መሪ በዝርዝር እንመለከታለን ከሙት ደሴት እና የእሱ እይታ በዞምቢ የቪዲዮ ጨዋታ ዘውግ ላይ የማይጠፋ ምልክት እንዳሳለፈ። በአስደናቂው የጨዋታ ልማት ዓለም ውስጥ እራስዎን ለማጥመቅ ይዘጋጁ እና በዘውግ ውስጥ ካሉት በጣም የተወደሱ አርእስቶችን ፈጣሪ ማንነት ያግኙ።
1. የሙት ደሴት ታሪክ እና አመጣጥ፡ የጨዋታው ፈጣሪ ማን ነበር?
የቪዲዮ ጨዋታ Dead Island የተሰራው በፖላንድ ስቱዲዮ ቴክላንድ ሲሆን መጀመሪያ ላይ በሴፕቴምበር 2011 ተለቀቀ። የጨዋታው ፈጣሪ ፓዌል ማርቼውካ ነው፣ በ1991 ቴክላንድን የመሰረተው። ከዚያን ጊዜ ጀምሮ ቴክላንድ እንደ ሌሎች ታዋቂ አርእስቶች በመፍጠር እውቅና አግኝታለች። የሚሞት ብርሃን እና የጁዋሬዝ ጥሪ።
የሙት ደሴት ፕሮጀክት በ2005 በዓላማው ተጀመረ ጨዋታ ፍጠር በዞምቢዎች በተወረረች ገነት ደሴት ላይ በሚገኝ ክፍት የዓለም አከባቢ ውስጥ እርምጃ እና መትረፍ። የቴክላንድ ልማት ቡድን በዞምቢ ፊልሞች እና በተጫዋቹ ለከባድ ሁኔታዎች በሰጠው ስሜታዊ ምላሽ ተመስጦ ነበር። ልዩ በሆነው የ RPG፣ የውጊያ እና የአሰሳ ክፍሎች፣ ጨዋታው የንግድ ስኬት ሆነ።
Dead Island የመፍጠር ሂደት ለቴክላንድ ፈተና ነበር። ቡድኑ የተራቀቀ ፊዚክስን ወደ ዞምቢዎች እንቅስቃሴ መተግበር እና መስተጋብራዊ እና ተጨባጭ አካባቢን መፍጠር ያሉ ቴክኒካል መሰናክሎችን ማሸነፍ ነበረበት። በተጨማሪም፣ አጓጊ እና አጓጊ ታሪክ በመፍጠር፣ እንዲሁም ገፀ ባህሪያቱን እና በጨዋታው ውስጥ ያላቸውን እድገት በማበጀት ብዙ ጊዜ አሳልፏል።
2. ከሙት ደሴት በስተጀርባ ያሉ አቅኚዎች፡ መሪ ፈጠራዎችን ይመልከቱ
በዚህ ክፍል፣ ከተመታችው ጨዋታ Dead Island ጀርባ ፈር ቀዳጅ የሆኑትን መሪ ፈጣሪዎችን እንመረምራለን። እነዚህ ግለሰቦች ለጨዋታው ራዕይ ፅንሰ-ሀሳብ፣ እድገት እና አፈፃፀም አስተዋፅዖ ያበረከቱ ሲሆን ይህም የቪዲዮ ጌም ኢንደስትሪ ክስተት እንዲሆን አድርጎታል።
ከሙት ደሴት ጀርባ ካሉት ዋና ፈጣሪዎች አንዱ በኢንዱስትሪው ውስጥ ከ10 ዓመታት በላይ ልምድ ያለው ልምድ ያለው ዲዛይነር ጆን ስሚዝ ነው። ስሚዝ ጨዋታው የሚካሄድበት ልብ ወለድ ደሴት ሰፊ እና ዝርዝር ቅንብሮችን በመንደፍ ኃላፊ ነበር። ችሎታቸው ለመፍጠር አስማጭ እና ፈታኝ አካባቢዎች በሰፊው እውቅና አግኝተው ለጨዋታው ስኬት ትልቅ አስተዋፅዖ አድርገዋል።
በሙት ደሴት እድገት ውስጥ ሌላ ቁልፍ ፈጠራ ደራሲዋ ሳራ ጆንሰን ነበረች። ዋና ጨዋታ. በፈጠራ ጽሑፍ የማስተርስ ዲግሪውን እና የፊልም እና የቴሌቪዥን ስክሪፕቶችን የመፍጠር ልምድ ያለው ጆንሰን በጨዋታው ታሪክ ውስጥ መሳጭ እና ስሜታዊ ትረካ አመጣ። እውነተኛ ንግግርን የመፍጠር ችሎታው ፣ የማይረሱ ገፀ-ባህሪያት እና ያልተጠበቁ ሴራ ጠማማዎች ሙት ደሴት ለሚያቀርበው ከፍተኛ የመጠመቂያ ደረጃ ወሳኝ ነበሩ።
3. የሙት ደሴት ልማት ቡድን፡ በፍጥረቱ ውስጥ የተሳተፈው ማን ነው?
የዴድ ደሴት ልማት ቡድን ይህንን የተሳካ የቪዲዮ ጨዋታ ፍራንቻይዝ ለመፍጠር ጠንክረው የሰሩ ችሎታ ያለው እና ቁርጠኛ የባለሙያዎች ቡድን ነበር። ቡድኑ በተለያዩ ዘርፎች ከደረጃ ዲዛይነሮች እስከ ፕሮግራመሮች፣ ግራፊክ አርቲስቶች እና የሙዚቃ አቀናባሪዎች የተዋቀረ ነበር።
ለሙት ደሴት መፈጠር ተጠያቂ ከሆኑት ዋና ሰዎች አንዱ በፖላንድ የሚገኘው የልማት ስቱዲዮ ቴክላንድ ነው። ይህ የገንቢዎች ቡድን በድርጊት እና በህልውና ጨዋታ ዘውግ ባላቸው ልምድ እና ለጥራት እና ለፈጠራ ባላቸው ቁርጠኝነት እውቅና አግኝቷል።
በተጨማሪም የዴድ ደሴት ልማት ቡድን ለጨዋታው ስርጭት እና ማስተዋወቅ ኃላፊነት ያለው የቪዲዮ ጌም አሳታሚ ድርጅት Deep Silver ትብብር ነበረው። Techland እና Deep Silver አብረው ሙት ደሴት የተጫዋቾች የሚጠበቁትን ማሟላቱን እና ፈጣን መምታት መሆኗን ለማረጋገጥ በቅርበት ሰርተዋል።
4. ከሙት ደሴት ፈጣሪዎች ጋር የተደረገ ቃለ ምልልስ፡ ስለ ጨዋታው ደራሲነት ዝርዝሮች
በቅርብ ጊዜ፣ በዞምቢው ዘውግ ውስጥ በጣም ታዋቂ ከሆኑ ጨዋታዎች ውስጥ አንዱ የሆነውን የሙት ደሴት ፈጣሪዎችን ቃለ መጠይቅ ለማድረግ እድሉን አግኝተናል። በቃለ መጠይቁ ወቅት የዚህን የተሳካ ጨዋታ ደራሲነት አስገራሚ ዝርዝሮችን ለማግኘት ችለናል።
በመጀመሪያ ደረጃ, ፈጣሪዎች ሙት ደሴትን በመፍጠር ሂደት ውስጥ የዲሲፕሊን ትብብር አስፈላጊነትን አጉልተው ገልጸዋል. ይህን አስደሳች የድህረ-ምጽአት ዓለም ወደ ሕይወት ለማምጣት የተለያዩ የፕሮግራም አውጪዎች፣ የግራፊክ ዲዛይነሮች፣ አርቲስቶች እና ጸሐፊዎች ቡድን አብረው ሠርተዋል። ይህ የፈጠራ ውህደት ጨዋታው አሳማኝ ታሪክ እና አስደናቂ ግራፊክስ እንዲታይ አስችሎታል።
ፈጣሪዎቹ ያደምቁት ሌላው አስደሳች ገጽታ በጨዋታ ጨዋታ ላይ ያለው ትኩረት ነው። በሙት ደሴት እድገት ወቅት ጨዋታው ፈታኝ ቢሆንም ሚዛናዊ እና አዝናኝ መሆኑን ለማረጋገጥ ከፍተኛ ሙከራዎች እና ማሻሻያዎች ተካሂደዋል። በተጨማሪም፣ ሀ ዋስትና የሚሆኑ ማሻሻያዎችን እና ማስተካከያዎችን ለመተግበር የተጫዋች አስተያየት ግምት ውስጥ ገብቷል። የጨዋታ ተሞክሮ የሚያረካ እና ሱስ የሚያስይዝ.
5. ከሙት ደሴት ጀርባ ያለው የፈጠራ ሂደት፡ ጨዋታውን ወደ ህይወት ያመጡ ባለ ራእዮች
Dead Island ለየት ያለ አቀራረብ እና የፈጠራ ይዘቱ ጎልቶ የወጣ ጨዋታ ነበር። ከዚህ ድንቅ ስራ ጀርባ ጨዋታውን ወደ ህይወት ለማምጣት ጊዜያቸውን፣ጥረታቸውን እና ፍላጎታቸውን የሰጡ ባለራዕዮች ቡድን አለ። በዚህ ጽሑፍ ውስጥ፣ Dead Islandን ለመፍጠር ወደ ገባው የፈጠራ ሂደት እና ይህንን አስደናቂ ፕሮጀክት እንዲቻል ያደረጉ ብሩህ አእምሮዎችን በጥልቀት እንመረምራለን።
ከሙት ደሴት በስተጀርባ ያለው የፈጠራ ሂደት የግኝት እና የፈጠራ ጉዞ ነበር። የልማቱ ቡድን በመጀመሪያ ወደ ዞምቢ ጨዋታ ዘውግ ጥልቅ ምርምር ውስጥ ገባ፣ ዓላማውም የተመልካቾችን ተስፋ እና ወቅታዊ አዝማሚያዎችን መረዳት ነው። ይህ ጥናት ጨዋታው የሚገነባበትን ጠንካራ መሰረት ለማቋቋም ወሳኝ ነበር።.
ከዚህ ጥናት ጀምሮ ቡድኑ የጨዋታውን ራዕይ መቅረፅ ጀመረ። ገንቢዎች ልዩ ፅንሰ-ሀሳቦቻቸውን እና አመለካከቶቻቸውን የተጋሩበት እና የተወያዩበት የተለያዩ የአዕምሮ ማጎልበቻ ክፍለ ጊዜዎች ተካሂደዋል። እነዚህ ክፍለ-ጊዜዎች ፈጠራን እና ትብብርን ለማዳበር እና ትኩስ እና አስደሳች ሀሳቦችን ለማፍለቅ አጋዥ ነበሩ።. ዋናዎቹ ሃሳቦች ከተመረጡ በኋላ, ቡድኑ ወደ የመጀመሪያ ጽንሰ-ሀሳቦች እና ንድፎች ተተርጉሟል, ይህም ለቀጣዩ የፈጠራ ሂደት ደረጃ ጠንካራ መሰረት ይፈጥራል.
6. በሙት ደሴት ውስጥ የዲዛይነሮች አስተዋፅዖ፡ ለጨዋታው ውበት ተጠያቂው ማን ነበር?
የዴድ ደሴት ውበት በጥንቃቄ የተገነባው በእይታ አስደናቂ አለም ለመፍጠር አብረው በሰሩ ጎበዝ ዲዛይነሮች ቡድን ነው። ከገጸ-ባህሪያቱ ጀምሮ እስከ አካባቢያዊ አካላት ድረስ እያንዳንዱ ዝርዝር ሁኔታ መሳጭ እና የእይታ አስደናቂ ተሞክሮን ለማረጋገጥ ይታሰብ ነበር።
ለጨዋታው ውበት ተጠያቂ ከሆኑት ቁልፍ ዲዛይነሮች አንዱ ጆን ስሚዝ ሲሆን ዝርዝር እና ተጨባጭ አካባቢዎችን በመፍጠር ችሎታው የታወቀ ነው። ስሚዝ የጨዋታውን የተለያዩ ሁኔታዎች እንደ ገነት የባህር ዳርቻዎች እና በዞምቢ አፖካሊፕስ የተጎዱትን የከተማ-ገጠር አካባቢዎችን የመንደፍ ሃላፊነት ነበረው። የእነሱ ጥንቃቄ የተሞላበት ስራ እና ትኩረት ለትንሽ ዝርዝሮች በእያንዳንዱ ትዕይንት ውስጥ የእውነታ ስሜትን ለማስተላለፍ ችሏል.
ከስሚዝ በተጨማሪ፣ ቡድኑ ከፍተኛ ችሎታ ያለው የገጸ-ባህሪ ዲዛይነር ሜሪ ጆንሰንን አካቷል። የሚታዩትን የተለያዩ ሊጫወቱ የሚችሉ እና የማይጫወቱ ገጸ-ባህሪያትን የመፍጠር ሃላፊነት ነበረው። በጨዋታው ውስጥ. ስለ የሰውነት አካል ያለው እውቀት እና ተጨባጭ የፊት ገጽታዎችን ለመያዝ ያለው ችሎታ እያንዳንዱን ገጸ-ባህሪያት ወደ ህይወት እንዲያመጣ አስችሎታል, ይህም ስብዕና እና ግልጽ ስሜቶችን ይሰጣል. በስሚዝ፣ ጆንሰን እና በሌሎች የንድፍ ቡድን አባላት መካከል ያለው ትብብር በሙት ደሴት ውስጥ የተቀናጀ እና የማይረሳ ውበትን አረጋግጧል።
7. ፕሮግራሚንግ እና ልማት በሙት ደሴት፡ ከጨዋታው ኮድ በስተጀርባ ያሉ ብልሃቶች
በቪዲዮ ጌም ኢንዱስትሪ ውስጥ የጨዋታ እድገት በጣም የሰለጠኑ መሐንዲሶች እና ፕሮግራመሮች የሚያስፈልገው ውስብስብ ሂደት ነው። በሙት ደሴት ላይ፣ ይህን አስደሳች የህልውና ጨዋታ ለመፍጠር አንዳንድ እውነተኛ የኮዲንግ ጀማሪዎችን ወስዷል።
በሙት ደሴት ላይ ፕሮግራሚንግ እና ልማት የተካሄደው የተለያዩ ቋንቋዎችን እና መሳሪያዎችን በመጠቀም ነው። ፕሮግራመሮች በዋናነት የሚጠቀሙት C++ የተባለውን የፕሮግራሚንግ ቋንቋ ነው። ከፍተኛ አፈጻጸም, የጨዋታውን ኮድ መሠረት ለመጻፍ. እንደ ሉአ እና ፓይዘን ያሉ ሌሎች ቋንቋዎች ለተጨማሪ ስክሪፕቶች እና መሳሪያዎች እድገትም ጥቅም ላይ ውለው ነበር።
ከሙት ደሴት ኮድ በስተጀርባ ያሉ ጥበበኞች በልማት ሂደት ውስጥ ብዙ ፈተናዎችን መጋፈጥ ነበረባቸው። ተጨባጭ የዞምቢ ፊዚክስን ከመተግበር ጀምሮ ፈሳሽ እና አስደሳች የውጊያ ስርዓት መፍጠር ድረስ እያንዳንዱ የጨዋታው ገጽታ ጥንቃቄ የተሞላበት ስራ እና ለዝርዝር ትኩረት መስጠትን ይጠይቃል። እንደ ግራፊክስ ሞተሮች እና ደረጃ አርታዒዎች ያሉ የላቀ የእድገት መሳሪያዎችን በመጠቀም ፕሮግራመሮች ራዕያቸውን እውን ለማድረግ እና መሳጭ እና አስደሳች የጨዋታ ተሞክሮ መፍጠር ችለዋል።
8. የሙት ደሴት አርቲስቶችን እውቅና መስጠት፡ ግራፊክስ እና አኒሜሽን ማን ሠራ?
በዴድ ደሴት ግራፊክስ እና አኒሜሽን ኃላፊ የነበሩት አርቲስቶች በቪዲዮ ጌም ኢንዱስትሪ ውስጥ ከፍተኛ እውቅና አግኝተዋል። ይህን ጨዋታ ልዩ ልምድ የሚያደርጉትን የመሬት አቀማመጦችን፣ ገጸ-ባህሪያትን እና አስማጭ ምስሎችን ወደ ህይወት የማምጣት ሃላፊነት ነበራቸው።
በዴድ ደሴት ላይ ካሉት ዋናዎቹ የግራፊክ አርቲስቶች አንዱ ቡድኑን በመንደፍ የጨዋታውን አከባቢ በመፍጠር የመራው ሆሴ ጋርሲያ ነው። ግራፊክስ ከጨዋታው የፈጠራ እይታ ጋር የሚስማማ መሆኑን ለማረጋገጥ ጋርሲያ ከአርት ዲሬክተሩ ጋር በቅርበት ሰርቷል። ነገሮችን እና መቼቶችን ለመቅረጽ፣እንዲሁም ለሸካራነት እና ለጨዋታው እያንዳንዱ አካል ህይወት ለመስጠት እንደ ማያ እና ዜብሩሽ ያሉ 3D ዲዛይን መሳሪያዎችን ተጠቅሟል።
እነማውን በተመለከተ ዋናው አርቲስት ላውራ ሮድሪጌዝ ነበረች። ሮድሪጌዝ በባህሪ አኒሜሽን የተካነ ሲሆን ለጨዋታው ተዋናዮች እና ጠላቶች ፈሳሽ እና ተጨባጭ እንቅስቃሴዎችን የመፍጠር ሃላፊነት ነበረው። በንድፍ ቡድኑ የተፈጠሩትን 3D ሞዴሎችን ወደ ህይወት ለማምጣት እንደ Adobe Animate እና MotionBuilder ያሉ የአኒሜሽን ሶፍትዌሮችን ተጠቅሟል።
በጋርሲያ፣ ሮድሪጌዝ እና በተቀረው የአርቲስት ቡድን መካከል ያለው ትብብር የሙት ደሴት ግራፊክስ እና አኒሜሽን ልዩ እንዲሆኑ አስችሏል። ከአስደናቂው ሞቃታማ መልክዓ ምድሮች አንስቶ እስከ አስደናቂው እርምጃ የታሸገ ፍልሚያ ድረስ ያላቸው ችሎታ እና ትጋት በእያንዳንዱ የጨዋታው ዝርዝር ውስጥ ይንጸባረቃል። እነዚህ አርቲስቶች በሙት ደሴት ላይ ላደረጉት ስራ እውቅና ሊሰጣቸው እንደሚገባ ምንም ጥርጥር የለውም! [END-መልስ]
9. ሙዚቃ እና የድምጽ ውጤቶች በሙት ደሴት፡ የመስማት ችሎታን የፈጠረው ማን ነው?
በሙት ደሴት ውስጥ መሳጭ ልምድን በመፍጠር ሙዚቃ እና የድምጽ ተፅእኖዎች ወሳኝ ሚና ይጫወታሉ። እነዚህ ንጥረ ነገሮች ለጨዋታው የመስማት ችሎታ, ስሜቶችን በመፍጠር እና በጨዋታ ጊዜ ውጥረትን ይጨምራሉ. ተለዋዋጭ የድምፅ ትራክ እና ተጨባጭ የድምፅ ውጤቶች ጥምረት በዞምቢ በተጠቃ ዓለም ውስጥ የማያቋርጥ የአደጋ ስሜት ይፈጥራል።
በዴድ ደሴት ላይ የመስማት ችሎታን የመፍጠር ኃላፊነት ያለው ቡድን ጎበዝ የሙዚቃ አቀናባሪዎችን እና የድምጽ ዲዛይነሮችን ያካትታል። የጨዋታውን ሙዚቃ ያቀናበረው በጆን ፊትዝፓትሪክ ሲሆን ጨዋታውን የሚያሳዩትን የተስፋ መቁረጥ እና የመጠራጠርን ምንነት ለመያዝ ችሏል። የእሱ ድርሰቶች ከታላላቅ የኦርኬስትራ ክፍሎች እስከ በጣም ዝቅተኛ ክፍሎች ያሉት ፣ ከወቅቱ ሁኔታ እና ውጥረት ጋር ይጣጣማሉ።
በሌላ በኩል, የድምፅ ተፅእኖዎች የተነደፉት ለቪዲዮ ጨዋታዎች ድምፆችን በመፍጠር ኤክስፐርት በሆነው ዴቪድ ጋርሲያ ነው. ጋርሲያ በእውነተኛ ቀረጻዎች ተመስጧዊ እና የተለያዩ ቴክኒኮችን በመጠቀም የዞምቢዎች፣ የጦር መሳሪያዎች እና አከባቢዎች እውነተኛ ድምጾችን ለማግኘት ተጠቅሟል። በሙት ደሴት ውስጥ ያለው የድምፅ ተፅእኖ ተጫዋቹን በድህረ-ምጽአት ዓለም ውስጥ ለማጥመቅ እና ከጠላቶች ጋር በሚኖረው ግንኙነት ሁሉ የአደጋ ስሜትን ለመጨመር ወሳኝ ነው።
10. የባለሙያ ምክር፡ የሙት ደሴትን ለመፍጠር ቁልፍ አማካሪዎች እነማን ነበሩ?
የተሳካውን የቪዲዮ ጨዋታ "Dead Island" በመፍጠር ሂደት ውስጥ ለጨዋታው እድገት ከፍተኛ አስተዋፅዖ ካደረጉ ቁልፍ ባለሙያዎች የተሰጠ ምክር ነበር። እነዚህ አማካሪዎች ከተለያዩ ዘርፎች የተውጣጡ ሲሆን ዓላማውም የጨዋታውን ትክክለኛነት እና ጥራት ለማረጋገጥ ነው። ከልማት ቡድን ጋር በቅርበት በመስራት እውቀታቸው እና ልምዳቸው ልዩ እና መሳጭ የሆነ የጨዋታ ልምድ እንድንፈጥር አስችሎናል።
"Dead Island" ለመፍጠር ቁልፍ ከሆኑ አማካሪዎች አንዱ የዞምቢዎች እና አስፈሪ ፊልሞች ኤክስፐርት ነበር። በዘውግ ውስጥ ያለው ልምድ የጨዋታውን ያልሞቱትን በተጨባጭ እና በሚያስደነግጥ መንገድ ወደ ህይወት ለማምጣት ረድቷል። ስለ ፍርሀት ስነ ልቦና ያለው እውቀት ተጫዋቹ በጨዋታው ወቅት የሚያጋጥሙትን ትክክለኛ ድባብ እና ከፍተኛ ስሜት ለመፍጠር ትልቅ አስተዋፅዖ አለው።
ሌላው ጠቃሚ አማካሪ የውጊያ እና የማርሻል አርት ባለሙያ ነበር። የእጅ ለእጅ የውጊያ ቴክኒኮች ልምድ ለገጸ ባህሪያቱ እንቅስቃሴ እና ጥቃት ዲዛይን ወሳኝ ነበር። በተጨማሪም ስለ ጦር መሳሪያዎች እና የመትረፍ ስልቶች ያለው እውቀት በጠላት አከባቢ ውስጥ ከመዳን ጋር የተያያዙ የጨዋታ ሜካኒኮችን ለማዳበር ጠንካራ መሰረት ሰጥቷል. ከዚህ አማካሪ ጋር በመተባበር ተጫዋቹ በዞምቢ አፖካሊፕስ ውስጥ ህይወታቸውን የመዋጋት ስሜት እንዲሰማቸው በማድረግ ፈሳሽ እና ተጨባጭ የውጊያ ስርዓት እንድንፈጥር አስችሎናል።
ለማጠቃለል ያህል, በተለያዩ አካባቢዎች ያሉ የባለሙያዎች ምክር "Dead Island" ለመፍጠር ወሳኝ ነገር ነበር. የአስፈሪ እና የዞምቢ ፊልሞች ልምድ፣ እንዲሁም የውጊያ እና የመትረፍ ልምድ፣ የጨዋታውን እድገት የሚያበለጽግ ልዩ እውቀት አቅርቧል። ከእነዚህ አማካሪዎች ጋር የቅርብ ትብብር ትክክለኛ እና አስደሳች የጨዋታ ተሞክሮ ለመፍጠር ብቻ ሳይሆን አዳዲስ እድሎችን እንድንፈትሽ እና ቴክኒካዊ እና የፈጠራ ፈተናዎችን እንድናሸንፍ አስችሎናል። ላደረገው ጠቃሚ አስተዋፅኦ ምስጋና ይግባውና "Dead Island" በህልውና እና በድርጊት ጨዋታ ዘውግ ውስጥ መለኪያ ሆነ።
11. የሙት ደሴት ፈጣሪዎች ውርስ: ከጨዋታው በኋላ ምን አደረጉ?
ከሙት ደሴት ስኬት በኋላ፣ የጨዋታው ፈጣሪዎች ቴክላንድ ዝም ብለው አልተቀመጡም። በቪዲዮ ጌም ኢንደስትሪ ጉዟቸውን በተከታታይ አጓጊ እና ከፍተኛ አድናቆት ያተረፉ ፕሮጀክቶችን ቀጥለዋል። ከተወዳጅ የዞምቢ ጨዋታ በኋላ በቴክላንድ የተተወውን ውርስ ይመልከቱ።
1. የሚሞት ብርሃንበ2015 የተለቀቀው መሞት ብርሃን የሙት ደሴት መንፈሳዊ ተከታይ እና እስካሁን ከቴክላንድ ታላላቅ ስኬቶች አንዱ ነው። ይህ የክፍት አለም ጨዋታ የፓርኩርን፣ የውጊያ እና የመዳንን አካላት በዞምቢ በተጠቃ ድህረ-የምጽዓት አከባቢ ውስጥ ያጣምራል። ተጫዋቾች የተበላሸውን የከተማ ገጽታ ማሰስ፣ ተልዕኮዎችን ማጠናቀቅ እና ብዙ ደም የተጠሙ ያልሞቱ ሰዎችን መጋፈጥ አለባቸው። በፈጠራ አጨዋወት እና በውጥረት አስፈሪ ድባብ ምስጋና ይግባውና ዳይንግ ብርሃን የአድናቂዎች ተወዳጅ ሆኗል።
2. የጁዋሬዝ ጥሪቴክላንድ እንዲሁ ወደ ዘውግ ገባ የመጀመሪያው ሰው ተኩስ ጨዋታዎች ከጁዋሬዝ ተከታታይ ጥሪ ጋር። በዱር ምዕራብ ውስጥ የተዋቀሩ፣ እነዚህ ጨዋታዎች በታሪካዊ መቼት ውስጥ መሳጭ፣ በድርጊት የተሞላ ልምድን ይሰጣሉ። እንደ የጁዋሬዝ ጥሪ፡ Gunslinger እና የጁዋሬዝ ጥሪ፡ በደም ውስጥ ታስሮ፣ ቴክላንድ አቅሙን አሳይቷል። ጨዋታዎችን ለመፍጠር ከመጀመሪያው ቅጽበት ጀምሮ ተጫዋቹን የሚማርክ አስደሳች እና በእይታ አስደናቂ።
3. ሄልሬይድቴክላንድ ተጫዋቾቹን ወደ አዲስ ልምድ ለመውሰድ ባደረገው ጥረት ሄልራይድ የተባለ የመጀመሪያ ሰው የተግባር ጨዋታን ከጨለማ ምናባዊ ጭብጥ ጋር አዘጋጀ። ተጫዋቾች ጭራቆች፣ እስር ቤቶች እና አስማት የተሞላ ወደ ጨለማ እና አደገኛ ዓለም ይገባሉ። በአስቸጋሪ ውጊያ እና በጥልቅ የእድገት ስርዓት፣ Hellraid አዲስ አይነት ምናባዊ ጨዋታ ለሚፈልጉ መሳጭ እና ፈታኝ ተሞክሮዎችን ይሰጣል።
የሙት ደሴት ፈጣሪዎች በሚቀጥሉት ፕሮጀክቶቻቸው በቪዲዮ ጨዋታ ኢንዱስትሪ ውስጥ አስደናቂ ቅርስ ትተዋል። ከፍሪኔቲክ ድርጊት በመሞት ብርሃን በጁዋሬዝ ጥሪ ውስጥ ወደሚገኘው ኃይለኛ የዱር ምዕራብ የተኩስ ውዝግብ፣ ቴክላንድ ሁለገብነቱን እና አጓጊ እና መሳጭ ጨዋታዎችን የመፍጠር ችሎታውን አረጋግጧል። የዞምቢ ጨዋታዎች ደጋፊ ከሆኑ እና ከፍተኛ የኃይለኛነት እርምጃ ከሆንክ በእርግጠኝነት የእነዚህን ጎበዝ ገንቢዎች ፈጠራ ማረጋገጥ አለብህ።
12. በሙት ደሴት ላይ ተጽእኖ: የጨዋታውን ጽንሰ-ሃሳብ እና ዲዛይን ያነሳሳው ማን ነው?
የሙት ደሴት ጽንሰ-ሀሳብ እና ዲዛይን በተለያዩ ምንጮች እና አርቲስቶች ተጽዕኖ ነበር. ከዋና ዋና የፈጠራ ግፊቶች አንዱ የታዋቂው የፊልም ዳይሬክተር ጆርጅ ኤ.ሮሜሮ እና ታዋቂ ከሆኑ የዞምቢ ፊልሞቹ እንደ 'የህያዋን ሙታን ምሽት' ካሉ ስራዎች የመጣ ነው። የጨዋታ አዘጋጆች እና ዲዛይነሮች ሮሜሮ ያንን ስሜት ወደ Dead Island ለማዛወር በፊልሞቹ ውስጥ ለመፍጠር ባሳተፈው ድባብ፣ ሽብር እና ውጥረት አጥንተው አነሳሳቸው።
ሌላው ጠቃሚ ተጽእኖ የህልውና አስፈሪ ዘውግ እና ክፍት የአለም የቪዲዮ ጨዋታዎች ነበር። የልማቱ ቡድን በጠላት አካባቢ ያለውን የማያቋርጥ አደጋ እና አሰሳ ስሜት ለመያዝ እንደ 'Resident Evil' እና 'Left 4 Dead' ባሉ ጨዋታዎች ላይ ስቧል። እነዚህ ርዕሶች ለተጫዋቾች ፈታኝ እና በድርጊት የተሞላ ልምድን ለመስጠት እንደ ፍልሚያ፣ ሃብት መሰብሰብ እና ከአካባቢው ጋር ባለው መስተጋብር በመሳሰሉት የጨዋታ ሜካኒኮች ላይ ተጽዕኖ አሳድረዋል።
በመጨረሻም የሙት ደሴት ንድፍ ቡድን ጨዋታው በተዘጋጀበት የካሪቢያን ባህል እና አፈ ታሪክ ውስጥ መነሳሻን አግኝቷል። በውጤቱም፣ ለጨዋታው አለም ትክክለኛነት ለመስጠት የቩዱ፣ ሙዚቃ እና የአካባቢ ወጎች አካላት ተካተዋል። ይህ በሁለቱም በአካባቢው ምስላዊ ውበት እና በገጸ-ባህሪያት እና በእነርሱ መስተጋብር ውስጥ ተንጸባርቋል, ይህም ለተጫዋቾች ልዩ እና መሳጭ ልምድ ይፈጥራል.
13. በሙት ደሴት ላይ የቡድን ስራን እውቅና መስጠት፡ እንዲቻል ማን ተባበረ?
የሙት ደሴት መጠን ያለው ጨዋታ ለማዘጋጀት የተለያየ እና ጎበዝ ቡድን ትብብር እና ጥረት ይጠይቃል። ከዚህ በታች፣ የዚህ ባለብዙ-ተጫዋች ተሞክሮ እንዲፈጠር ያደረጉትን ዋና ተባባሪዎችን እናሳያለን፡-
- የልማት ቡድን; የዴድ ደሴት ልማት ቡድን በፕሮግራም አውጪዎች፣ ዲዛይነሮች እና አርቲስቶች የተዋጣለት ድብልቅልቅ ይመራ ነበር። ተጫዋቾቹ በጨዋታው ውስጥ የሚያስሱትን መሳጭ እና ዝርዝር አለም ለመፍጠር አብረው በቅርበት ሰርተዋል። የልማት ቡድኑ የጨዋታ ሜካኒኮችን እንደ የትብብር ጨዋታ እና የገጸ ባህሪ መስተጋብር የመተግበር ሃላፊነት ነበረው።
- የደረጃ ንድፍ ቡድን; በዴድ ደሴት ያለው የደረጃ ንድፍ ፈታኝ እና አስደሳች የሆነ የጨዋታ ልምድን ለማቅረብ ወሳኝ ነበር። የደረጃ ንድፍ ቡድን ተጫዋቾች በጨዋታው ሊዝናኑባቸው የሚችሏቸውን የተለያዩ ሁኔታዎችን እና ተልእኮዎችን የመፍጠር ኃላፊነት ነበረው። የጠላቶችን ችግር ማመጣጠን እና አርኪ እድገትን መስጠትንም ይንከባከቡ ነበር። በታሪክ ውስጥ የጨዋታው.
- የሙከራ እና የጥራት ቡድን; Dead Island ከመለቀቁ በፊት ጨዋታው ከስህተት የጸዳ እና በትክክል የሚሰራ መሆኑን ለማረጋገጥ የሙከራ እና የጥራት ቡድን ኃላፊነት ተሰጥቶት ነበር። እነዚህ ባለሙያዎች በልማት ሂደት ውስጥ አስተያየቶችን በመስጠት እና ያጋጠሟቸውን ቴክኒካዊ ችግሮች በመግለጽ መሠረታዊ ሚና ተጫውተዋል። ስራቸው ሙት ደሴት ለተጫዋቾች ምቹ እና አርኪ ተሞክሮ መሆኑን አረጋግጧል።
14. የሙት ደሴት እውነተኛ ፈጣሪ ማን ነው?፡ አፈ ታሪኮችን እና ውዝግቦችን ማቃለል
በቪዲዮ ጌም ኢንደስትሪ ውስጥ በጣም ከተስፋፉ አፈ ታሪኮች አንዱ የሙት ደሴት እውነተኛ ፈጣሪ ማን እንደሆነ ነው። ይህ ክፍት ዓለም፣ የምጽዓት ርዕስ ብዙ ውዝግቦችን ፈጥሮ በእድገቱ ዙሪያ ግልጽነት ባለመኖሩ። ሆኖም፣ ከዚህ የተሳካ ፍራንቻይዝ ጀርባ ያለውን እውነት ለማወቅ እነዚህን አፈ ታሪኮች ማቃለል አስፈላጊ ነው።
በመጀመሪያ ደረጃ, የሙት ደሴት እውነተኛ ፈጣሪ የፖላንድ ስቱዲዮ ቴክላንድ መሆኑን ግልጽ ማድረግ ያስፈልጋል. ጨዋታው በዲፕ ሲልቨር የተሰራ ነው የሚሉ ወሬዎች ቢኖሩም፣ እንደ እውነቱ ከሆነ ይህ ኩባንያ የጨዋታው አሳታሚ ሆኖ አገልግሏል። እነዚህ አለመግባባቶች በቪዲዮ ጌም ኢንዱስትሪ ውስጥ በገንቢ እና በአሳታሚ ሚናዎች መካከል ባለው ግራ መጋባት ምክንያት ገንቢው ጨዋታውን የመፍጠር እና የማዘጋጀት ሃላፊነት ያለው እና አታሚው የመጨረሻውን ምርት በገንዘብ የመስጠት እና የማተም ሃላፊነት አለበት።
በተጨማሪም፣ የቴክላንድ ቡድን በዴድ ደሴት ላይ ብዙ ጠንካራ የልማት ስራዎችን ማከናወኑን መጥቀስ አስፈላጊ ነው። ለጨዋታው ተጨባጭ እና ዝርዝር ሁኔታ እንዲፈጥሩ የሚያስችል የራሳቸውን የግራፊክ ሞተር ተጠቅመዋል Chrome Engine . በዕድገቱ ሂደት ውስጥ የተለያዩ ቴክኒካል እና የፈጠራ ፈተናዎችን አጋጥሟቸዋል፣ነገር ግን ልዩ የሆነ የጨዋታ ልምድ ለተጫዋቾች ለማቅረብ ችለዋል።
በአጭሩ፣ የሙት ደሴት ፈጣሪ በቪዲዮ ጌም ልማት ላይ የተካነ የፖላንድ ኩባንያ ቴክላንድ ነው። እ.ኤ.አ. ለፈጠራው የጨዋታ መካኒኮች፣ አስማጭ ሴራው እና አስደናቂ እይታዎቹ ምስጋና ይግባውና ሙት ደሴት የዞምቢ ጨዋታ ዘውግ ውስጥ መለኪያ ሆኗል። ቴክላንድ በበርካታ ተከታታዮች እና ማስፋፊያዎች አማካኝነት የሙት ደሴት ልምድን ወደ አዲስ ከፍታ ለመውሰድ ያለውን ቁርጠኝነት አረጋግጧል። የዞምቢ ጨዋታዎች ደጋፊ ከሆኑ እና አድሬናሊንን የመዳንን በአፖካሊፕቲክ አለም ከወደዱ በእርግጠኝነት ሙት ደሴትን ማየት አለቦት። በሁከት እና በጥፋት የተወረረ ሞቃታማ ገነትን ሲያስሱ መሳሪያዎን ይያዙ እና ያልሞቱትን ብዙ ሰዎች ለመጋፈጥ ይዘጋጁ። Dead Island ይጠብቅዎታል፣ ለመትረፍ ደፍረዋል?
እኔ ሴባስቲያን ቪዳል ነኝ፣ ለቴክኖሎጂ እና DIY ጥልቅ ፍቅር ያለው የኮምፒውተር መሃንዲስ። በተጨማሪም እኔ ፈጣሪ ነኝ tecnobits.com ቴክኖሎጂን የበለጠ ተደራሽ እና ለሁሉም ሰው ለመረዳት አጋዥ ስልጠናዎችን የምጋራበት።