- يقدم تحديث الإصدار الكثير من التحسينات، لكنه لا يصلح الأجهزة ذات المواصفات الأقل.
- يوصى باستخدام SSD: تقوم اللعبة بتحميل عالم كبير ومتواصل.
- بيانات NVIDIA الأولية مع DLSS 4 ومعدل الإطارات x4.
- سيتم إصدار اللعبة على PS5 و Xbox Series في 12 سبتمبر؛ وستصل Switch 2 في 3 أكتوبر (من المخطط إطلاق 30 إطارًا في الثانية).

ستصدر لعبة Borderlands 4 يوم الجمعة 12 سبتمبر على أجهزة PS5 وXbox Series والحاسوب الشخصي، ومن المقرر إصدارها على Nintendo Switch 2 في 3 أكتوبر، مع التركيز على أدائها على كل منصة. في خضم الجدل التقني، قدّم رئيس Gearbox... إصدار تحديث مع تحسينات الأداءولكنها وضعت أيضًا حدودًا واضحة لما يمكن توقعه من الأجهزة القديمة.
لقد أبلغ المجتمع عن حدوث تلعثم وتعطل في بعض أجهزة الكمبيوتر لعدة أيام، وأصر الاستوديو على أن اللعبة قد تم تصميمها componentes modernos وتخزين SSD. هذا ليس مجرد مظهر: فالمقترح يتبنى عالمًا واسعًا ومتكاملًا، وهو أمر يتطلب نطاقًا تردديًا أكبر وأوقات وصول أقصر مما لا يوفره القرص الصلب الميكانيكي بنفس الطريقة.
إصدار التصحيح: النطاق والقيود

وفقًا لراندي بيتشفورد، فإن التحديث الأول "صدر منذ وقت طويل"، لكن رسالته واضحة تمامًا: إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك أقل من الحد الأدنى من المتطلبات، فلا تتوقع السلاسة.إن بدء اللعبة في ظل هذه الظروف يعد بمثابة ضربة حظ بالفعل، إن الحفاظ على معدلات قريبة من 60 إطارًا في الثانية في القتال المليء بالتأثيرات سيكون أمرًا استثنائيًا. بسبب الحمل الموجود "تحت الغطاء".
El estudio también subraya que يمكن أن يؤدي التبديل من محرك الأقراص الثابتة HDD إلى محرك الأقراص ذي الحالة الصلبة SSD إلى إحداث فرق ملحوظ في أوقات التحميل والاستقرار.، وخاصةً في الحركات والمعارك التي تتضمن عناصر متعددة متزامنة. باختصار، لا معجزات مع hardware desfasado:يوجد تحسين، ولكنه لا يحل محل المواصفات الأساسية المتوافقة مع AAA الحالية.
المتطلبات والتكوين الموصى به على جهاز الكمبيوتر

يجب على أي شخص يبحث عن تجربة مستقرة التأكد من استيفائه على الأقل للمواصفات المطلوبة. علاوة على ذلك، تؤكد الدراسة على استخدام Windows de 64 bits ومحرك أقراص SSD بمساحة واسعة.
الحد الأدنى من المتطلبات
- أنت: Windows 10 / 11 (64-bit)
- وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i7-9700 / AMD Ryzen 7 2700X (8 نوى)
- كبش: 16 غيغابايت
- وحدة معالجة الرسومات: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc A580 (8 جيجابايت VRAM)
- تخزين: قرص صلب SSD بسعة 100 جيجابايت
المتطلبات الموصى بها
- أنت: Windows 10 / 11 (64-bit)
- وحدة المعالجة المركزية: Intel Core i7-12700 / AMD Ryzen 7 5800X
- كبش: 32 غيغابايت
- وحدة معالجة الرسومات: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580
- تخزين: قرص صلب SSD بسعة 100 جيجابايت
أول بيانات FPS مع وحدات معالجة الرسومات NVIDIA

شاركت NVIDIA أرقام أجهزة الكمبيوتر الأولية، حيث تعمل اللعبة بأعلى جودة ممكنة مع تفعيل التقنيات، مع دعم DLSS 4 ومعدلات إطارات متعددة الأجيال في وضع x4. هام: هذه هي النتائج التي تم الحصول عليها باستخدام الارتقاء بالمستوى وتوليد الإطارات؛ وبدون هذه المساعدات، سيكون معدل الإطارات في الثانية أقل.
بدقة 1080 بكسل، تحقق بطاقة GeForce RTX 5060 معدل إطارات يبلغ حوالي 161 إطارًا في الثانية مع DLSS 4 في وضع الجودة وتوليد الإطارات x4. تشير قراءة NVIDIA الخاصة إلى أن وحدة معالجة الرسومات هذه قد لا تدعم معدل 60 إطارًا في الثانية الأصلي بأقصى جودة دون رفع المستوى أو إنشاء الإطارات..
بالنسبة لدقة 1440 بكسل، تبدأ البيانات المنشورة من بطاقة GeForce RTX 5070 Ti. تصل هذه البطاقة إلى أرقام مريحة للغاية حتى بدقة 4K مع DLSS 4 (وضع الجودة) وتوليد الإطارات x4، مع تسجيل حوالي 201 مع هذا الهامش، يُفترض أن تتمكن بطاقة 5070 Ti من تشغيل دقة 1440 بكسل الأصلية وجودة عالية/قصوى بمعدل 60 إطارًا في الثانية باستمرار.
في 4K، تظهر GeForce RTX 5080 و5090: مع DLSS 4 في وضع الأداء وجيل x4، يسجلون ~166 إطارًا في الثانية و~256 إطارًا في الثانية على التوالي. بدون DLSS، يشير كل شيء إلى أن 5090 فقط سوف يطمح إلى 60 إطارًا في الثانية الأصلية بأقصى جودة.، في حين أن 5080 ستحتاجها مع إعادة القياس و/أو التعديلات.
الأجهزة المنزلية: ما الذي يمكن توقعه على PS5 و Xbox و Switch 2
على وحدات التحكم، ستتوفر نسخة PS5 و Xbox Series X|S في 12 سبتمبر، وفي هذه المرحلة سيكون من الممكن التحقق من الاستقرار وأوضاع الرسومات النهائيات. ستركز الانطباعات على كيفية تعامل كل نظام مع الأحداث المكثفة والضغوط في العالم.
في حالة نينتندو سويتش 2, el lanzamiento ومن المقرر أن يتم عرضه في 3 أكتوبر، وهناك حديث عن 30 إطارًا في الثانية.سيكون من المثير للاهتمام أن نرى التوازن بين الدقة والسلاسة في الأجهزة المحمولة من الجيل التالي.
اعتبارًا من اليوم، أصبحت الصورة واضحة: هناك تحسن كبير مع التصحيح الإصداري ودليل المتطلبات الصارمة، مع SSD كقطعة أساسية على جهاز الكمبيوتر، فإن الأرقام الأولية لشركة NVIDIA مرتفعة ولكنها تعتمد على DLSS 4 وتوليد الإطارات؛ وعلى وحدات التحكم، ستحتاج الأوضاع إلى التحقق، مع اتباع نهج أكثر تحفظًا على Switch 2.
أنا من عشاق التكنولوجيا وقد حول اهتماماته "المهووسة" إلى مهنة. لقد أمضيت أكثر من 10 سنوات من حياتي في استخدام التكنولوجيا المتطورة والتعديل على جميع أنواع البرامج بدافع الفضول الخالص. الآن تخصصت في تكنولوجيا الكمبيوتر وألعاب الفيديو. وذلك لأنني منذ أكثر من 5 سنوات أكتب لمواقع مختلفة حول التكنولوجيا وألعاب الفيديو، وأقوم بإنشاء مقالات تسعى إلى تزويدك بالمعلومات التي تحتاجها بلغة مفهومة للجميع.
إذا كان لديك أي أسئلة، فإن معرفتي تتراوح بين كل ما يتعلق بنظام التشغيل Windows وكذلك Android للهواتف المحمولة. والتزامي تجاهك هو أنني على استعداد دائمًا لقضاء بضع دقائق ومساعدتك في حل أي أسئلة قد تكون لديكم في عالم الإنترنت هذا.