- تقوم Chroma بمحاكاة الأنواع الرئيسية لعمى الألوان في أي لعبة فيديو في الوقت الفعلي، مما يسمح بتحديد مشكلات إمكانية الوصول أثناء التطوير.
- إنه يعمل مع أي محرك رسوميات، ولا يؤثر على الأداء، ويمكن تخصيصه باستخدام الاختصارات والتراكبات.
- الأداة مجانية ومفتوحة المصدر، وتشجع Ubisoft التعاون والتحسين المستمر من خلال المجتمع.

La industria del لعبة فيديو في كامل نشاطه مبادرات لتحسين إمكانية الوصول وتمكين جميع أنواع الأشخاص من الاستمتاع بالعناوين الأكثر شعبية. ومن بين هذه المقترحات تبرز كروما من يوبيسوفت، وهي الأداة التي تم الحديث عنها كثيرًا في الأشهر الأخيرة داخل القطاع.
تظهر كروما بمهمة كسر الحواجز البصرية في ألعاب الفيديو، وهو تحدي تقني شامل من الدرجة الأولى أصبح الآن متاحًا للمجتمع بأكمله بفضل إصداره كبرنامج مفتوح المصدر. هو daltonismo هو تغيير جيني يؤثر على القدرة على تمييز الألوان. عائق أمام الاستمتاع بتجربة الألعاب، والذي لحسن الحظ يمكن التغلب عليه الآن بفضل هذه المبادرة من Ubisoft.
كروما: ثورة إمكانية وصول اللاعبين من Ubisoft
كروما ولدت كـ حل داخلي داخل Ubisoft بهدف تسهيل عمل فرق التطوير ومراقبة الجودة في تحديد مشاكل إمكانية الوصول الناجمة عن عمى الألوان. بعد عدة سنوات من الاختبار الداخلي، قررت الشركة إطلاق Chroma مجانًا بموجب ترخيص مفتوح المصدر في plataforma GitHub. وحث الصناعة بأكملها على الاستفادة منها والمساهمة في تطويرها.
وظيفتها الرئيسية هي تطبيق المرشحات البصرية في الوقت الحقيقي على شاشة اللعبة، تكرار تصورات ثلاثة أنواع من عمى الألوان: عمى الألوان الأخضر، وعمى الألوان الأحمر، وعمى الألوان الثلاثي. يتيح هذا للمطورين والمختبرين تصور كيف سيبدو عنوانهم فعليًا لشخص يعاني من هذه المتغيرات من عمى الألوان. وكل هذا أثناء تشغيل اللعبة، دون الحاجة إلى تعديل محرك الرسومات أو التضحية بالأداء.
أحد أهم عوامل الجذب في لعبة Chroma من Ubisoft هي سهولة التكامل وتعدد الاستخدامات. إنه يعمل مع أي لعبة، بغض النظر عن محرك الرسومات المستخدم، ويقدم خيارات لتخصيص التجربة: فهو يدعم المرشحات على شاشة واحدة أو شاشتين، ويسمح باستخدام مفاتيح الاختصار (hotkeys) ولها تراكب (طبقة) قابلة للتكوين.
الأصول والدوافع: من الاستخدام الداخلي إلى المجتمع العالمي
يعود تاريخ ميلاد Chroma من Ubisoft إلى عام 2021، على أيدي فريق ضمان الجودة التابع لشركة Ubisoft في الهند. وكان التحدي واضحا: إنشاء أداة قادرة على محاكاة مشاكل الرؤية لدى الأشخاص المصابين بعمى الألوان بدقة دون التضحية بأداء اللعبة. خلال دورة التطوير، واجه الفريق تحديات كبيرة، بما في ذلك تحقيق محاكاة دقيقة لم تتسبب في حدوث تأخير أو أخطاء بصرية في طريقة اللعب، وهو أمر بالغ الأهمية للاختبار الموثوق والمفيد.
أخيرًا، بعد عدة سنوات من التطوير والتنفيذ في مشاريع Ubisoft الداخلية، لقد ثبت أن الكروما فعالة للغاية: سمح لنا بتسريع وتعميق تقييمات إمكانية الوصول للاعبين المصابين بعمى الألوان بشكل لم يسبق له مثيل من قبل، وتحديد مشكلات التصميم في كل من الفن الرقمي والواجهات الرئيسية والعناصر المرئية.
قرار فتح Chroma من Ubisoft كـ برمجيات مفتوحة المصدر تم اعتماده حتى تتمكن جميع الاستوديوهات والمطورين المستقلين والأطراف المهتمة من الاستفادة من الابتكار وتقديم الاقتراحات والمساهمة في تحسينه.
الميزات والفوائد الرئيسية للكروما
تتميز Chroma من Ubisoft بسلسلة من الميزات التي تجعلها خيارًا رائدًا. هذه لك características principales:
- Simulación en tiempo real:يتم تطبيق مرشحات عمى الألوان بشكل فوري أثناء تشغيل اللعبة، مما يسمح للمختبرين بضبط النتيجة والتحقق منها دون انقطاع.
- لا تأثير على الأداءتم تحسين Chroma للعمل بسرعة تصل إلى 60 إطارًا في الثانية، دون أن يواجه المستخدم انخفاضًا في الأداء أو تأخيرًا في الإجراء.
- الاستقلال عن محرك الرسومات:سواء كانت لعبتك مبنية على Unity أو Unreal Engine أو نظام آخر، فإن Chroma يعمل كطبقة مرئية مستقلة عن البنية الداخلية للعبة.
- التوافق مع أي لعبة وسهولة النشر:قم ببساطة بتشغيل الأداة ثم حدد الشاشة أو النوافذ التي تريد العمل عليها. كما أنه مفيد أيضًا لكل من العناوين قيد التطوير والألعاب التي تم إصدارها بالفعل والتي تريد تلقي تحديثات إمكانية الوصول.
- واجهة قابلة للتخصيص:يتضمن تراكبًا قابلًا للتعديل، واختصارات سريعة، والقدرة على التقاط لقطات شاشة لتوثيق المشكلات.
- يستخدم خوارزمية Color Oracle:يضمن هذا إجراء عمليات محاكاة موثوقة ودقيقة، والتحقق من صحة التجربة وفقًا للمعايير المعترف بها.
- يسمح بإعدادات شاشة واحدة ومتعددة الشاشات، مما يجعل من الأسهل للمطورين تصور نتائج تغييراتهم دون فقدان السيطرة على طريقة اللعب.
بفضل هذه القدرات، أصبح Chroma قدوة في مجال إمكانية الوصول في ألعاب الفيديو. إنه لا يسهل اكتشاف المشكلات للاعبين المصابين بعمى الألوان فحسب، بل يسمح أيضًا بتصحيحها بشكل استباقي أثناء التطوير.
مشكلة عمى الألوان في ألعاب الفيديو: السياق والأرقام
El daltonismo es أحد أكثر حالات ضعف البصر شيوعًا في جميع أنحاء العالم. Según datos de Colour Blind Awarenessيُقدر أن حوالي 1 من كل 12 رجلاً (حوالي 8%) و1 من كل 200 امرأة (حوالي 0,5%) يعيشون مع شكل من أشكال اضطراب إدراك الألوان. وهذا يعني أن قد يواجه مئات الملايين من الأشخاص صعوبات إضافية عند ممارسة ألعاب الفيديو حيث تكون التباينات أو رموز الألوان ضرورية، فهي تؤثر على كل شيء بدءًا من طريقة اللعب وحتى فهم القوائم أو السرد المرئي.
لم تأخذ ألعاب الفيديو هذه التحديات في الاعتبار تقليديًا.. حتى وقت قريب، كانت الحلول تقتصر في أغلب الأحيان على أوضاع التباين العالي أو المرشحات العامة غير الدقيقة والتي يصعب تنفيذها أثناء التطوير.
الآن، يسمح Chroma من Ubisoft اكتشاف هذه المشاكل منذ المراحل المبكرة من الخلق. بفضل نهجها في الوقت الفعلي وسهولة التكامل، تتاح للمصممين الفرصة لإنشاء عوالم أكثر شمولاً، وتعديل التصميم من الأساس إلى الأعلى لمنع هذه الحواجز من الوصول إلى اللاعبين النهائيين.
كيفية الوصول إلى Chroma واستخدامه: الاحتمالات والمستقبل
الكروما هي متاح مجانًا تمامًا وباعتباره برنامجًا مفتوح المصدر على GitHub، مما يعني أن أي شخص أو استوديو أو مجموعة مهتمة يمكنه تنزيل الكود وتجميعه والبدء في استخدامه، أو إذا كان لديهم معرفة تقنية، المساهمة في تحسينه.
للتثبيت، كروما يتطلب بعض المعرفة الأساسية في بيئات التطوير, como el uso de CMake y Visual Studioولكن الوثائق والأمثلة التي تقدمها Ubisoft والمجتمع تجعل العملية في متناول الجميع بشكل متزايد حتى بالنسبة للاستوديوهات الصغيرة أو المطورين المستقلين.
تم تصميم الأداة أيضًا لتنمو مع ميزات جديدة بفضل مدخلات المجتمع. تحث Ubisoft المستخدمين صراحةً على تقديم ملاحظاتهم والإبلاغ عن الأخطاء واقتراح التحسينات.
مساهمة كروما في عالم الألعاب والمجتمع
إن تأثير Chroma من Ubisoft يتجاوز الجانب التقني. من خلال مساعدة المزيد والمزيد من اللاعبين الذين يعانون من عمى الألوان على الاستمتاع الكامل بالألعاب التي كانوا يواجهون صعوبة في لعبها سابقًا، فإنه يمثل ديمقراطية حقيقية في الوصول إلى ألعاب الفيديو. مثال واضح على أن الصناعة تتحرك في الاتجاه الصحيح، ملتزمة بالإدماج الحقيقي.
مع قيام المزيد من الشركات باتباع نهج Ubisoft والمشاركة في تطوير الأدوات المجانية والتعاونية، ستصبح الألعاب تجربة أكثر ثراءً وعدلاً وتنوعًا.. لقد كان مشروع Chroma، منذ أسابيعه الأولى كمشروع مفتوح، بمثابة مصدر إلهام ومرجع لأولئك الذين يسعون إلى المساهمة بخبراتهم في إمكانية الوصول الرقمي.
محرر متخصص في قضايا التكنولوجيا والإنترنت بخبرة تزيد عن عشر سنوات في الوسائط الرقمية المختلفة. لقد عملت كمحرر ومنشئ محتوى لشركات التجارة الإلكترونية والاتصالات والتسويق عبر الإنترنت وشركات الإعلان. لقد كتبت أيضًا في مواقع الاقتصاد والمالية والقطاعات الأخرى. عملي هو أيضا شغفي. الآن من خلال مقالاتي في Tecnobits، أحاول استكشاف كل الأخبار والفرص الجديدة التي يقدمها لنا عالم التكنولوجيا كل يوم لتحسين حياتنا.

