- تقود الذكاء الاصطناعي بالفعل أسلوب اللعب الديناميكي، وسرد القصص التكيفي، والعوالم النظامية في العناوين التجارية.
- إن الأدوات مثل Inworld أو Leonardo أو Promethean تعمل على تسريع الإنتاج؛ ويظل التصميم الذي يركز على الإنسان هو الأساس.
انتقل النقاش حول الألعاب التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي من الفرضية إلى الواقع: من التحكم الأساسي في العدو وطرق الدوريات إلى تكييف العوالم والحوارات التي تتغير أثناء اللعب والأنظمة التي تتعلم من أفعالنا مع وجود وحدة التحكم في متناول اليد... إليك نظرة عامة عملية على أفضل الألعاب التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي.
لقد أحدث هذا التسارع تطورات جذرية في أسلوب اللعب، ولكنه أحدث أيضًا تأثيرات متعلقة بالعمل، ونقاشات أخلاقية، وإحراجات تقنية عرضية. لننتقل إلى ما هو مهم: كيف يتغير التصميم، وما هي العناوين التي تُظهر ذلك، وما يحدث خلف الكواليس.
الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو
الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو ليس جديدًا. الفرق هو أنه الآن، مع التعلم التلقائيبفضل الشبكات العصبية والمحركات الأكثر مرونة، يتوقف الذكاء الاصطناعي عن كونه نصًا جامدًا ويصبح نظام يتكيف مع اللاعب والسياق.
هذه النتائج طريقة لعب ديناميكية (صعوبة تتزايد أو تنخفض حسب أدائك)، سلوكيات أقل قابلية للتنبؤ، البيئات النظامية (الطقس، الحياة البرية، روتين الشخصيات غير القابلة للعب) والقصص التي تتطور مع قراراتك. لم نعد نتحدث عن الأنماط فحسب، بل نتحدث عن نماذج التعلم من بيانات القياس عن بعد لملايين الألعاب.
هناك نقطة رئيسية أخرى وهي إنشاء إجراءات مدعومة بالذكاء الاصطناعي: عوالم شبه لا نهائية، وأحداث سياقية، ومهام تتناسب مع بعضها البعض بشكل متماسك.
أخيرًا، الذكاء الاصطناعي يوقع بالفعل الحوارات التكيفية و"السرد الحي": خيارات لا تتفرع فحسب، بل تُعيد أيضًا ضبط أوضاع الشخصيات والذكريات وأحوال العالم. الوعد واضح: إمكانية إعادة التشغيل الحقيقية دون الحاجة إلى إعادة كتابة النص يدويًا في كل مرة.

عشر ألعاب وتجارب تُظهر الطريق
هناك عناوين تجارية، وكلاسيكية، واختبارات معملية. التي تُظهر ما يمكن للذكاء الاصطناعي فعله في عام 2025. بعضها أفلام رائعة، والبعض الآخر عبارة عن ألعاب تفاعلية ذات أفكار رائدة.
الغريبة: عزل
يعمل Xenomorph مع الذكاء الاصطناعي ذي المستويين: "الصياد" الذي لا يعرف كل شيء و"المخرج" الذي هو يعطيها أدلة بشكل دوري. والنتيجة هي مطارد تعلم حيلك ويخلق توترًا مستمرًا، دون روتين واضح.
الجزء الثاني من الجزء الثاني
الأعداء والحلفاء ينسقون مناورات التفافية، وغطاء، ومكالمات بنظام يفهم موقعك وإيقاعك. يُعدّل الحلفاء دعمهم، ويتفاعل الأعداء وفقًا لذلك. معقول إلى الضوضاء والضوء والخسائر في سربهم.
FEAR
المرجع التاريخي ل الذكاء الاصطناعي التكتيكييستخدم الأعداء التغطية والتواصل والضغط عليك بناءً على موقعك وأسلحتك. أشجار السلوك النقية مُحسّنة بـ قواعد واضحة التي لا تزال تدرس حتى يومنا هذا.
ميدل إيرث: ظل موردور / ظل الحرب
النظام عدو يُحوّل الأورك المجهولين إلى منافسين لهم ذكريات وترقيات وحقد. إذا هزموك، اكتساب القوةإنهم يذكرونك وتظهر علاقات ديناميكية تؤثر على الحملة.
لا رجل السماء
الكون الإجرائي مع الكواكب والمخلوقات والأحداث يتم إنشاؤها بواسطة الخوارزميات. يقرر الذكاء الاصطناعي اللقاءات والاقتصاد والمخاطر بحيث كل رحلة يبدو الأمر مختلفًا حتى بعد مرور سنوات.
الأحمر الميت الخلاص 2
الشخصيات غير القابلة للعب مع الروتينات والاستجابات السياقية، و حوار ديناميكي التي تدعم عالمًا موثوقًا. نظام شرف إنه ينظم كيفية إدراكك ويطلق العنان للتفاعلات الاجتماعية العضوية.
ويتشر 3: البرية هانت
قتال الذكاء الاصطناعي الذي اقرأ أسلوبك (العلامات، والمراوغات، والزيوت) ويضبط الأعداء؛ الشخصيات غير القابلة للعب والقرارات الأخلاقية التي إنهم يثيرون التاريخ وزيادة إمكانية إعادة اللعب.
قاتل شنومكس
بيئات مفتوحة مليئة بالشخصيات غير القابلة للعب الروتينات القابلة للكشف وحالات التنبيه الدقيقة؛ فهي تجبرك على الإبداع، لأن الذكاء الاصطناعي يكتشف الشذوذ وأعد ترتيب المسرح بعد ضرباتك.
ديترويت: تصبح الإنسان
شجرة القرار الضخمة مع الفروع التفاعلية ومذكرات الشخصيات. كل خيار بيسا ويدفع السرد إلى مسارات مختلفة للغاية.
الحضارة السادس
الذكاء الاصطناعي للقادة مع الشخصية الميكانيكية وأجنداتها، وموازنة الدبلوماسية والتوسع. ورغم أنها ليست مُولِّدة، إلا أن تصميمها يكشف كيف محاكاة النوايا في استراتيجية واسعة النطاق.
الذكاء الاصطناعي المحادثة والكلاسيكيات المعاد تصورها
منظمة العفو الدولية الأبراج المحصنة إنه يسمح بمغامرات نصية مفتوحة حيث يقوم النموذج بتوليد الإجابات على الفور؛ إنها ليست "لعبة فيديو تقليدية"، ولكن عروض كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يكون سيد الزنزانة، أو شخصية غير قابلة للعب، أو خصمًا؟
محرك شطرنج ستوكفيشمفتوح وحر، ويستمر في التطور مع الشبكات العصبية التي تُحسّن تقييمهم. تذكير بأن الذكاء الاصطناعي المرح لم يبدأ بالأمس وتستمر في إعادة اختراع نفسها.
حتى أدوات مثل شات جي بي تي يمكن أن يكونوا رفقاء على الطاولة، ويولدون خطافات سردية أو إدارة الشخصيات في ألعاب تقمص الأدوار. مع وجود قيود سياقية، نعم، ولكن فتح الباب لـ تجارب هجينة.

أكثر من 1.000 لعبة مدعومة بالذكاء الاصطناعي على Steam: من الفن إلى التمثيل الصوتي
وقد قام المخضرم إيشيرو لامبي مؤخرًا بتحليل الإشعارات الإلزامية على موقعه "Totally Human" ووجد أكثر من ألف لعبة على Steam مع محتوى ذكاء اصطناعي مُولِّد. Valve، التي كانت مُقيِّدة سابقًا، تسمح الآن بإدراج المحتوى إذا تم الإعلان عن استخدامه.
معظم الناس يستخدمونه ل الفن المفاهيمي والتسويقولكن هناك أيضًا خلفيات، وواجهة مستخدم، وأصوات، وسرد. أمثلة: «التمرد العظيم» (2D roguelike) تتكيف خلفيات بكسلية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي؛هذه الفتاة غير موجودة» يعرض الرسوم التوضيحية المصنوعة باستخدام نموذج توليدي.
ومن بين العظماء، النهائيات التكامل تعليقات في الوقت الحقيقي مُولَّدة بالذكاء الاصطناعي بطبيعية ملحوظة. على الجانب الآخر، هناك وفرة من استنساخ الألغاز والروايات المرئية مع جماليات الأنمي، مع تلميحات جنسية في بعض الأحيان، مما يوضح الجانب الآخر للنشر الجماعي.
وبالتوازي مع ذلك، تظهر خطط لـالشخصيات غير القابلة للعب الجديدة"بفضل الذكاء الاصطناعي والعروض التوضيحية التي تتحدث فيها مع الشخصيات الصوتية. سيصبح التبني أكثر شيوعًا، سواء أحبوا ذلك أم لا اللاعبين، وسوف تكون هناك حاجة إلى قواعد ولوائح لمنع الانتهاكات.
التكنولوجيا التطبيقية: من DLSS إلى التحدث مع الشخصيات غير القابلة للعب
NVIDIA لقد تم استخدام الذكاء الاصطناعي لسنوات في DLSS لتحسين الأداء وجعله أكثر سلاسة، مما يزيد من معدل الإطارات في الثانية ويطيل عمر بطاقات RTX. بالإضافة إلى كونفاي لقد عرضت عروضًا توضيحية لشخصيات غير قابلة للعب يتم تنشيطها صوتيًا؛ كانت العروض الأولى جيدة، ولكن في CES 2024 تم اختبار إصدارات أقوى بكثير. يمكنك رؤية واحدة العرض التوضيحي الفني لـ NVIDIA المتعلقة بهذه التطورات.
لقد قامت OpenAI بتحسين الأصوات الاصطناعية باستخدام الفروق الدقيقة في الجهاز التنفسي وأصوات الفم، مما يزيد من الطبيعية وأيضا المخاطرومن هنا تأتي الحاجة المُلِحّة لضبط الاستخدام. في هذه الأثناء، يستمر التحقيق.
في المختبر، جوجل DeepMind قدم الجنيتم تدريبها على عشرات الآلاف من ساعات الفيديو من منصات مختلفة، وهي تحول صورة في لعبة قابلة للعب يتم فيها توليد كل إطار بطريقة انحدارية تلقائية، كما لو كان يتم التنبؤ الإطار التالي بناءً على ما سبق ومدخلاتك، فهو يقترب من أشكال تحويل الصورة إلى رسوم متحركة.
نعم "واحة"، من إنتاج شركة Decart باستخدام أجهزة محفورة، تحاكي نكهة ماين كرافت ولكن مع نموذج محول يتخيل الإطار التالي بناءً على الإطار السابق ونقراتك. إنه ساحر، وغير مستقر، وفي بعض الأحيان سريالي (سلالم مستحيلة، ماشية مشوهة)، لكن النموذج إنه منتج تجاري، لكنه يكشف الكثير.
أدوات ومولدات الذكاء الاصطناعي التي يمكنك تجربتها الآن
ينمو نظام الإبداع المدعوم بالذكاء الاصطناعي باستمرار، من الأفكار إلى الأصول التفاعلية والشخصيات غير القابلة للعب، ويشمل أيضًا أدوات التعلم مع جيمينيبعض من أكثر ما تم الاستشهاد به في الدراسات والمبدعين مستقل:
- Ludo.aiالبحث والمساعدة في الإبداع لتصميم الألعاب، بما في ذلك تحليل السوق، النماذج والتوثيق التعاوني.
- ليوناردو أينماذج مدربة مسبقًا وLoRA للفن المتسق؛ قماش مع التحرير المتقدم والتحكم الدقيق في الأنماط.
- في العالم الذكاء الاصطناعي: "أدمغة" للشخصيات ذات الشخصية والذاكرة والشبكة السياقية؛ وكسر الجدار الرابع بإجابات موثوقة.
- كاريزما:شخصيات محادثة مع العواطف والأصوات والكتابة بمساعدة دون الحاجة إلى بناء جملة معقد.
- مشي منظمة العفو الدولية: من النص/الصورة إلى 3D في دقائق، مع الملمس ومكتبة الأصول.
- لعبة gptgame: نماذج أولية قابلة للعب من مطالبات لا حاجة للمس الكود، مثالي للأفكار السريعة.
- منظمة العفو الدولية روزبود:شخصيات متحركة، رواية بصرية من تحرير النص والخلفية.
- سيناريوتدرب نموذجك الخاص لتوليد أصول متسقة مع عنوان IP الخاص بك؛ تكامل واجهة برمجة التطبيقات (API).
وما بعد ذلك: بروميثيان AI للبيئات، طبقة y hotpot.ai للإنتاج المرئي، ليوناردو AI لأنابيب الفن، في العالم للشخصيات غير القابلة للعب و جاذبية للسرد. هناك صندوق أدوات لإزعاجك و كل دراسة قم ببناء مجموعتك وفقًا لاحتياجاتك.

فوائد قابلة للعب والتي أصبحت ملحوظة بالفعل
مع التكامل الصحيح للذكاء الاصطناعي، تصبح المزايا واضحة: صعوبة ديناميكية الذي يحافظ على التدفق، الأعداء الذين يتعلمون patronesقصص التي إنهم يتفرعون مع المعنى والعوالم التي تبدو حية بفضل النظم البيئية و NPC مع جدول الأعمال.
هذا عدم القدرة على التنبؤ المتحكم به يولد تكرار أقل، المزيد من اللحظات والمباريات التي لا تُنسى والتي، حتى في الأنواع الكلاسيكية، تبدو الشخصيةلا معجزات: الحيلة هي مزج الذكاء الاصطناعي مع التصميم الجيد و القياس عن بعد مفيد.
نصائح بحثية: الخوارزميات التي تحكم الشخصيات غير القابلة للعب
إذا كنت تدرس الذكاء الاصطناعي للشخصيات غير القابلة للعب، فمن المفيد أن تنظر إلى ما يتم استخدامه فعليًا في الإنتاج: آلات الحالة من أجل منطق واضح؛ أشجار السلوك لتعديل المهام؛ غواب (التخطيط الموجه نحو الهدف) لاتخاذ قرارات مرنة؛ أداة الذكاء الاصطناعي لتقييم الخيارات في الوقت الحقيقي؛ و السبورة السوداء لمشاركة المعرفة بين الأنظمة.
بالإضافة إلى ذلك شبكات الملاحةخرائط التأثير والتوجيه/التجمع للحشود وتقنيات تخطيط (A*، D*، HPA*). التعلم التعزيزي و الشبكات العصبية إنهم يتألقون في النماذج الأولية أو المشكلات المحدودة، ولكن في الإنتاج عادة ما يتعايشون مع قواعد التي تضمن التحكم وإمكانية تصحيح الأخطاء.
إنشاء ومشاركة: قم بتحرير ألعابك بمساعدة الذكاء الاصطناعي
إذا كنت تريد مشاركة أفضل لحظاتك، فإن أدوات المستهلك تستخدم أيضًا الذكاء الاصطناعي لمساعدتك على التحرير بشكل أسرع أو تعليمك كيفية القيام بذلك. استخدم الذكاء الاصطناعي لإنشاء محتوى لوسائل التواصل الاجتماعي. قطع الغطاء على سطح المكتب، قم بتلخيص المقاطع الطويلة إلى مقاطع قصيرة، ثم قم بإنشائها ترجمة تلقائية، إعادة القياس باستخدام الذكاء الاصطناعي، وإعادة صياغة وإضافة مُغيّرات الصوت وخطوط جذابة، مع إمكانية التصدير المباشر إلى الشبكات الاجتماعية.
بديل آخر، Wondershare ديموكريتور، يسجل بدقة 4K 120 إطارا في الثانيةيقلل الضوضاء باستخدام الذكاء الاصطناعي، ويطبق التأثيرات، ويحتوي على صور رمزية افتراضية، وأكثر من ذلك. 10.000 حزم الفيديو. يمكنك أيضًا التقاط التطوير والنماذج الأولية إذا كنت تعمل على مولدات من الألعاب.
إذا نظرنا إلى الصورة الكاملة - العناوين التي تستفيد بالفعل من الذكاء الاصطناعي، والوعود الرائدة مثل Genie أو Oasis، وطفرة Steam، وصراع سوق العمل، والأدوات التي تعمل على تسريع الإنتاج - فمن الواضح أن الذكاء الاصطناعي إنه ليس دخانولكنها ليست عصا سحرية أيضًا: استخدامها كرافعة إبداعية، مع المقاييس والأخلاقيات، مراقبة التكاليفيمكن تحسين تجربة الألعاب بشكل كبير، وبدون ذلك، فإننا نخاطر بالحصول على استنساخات فارغة. اعتماد من الخوادم وفقدان المكتب.
محرر متخصص في قضايا التكنولوجيا والإنترنت بخبرة تزيد عن عشر سنوات في الوسائط الرقمية المختلفة. لقد عملت كمحرر ومنشئ محتوى لشركات التجارة الإلكترونية والاتصالات والتسويق عبر الإنترنت وشركات الإعلان. لقد كتبت أيضًا في مواقع الاقتصاد والمالية والقطاعات الأخرى. عملي هو أيضا شغفي. الآن من خلال مقالاتي في Tecnobits، أحاول استكشاف كل الأخبار والفرص الجديدة التي يقدمها لنا عالم التكنولوجيا كل يوم لتحسين حياتنا.