- يوفر DirectX 12، وخاصةً في إصداره Ultimate، DXR وVRS وشبكات shaders واستخدامًا أفضل للنواة المتعددة.
- لا يوجد إعلان رسمي عن DirectX 13؛ سيكون اعتماد واجهة برمجة التطبيقات الجديدة بطيئًا وDX12 لا يزال في مرحلة النضج.
- يوفر DX12 بشكل عام استقرارًا وإمكانات أداء أفضل، على الرغم من وجود ألعاب محددة تعمل بشكل أفضل في DX11.
- إن شراء وحدة معالجة رسومية اليوم مع وضع DX12 في الاعتبار هو أمر آمن؛ أما انتظار DX13 دون تاريخ مؤكد فلا يستحق ذلك.
على الرغم من أن بطل الرواية الرئيسي في عالم الألعاب اليوم هو DirectX 12يتساءل الكثيرون عما سيحدث مع DirectX 13 الافتراضي: هل سيصل قريبًا، وهل يستحق شراء وحدة معالجة رسومية الانتظار؟ في هذه المقالة، سنوضح ونقارن. DirectX 13 مقابل DirectX 12 بناء على ما هو معروف.
هناك حقيقة لا ينبغي إغفالها: DirectX 12 متوفر منذ عام 2015، وقد حققت نقلة نوعية مع الإصدار Ultimate، الذي أضاف تقنيات أساسية مثل تتبع الأشعة، والتظليل بمعدل متغير، وغيرها. في غضون ذلك، لم تعلن شركة Microsoft رسميًا عن إصدار DirectX 13. وفي الواقع، يشكك بعض الخبراء في إمكانية ظهوره على المدى القريب.
ما هو DirectX وكيفية التحقق من الإصدار الخاص بك
DirectX هي مجموعة من واجهات برمجة تطبيقات مايكروسوفت مصممة لتمكين الألعاب وتطبيقات الوسائط المتعددة من التواصل بكفاءة مع أجهزة الكمبيوتر. بمعنى آخر، تعمل كجسر بين اللعبة والكمبيوتر. برامج تشغيل وحدة معالجة الرسومات ووحدة المعالجة المركزيةالتأكد من أن الجميع يتحدثون نفس اللغة ويتم التنسيق بشكل صحيح.
عندما نتحدث عن DirectX، فإننا لا نشير إلى واجهة برمجة تطبيقات واحدة، بل إلى منظومة متكاملة تضم عدة مكونات. من أشهرها: Direct3D (رسومات ثلاثية الأبعاد للألعاب والتطبيقات العلمية)، Direct2D (رسومات ثنائية الأبعاد مُسرّعة)، الكتابة المباشرة (تقديم نص عالي الجودة)، رياضيات دايركت إكس (الجبر الخطي للمتجهات والمصفوفات) أو DirectML (تكامل التعلم الآلي). تُشكل هذه العناصر معًا حزمةً متكاملةً تتطور منذ أيام ويندوز 95.
خلف الكواليس، يسير التواصل بسلاسة: يعتمد التطبيق على Direct3D وDXGI (البنية التحتية لرسومات DirectX)، وبرامج تشغيل وضع المستخدم ووضع النواة، وأخيرًا، يتم الوصول إلى الأجهزة. بهذه الطريقة، تُفوّض اللعبة مهام المزامنة والوصول إلى الأجهزة المهمة إلى واجهة برمجة التطبيقات (API) لضمان ثبات الأداء. في الاستخدام اليومي، هذا ما يسمح بكل شيء تقريبًا إنه يعمل دون الحاجة إلى القتال مع النظام.
هناك واجهات برمجة تطبيقات أخرى قادرة على تشغيل الألعاب على الكمبيوتر الشخصي، مثل OpenGL o فولكانهذه بدائل تحظى باحترام كبير وتُستخدم في مشاريع متنوعة. ومع ذلك، يبقى DirectX الخيار السائد على نظام Windows بفضل تكامله مع النظام ودعمه لبرامج التشغيل والتحسينات التي أدخلتها مايكروسوفت على مر السنين.
DirectX 12 Ultimate: الميزات التي تصنع الفارق
القفزة إلى DirectX 12 Ultimate أضافت مجموعة من التقنيات التي حددت ملامح مشهد الرسومات في السنوات الأخيرة. أشهرها تقنية DirectX Ray Tracing (DXR)، التي تتيح تتبع الأشعة في الوقت الفعلي على بطاقات NVIDIA وAMD المتوافقة. يُحسّن الإصدار 1.1 من DXR كيفية معالجة المكالمات ويُسرّع العديد من العمليات الداخلية، مما يُعزز هذه التقنية في محركات الألعاب والألعاب الحالية.
بالإضافة إلى DXR، يدمج DirectX 12 Ultimate عناصر مثل VRS (تظليل بمعدل متغير)، مما يسمح بتعديل معدل التظليل وفقًا للأهمية البصرية لكل منطقة؛ ردود الفعل على العينة، مفيدة لإدارة القوام بشكل أكثر ذكاءً؛ و تظليلات الشبكةمما يفتح إمكانيات جديدة في كيفية إنشاء الأشكال الهندسية ومعالجتها على وحدات معالجة الرسوميات.
وتذكر بعض التحليلات أيضًا التظليل التكيفي للمحتوى (CAS) كتقنية مُرتبطة بضبط كثافة التظليل بما يتناسب مع الإدراك البصري للمشهد. تلتقي كل هذه التقنيات في فكرة واحدة: إنجاز المزيد باستخدام نفس الموارد، ورفع سقف الرسوميات، أو تحسين السلاسة، وفقًا لأولويات المطور.
يعكس وصول هذه الإمكانيات لماذا يُعد DX12 أكثر من مجرد "إصدار جديد": فهو يُوسّع نطاق التقنيات المتاحة ويُركّز على إدارة الموارد بدقة. بالنسبة للاعب، التأثير الملموس هو مشاهد أكثر تعقيدًا أو أداءً أفضل، مع مراعاة أن يكون التنفيذ دائمًا وفقًا للمعايير.
أداء الألعاب: الاستقرار، ومعدل الإطارات في الثانية، والاستثناءات
عمليًا، يميل معظم اللاعبين إلى ملاحظة تحسينات مع DX12 مقارنةً بـ DX11 في الألعاب الحديثة، وخاصةً في استقرار زمن الإطارات وتقليل التلعثم الدقيق. هذا لأن يتمكن DX12 من إدارة الخيوط وطابور العمل بشكل أفضل.، وتجنب منحنيات الأداء المفاجئة التي تؤثر على الشعور بالسيولة.
مع ذلك، هناك حالات تُقدم فيها نسخة DX11 من اللعبة معدل إطارات أعلى في الثانية من نسخة DX12، ويعود ذلك عادةً إلى نقص في التحسين أو إلى كيفية تفاعل أجهزة معينة مع لعبة معينة. الأمر بسيط: إذا لم يُحسّن الاستوديو توجيه DX12 بشكل صحيح، فقد تتلاشى الميزة المفترضة. في هذه الحالات، يُنصح باختبار واجهتي برمجة التطبيقات واختيار الأنسب أداءً. أفضل نتيجة في العالم الحقيقي لفريقك إنه خيار معقول.
بعض الألعاب، مثل فورتنايت، تتيح لك التبديل بين DX11 وDX12 في إعداداتها. هذه طريقة مثالية لمقارنة أداء جهاز الكمبيوتر الخاص بك، ومراقبة معدل الإطارات في الثانية (FPS)، واكتشاف أي تلعثم. مع ذلك، من المنطقي عمومًا اختيار DX12. DX12 هو الخيار الافتراضي، لأنه الطريق ذو الإمكانات المستقبلية الأكبر والذي يمكّن من تتبع الأشعة والتقنيات الحديثة الأخرى.
توصية أخرى فعّالة دائمًا: حافظ على تحديث نظامك باستمرار. تحديث برامج التشغيل، وتثبيت تصحيحات الألعاب، واستخدام أحدث إصدارات Windows يُقلل من عدم التوافق. تذكر أن يتطلب DirectX 12 نظام التشغيل Windows 10 أو أعلىلذا، إذا كنت قادمًا من أنظمة سابقة، فإن هذه القفزة ستمنحك مجالًا للتحسين والتوافق على المدى الطويل.
في بعض الأحيان، بدت وحدات معالجة الرسومات AMD أفضل أداءً مع DX12 مقارنةً بوحدات معالجة الرسومات NVIDIA في بعض الألعاب، ويعزى ذلك إلى "قوتها الخام" وكيفية توزيع عبء العمل. تتغير هذه السيناريوهات مع تحديثات برامج التشغيل، ولكنها توضح ذلك. DX12 يبرز العضلات الحقيقية من الأجهزة عندما يعرف المحرك كيفية استغلالها.

DirectX 13: الحالة الحالية وما الذي يمكن توقعه حقًا
السؤال الأهم: ماذا عن DirectX 13؟ حتى الآن، لم يصدر أي إعلان رسمي أصدرت مايكروسوفت DirectX 12 عام 2015، ومنذ ذلك الحين تراكمت عليه إصدارات جديدة، أبرزها طبقة Ultimate بميزاتها التي جعلتها متعددة الاستخدامات. وحتى يومنا هذا، يُعد DX12 الإصدار الأطول عمرًا في تاريخ DirectX، مع عدم وجود خليفة مؤكد له في الأفق.
أشار بعض المحللين إلى أن وجود "DX13" سيكون مرغوبًا فيه، وهو نظام يستعيد بعضًا مما كان DX11 جيدًا في برامج تشغيله (تبسيط النقاط الحرجة)، ولكن دون المساس بالتحكم البسيط وحرية DX12. تكمن الفكرة في إيجاد التوازن بين البساطة والقوةتقليل التعقيد حيث لا يضيف قيمة والحفاظ على القدرة على الحصول على أقصى استفادة من الأجهزة.
قد يكون النهج المثير للاهتمام الآخر هو دمج الوظائف الموجودة حاليًا في واجهات برمجة التطبيقات المحددة لعلامات تجارية معينة، مثل... تنفيذ NVIDIA Shader وما شابه. إن جعل هذه الإمكانات جزءًا من "الحد الأدنى المشترك" للنظام البيئي من شأنه أن يُبسط حياة المطورين ويُحسّن قابلية نقل الميزات المتقدمة بين الشركات المصنعة.
حتى أن هناك نكاتًا تُشير إلى أنه، بسبب الخرافات، قد يُحذف اسم "13" وينتقل مباشرةً إلى "14". وبعيدًا عن هذه النكتة، فإن الرسالة الكامنة وراءها هي أنه في حال صدور نسخة جديدة، فلن يكون اعتمادها فوريًا. فمثل هذه التغييرات المهمة تتطلب... فترات انتقالية طويلةوسوف يستغرق الأمر شهورًا (أو سنوات) حتى تتمكن الألعاب من الاستفادة بشكل حقيقي من الميزات الجديدة.
كان هناك من يتوقع، عند النظر إلى التقويم، أن إصدارًا جديدًا قد يصل قريبًا "في عام ٢٠٢٢" بفضل التطور التاريخي البحت (DX10→2009→2015→...). لكن الواقع ثابت: حتى اليوم، لا توجد علامات واضحة على الإطلاق.ولهذا السبب يشكك الكثيرون في جدوى تأجيل عمليات الشراء أو الخطط أثناء انتظار DX13 الذي لم يتم الإعلان عنه حتى الآن.
هل يجب علي شراء وحدة معالجة الرسوميات الآن أم الانتظار لرؤية ما إذا كان DX13 سيصدر؟
هذا سؤال شائع جدًا. إذا كنت تبحث عن بطاقة رسومات وتخشى إصدار DirectX 13 بين عشية وضحاها، فمن الأفضل الفصل بين التوقعات والواقع: لا يوجد تأكيد رسمي لم تُعلن مايكروسوفت عن موعدٍ يسمح لنا بتوقع أي شيء. في الوقت نفسه، تُطوَّر الألعاب الحالية مع وضع DX12 (ونسخته النهائية) في الاعتبار، ضمن بيئةٍ متكاملة. إذا كنت تُفكِّر في شراء وحدة معالجة رسومات (GPU) أو كمبيوتر محمول للألعاب، فتفضل بزيارة... ما الذي تبحث عنه إذا كنت ترغب في شراء كمبيوتر محمول فائق الجودة لتوجيهك في قرارك.
كقاعدة عامة، إذا كانت حاجتك إلى الترقية حقيقية (بالكاد تعمل أو تريد الاستفادة من تقنيات مثل Ray Tracing)، فإن الشيء المعقول الذي يجب عليك فعله هو الشراء بناءً على الطراز الحالي: وحدة معالجة رسومية متوافقة مع DX12 Ultimate يتيح لك الوصول إلى أحدث الميزات والأداء الذي تعمل عليه الاستوديوهات حاليًا. انتظار إصدار افتراضي من DX13 دون أي أخبار مؤكدة قد يعني إضاعة الوقت.
تذكر أيضًا أن كلاً من Windows 10/11 وXbox Series X|S يعتمدان على هذا الأساس التكنولوجي. إن توافق أجهزة مايكروسوفت مع نظام DX12 يعزز فكرة الاستمرارية والدعم العميق من محركات الرسومات. في حال ظهور واجهة برمجة تطبيقات جديدة، فسيكون لها... انتقال تدريجيولن يؤدي ذلك إلى جعل وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك قديمة بين عشية وضحاها.
في حال الإعلان عن "DirectX 13" قريبًا، وهو أمرٌ غير مرجح، سيستغرق الأمر أشهرًا قبل أن نرى عناوين تجارية تُدمجه بفعالية. فالعملية بطيئة بين حزم تطوير البرامج (SDKs) وبرامج التشغيل وتحديثات المحرك والاختبارات. في الواقع، واصل DX12 النضج لسنوات دون الحاجة إلى تغيير الترقيم، وخاصة من خلال Ultimate.
السياق التاريخي ولماذا هناك الكثير من الحديث عن DX13
صدر DirectX 11 عام ٢٠٠٩، ليحل محل DX10 مع تحسينات كبيرة آنذاك (عندما كان من الشائع استخدام نواتين لوحدة المعالجة المركزية). وصدر في عام ٢٠١٥. DirectX 12 مع تحول نموذجي نحو التحكم منخفض المستوى والتعدد الخيوطي الجاد، والذي كان أكثر ملاءمة لعصر 4 أو 6 أو 8 أنوية.
منذ ذلك الحين، شهدنا تطورات تدريجية، والأهم من ذلك، الحزمة النهائية، المسؤولة عن ظهور تقنيات مثل تتبع الأشعة الحديث، ونظام VRS، وتظليلات الشبكة. كان هناك تنقيح رئيسي أخير حوالي عام ٢٠١٩، ومنذ ذلك الحين، ظلت واجهة برمجة التطبيقات (API) العمود الفقري لتطوير أجهزة الكمبيوتر. يفسر هذا الاستمرارية لماذا يعتبر DX12 طويل الأمد؟ دون أن تفقد أهميتها.
إذن، من أين يأتي هذا الضجيج حول DX13؟ من استقراء فترات سابقة والاعتقاد بأن قفزة وشيكة. لكن الدورات تتغير، والأولويات تتغير أيضًا: في الوقت الحالي، يجني القطاع فوائد DX12 ومنظومته، ولا توجد مؤشرات قوية على وجود بديل. لهذا السبب يُوصي العديد من المحللين بتجنبه. تأجيل القرارات بناء على التخمين.
وجهة نظر الخبراء: التوازن والتيسير
بين من يحلمون بـ "DX13 مثالي"، يبرز نمطٌ جديد: استعادة بعض مزايا مستوى السائق من DX11 لتقليل احتكاك التطوير، مع الحفاظ على قوة ومرونة DX12. ستكون واجهة برمجة تطبيقات تحقق التوازن بين الحرية والبساطةجعل الحياة أسهل بالنسبة للفرق الصغيرة وتقليل أخطاء التنفيذ التي تؤثر حاليًا على الأداء.
يُطلب أيضًا دمج الميزات المعتمدة حاليًا على أساليب خاصة أو خاصة بالبائعين، بهدف جعل الاتجاهات الرئيسية متاحة كمعيار. سيُحسّن توحيد الميزات، مثل تنفيذ التظليل، تحت مظلة مشتركة، اتساق النظام البيئي، مما يُقلل من... التجزئة بين وحدات معالجة الرسومات.
مع ذلك، فإن إعادة تصميم بهذا الحجم ستستغرق وقتًا. فالقفزة من ١١ إلى ١٢ بوصة كانت بالفعل نقلة نوعية في طريقة التفكير، وتحقيق التوازن بين الراحة والتحكم دون التضحية بالأداء ليس بالأمر الهيّن. في الوضع الراهن، الاستنتاج واضح: لا يزال DirectX 12 هو محور الاهتماموكل شيء يشير إلى استمرار ذلك طالما استمر تبني وظائفه في النمو في المحركات والألعاب.
في غياب الإعلانات الرسمية، يبقى أي تاريخ لإصدار DX13 (أو أيًا كان اسمه) مجرد تكهنات. توقع البعض فترات إصدار مثل 2022، أو ما بعده، 2023/2024 "أو ما بعده"، لكن الحقائق تتحدث عن نفسها: لا يوجد تأكيد علني التي تدعم مواعيد نهائية محددة.
أسئلة وأجوبة سريعة
- هل يمكنني التبديل بين DX11 و DX12؟ في بعض الألعاب، نعم، من قائمة الرسومات. إذا لاحظتَ عدم استقرار أو أداءً أسوأ في DX12 في لعبة معينة، فجرّب DX11 وقارن بين زمن الإطارات ومعدل الإطارات في الثانية.
- هل أحتاج إلى Windows 10/11 لـ DX12؟ نعم. يتوفر DirectX 12 على نظامي التشغيل Windows 10 وWindows 11. إذا كنت تستخدم أنظمة قديمة، فستضطر إلى استخدام DX11 أو إصدار أقدم، مع ميزات أقل وأداء أقل.
- هل هناك حياة بعد DirectX؟ بالطبع، يُعدّ OpenGL، وخاصةً Vulkan، بدائل قوية ومتعددة المنصات. مع ذلك، تُفضّل معظم الألعاب التجارية على Windows DirectX نظرًا لتكامله ودعمه.
- هل ستصبح وحدة معالجة الرسوميات DX12 الخاصة بي قديمة إذا خرج DX13؟ ليس دفعةً واحدة. حتى لو أُعلن عن إصدار جديد، فإن الألعاب تحتاج إلى وقتٍ لتتبنّاه. وحدة معالجة الرسومات التي تعمل جيدًا اليوم مع DX12 وميزاتها الحديثة ستدوم لسنوات.
لا داعي للقلق بشأن شراء وحدة معالجة رسومية: ففي ظل الوضع الراهن، يُعدّ DirectX 12 ونسخته Ultimate محور تركيز الاستوديوهات ومحركات الألعاب، إذ يُقدّمان تقنيات متطورة ويُثبتان قدرتهما على دفع وحدات المعالجة المركزية متعددة الأنوية ووحدات معالجة الرسوميات الحديثة إلى أقصى حدودها. في حال ظهور إصدار جديد مستقبلاً، ستُطرح معضلة DirectX 13 مقابل DirectX 12 من جديد.
محرر متخصص في قضايا التكنولوجيا والإنترنت بخبرة تزيد عن عشر سنوات في الوسائط الرقمية المختلفة. لقد عملت كمحرر ومنشئ محتوى لشركات التجارة الإلكترونية والاتصالات والتسويق عبر الإنترنت وشركات الإعلان. لقد كتبت أيضًا في مواقع الاقتصاد والمالية والقطاعات الأخرى. عملي هو أيضا شغفي. الآن من خلال مقالاتي في Tecnobits، أحاول استكشاف كل الأخبار والفرص الجديدة التي يقدمها لنا عالم التكنولوجيا كل يوم لتحسين حياتنا.

