كيفية استخدام RivaTuner للحد من معدل الإطارات في الثانية دون حدوث تأخير في الإدخال

آخر تحديث: 19/11/2025
نبذة عن الكاتب: كريستيان جارسيا

  • توفر تقنية RTSS حدًا دقيقًا لمعدل FPS مع الحد الأدنى من زمن الوصول، وهو مثالي للاستقرار والتحكم الحراري.
  • يؤدي الجمع بين RTSS مع Fast Sync أو Scanline Sync إلى تقليل التمزق دون تأخير V-Sync الكلاسيكي.
  • مع G-Sync/FreeSync، يتم تحديد 2-3 FPS أسفل الحد الأقصى للوحة للحفاظ على نافذة VRR.
  • إذا لم يؤدِ خفض الرسومات إلى زيادة معدل الإطارات في الثانية، فهذا يمثل عنق زجاجة في وحدة المعالجة المركزية: حيث يستقر الحد الأقصى، ولكنه لا يرفع السقف.

كيفية استخدام RivaTuner للحد من معدل الإطارات في الثانية دون حدوث تأخير في الإدخال

إذا كنت تلعب على جهاز الكمبيوتر، فمن المحتمل أنك على دراية بهذا الشعور الذي يتسبب في تأخر استجابة الماوس عند تنشيط V-Sync، أو أن المروحة تعمل بكامل طاقتها لأن وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك تعمل بمئات الإطارات دون داعٍ. التحكم في FPS بحكمة إنه ليس مخصصًا فقط لعشاق الأداء: فهو مفتاح الحصول على السلاسة وتقليل الضوضاء/درجة الحرارة وتجنب تأخر الإدخال المزعج.

في هذا الدليل العملي سوف تتعلم كيفية الاستخدام ريفاتونر خادم الإحصائيات (RTSS) للحد من FPS دون إضافة تأخير في الاستجابة، ودمجه مع إعدادات لوحة Nvidia أو Radeon عند الحاجة. سنبدأ بحالات حقيقية (من الأنظمة المتواضعة إلى الأنظمة القوية مثل RX 6900 XT) وشرح سبب عدم زيادة معدل الإطارات في الثانية أحيانًا عن طريق خفض مستوى الرسومات، وكيفية الاستفادة من Scanline Sync وماذا تفعل إذا كنت تريد الاستقرار عند 60/144/240 هرتز دون تمزق أو تأخير.

لماذا يتم تحديد FPS دون إضافة تأخير الإدخال؟

تقليل تأخر الإدخال في Windows 11

ببساطة، FPS هو عدد الصور التي يعرضها جهاز الكمبيوتر الخاص بك كل ثانية، ولكن المزيد لا يعني دائمًا أنه أفضل. التصوير بمعدل 300-400 إطارًا في الثانية على شاشة 60-144 هرتز ويضع ضغطًا إضافيًا على وحدة معالجة الرسومات دون توفير أي سيولة ملحوظة، ويزيد من درجات الحرارة والضوضاء واستهلاك الطاقة، ويمكن أن يسبب تمزقًا عندما لا تتم مزامنة الشاشة مع الإطارات.

الحل الكلاسيكي للتخلص من تمزق الشاشة هو V-Sync، ولكنك تعلم بالفعل أن: يضيف الكمونوهناك حالاتٌ نادرةٌ من التأخير المُلاحظ لمدة ثانية أو ثانيتين عند تحريك الفأرة بحساسية منخفضة. هذا ليس شائعًا، ولكنه يحدث، وفي اللعب التنافسي يكون ملحوظًا للغاية.

يمنع تحديد معدل الإطارات في الثانية (FPS) باستخدام محدد جيد (مثل RTSS) وحدة معالجة الرسومات من الخروج عن السيطرة، ويتجنب الارتفاعات والانخفاضات المفاجئة (من 320 إلى 80 إطارًا في الثانية فجأة)، ويحافظ على استقرار قائمة العرض. اختلافات أقل تعني إدراكًا أكبر للسيولةحتى مع وجود "رقم هدف" أقل.

هناك أيضًا مكون شخصي: بعض الأشخاص لا يلاحظون تأخر الإدخال مع V-Sync أو حتى مع الماوس اللاسلكي، وبعض الأشخاص لا يستطيعون اللعب بالتمزيق لأنهم يجدونه لا يطاق. قدرتك على تحمل التمزق/الزمن الكامن ونوع لعبتك (CS، ARPG، العالم المفتوح…) يجب أن يوجه التكوين.

إعدادات RivaTuner RTSS FPS

الأدوات المستخدمة: RTSS، Afterburner، لوحات معلومات Nvidia/AMD

MSI Afterburner هي لوحة التحكم الشهيرة للمراقبة ورفع تردد التشغيل، ولكن يوفر RTSS ضبطًا دقيقًا لـFPS. (خادم إحصائيات RivaTuner). يُثبَّت مع Afterburner، ويتعامل مع كلٍّ من عرض الشاشة والتحكم في الإطارات منخفضة المستوى بدقة عالية.

في Nvidia، يمكنك استخدام لوحة التحكم (المحدد العالمي "معدل الإطارات الأقصى") أو Nvidia Profile Inspector لضبط أشياء مثل Fast Sync أو Tear Control أو المحدد الخاص بالسائق. مُدمج مع RTSS وهو يسمح بسيناريوهات مصقولة للغاية: على سبيل المثال، RTSS عند 60 ومحدد برنامج التشغيل عند 61 مع Fast Sync للتخفيف من التمزق مع الحفاظ على زمن انتقال منخفض.

تقدم AMD خيارات متعددة: Radeon Chill (ديناميكية تعتمد على الإدخال)، وFRTC (التحكم في معدل الإطارات المستهدف)، وAnti-Lag. ملاحظة: يمكن أن يسبب البرد تلعثمًا صغيرًا إذا لم يُضبط بدقة، فإن تقنية FRTC تُضيف تاريخيًا بعض التأخير، كما أن خاصية Anti-Lag تؤثر على قائمة انتظار العرض، ولكنها لا تُغني عن حدٍّ جيد ومستقر لمعدل الإطارات في الثانية. إذا كنت ترغب في الدقة والسلاسة، فإن تقنية RTSS تظل الخيار الأمثل.

من أجل راحة البال للموظفين التنافسيين: لا يتسبب RTSS في حدوث VAC أو حظر في الألعاب المُزوّدة بخاصية مكافحة الغش، تُعدّ هذه الخاصية أداةً شائعةً للحدّ من الغش. ومع ذلك، فهي تُعطّل التداخل إذا كانت اللعبة حساسةً بشكلٍ خاص.

محتوى حصري - اضغط هنا  دليل كامل لتوافق الألعاب القديمة على أنظمة Windows الحديثة

قم بتكوين RivaTuner خطوة بخطوة للحصول على غطاء خالٍ من العيوب

بعد تثبيت Afterburner + RTSS، سترى أيقونة RTSS في شريط المهام. افتحها، وفي قسم "Global"، اضبط حقل "حد معدل الإطارات". أدخل القيمة بالأعداد الصحيحة واضغط على Enter. التغيير فوري لأي لعبة، إلا إذا أنشأت ملفات تعريف لكل ملف .exe.

ما هو معدل الإطارات (FPS) الذي يجب تحديده؟ يعتمد ذلك على شاشتك وهدفك:
- 60 هرتز: يهدف إلى 60 إذا كنت ترغب في ثبات تام وهدوء تام. إذا كان تمزق الشاشة يزعجك ولا تلاحظ أي تأخير، يمكنك تجربة المزامنة السريعة.
– 120/144/240 هرتز: يقفل الحد الأقصى بالمعدل الأصلي إذا كنت لا تستخدم معدل الإطارات المتغيرة (VRR). إذا كنت تستخدم G-Sync/FreeSync، فمن المعتاد ضبط معدل الإطارات على أقل بمقدار ٢-٣ إطارات في الثانية (مثلاً، ١٤١ إطارًا في الثانية عند ١٤٤ هرتز) للبقاء ضمن نافذة معدل الإطارات المتغيرة (VRR) دون أي أخطاء في قائمة انتظار العرض.
- توفير الطاقة/محمول: يؤدي تحديد عدد الأضواء عند 60 أو حتى 30 في العناوين الخفيفة إلى إبقاء درجات الحرارة والضوضاء تحت السيطرة.

الملفات الشخصية لكل لعبة: اضغط على "إضافة"، وحدد ملف .exe الخاص باللعبة وسيكون لديك ملفك الشخصي الخاص. إنها الطريقة المثلى يمكنك اللعب بسرعة ١٤١ إطارًا في الثانية في ألعاب الرماية، والحد الأقصى ٦٠ إطارًا في الثانية في وضع اللعب الفردي دون الحاجة لتعديل الإعدادات العامة. من Afterburner، يمكنك إضافة اختصار لتفعيل/تعطيل المحدد تلقائيًا.

مجموعات رائعة مع Nvidia Profile Inspector (أمثلة حقيقية):
– 60 إطارًا في الثانية ثابتًا: حد معدل الإطارات في RTSS هو 60 إطارًا في الثانية؛ محدد معدل الإطارات في NPI V3 هو 61 إطارًا في الثانية؛ المزامنة الرأسية: مزامنة سريعة؛ التحكم في التمزق: متكيف.
– 30 إطارًا في الثانية ثابتًا: RTSS 30؛ محدد معدل الإطارات NPI V3 31؛ V-Sync: معدل تحديث 1/2؛ التحكم في التمزق: متكيف.
تعمل هذه الخلطات على تقليل التمزق دون إضافة زمن انتقال V-Sync التقليدي، مع الحفاظ على استجابة حيوية للغاية.

بدائل Scanline Sync وVSync

Scanline Sync: البديل الخالي من VRR للتخلص من تمزيق الشاشة

يتضمن RTSS ميزة غير معروفة إلى حد كبير ولكنها تستحق وزنها من الذهب إذا لم يكن لديك G-Sync/FreeSync: مزامنة خط المسح الضوئيبدلاً من انتظار الفراغ الظاهري، يُضبط الخط العمودي عند حدوث التمزق لإخفائه عن الأنظار. عند معايرته بشكل صحيح، يختفي التمزق في الأعلى أو الأسفل، وتبدو النتيجة وكأنها مزامنة عمودية... ولكن مع زمن انتقال ضئيل.

كيفية الاستخدام: قم بتعطيل الحد الأقصى (ضبط حد معدل الإطارات على 0) وقم بتمكين Scanline Sync بقيمة رقمية. يبدأ بالدقة الرأسية - 150/200بالنسبة لدقة 1080 بكسل، جرب 930. ادخل إلى اللعبة، وحرك الكاميرا بسرعة، وإذا رأيت الخط، فقم بتعديله بزيادات قدرها 10 حتى يختفي القطع من المنطقة المرئية.

الشرط لعمله بشكل مثالي هو أن يكون لدى وحدة معالجة الرسوميات مساحة كافية. إذا كان الرسم البياني الخاص بك عند 99٪ستلاحظ تقطعًا في الصورة بسبب عدم ضبط وضع القطع بشكل صحيح. خفّض إعدادات الرسومات قليلًا أو ارفع حد الطاقة لتحسين تدفق الهواء.

تذكر أن Scanline Sync ومحدد FPS الخاص بـ RTSS متعارضان. استخدم أحدهما أو الآخرإذا كنت بحاجة إلى استقرار قوي للغاية مع عدم وجود أي تذبذبات، فمن السهل عادةً الحفاظ على الغطاء الكلاسيكي؛ إذا كنت تعطي الأولوية لعدم وجود أي تمزق مع الحد الأدنى من زمن الوصول، فإن Scanline Sync هو حليفك.

أمثلة واقعية: من 1050 Ti إلى 6900 XT، ما الذي يعمل حقًا؟

سيناريو 1080 بكسل/60 هرتز بدون VRR (شاشة LG واحدة) مع GTX 1050 Ti: عند تمكين V-Sync، لاحظ المستخدم تأخير الماوس لمدة 1-2 ثانية مع حساسية منخفضة. عند تعطيل V-Sync، يعمل الماوس بكفاءة، ولكن تظهر تمزّقات في الشاشة؛ يتراوح معدل الإطارات في الثانية بين 90 و140، أو حتى أكثر، في الألعاب البسيطة.

اختبار مع V-Sync OFF + RTSS بمعدل 60 إطارًا في الثانية: يصبح الرسم البياني للاستخدام مسطحًا، وتكون التجربة مستقرة، ويتحسن التحكم بالماوس.200%بكلماتهم. الجانب السلبي: تمزق الشاشة المرئي. هناك ثلاثة حلول: تقبّل التمزق (الذي لا يزعج الجميع)، أو تفعيل Fast Sync لتخفيف التمزق مع الحفاظ على زمن انتقال منخفض، أو تجربة Scanline Sync وإبعاد التمزق عن المنطقة المرئية.

هل يجب ضبط الحد الأقصى على 60 هرتز؟ إذا كان تردد شاشتك 60 هرتز، الترقية إلى 72/90 لا توفر إطارات مرئيةمع ذلك، يُمكنه تقليل حدة تمزق الشاشة عن طريق تقسيمها. في المقابل، يزيد من استهلاك الطاقة واستخدام وحدة معالجة الرسومات. إذا كنت تُعطي الأولوية للصمت/درجة الحرارة، فالتزم بتردد 60 هرتز؛ أما إذا كنت تُعطي الأولوية للشعور ولا تُمانع الضوضاء، فجرّب 90 هرتز مع ميزة المزامنة السريعة.

محتوى حصري - اضغط هنا  كيفية تحسين وضع اللعبة على Android للعب بشكل أسرع

من الأعراض الأخرى الملحوظة: لا يتغير معدل الإطارات في الثانية عند خفض إعدادات الرسومات من فائقة إلى الحد الأدنى. عنق الزجاجة في وحدة المعالجة المركزية كتاب مدرسي. في ألعاب مثل CS:GO (DX9)، يمكن التحكم في المحرك بدقة شديدة، ومع معالج i5-3470، يتعين على وحدة معالجة الرسومات الانتظار؛ لمزيد من المعلومات حول هذه الحالات، راجع دليل التوافق للألعاب القديمةلم يؤثر التبديل إلى وضع ملء الشاشة فقط وخفض الدقة على معدل الإطارات في الثانية، مما يؤكد حد المعالج. في هذه الحالة، يساعد حد RTSS على استقرار الأداء وتقليل محاولات الوصول إلى طفرات غير قابلة للتحقيق، ولكنه لن يرفع سقف معدل الإطارات في الثانية.

برامج التشغيل وأوضاع زمن الوصول: قد يؤدي تمكين وضعي زمن الوصول المنخفض/زمن الوصول المنخفض للغاية من Nvidia إلى حدوث تلعثم بضعة ميلي ثانية عندما تكون وحدة معالجة الرسومات مُشبعة، لا يُمكن استخدامها كبديل عن الحد الأقصى المُستقر. في الاختبارات المذكورة، لم تُساعد أكثر من ١-٢ مللي ثانية في سيناريوهات التحميل الكامل. استخدمها كمُكمّل، وليس كأداة رئيسية.

نظام AMD قوي (RX 6900 XT + 5600X) مع ألعاب قديمة مثل GTA IV: يؤدي ترك معدل الإطارات في الثانية غير محدد إلى ارتفاع درجة حرارة وحدة معالجة الرسومات دون أي فائدة حقيقية، كما يمكن أن يؤدي Chill/FRTC إلى حدوث تقطيع أو بعض التأخير. RTSS هو المحدد الأساسي. مع الحد الأقصى لمعدل الشاشة (أو أقل قليلاً إذا كنت تستخدم FreeSync)، عادةً ما تكون الوصفة الأكثر نظافةً واتساقًا، إلى جانب تقنيات الارتقاء مثل FSR عندما يكون من المناسب تحسين الأداء.

الخبرات الشخصية: يقوم بعض الأشخاص بخفض تردد شاشتهم إلى 50 هرتز من أجل ضبط V-Sync على 50 عندما لا تحافظ على 60 ويعمل هذا بشكل جيد بالنسبة لهم. الإدراك أمر ذاتي إلى حد كبير.بعض الأشخاص لا يلاحظون أي تأخير مع تقنية V-Sync أو الماوس اللاسلكي، بينما يشعر به آخرون فورًا. الأمر متروك لك: عدّل الوضع حتى تشعر بالراحة، ولكن تذكر أهمية عدم إهدار معدل الإطارات في الثانية.

الإعدادات الموصى بها بناءً على وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك واللعبة والهدف

إنفيديا بدون VRR، 60 هرتز، أنت تبحث عن الاستقرار وانخفاض زمن الوصول: RTSS عند 60، وإذا كان التمزق يزعجك، إضافة مزامنة سريعة مع ضبط مُحدِّد المُشغِّل على مُعدّل إطار واحد في الثانية (61)، ستحافظ على حيوية الصورة وتشوُّش الشاشة أكثر سلاسة. إذا استمرَّ تشوُّش الشاشة، فجرِّب Scanline Sync بسرعة 930 إطارًا في الثانية تقريبًا بدقة 1080 بكسل، ثمَّ اضبطه وفقًا لذلك.

Nvidia مع 144 هرتز وG-Sync: بشكل عام، فإنه يتعامل مع 141 إطارًا في الثانية مع RTSS دع G-Sync يتحكم بمعدل التحديث. عطّل V-Sync داخل اللعبة وفعّله من لوحة التحكم (وضع G-Sync + تفعيل V-Sync في برنامج التشغيل) لمنع تمزق الشاشة خارج نطاق اللعبة. قد يكون وضع الكمون المنخفض مضبوطًا على "تشغيل/فائق" حسب اللعبة.

AMD مع FreeSync بمعدل 144 هرتز: الحد الأقصى شنومكس فبس مع RTSS. فعّل خاصية Anti-Lag إذا لم تُسبب أي مشاكل؛ تجنّب استخدام FRTC في نفس الوقت إذا كنت تستخدم RTSS بالفعل لتجنب التعارض مع المُحدِّد. استخدم Chill فقط إذا كنت ترغب في توفير المال، وتقبّل أن معدل الاستجابة قد يختلف باختلاف المُدخلات.

الألعاب التنافسية (CS/CS2، Valorant): إذا كان هناك أمر داخلي ثابت (مثل fps_max في CS)، فجربه؛ بعض المحددات الداخلية مضبوطة بدقة عالية. إذا لاحظتَ تلعثمًا طفيفًا، عادةً ما يكون RTSS أكثر سلاسةيستفيد نظام CS على وجه الخصوص، نظرًا لاعتماده على وحدة المعالجة المركزية، من الحدود الثابتة والدقة التي تقل عن عنق الزجاجة في وحدة المعالجة المركزية إذا كنت تريد الحفاظ على 144/240.

الألعاب القديمة/المنافذ الغريبة (GTA IV، ARPGs): غالبًا ما تستجيب المحركات القديمة بشكل أفضل غطاء خارجي مع RTSS من V-Sync. إذا كنت تستخدم V-Sync، فاستعد لوقت استجابة أطول. تحكم في درجات الحرارة والتهوية: يقلل الغطاء من الحرارة والضوضاء.

مقارنة سريعة بين طرق المزامنة والتغطية

ولمساعدتك في التوجيه، إليك جدول يتضمن إيجابيات وسلبيات كل نهج. المفتاح هو الاختيار وفقًا لشاشتك وأولوياتك (الزمن الكامن مقابل التمزق مقابل الاستقرار):

أسلوب تمزق الكمون الملاحظات
لا حدود / لا مزامنة رأسية مرئي منخفض الضوضاء العالية والحرارةارتفاعات غير مستقرة في معدل الإطارات في الثانية
غطاء مع RTSS منخفض/مُتحكَّم فيه موي باجا استقرار ممتازدقيق وسلس
مزامنة V الكلاسيكية إزالة ارتفاع خطر الاهتزاز إذا لم تمسك بالمضاعفات
المزامنة السريعة (Nvidia) موي باجو منخفض أفضل مع غطاء؛ يمكنه تكرار عمل وحدة معالجة الرسوميات
G-Sync/FreeSync إزالة موي باجو الحد الأقصى 2-3 FPS أدناه من أعلى اللوحة
مزامنة خط المسح الضوئي مخفي موي باجو يتطلب مساحة إضافية لوحدة معالجة الرسومات; تعديل التجربة
محتوى حصري - اضغط هنا  استرداد الأموال من متجر PS: إليك كيفية عمل الخيار الجديد خطوة بخطوة

الأسئلة الشائعة والشكوك النموذجية

هل يؤدي تحديد معدل الإطارات في الثانية إلى زيادة الأداء؟ لا يزيد الحد الأقصى، ولكن يحسن الاتساقسرعة دوران ثابتة ٩٠ درجة تبدو أكثر سلاسة من سرعة دوران ٩٠-٢٠٠ عالية. والميزة الإضافية هي انخفاض الحرارة والضوضاء.

لماذا لا يرتفع معدل الإطارات في الثانية عند خفض إعدادات الرسومات؟ لأن وحدة المعالجة المركزية تعمل بأقصى طاقتها. إنه عنق الزجاجةتنتظر وحدة معالجة الرسومات (GPU) وحدة المعالجة المركزية (CPU)، لذا لا تُهم الإعدادات الفائقة (Ultra) أو المنخفضة (Low). يحدث هذا كثيرًا مع المحركات القديمة (DX9) أو وحدات المعالجة المركزية القديمة رباعية الخيوط (4-path). يُساعد تحديد حدّ أقصى ثابت للإطارات وضبط عمليات الخلفية على تسهيل الأمور.

هل يُضيف نظام RTSS تأخيرًا في الإدخال؟ عادةً، لا. إنه أحد أفضل المحدداتعادةً ما يُقلل هذا من زمن الوصول مقارنةً بمزامنة الصورة الرأسية. إذا لاحظت أي شيء غير طبيعي، فتأكد من عدم وجود تعارض بين مُحددات متعددة (اللعبة/برنامج التشغيل/RTSS في نفس الوقت).

هل مُحدِّد اللعبة المُدمج أفضل من RTSS؟ يعتمد ذلك على نوع اللعبة. بعض المُحدِّدات المُدمجة ممتازة، بينما يُسبِّب بعضها الآخر تلعثمًا طفيفًا. RTSS يفوز في الدقة في كثير من الحالات، ولكن حاول دائمًا استخدام الإصدار الداخلي أولًا في حالة أنه متكامل بشكل جيد للغاية.

كيف يمكنني تعطيل الغطاء؟ افتح RTSS واكتب حد معدل الإطارات إلى 0أو أغلق التطبيق من شريط المهام. إذا كنت تستخدم ملفات تعريف، فتأكد من عدم وجود حد أقصى لعدد مرات اللعب النشطة لكل لعبة.

هل نظام مكافحة الغش (VAC) آمن؟ نعم، نظام RTSS آمن. مقبولة على نطاق واسعومع ذلك، إذا كانت لعبة معينة تعاني من التراكبات، فقم بتعطيل OSD (OSD فقط، وليس المحدد) قبل الدخول إليها.

قائمة التحقق من الإعداد السريع حسب السيناريو

أريد معدل 60 إطارًا في الثانية ثابتًا على شاشة 60 هرتز، دون أي تأخير: RTSS بمعدل 60 إطارًا في الثانية. إذا كان تمزيق الشاشة يزعجك، إضافة مزامنة سريعة وضبط حد برنامج التشغيل على 61. البديل: Scanline Sync بقيمة ~930 بدقة 1080 بكسل.

لدي 144 هرتز مع G-Sync/FreeSync: RTSS عند 141، تم تمكين V-Sync في برنامج التشغيل (G-Sync) مُعطَّل في اللعبة. تأكد من البقاء ضمن نافذة VRR.

الألعاب التنافسية المرتبطة بوحدة المعالجة المركزية (CS/CS2): الحد الأقصى عند 144/240 إذا كان الجهاز يدعم ذلك؛ وإلا، حدد هدفًا يمكنك الحفاظ عليه. في ٩٩٪ من الحالات (مثل ١٤١/٢٣٧). تجنب استخدام مفتاحي Alt وTab في وضع النافذة بدون حدود إذا كان ذلك يُسبب تأخيرًا.

لعبة قديمة بدون VRR وبتمزيق لا يطاق: تم تعديل Scanline Sync عن طريق التجربة؛ دائما مع مساحة وحدة معالجة الرسوماتإذا لم يكن ذلك ممكنًا، فاستخدم RTSS واقبل بعض التمزيق، أو أضف Fast Sync.

محمول أو ضوضاء/درجة حرارة: حدود 60 أو حتى 30 في العناوين الهادئة؛ تريد الصمت والضرب في مقابل انخفاض الاستهلاك.

نقطة عملية أخيرة: في ألعاب مثل CS:GO، يمكنك تقييد القيود من وحدة التحكم، ولكن في معظم الألعاب الأخرى، لا يمكنك ذلك. يعمل نظام RTSS مع جميع هذه الألعاب، ويمكنك تطبيقه على كل لعبة على حدة. برامج أقل، تحكم أكبروإذا كنت تتساءل عما إذا كانت لوحة التحكم الخاصة بـ Nvidia كافية: يعمل محدد برنامج التشغيل بشكل جيد، ولكن RTSS عادةً ما يكون أكثر استقرارًا ودقة مع معدل الإطارات.

إذا كانت لديك تجربة جيدة مع V-Sync ولم تلاحظ أي تأخير، فاستمر في استخدامه؛ إذا وجدته "فظيعًا" مثل العديد من الأجهزة الأخرى، فجرّب Trident. RTSS + مزامنة سريعة + غطاء السائق مع فرق إطار واحد في الثانية، أو انتقل إلى Scanline Sync وقم بالمعايرة. من بين هذه الخيارات، يوجد إعداد يناسب حساسيتك لتشويش الشاشة وتحملك لضوضاء وحدة معالجة الرسومات.

ما نبحث عنه هو الشعور بالسيطرة: فأرة سريعة الاستجابة، وصورة مستقرة، وأجهزة رائعةRTSS هي الأداة الأكثر بساطة ودقة وعالمية لتحقيق ذلك، سواء كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك متواضعًا أو حديثًا.

HAGS وشريط Resizable BAR: متى يتم تفعيلهما
المادة ذات الصلة:
HAGS و Resizable BAR: متى يجب عليك تفعيلهما حقًا؟