لماذا لا يمكنك رؤية وجه إيثان وينترز؟

آخر تحديث: 09/10/2023
نبذة عن الكاتب: سيباستيان فيدال

لماذا لا تستطيع رؤية وجه إيثان وينترز؟ إنه سؤال متكرر في مجتمع الألعاب وقد ولّد عددًا كبيرًا من النظريات والتكهنات في المنتديات المختلفة. ⁢ومع ذلك، فإن الإجابة على هذا اللغز تكمن في القرارات الفنية والتصميمية أكثر من الحبكة الخفية. ​سيستكشف هذا المقال الأسباب الكامنة وراء قرار إخفاء الهوية ⁤البصرية لهذه الشخصية المشهورة. من ألعاب الفيديو.

بطل ملحمة الرعب "Resident Evil"، إيثان وينترز، شخصية لها خصوصية تميزها عن الباقي: لم يظهر وجهه في أي من مظاهره. العديد من اللاعبين يعتبرون هذا القرار لغزًا معقدًا يأملون في حله في الإصدارات المستقبلية، لكن مصممي كابكوم لديهم تفسير أكثر عملية ومدروسًا وراء هذا الاختيار، اكتشف الأسباب التقنية والحبكة في هذا المقال، والتي لا نرى وجهها إيثان وينترز.

فهم تصميم شخصية إيثان وينترز

في الملحمة مصاص الدماء⁤ تصميم الشخصيات بواسطة إيثان وينترز يحظى باهتمام خاص لأن ملامح وجهه غير واضحة. ويستند قرار إبقاء وجهه مخفيًا إلى حد كبير على أسلوب تصميم متعمد لزيادة الانغماس في اللعبة. CapCom، الاستوديو المسؤول من السلسلةيختار إظهار وجه إيثان بشكل غير مباشر أو تغطيته بالظلال في العديد من المشاهد. لقد لعبوا بفكرة أن بطل الرواية "مجهول الهوية" إلى حد ما يمكن أن يساعد اللاعب على إبراز نفسه بشكل أكثر فعالية في الشخصية.

في مقابلة مع GameSpot، منتج الشر المقيميوضح تسويوشي كاندا أن تصميم إيثان هو امتداد لقرار استخدام منظور الشخص الأول. "في Resident Evil 7، كان اختيار التصميم واعيًا هو التحول إلى منظور الشخص الأول لخلق تجربة أكثر غامرة." "وحدد كاندا.​ "ونتيجة لهذا، وللحفاظ على هذا الانغماس، لا نظهر وجه إيثان في المواقف في أول شخص. عدم القدرة على رؤية إيثان يسمح للاعب بالانزلاق بشكل مريح إلى دوره.يستمر هذا النهج في تصميم الشخصية في Resident Evil Village، مما يبقي مظهر إيثان غامضًا.

محتوى حصري - اضغط هنا  ترتيب جميع ألعاب Assassin's Creed حسب المدة

تحليل الاختيار الأسلوبي لإخفاء وجه إيثان وينترز

منذ تقديمه⁤ في الشر المقيم 7، كان بطل الرواية الغامض إيثان وينترز موضوعًا لاختيار أسلوب مثير للاهتمام من قبل مصممي اللعبة. ⁣على الرغم من كونه الشخصية الرئيسية، إلا أننا لا نرى وجهه بالكامل أبدًا.‍ هذا الاختيار المتعمد هو محاولة من قبل الامتياز لغمر اللاعب بشكل أعمق في العالم من الرعب الذي سلسلة الشر المقيم وهي مشهورة بالزراعة. من خلال عدم رؤية وجهه، يُتوقع من اللاعب أن يُظهر هويته الخاصة على إيثان، بهدف جعل الرعب أكثر شخصية وفوريًا.

  • من خلال عدم إظهار وجه إيثان، يضمن مصممو اللعبة أن جميع اللاعبين يمكنهم التعرف عليه بسهولة.
  • هذا الاختيار الأسلوبي يتيح للاعب أن يتخيل أنه هو نفسه بطل القصة، مما يزيد من الشعور بالرعب والمشاركة.
محتوى حصري - اضغط هنا  كيف تحصل على الخشب في 7 أيام للموت؟

إن افتقار إيثان لوجه مرئي له أيضًا آثار سردية داخل اللعبة. إيثان⁢ هو رجل عادي أجبر على مواجهة أهوال لا يمكن تصورها وخلال هذه اللحظات، نادرًا ما يكون لديه الوقت للتأمل في المرآة. هذا الافتقار إلى الاعتراف بالذات يعزز فكرة أن إيثان ضائع في عالم من الرعب، حيث يكون همه الوحيد هو البقاء على قيد الحياة.

  • ومن خلال الاختيار الأسلوبي لعدم إظهار وجه إيثان، ينقل المصممون فكرة أن إيثان ⁢ يمثل أي رجل عادي ⁤ في موقف غير عادي.
  • إلى جانب عدم وجود وجه، يساهم صوت إيثان أيضًا في تكوين هوية عامة تسهل انغماس اللاعب في الشخصية.

تأثير عدم الكشف عن وجه إيثان وينترز على طريقة اللعب والسرد

في لعبة الفيديو Resident Evil، اتصل اهتمام العديد من المعجبين هو حقيقة أن وجه بطل الرواية، إيثان وينترز، لم يتم رؤيته مطلقًا، ومن خلال القيام بذلك، يحاول المطورون تحسين الصورة. غمر من اللاعب. ‌يندمج منظور الشخص الأول مع حقيقة أن وجه الشخصية لا يمكن رؤيته بحيث يشعر اللاعبون بأنهم أكثر ارتباطًا بإيثان. لنفترض أن الحالة التي كان فيها وجه الشخصية مختلفًا تمامًا عن وجه اللاعب، فقد يؤدي ذلك إلى تجربة أقل غامرة خبرة.

من خلال عدم الكشف عن وجه إيثان، يمكن للمطورين أيضًا التركيز أكثر على جوانب أخرى من شخصيته. إن عدم وجود وجه محدد لإيثان يسمح لمبدعي اللعبة بالتركيز عليه أشكال أخرى من تنمية الشخصية. وتشمل هذه:

محتوى حصري - اضغط هنا  غش Path of Exile لأجهزة PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي

- صوته وحواراته.
– علاقته بالشخصيات الأخرى.
- القرارات التي تتخذها.

يتعرف اللاعبون على إيثان من خلال أفعاله وعلاقاته، وليس من خلال مظهره. يمكن أن يؤدي هذا إلى قصة أكثر ثراءً وشخصية أكثر غامرة.

العبء العاطفي لغياب الهوية المرئية لدى إيثان وينترز

ومن المثير للاهتمام أن نلاحظ كيف يمكن أن يكون لغياب هوية يمكن التعرف عليها جسديًا تأثير العبء العاطفي على اللاعبين. إيثان وينترز، بطل لعبة الفيديو Resident Evil، هو شخصية لا يظهر وجهها أبدًا. ويمكن تفسير ذلك على أنه استراتيجية متعمدة من جانب المبدعين لزيادة عامل الغموض والتشويق. ومع ذلك، فإنه يخلق أيضًا إحساسًا بتبدد الشخصية، حيث تفتقر الشخصية إلى هوية مرئية يمكن للاعبين الارتباط بها.

يؤدي غياب الهوية المرئية إلى فتح فجوة أمام اللاعبين للتعبير عن مشاعرهم وتجاربهم، مما يؤدي إلى تأجيج حالة من الفوضى الاتصال على مستوى اللاوعي ⁣ ⁤ بينهم وبين⁢ إيثان.⁤ في نفس الوقتيمكن أن يحد أيضًا من قدرة اللاعب على التواصل على المستوى العاطفي مع الشخصية. في بعض النواحي،⁢ يؤدي الافتقار إلى هوية مرئية إلى تحويل إيثان إلى وعاء فارغ، يمكن للاعبين ملؤه بشخصياتهم الخاصة. لكن هذا "الفراغ" يمكن أن يمثل أيضًا تحديًا لبعض اللاعبين، لأنه لا يوجد وجه ل التركيز على أو التعبير العاطفي للتفسير. قد يجعل هذا بعض اللاعبين يشعرون بالانفصال عن إيثان، بينما قد يجد آخرون أنفسهم منغمسين بشكل أكبر في قصة اللعبة.