في السنوات الأخيرة، شهدنا كيف تُغيّر التكنولوجيا الغامرة طريقة تفاعلنا مع المحتوى الرقمي. فإلى جانب النقرات والشاشات، تُغيّر هذه التكنولوجيا إنه يغمرنا في بيئات ثلاثية الأبعاد حيث لا يمكننا فقط الملاحظة، بل أيضًا التجربةما هو بالضبط؟ كيف يعمل، وما هي التطبيقات التي يتلقاها؟ لنتناول هذا الموضوع الشيق.
ما هي التكنولوجيا الغامرة؟
تخيّل أن تتمكن من دراسة علم التشريح بزيارة باطن جسم الإنسان، أو التعرّف على الثقافات القديمة بجولة في قرى ومواقع مُعاد بناؤها رقميًا. هذا، بل وأكثر، ممكن تمامًا بفضل تقنية الانغماس. أحد أهم التطورات في عصرناما كان يبدو في السابق وكأنه خيال علمي أصبح الآن في متناول الجميع من خلال أجهزة حديثة للغاية وسهلة الاستخدام.
- في جوهرها، التكنولوجيا الغامرة هي تلك التي تتمكن من تغليف المستخدم في تجربة متعددة الحواس من خلال نظام أو جهاز واحد أو أكثر.
- إنها قادرة على توليد الشعور بالحضور الحقيقي في البيئات الافتراضية، مما يسمح بالتفاعل مع العناصر الرقمية المختلفة.
- بعبارة أخرى، تخلق تقنية الواقع الغامر تجربة حسية غامرة مما يجعل المستخدم يشعر وكأنه داخل تلك المساحة.
إنه مختلف تمامًا عن تجربة الجلوس أمام شاشة باستخدام فأرة ولوحة مفاتيح ومكبر صوت. هذه الطريقة التقليدية للتفاعل مع العالم الرقمي سلبية، على عكس التفاعل النشط الذي توفره التكنولوجيا الغامرة. ولتحقيق ذلك، وتستخدم أجهزة متطورة مثل نظارات الواقع الافتراضي أو سماعات الواقع المختلط أو حتى أجهزة الاستشعار اللمسية. لزيادة الواقعية.
الأنواع الرئيسية لتقنية الواقع الغامر

شهدت تقنية الانغماس تطورات هائلة في السنوات الأخيرة بفضل دمج أنظمة وأجهزة مختلفة. لهذا السبب يقدم تجارب حقيقية بشكل متزايدحيث أصبح التمييز بين الواقعي والافتراضي أكثر صعوبة. اليوم، تتوفر عدة أشكال من تقنيات الانغماس، ولكل منها خصائص فريدة:
الواقع الافتراضي (VR)
ربما تكون تقنية الواقع الافتراضي (VR) هي أشهر تقنيات الانغماس. باختصار، ما تفعله هو نقل المستخدم إلى عالم رقمي بالكامل، مما يؤدي إلى حجب البيئة المادية بأكملها.
الجهاز المرجعي لهذه التقنية هو نظارات الواقع الافتراضي. ميتا كويست، والتي من الممكن استكشف العوالم المحاكاة بزاوية 360 درجةويمكن قول الشيء نفسه عن الأجهزة الأخرى التي تستخدم هذه التقنية، مثل PlayStation VR2 أو سماعة الرأس HTC Vive.
الواقع المعزز (AR)
على عكس الواقع الافتراضي، فإن الواقع المعزز (AR) هو الذي يفرض عناصر رقمية (صور أو أصوات أو بيانات) على العالم الحقيقييجمع الواقع المعزز بين أفضل ما في العالمين. فبدلاً من عزل المستخدم عن العالم الحقيقي، يتيح له التفاعل معه بكفاءة وشمولية أكبر.
ومن الأمثلة الشائعة جدًا لهذا النوع من التكنولوجيا هي اللعبة بوكيمون جوعندما يجد اللاعب بوكيمون، يمكنه يمكنك رؤيته متراكبًا على العالم الحقيقي من خلال كاميرا الهاتف المحمولفي الواقع، تظهر هذه المخلوقات الرقمية في أماكن مادية محددة مثل الحدائق أو الشوارع، مما يضطر اللاعب إلى التحرك جسديًا للعثور عليها والقبض عليها.
بالطبع، الواقع المعزز أكثر غامرة عند استخدام أجهزة أخرى، مثل أبل فيجن برومعهم من الممكن عرض الصور المجسمة التفاعلية أو تطبيقات المرساة في الأماكن المادية، وتتفاعل أيضًا مع هذه العناصر.
الواقع المختلط (MR)

النوع الثالث من التكنولوجيا الغامرة هو الواقع المختلط (MR)، وهو ليس أكثر من مزيج من الواقع الافتراضي والواقع المعززبفضله، يمكن للأجسام الافتراضية التفاعل مع البيئة المادية آنيًا. وتُستخدم تقنيات التعرف المكاني المتقدمة لتحقيق ذلك، مما يُتيح تفاعلًا أكثر واقعية.
مرة أخرى، أجهزة مثل Apple Vision Pro إنها تجمع بين الواقع الافتراضي والواقع المعزز. فمن جهة، يمكن استخدامها لاستكشاف بيئات رقمية بالكامل، كما أنها توفر خيارات للاستفادة الكاملة من الواقع المعزز.
تقنيات غامرة أخرى
هناك أيضًا أجهزة أخرى تستخدم تقنية الانغماس، تهدف إلى محاكاة الأحاسيس وتقديم تجربة غامرة أكثر من الأجهزة التقليدية. على سبيل المثال، هناك قفازات لمسية وسترات اهتزازية، والتي تحفز حاسة اللمس عن طريق محاكاة الصدمات، والملمس، ودرجات الحرارة، وما إلى ذلك.
وبالمثل، جالمحتوى المسجل في جميع الاتجاهات، أو فيديو 360 درجةصُمم هذا التطبيق لخلق تجربة غامرة من خلال التحفيز البصري والسمعي. ولا ننسى التطورات التكنولوجية التي تسعى إلى ربط الدماغ مباشرة بالأنظمة الرقمية، مثل تقنية واجهات الدماغ والحاسوب التجريبية (BCI).
ما هي الاستخدامات والتطبيقات التي تتلقاها تقنية الغامرة؟

نحن عادة نستخدم الكمبيوتر أو الهاتف المحمول للتفاعل مع العالم الرقمي، ولكن هذا الواقع يتغير. أصبحت الأجهزة التي تتضمن تقنية الغامرة أكثر شيوعًا.مثل النظارات الذكية وسماعات الواقع المختلط. والحقيقة أن هذه التقنية تحظى حاليًا بتطبيقات لا حصر لها، بدءًا من عالم الترفيه وصولًا إلى الطب والأعمال.
- الترفيه وألعاب الفيديوألعاب مثل Half-Life: Alyx تُقدّم تجارب فائقة الواقعية. وينطبق الأمر نفسه على دور السينما الغامرة بشاشاتها بزاوية 360 درجة ومقاعدها المتحركة.
- التعليم والتدريبالحرم الجامعي الافتراضي للجامعات، ومحاكاة طبية لممارسة العمليات الجراحية المعقدة، والجولات المدرسية في الواقع المعزز…
- الطب والعلاجاتعيادات تستخدم الواقع الافتراضي لعلاج الرهاب واضطرابات القلق، وتطبيقات مثل MindMaze التي تساعد في إعادة التأهيل العصبي، ومناظر الواقع الافتراضي المريحة لتقليل التوتر في المستشفيات.
- الصناعة والأعمال:التصاميم المعمارية الواقعية التي تسمح لك بجولة في المباني قبل بنائها، والفنيين الذين يتلقون التعليمات عبر الواقع المعزز لإجراء الصيانة على الآلات.
- تجارة التجزئة والتسويق:عروض أزياء غامرة في عالم الميتافيرس، واختبارات مكياج وملابس افتراضية، أو حتى رؤية شكل الأثاث في منزلك باستخدام الواقع المعزز.
وأكثر من ذلك بكثير. مع تطور تكنولوجيا الانغماس، من المؤكد أنها ستحظى بمزيد من الاستخدامات والتطبيقات العملية. حتى الآن، اتضح أنها... إعادة تعريف التفاعل البشري الرقمي، مُقدِّمةً تجارب كانت حكرًا سابقًا على الخيال العلمي. لا شك أننا نشهد بداية ما سيُسمَّى الثورة التكنولوجية القادمة.
منذ صغري، كنت مفتونًا بكل ما هو علمي وتقني، وخاصةً تلك التطورات التي تجعل حياتنا أسهل وأكثر متعة. أحب الاطلاع على آخر الأخبار والاتجاهات، ومشاركة تجاربي وآرائي ونصائحي حول الأجهزة والتقنيات التي أستخدمها. هذا ما دفعني للعمل ككاتب محتوى إلكتروني قبل ما يزيد قليلاً عن خمس سنوات، مع التركيز بشكل أساسي على أجهزة أندرويد وأنظمة تشغيل ويندوز. لقد تعلمت شرح المفاهيم المعقدة بأسلوب مبسط ليسهل على قرائي فهمها.
