- مشروع جيني، وهو نموذج أولي من جوجل، يقوم بإنشاء بيئات تفاعلية من النصوص أو الصور
- أدى الإعلان إلى عمليات بيع مكثفة في الأسهم وانخفاضات حادة في أسهم شركات Roblox و Unity و Take-Two.
- يشعر المستثمرون بالقلق إزاء منصات إنشاء الألعاب مثل روبلوكس.
- لا تزال لعبة Genie تجربة ذات قيود تقنية وأسلوب لعب واضحة.
إعلان مشروع جيني، أداة جوجل التجريبية الجديدة بفضل الذكاء الاصطناعي، أُعيد إشعال النقاش حول مستقبل تطوير ألعاب الفيديو، مع التركيز بشكل خاص على منصات مثل روبلوكس. إن مجرد قدرة الذكاء الاصطناعي على إنشاء عوالم تفاعلية من النصوص أو الصور في ثوانٍ معدودة كافية لإثارة قلق العديد من المستثمرين ودفعهم إلى بدء التداول في سوق الأسهم.
في غضون ساعات قليلة، شهدت شركة روبلوكس وغيرها من الشركات الكبرى في هذا القطاع انخفاضات ملحوظة في أسعار أسهمها.بسبب الخوف من أن يُحدث مشروع جيني تغييرًا جذريًا في عالم الألعاب، لا تزال هذه التقنية بعيدة كل البعد عن استبدال ألعاب الفيديو التقليدية. ومع ذلك، فإن الخوف من أن تُنافس هذه الأدوات منصات إنشاء الألعاب مثل روبلوكس يفوق في أهميته الواقع التقني الحالي.
ما هو مشروع جيني ولماذا يشعر روبلوكس بالقلق الشديد؟

مشروع جيني هو نموذج أولي بحثي من جوجل يجمع بين نماذج الذكاء الاصطناعي مثل جيني 3 وجيميني لإنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد قابلة للاستكشاف في الوقت الفعلي من أوصاف نصية أو صورة بسيطة. لا يقتصر دور النظام على "رسم" المشهد فحسب، بل يقوم أيضًا يحاكي هذا البرنامج الفيزياء الأساسية وبعض التفاعلات مع البيئة.بحيث يتمكن المستخدم من التنقل في ذلك العالم الافتراضي باستخدام عناصر تحكم مشابهة لتلك الموجودة في الألعاب التقليدية.
عملياً، تقدم جيني نفسها على أنها تطبيق ويب تجريبي مستضاف على مختبرات جوجلفي البداية، كان النظام متاحًا لمشتركي خدمات الذكاء الاصطناعي المتقدمة للشركة في الولايات المتحدة، حيث يقوم النظام بإنشاء سيناريو قابل للعب يصل حجمه إلى [الحجم مفقود] بناءً على طلب - على سبيل المثال، وصف مستوى من مستويات ألعاب المنصات أو إرسال لقطة شاشة للعبة كلاسيكية]. مدته 60 ثانية، بدقة 720 بكسل و24 إطارًا في الثانيةإنها أقرب إلى تجربة منها إلى منتج نهائي، لكن نهجها أثار مخاوف في السوق.
يكمن جوهر القلق في حقيقة أن تعتمد شركة روبلوكس في أعمالها بشكل أساسي على المحتوى الذي ينشئه المستخدمونيُصمّم ملايين المبدعين تجارب تفاعلية داخل المنصة، باستخدام أدواتهم الخاصة ونظام بيئي مغلق حيث تتم مشاركة هذا المحتوى وتحقيق الربح منه. إذا كان بإمكان ذكاء اصطناعي مثل جيني تمكين أي شخص من إنشاء سيناريوهات وآليات أساسية ببضع جمل فقط، فإن بعض المستثمرين يخشون من أن يمكن أن ينتقل جزء من هذا الدافع الإبداعي إلى خارج روبلوكس والبيئات المماثلة.
انهيار سوق الأسهم: كيف أثر مشروع جيني على روبلوكس وشركات أخرى
بعد يوم واحد فقط من كشف جوجل عن جيني للجمهور، وقد تفاعل السوق بموجة من المبيعات في العديد من الشركات الرئيسية في صناعة ألعاب الفيديو.كان التفسير، ربما المتسرع بعض الشيء، هو أنه إذا سمح الذكاء الاصطناعي بإنشاء عوالم تفاعلية دون الحاجة إلى محركات أو أدوات تقليدية، فقد يتم التشكيك في بعض نماذج الأعمال.
في هذا السياق، انخفضت أسهم شركة روبلوكس بنسبة تتراوح بين 11 و13%. انخفض سعر السهم في جلسة واحدة، مسجلاً أحد أدنى مستوياته خلال الأشهر الستة الماضية. وقد تزامن هذا الانخفاض مع تراجع سعر السهم بالفعل. اتجاه هبوطي منذ نهاية العام السابقوبالتالي، فإن تأثير إعلان مشروع جيني زاد من حدة الوضع الحساس بالفعل بالنسبة للشركة.
لم تكن روبلوكس هي الوحيدة المتضررة. شركة Unity Software، مزود أحد محركات الألعاب الأكثر استخدامًا في العالمانخفض سعر السهم بنسبة تتراوح بين 18 و20% في اليوم التالي للإعلان، مسجلاً بذلك أحد أسوأ انخفاضاته الأخيرة. في غضون ذلك، شركة Take-Two Interactive، ناشرة سلاسل ألعاب مثل Grand Theft Auto و Red Dead Redemptionانخفضت بنسبة تتراوح بين 9 و10%. وشهدت شركات أخرى في القطاع، مثل سي دي بروجكت ريد ونينتندو، تصحيحات أيضاً، على الرغم من أن علاقتها بشركة جيني غير مباشرة.
كان القاسم المشترك واضحاً: عاقب المستثمرون بشكل خاص المنصات والأدوات التي يقوم المستخدمون أنفسهم بإنشاء المحتوى فيها.في حالة روبلوكس، يكمن المنطق في أنه إذا تمكن أي شخص في المستقبل من إنشاء بيئة ذكاء اصطناعي قابلة للعب دون الحاجة إلى فهم نظام الشركة، فقد يتأثر جزء من جاذبية المنصة. على الأقل، هذا هو التفسير الذي ساد في الأسواق على المدى القصير.
القيود الحالية لمشروع جيني: فهو بعيد كل البعد عن أن يكون لعبة كاملة

على الرغم من ضجة سوق الأسهم، فإن الواقع التقني لمشروع جيني محدود للغاية أكثر مما توحي به العديد من ردود الفعل. تشير الاختبارات والعروض التوضيحية العامة إلى أن برنامج Genie، في الوقت الحالي، يُنشئ بيئات مذهلة بصريًا ولكن مع أسلوب لعب محدود للغاية.بشكل أساسي، يسمح لك بالتحرك في أرجاء المسرح، والقفز، أو القيام ببعض الإجراءات البسيطة، ولكن بدون أهداف واضحة، أو أنظمة تسجيل نقاط، أو مهام معقدة أو هياكل سردية.
تمكنت وسائل الإعلام المتخصصة التي أتيحت لها فرصة الوصول المبكر إلى الأداة، على سبيل المثال، من إدارة لإعادة إنشاء نسخ مشابهة بصريًا لألعاب كلاسيكية مثل سوبر ماريو 64 أو بريث أوف ذا وايلدلكن ما يتم الحصول عليه ليس أكثر من خريطة يمكن استكشافها بحركة أساسية وكاميرا حرةتفتقر اللعبة إلى عمق التصميم وتماسك أسلوب اللعب الذي يميز الأجزاء الأصلية. في بعض الحالات، تبدو الشخصيات غريبة أو مثيرة للقلق، وتفتقر الرسوم المتحركة إلى الحد الأدنى من الصقل المتوقع حتى من لعبة مستقلة.
بجانب، يقتصر كل جيل عالمي على جلسات قصيرة جدًا، حوالي 60 ثانية.تُقدم التجربة بدقة 720 بكسل ومعدل 24 إطارًا في الثانية، وهي معايير بعيدة كل البعد عن معايير الرسومات الشائعة حاليًا، حتى على الأجهزة المحمولة. بالإضافة إلى ذلك، أعطال تحكم عرضية، ومشاكل في الاستقرار، وسلوك فيزيائي غير متسقنموذج نموذجي لتقنية تُعرّفها جوجل صراحةً بأنها نموذج أولي تجريبي.
وتقر الشركة نفسها بذلك. لا يزال مشروع جيني في مراحله الأولى ويهدف هذا المشروع إلى استكشاف كيفية مساهمة الذكاء الاصطناعي في محاكاة العوالم التفاعلية، بدلاً من إطلاق منصة تجارية جاهزة للاستخدام العام. فغالباً ما توجد فجوة بين التجربة المخبرية والأداة الفعّالة التي يمكن للمبدعين المحترفين أو المستخدمين العاديين استخدامها. فجوة تكنولوجية ومنتجاتية قد تستغرق سنوات لسدها.
لماذا تُعتبر منصة روبلوكس أكثر عرضة للخطر مقارنةً بمشروع جيني؟
من بين جميع الشركات التي تضررت في سوق الأسهم، يبدو أن روبلوكس من أكثر الشركات حساسية لتطور مشروع جينيلقد بنت المنصة قيمتها على فكرة أن أي مستخدم، مع بعض الوقت والأدوات المتاحة، يستطيع إنشاء لعبته الخاصة، ومشاركتها، وفي بعض الحالات، تحقيق الربح منها. إنها منظومة إبداعية واستهلاكية تعتمد على إبقاء المبدعين ضمن "عالمها".
إذا سمحت تقنية جوجل أو أدوات مماثلة بذلك على المدى المتوسط يمكن للمستخدم إنشاء تجارب لعب كاملة بمجرد وصفهاسيتم تخفيض عوائق الدخول إلى السوق بشكل أكبر. فبدلاً من تعلم منطق برنامج Roblox Studio أو فهم أنظمته، سيحتاج المستخدم ببساطة إلى التحدث مع نظام ذكاء اصطناعي. بالنسبة لبعض المستثمرين، يشير هذا السيناريو إلى... المنافسة المباشرة المحتملة في مجال المحتوى الذي ينتجه المجتمعوهنا ينشأ القلق المحدد بشأن مستقبل روبلوكس.
ومع ذلك، من الممكن أيضاً أن إن العلاقة بين روبلوكس والذكاء الاصطناعي التوليدي ليست بالضرورة علاقة محصلتها صفر.يمكن للمنصة نفسها أن تدمج أنظمة مماثلة، سواء طُوّرت داخليًا أو من خلال شراكات، مما يسمح لمطوريها بتصميم عوالم وآليات بجهد أقل بكثير. في هذه الحالة، سيعمل الذكاء الاصطناعي على تعزيز نظام روبلوكس البيئيمما يسمح للمستخدمين ببناء تجارب أكثر تطوراً مع عوائق تقنية أقل، بدلاً من توجيه هذا الإبداع إلى الخارج.
في أوروبا وإسبانيا، حيث تضم منصة روبلوكس مجتمعًا متناميًا من اللاعبين والمبدعين الشبابيُنظر إلى هذا التأثير على أنه مؤشر على الوجهة التي قد تتجه إليها الصناعة أكثر من كونه تهديدًا مباشرًا. وتحدث انخفاضات سوق الأسهم بشكل رئيسي في الأسواق الأمريكية، لكن التطورات التكنولوجية الكامنة وراءها... كما أنها تؤثر في نهاية المطاف على إمدادات الألعاب والأدوات المتاحة للاستوديوهات الأوروبية والمعجبين..
ثورة أم ضجة تسويقية؟ دور الذكاء الاصطناعي في مستقبل روبلوكس
يعود جزء من التوتر الذي ساد الأيام القليلة الماضية إلى ردة فعل السوق تجاه موجات الذكاء الاصطناعي السابقة. فقد رأى العديد من المستثمرين تأثير النماذج القادرة على إنشاء النصوص والصور في غضون ثوانٍويفسرون ذلك بأن شيئًا مشابهًا قد يحدث مع ألعاب الفيديو ويتوقعون ذلك. قد تصبح الأدوات التقليدية، مثل محركات الألعاب أو منصات الإنشاء، قديمة الطراز. إذا تعلم الذكاء الاصطناعي القيام بكل شيء بنفسه.
ومع ذلك، فإن تطوير لعبة كاملة يتضمن أكثر بكثير من مجرد بيئة ثلاثية الأبعاد للتنقل فيهاهناك حاجة إلى أنظمة تقدم، وتوازن في مستوى الصعوبة، وسرد قصصي، وتصميم دقيق للمستويات، وتفاعل هادف بين اللاعبين، وقائمة طويلة من العناصر الأخرى، وكلها، في الوقت الحالي، لا تزال تتطلب إشرافًا بشريًا مكثفًا. حتى في سيناريو يتقدم فيه الجني بسرعة، من المرجح أن يتم استخدام الذكاء الاصطناعي لدعم مهام محددة (إنشاء النماذج الأولية، وخلق سيناريوهات مختلفة، وتسريع العمل الفني) بدلاً من أن تكون بديلاً كاملاً للمبدع البشري.
بالنسبة لمنصة مثل روبلوكس، يفتح هذا أيضاً آفاقاً جديدة. يمكن للشركة، على سبيل المثال، تقديم مساعدين يعملون بالذكاء الاصطناعي يقومون بإنشاء مسودات لعوالم أو ألعاب مصغرة.والتي يمكن للمطورين بعد ذلك تعديلها وتحسينها وتخصيصها. وهذا من شأنه أن يقلل بشكل أكبر من عائق الدخول للمستخدمين الإسبان والأوروبيين الذين ليس لديهم خبرة في البرمجة، وفي الوقت نفسه تتعزز جاذبية البقاء ضمن بيئة روبلوكس. بدلاً من البحث عن بدائل خارجية.
لذلك، على الرغم من أن تأثير مشروع جيني على سوق الأسهم كان فورياً، سيعتمد تأثيرها الفعلي على روبلوكس وبقية الصناعة على كيفية تطور كل من التكنولوجيا واستراتيجيات الأعمال.لا تزال الشركات لديها مجال لتكييف نماذج أعمالها، ودمج أدوات الذكاء الاصطناعي الجديدة، وإعادة تعريف عرض القيمة الخاص بها قبل أن يُعتبر نظام مثل Genie منافسًا مباشرًا.
مع كل ما حدث حول مشروع جيني وتأثيراته على أسعار أسهم روبلوكس ويونيتي وشركات أخرى، فإن ما نشهده هذه الأيام ليس نهاية وشيكة لمنصات إنشاء الألعاب، بل هو أقرب إلى تعديل حاد في التوقعات المحيطة بالذكاء الاصطناعي المطبق على الترفيه التفاعليتُظهر تقنية جوجل أنه من الممكن رسم عوالم قابلة للعب من النصوص أو الصور، لكنها لا تزال بعيدة كل البعد عن استبدال عمق لعبة كاملة أو النظام البيئي الاجتماعي والإبداعي الذي تقدمه روبلوكس، لذا فإن التأثير الحقيقي سيعتمد على مدى جودة دمج الصناعة لهذه الموجة الجديدة من الذكاء الاصطناعي بدلاً من مجرد الخوف منها.
أنا من عشاق التكنولوجيا وقد حول اهتماماته "المهووسة" إلى مهنة. لقد أمضيت أكثر من 10 سنوات من حياتي في استخدام التكنولوجيا المتطورة والتعديل على جميع أنواع البرامج بدافع الفضول الخالص. الآن تخصصت في تكنولوجيا الكمبيوتر وألعاب الفيديو. وذلك لأنني منذ أكثر من 5 سنوات أكتب لمواقع مختلفة حول التكنولوجيا وألعاب الفيديو، وأقوم بإنشاء مقالات تسعى إلى تزويدك بالمعلومات التي تحتاجها بلغة مفهومة للجميع.
إذا كان لديك أي أسئلة، فإن معرفتي تتراوح بين كل ما يتعلق بنظام التشغيل Windows وكذلك Android للهواتف المحمولة. والتزامي تجاهك هو أنني على استعداد دائمًا لقضاء بضع دقائق ومساعدتك في حل أي أسئلة قد تكون لديكم في عالم الإنترنت هذا.