تعارض شركة نينتندو، ومايكروسوفت، وشركات أخرى عملاقة في الصناعة، حركة Stop Killing Games بعد أن تجاوزت المليون توقيع.

آخر تحديث: 08/07/2025

  • حصلت حملة Stop Killing Games على أكثر من مليون توقيع في أوروبا، مطالبين بسن قوانين تحافظ على طريقة اللعب بعد إغلاق الخوادم.
  • رفضت مجموعة ألعاب الفيديو الأوروبية، التي تضم شركات مثل نينتندو ومايكروسوفت وسوني، المبادرة، مشيرة إلى التكاليف المرتفعة والمخاطر الأمنية.
  • تدافع الصناعة عن حقها في تعليق الألعاب غير المربحة وتتساءل عن جدوى الخوادم الخاصة.
  • واستنكر روس سكوت، منشئ الحملة، الحجج "الضعيفة" واستمر في تشجيع اللاعبين على التوقيع على العريضة الرسمية.

ممثلو شركات ألعاب الفيديو أمام حملة Stop Killing Games

في الأسابيع الأخيرة، عاد الجدل الدائر حول إمكانية الوصول إلى ألعاب الفيديو بعد إغلاق خوادمها إلى الواجهة في هذه الصناعة. المبادرة أوقفوا ألعاب القتل ، تم إنشاؤها بواسطة المعروف المبدع روس سكوت ، وقد نجح في توحيد جزء كبير من المجتمع قم بتقديم مطالبة إلى الشركات التي تسمح لك بمواصلة لعب العناوين التي اشتريتها عندما لم تعد متاحة عبر الإنترنتالنقاش حاد، خاصة بعد تقديم العريضة. تجاوزت المليون توقيع من الضروري أن تنظر المفوضية الأوروبية في التشريع بشأن هذه المسألة.

وفي هذا السياق، فإن الشركات الرئيسية في القطاع - بما في ذلك نينتندو، مايكروسوفت y سوني— ، بالإضافة إلى شركات عملاقة أخرى مثل يوبيسوفت وبانداي نامكو وتاكي-تو وإلكترونيك آرتس، أبدت موقفًا علنيًا ضد أهداف الحركة. المجموعة ألعاب الفيديو في أوروبا ، الذي يمثلهم في أوروبا، أصدرت بيانات تدافع فيها عن موقفها، الدفاع عن سياسة ترخيص اللعبة الحالية و تحذير من المشاكل التي قد تنشأ عن إجبار الأصول على البقاء بعد دورتها التجارية.

محتوى حصري - اضغط هنا  تقدم لعبة Pokémon TCG Pocket بطاقة ذكرى سنوية تحتوي على فن بديل لـ Eevee EX وتجهز أكبر تحديث لها حتى الآن

الصراع: الحق في اللعب أم قدرة الصناعة على الاستمرار؟

الصراع بين صناعة ألعاب الفيديو والمستهلكين

الحركة أوقفوا ألعاب القتل وُلدت كرد فعل على قضايا مثيرة للجدل مثل قضية الطاقم يوبيسوفت، التي أغلقت خوادمها وحرمت المشترين من الوصول إلى منتج اشتروه بالفعل. انتشرت مبادرات مماثلة بعد إغلاق ألعاب أخرى مثل أنثيم وكونكورد، مما يعكس خوف اللاعبين من فقدان الوصول حتى عندما يمتلكون نسخة مادية أو رقمية .

وفقًا للعريضة، فإن الهدف هو جعل الموزعين مسؤولين عن الحفاظ على الألقاب الوظيفية توفير بدائل مثل وضع اللعب دون اتصال بالإنترنت أو إتاحة الوصول إلى خوادم خاصة. يهدف هذا إلى منع اختفاء الألعاب دون أن يتمكن المستخدم من حفظها.

بعد أن وصل عدد مؤيديه إلى مليون، حذر سكوت من الحاجة إلى التحقق من صحة التوقيعات بما أن هذه عملية أوروبية رسمية، فإن إدراج بيانات خاطئة قد يُبطل آلاف الدعوات. لهذا السبب، وتستمر الحملة في البحث عن توقيعات جديدة لضمان وصول صوت المستهلكين إلى المؤسسات بشكل شرعي. .

محتوى حصري - اضغط هنا  أي لعبة من ألعاب Call of Duty يدعمها جهاز الكمبيوتر الخاص بي؟

[related url="https://tecnobits.com/hulu-what-series-does-it-have/»]

استجابة الصناعة: المخاطر والتكاليف ونموذج الأعمال

لوبي ألعاب الفيديو ألعاب الفيديو أوروبا

وفي البيان الذي نشرته ألعاب الفيديو في أوروبا ويؤكد الناشرون الكبار أن ليس من المستدام إبقاء جميع ألعاب الفيديو نشطة إلى أجل غير مسمى. يُجادلون بأن قرار إغلاق الخوادم لا يُتخذ بسهولة، وعادةً ما يكون بسبب ضعف الربحية أو تقادم التكنولوجيا. علاوةً على ذلك، يُصرّون على ضرورة إخطار اللاعبين دائمًا قبل إغلاق الخوادم بوقت كافٍ، بما يتوافق مع لوائح حماية المستهلك الحالية.

ومن أكثر النقاط المثيرة للجدل هي إمكانية التمكين خوادم خاصة للألعاب متعددة اللاعبين. يُجادل قطاع الألعاب بأن هذا سيُشكل مخاطر تتعلق بأمن البيانات، والتعرض للبرامج الضارة، وهجمات الحرمان من الخدمة الموزعة (DDoS)، والمسائل القانونية المتعلقة بالمحتوى المُنتج من قِبل المجتمع. كما يُؤكدون أن العديد من الألعاب مُصممة خصيصًا للعمل عبر الإنترنت، ولا يُمكن تكييفها بسهولة مع وضع عدم الاتصال، مما قد يُؤدي إلى تكاليف التطوير "الباهظة" .

ومن ناحية أخرى، تدافع الصناعة عن أنه عند شراء لعبة فيديو، يكتسب المستخدم رخصة استخدام محدودة وليس ملكية المنتج، وهي الحجة التي يزعمون أنها تشكل أساس السوق الرقمية بأكملها وتسمح بالاستمرار في الاستثمار في مشاريع جديدة.

محتوى حصري - اضغط هنا  كيفية الحصول على الألياف والكتان في العالم الجديد؟

ما هي الشركات التي تقف وراء معرض ألعاب الفيديو أوروبا؟

ألعاب الفيديو أوروبا

المجموعة ألعاب الفيديو في أوروبا ويضم اثني عشر من أكبر الاستوديوهات والناشرين في العالم، مع تمثيل من نينتندو، مايكروسوفت، سوني إنتراكتيف إنترتينمنت، يوبيسوفت، إلكترونيك آرتس، أكتيفيجن، تيك تو، بانداي نامكو، سكوير إنكس ، من بين جهات أخرى. تعمل هذه المجموعة، إلى جانب الجمعيات الوطنية والمتاجر المتخصصة، كجماعة ضغط أمام المؤسسات الأوروبية، للدفاع عن مصالح القطاع.

ردًا على مطالب المستهلكين، تؤكد هذه الشركات على أهمية الحفاظ على الابتكار والجدوى الاقتصادية من الإصدارات الجديدة، محذرة من أن فرض التزامات قانونية صارمة قد يكون له تأثير غير مقصود يتمثل في تثبيط وصول بعض الألعاب عبر الإنترنت إلى أوروبا.

ومع ذلك، فإنهم يدركون قيمة الحفاظ على التراث التاريخي ويذكرون أمثلة حيث قدموا نسخًا من منتجاتهم إلى المتاحف أو المكتبات، على الرغم من أنهم يصرون على أن الحل العام لجميع عناوين تعدد اللاعبين ليس قابلاً للتطبيق.

El لا يزال النقاش مفتوحا ، وقد طرحت كل من حملة "أوقفوا قتل الألعاب" ورفض الصناعة مسألة الحاجة إلى إيجاد توازن بين الحفاظ على حقوق اللاعبين وواقع أعمال هذا القطاع. تواصل العريضة جمع التوقيعات، بينما تُعدّ شركات ألعاب الفيديو العملاقة حججها للوائح أوروبية جديدة محتملة.