- يجمع FSR Redstone بين أربع تقنيات تعتمد على الذكاء الاصطناعي: رفع مستوى ML، وتوليد الإطارات، وتجديد الأشعة، وتخزين الإشعاع.
- إن نظام Redstone و FSR 4 ML البيئي بأكمله حصري لوحدات معالجة الرسومات Radeon RX 9000 ذات بنية RDNA 4.
- تعد شركة AMD بزيادة تصل إلى 4,7 أضعاف في معدل الإطارات في الثانية بدقة 4K مقارنة بالعرض الأصلي من خلال الجمع بين الترقية وتوليد الإطارات.
- يقوم تحديث برنامج التشغيل Adrenalin 25.12.1 بتفعيل FSR Redstone في أكثر من 200 لعبة تدعم بعض ميزاته.
وصول AMD FSR ريدستون والنسخة الجديدة من ترقية FSR 4 يمثل ذلك نقطة تحول في عالم ألعاب الكمبيوتر.وخاصةً لمستخدمي بطاقات الرسومات من سلسلة Radeon RX 9000 المبنية على معمارية RDNA 4. يجمع هذا البرنامج بين تحسينات التكبير، وتوليد الإطارات، وتحسينات تتبع الأشعة المدعومة بالتعلم الآلي في حزمة واحدة.، بهدف المنافسة وجهاً لوجه مع تقنية DLSS من NVIDIA.
لا يقتصر هذا النظام البيئي الجديد على زيادة معدل الإطارات في الثانية فحسب، بل تتضمن استراتيجية AMD أيضًا التصوير العصبي قادرة على إعادة بناء الصور والإضاءة والانعكاسات من دقة منخفضة، دون أن تتشوه الصورة أو تظهر بها ضوضاء مفرطة. ومع ذلك، فإن كل هذه البراعة التقنية تأتي مع عيب هام: وحدات معالجة الرسومات RDNA 4 فقط بإمكانهم الاستفادة من النسخة الكاملة من FSR Redstone.
من FSR 1 إلى FSR 4: من الترقية البسيطة إلى العرض بالذكاء الاصطناعي

لفهم القفزة التي يمثلها ريدستون، يجدر بنا أن نتذكر أن الإصدار الأول، FSR 1.0، كان الأمر يقتصر على إعادة التحجيم المكاني الكلاسيكيبدون ذاكرة للإطارات السابقة أو استخدام متجهات الحركة. كان من السهل دمجه وكان متوافقًا مع العديد من الأجهزة، ولكنه أنتج فقدان التفاصيل، حواف غير منتظمة ويمكن تحسين حدة الصورة.
جاء التطور مع FSR 2.0والذي تحول إلى نهج مؤقت بدأ النظام باستخدام مخازن العمق، وسجل الإطارات، ومتجهات حركة اللعبة. وقد أتاح هذا التغيير إعادة بناء أكثر دقة، وجعل الجودة أقرب إلى ما تقدمه الحلول الأكثر تطوراً، على الرغم من أنه ظل نظاماً خوارزمياً بحتاً بدون نوى ذكاء اصطناعي مخصصة.
تبعًا، FSR 3 الاشتقاق جيل الإطارأتاح ذلك إمكانية توليد إطارات وسيطة إضافية لزيادة سلاسة الحركة. كانت عملية إعادة البناء لا تزال تعتمد على FSR 2.2، ولكن أُضيفت طبقة إضافية، مما ضاعف معدل الإطارات في الثانية في كثير من الحالات، على حساب زيادة تعقيد التكامل وظهور بعض التشوهات في المشاهد سريعة الوتيرة.
مع FSR 3.1 فصلت AMD بوضوح بين ترقية الدقة وتوليد الإطارات، مما مهد الطريق للانتقال إلى النموذج الحالي. وقد كانت هذه المرونة أساسية لتحقيق هذه القفزة النوعية. FSR 4 وعائلة ريدستون، حيث تسلط الأضواء أخيرًا على الشبكات العصبية المدربة في مسرعات "إنستينكت" الخاصة بالشركة.
تقنية FSR 4 Upscaling وتقنية Redstone: النظام البيئي الجديد من AMD

يأتي الجيل الجديد مع تغيير في الاسم: لم يعد النظام يُقدم باسم FidelityFX Super Resolution، ولكنه يُسمى الآن تقنية AMD FSR لترقية الدقة عندما نتحدث عن إعادة التصعيد، فإن ذلك يندرج تحت مظلة FSR ريدستونوالتي تشمل أربعة أقسام رئيسية تعتمد على الذكاء الاصطناعي:
- تحسين مستوى التعلم الآلي باستخدام FSR (FSR 4)إعادة تحجيم عصبي عالي الجودة.
- توليد إطار FSR (ML)توليد الإطارات باستخدام الشبكة العصبية.
- تجديد أشعة FSR: مزيل ضوضاء ذكي لتتبع الأشعة وتتبع المسار.
- تخزين إشعاع FSR المؤقتذاكرة تخزين مؤقتة للإشعاع العصبي للإضاءة العالمية.
يعمل FSR 4 بشكل مختلف تمامًا عن الإصدارات السابقة: يتلقى نموذج الذكاء الاصطناعي صورة ذات دقة منخفضة وبإضافة بيانات مثل عمق المشهد ومتجهات الحركة، يقوم النظام بعد ذلك بإعادة بناء إطار نهائي بدقة عالية، حتى بدقة 4K، مع استقرار زمني أكبر. تقليل التشويش والشوائب في حالة حركة.
وفقًا لشركة AMD، فإن هذا النهج يسمح ضاعف معدل الإطارات في الثانية حتى خمسة أضعاف في بعض الألعاب، بالمقارنة مع العرض الأصلي، يتم الحفاظ على جودة قريبة جدًا من الصورة كاملة الدقة. وتتحدث الشركة عن متوسط قريب من أداء أكبر بعشر مرات الجمع بين تحسين الدقة وتوليد الإطارات في الألعاب ذات المتطلبات العالية.
ريدستون: الركائز الأربع للذكاء الاصطناعي المطبق على الألعاب

إن FSR Redstone ليس مجرد مرشح بسيط، بل هو مجموعة تقنيات معيارية يمكن للاستوديوهات استخدامها معًا أو بشكل منفصل. الفكرة هي العمل في نقاط مختلفة من سلسلة المعالجة الحديثة لتقليل التكاليف الحسابية دون التأثير سلبًا على جودة الصورة النهائية.
تحسين دقة الصورة باستخدام FSR ML: وضوح أكبر مع عدد أقل من البكسلات
تقنية FSR ML Upscaling، التي تم تحديدها في العديد من الشرائح على أنها "سابقًا FSR 4"هذا هو جوهر النظام. يقوم بعرض اللعبة بدقة منخفضة ثم يرفع دقتها إلى الدقة المستهدفة (مثل 4K) باستخدام شبكة عصبية مدربة مع معلومات مكانية وزمانية، وملمس، وعمق، ومتجهات حركة.
ثلاثة عروض أوضاع الجودة مصممة لتحقيق توازنات مختلفة بين الأداء والوضوح: جودة (حوالي 67% من البكسلات)، متوازن (59٪) و أداء (50%). بالمقارنة مع FSR 3.1، يحافظ هذا الطراز الجديد على التفاصيل الدقيقة بشكل أفضل بكثير، مثل الكابلات أو الشبكات أو العناصر الصغيرة في المسافة، ويقلل بشكل واضح من المشكلات الكلاسيكية المتمثلة في "السطوع" أو عدم الاستقرار عند تحريك الكاميرا.
تزعم شركة AMD أن الخوارزمية مُحسّنة لتتوسع إلى دقة 4K بتكلفة أقلوقد صُمم تكامله بحيث يمكن للمطورين استبدال تطبيقات FSR 3.1 السابقة مباشرةً في الألعاب المتوافقة. علاوة على ذلك، يسمح برنامج تشغيل Adrenalin، في بعض الحالات، فرض استخدام FSR 4 في العناوين التي تم فيها سرد إعادة التحجيم التحليلي السابق فقط.
توليد إطارات FSR: تشغيل أكثر سلاسة مع الذكاء الاصطناعي
تتجاوز عملية توليد إطارات ريدستون في الإصدار FSR 3 خطوة أخرى. فبدلاً من الاعتماد فقط على الخوارزميات التقليدية، فإنها تستخدم الآن نماذج الذكاء الاصطناعي المدربة للتنبؤ بظهور الإطارات الوسيطة بناءً على الإطارات السابقة والحالية.
يستخدم النظام التدفق البصري والعمق ومتجهات الحركة تقوم الشبكة العصبية بعرض صور منخفضة الدقة وتعديلها لتحديد كيفية تحرك الأجسام على الشاشة. وباستخدام هذه المعلومات، يُنشئ الذكاء الاصطناعي إطارًا إضافيًا يُدرج بين إطارين "حقيقيين"، مما يقلل من التقطيع ويُحسّن سلاسة الحركة، خاصةً على الشاشات ذات معدل التحديث العالي.
قدمت شركة AMD تطبيقًا بديلًا لـ سلسلة تبديل DX12صُممت هذه التقنية لضمان توزيع الإطارات التي تُنشئها اللعبة وتُعرضها بالتساوي على مدار الوقت. والهدف من ذلك هو تجنب التأتأة والارتعاش عن طريق مزج كلا النوعين من الصور، وهي مشكلة شائعة في حلول توليد الإطارات المبكرة.
إعادة توليد الأشعة بتقنية FSR: تقليل التشويش في تتبع الأشعة
يعمل تجديد أشعة FSR كـ مزيل الضوضاء بالذكاء الاصطناعي للمشاهد التي تستخدم تقنية تتبع الأشعة أو تتبع المساريقوم بتحليل الصورة المشوشة (بما في ذلك العمق والإشعاع والإضاءة) وباستخدام شبكة عصبية، يقوم بإعادة بناء وحدات البكسل التي تُركت غير مكتملة أو ملوثة بالتشويش.
والنتيجة هي وضوح ملحوظ في المناطق المضيئة والظلاليُتيح ذلك تقليل عدد الأشعة المُرسلة لكل إطار، وبالتالي تقليل التكلفة الحسابية لتتبع الأشعة. وقد طرحت AMD هذه التقنية بالفعل في كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7حيث يمكن ملاحظة تحسن واضح في استقرار الانعكاسات على الأسطح المعدنية أو في الماء.
تخزين إشعاع FSR: يعتمد الإضاءة العالمية على الذكاء الاصطناعي
يُعدّ التخزين المؤقت للإشعاع المكون الأطول أمداً في النظام البيئي. وهو نظام من ذاكرة التخزين المؤقت للإشعاع العصبي والتي تتعلم، في الوقت الفعلي، كيفية ارتداد الضوء عن المشهد. ومن التقاطع الثاني للشعاع، تصبح الشبكة قادرة على استنتج الإضاءة غير المباشرة وتخزينها لإعادة استخدامها في الإطارات اللاحقة.
يقلل هذا النهج من الحاجة إلى إعادة حساب الإضاءة العالمية بشكل مستمر، والانعكاسات المتعددة، وتداخل الألوان، مما يخفض بشكل كبير تكلفة المشاهد المعقدة التي تعتمد على تتبع الأشعة. وقد أعلنت AMD أن أولى الألعاب التي تستخدم تقنية التخزين المؤقت للإشعاع سيصلون في عام 2026، مع وارهامر 40.000: داركتايد كواحد من المشاركين الجدد المؤكدين.
متطلبات الأجهزة: لماذا تحصل بطاقات سلسلة Radeon RX 9000 فقط على الحزمة الكاملة
كانت AMD الأكثر تقييدًا فيما يتعلق بالتوافق. نسخة الذكاء الاصطناعي من تقنيات FSR Upscaling، وFrame Generation، وRay Regeneration، وRadiance Caching لا يعمل إلا على بطاقات Radeon RX 9000أي في بنية RDNA 4. يكمن المفتاح في وحدات تسريع الذكاء الاصطناعي قادر على العمل بشكل أصلي مع عمليات FP8.
تستطيع الأجيال السابقة (RDNA 1 و2 و3 و3.5) التعامل مع FP16 وINT8، لكن AMD تعتقد أنه بالنسبة لهذا النوع من أعباء العمل، FP16 ليس فعالاً بما فيه الكفاية y لا يوفر INT8 الجودة المطلوبة للتنافس مع تقنية DLSS. في الواقع، كانت النسخة المسربة من FSR 4 في INT8 بمثابة تحسين على FSR 3.1، لكنها كانت متأخرة عن تطبيق FP8 من حيث جودة الصورة وتأثير الأداء.
عملياً، هذا يعني أن مستخدمي Radeon RX 7000 ستستمر البطاقات الأقدم في دعم تقنية FSR التحليلية (بما في ذلك FSR 3.1)، لكنها لن تتمتع بإمكانية الوصول الرسمي إلى نظام Redstone البيئي الكامل. أما سلسلة RX 9000، فستشهد كيف تزداد قيمتها من خلال كونها البطاقات الوحيدة القادرة على قم بتشغيل مجموعة ريدستون بأكملها.
تحديث Drivers Adrenalin 25.12.1: التحديث الذي يفتح FSR Redstone

ستتوفر جميع هذه الميزات الجديدة للاعبين من خلال الجديد برنامج تشغيل Radeon Software Adrenalin 25.12.1متوفر الآن لنظام التشغيل ويندوز. يدعم هذا الإصدار بشكل أصلي ما يلي: ترقية FSR، وتوليد إطارات FSR، وتجديد أشعة FSR في الألعاب المتوافقة، ويضع الأساس لتقنية التخزين المؤقت للإشعاع عندما تبدأ بالظهور في الألعاب التجارية.
بعد تثبيت برنامج التشغيل، البطاقات Radeon RX 9000 يمكنهم الاستفادة من وحدات ريدستون طالما أن اللعبة تدعمها. في بعض الألعاب التي لا يُذكر فيها سوى FSR 3.1، يكون ذلك ممكنًا. استبدل ملفات DLL التحليلية بتلك الموجودة في FSR 4 ML من لوحة Adrenalin، قم بتمكين خيار "FSR 4" داخل قائمة الرسومات الخاصة باللعبة عندما يكتشفه برنامج التشغيل.
تضيف حزمة برامج التشغيل نفسها دعمًا لـ Radeon AI PRO R9600D و R9700Sموجهة نحو المجال المهني، وتتضمن قائمة بإصلاحات الاستقرار: من المشاكل المتعلقة بـ تقنية Radeon Anti-Lag 2 في لعبة Counter-Strike 2 قد يؤدي استخدام بعض بطاقات سلسلة RX 9000 إلى حدوث أعطال متقطعة مع شاشات HDMI 2.1 عالية النطاق الترددي أو عمليات إيقاف تشغيل غير متوقعة في غزاة ARC.
كما توضح AMD العديد من التفاصيل مشاكل معروفة والتي لا تزال مطروحة على الطاولة، مثل عمليات الإغلاق المحددة في سايبربانك 2077 مع تتبع المسار أو الحوادث في باتلفيلد 6 y روبلوكس في بعض التكوينات. تقترح الشركة تثبيت أحدث تحديثات نظام التشغيل ويندوز، وتوصي بتحديث برامج التشغيل باستمرار للتخفيف من هذه المشكلات.
أداء الألعاب: من المعايير الداخلية إلى الاختبارات العملية

في وثائقها الرسمية، تركز AMD على عدد من الألعاب الحديثة لتوضيح تأثير FSR Redstone. كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7مع إعدادات "متطرفة" وتقنية تتبع الأشعة عالية الدقة 4K، Radeon RX 9070 XT ينتقل من 23 إطارًا في الثانية الأصلية إلى 109 إطار في الثانية يجمع هذا النظام بين تقنيات FSR Upscaling و Frame Generation و Ray Regeneration، مما يمثل زيادة في أربع مرات بناءً على الأداء الأساسي.
وقد تكررت نتائج مماثلة في سايبربانك 2077 مع تقنية RT Ultra، حيث تُظهر الأرقام الداخلية زيادة من 26 إلى 123 إطارًا في الثانية، وفي عناوين مثل الجحيم هو نحن o فورمولا 1 25الذين يشهدون زيادة في متوسط معدل الإطارات بمقدار ثلاثة أضعاف. وتلخص AMD هذه البيانات على أنها زيادة في متوسط الأداء بنسبة أربع مرات مقارنة بوضع 4K الأصلي بدون الذكاء الاصطناعي.
وبعيدًا عن الأرقام الرسمية، تُجرى اختبارات في ألعاب مثل مافيا: البلد القديم تُظهر هذه النتائج قفزة نوعية مقارنةً بإصدار FSR 3.1. مع ضبط المحرك على أعلى جودة وتفعيل وضع الجودة في FSR التحليلي، يمكن أن يرتفع معدل الإطارات في الثانية من حوالي 40-45 إلى أكثر من 110-120، ولكن على حساب... آثار واضحة وحواف متدهورةفي أوضاع الأداء الأكثر قوة، تدهورت الصورة لدرجة أنها أصبحت غير سارة للمشاهدة.
بعد الترقية إلى FSR 4 ريدستون عبر برامج التشغيل وتفعيل وضع الجودة، يحدث نفس السيناريو حول 200 إطار في الثانية مع الحفاظ على وضوح واستقرار بصري فائقين، بالإضافة إلى ممارسات مثل خفض مستوى وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك يُساعد هذا النظام في التحكم بدرجة الحرارة واستهلاك الطاقة خلال جلسات اللعب الطويلة. ويُحقق زيادة عملية تُقارب ضعف معدل الإطارات في الثانية مقارنةً بالترقية السابقة، دون وجود نفس مستوى العيوب، على الرغم من أن الإعداد الأولي لا يزال أكثر تعقيدًا مما يُفضّله العديد من اللاعبين.
توافق الألعاب: أكثر من 200 لعبة تتضمن بعض وظائف ريدستون
أعلنت شركة AMD أنه قبل نهاية العام، أكثر من 200 لعبة ستدمج هذه الألعاب تقنية واحدة على الأقل من تقنيات FSR Redstone. ومن الجدير بالذكر أن معظم هذه الألعاب ستتضمن، من حيث المبدأ، ترقية FSR باعتبارها المكون الرئيسي، بينما سيكون لتوليد الإطارات أساس من أكثر من 30 لعبة متوافقة في موجتها الأولى.
تبدأ شركة FSR Ray Regeneration رحلتها الفردية مع كول أوف ديوتي: بلاك أوبس 7ومع ذلك، تؤكد الشركة أنها ستوسع نطاق إصداراتها لتشمل المزيد من المنتجات في الأشهر المقبلة. تخزين إشعاع FSR المؤقتلن يظهر لأول مرة في الألعاب التجارية حتى عام 2026، مع خطط لدمجه في عناوين مثل وارهامر 40.000: داركتايد.
من بين الألعاب المدرجة بالفعل على أنها مدعومة لـ إنشاء إطار التعلم الآلي الأسماء تظهر مثل سايبربانك 2077، F1 25، بلاك ميث: وكونغ، إله الحرب راجناروك، إرث هوجورتس، النهائيات، أمواج وذرينغ o لعبة GTA V المحسّنةبالإضافة إلى العديد من الإنتاجات التي تركز على أوروبا والاستوديوهات ذات الحضور القوي في هذا السوق.
رهان استراتيجي لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة الجيل التالي

لا يقتصر تأثير FSR Redstone على أجهزة الكمبيوتر الأوروبية فحسب؛ بل هو جزء من تعاون شركة AMD مع استوديوهات ألعاب إكس بوكسوقد سلط مسؤولو القسم الضوء على العمل التعاوني في تجديد أشعة FSRمع التأكيد على أن تقنيات التعلم الآلي تسمح بالحصول على "صور عالية الدقة مع الحفاظ على الأداء" في سلاسل مثل نداء الواجب.
كل شيء يشير إلى أن هذا النوع من الحلول تحسين الدقة وتوليد الإطارات باستخدام الذكاء الاصطناعي ستكون هذه العناصر أساسية في أجهزة الألعاب المستقبلية مثل إكس بوكس ماغنوس وفي الأجهزة المحمولة من نوع الكمبيوتر الشخصي، وهو قطاع تشهد فيه أوروبا المزيد والمزيد من الخيارات، بدءًا من الطرازات القائمة على معالجات Ryzen وصولًا إلى المعدات التي وقعها المصنعون الآسيويون الذين يتمتعون بحضور قوي في القارة العجوز.
اعتبارًا من اليوم، تم إطلاق FSR Redstone SDK وإضافات لمحركات مثل محرك Unreal Engine 5 إنها تسهل على الاستوديوهات الأوروبية دمج هذه التقنيات بشكل أصلي في مشاريعها، وهو أمر ذو أهمية خاصة للمطورين متوسطي الحجم الذين يتطلعون إلى تقديم رسومات متقدمة دون زيادة متطلبات الأجهزة.
مع تقنيتي FSR Redstone و FSR 4 Upscaling، تقوم AMD بتكوين نظام بيئي للعرض قائم على الذكاء الاصطناعي يعزز جاذبية Radeon RX 9000 ويفتح الباب ل تجربة أكثر سلاسة وتفصيلاً على الكمبيوتر الشخصيينطبق هذا على إسبانيا وبقية أوروبا. لا يزال هناك عملٌ يتعين القيام به فيما يتعلق بالدعم وسهولة الاستخدام، لكن القفزة التقنية مقارنةً بالأجيال السابقة واضحة، وتشير خارطة الطريق إلى أن التأثير سيزداد مع دمج المزيد من الألعاب لجميع عناصر هذه التقنية.
أنا من عشاق التكنولوجيا وقد حول اهتماماته "المهووسة" إلى مهنة. لقد أمضيت أكثر من 10 سنوات من حياتي في استخدام التكنولوجيا المتطورة والتعديل على جميع أنواع البرامج بدافع الفضول الخالص. الآن تخصصت في تكنولوجيا الكمبيوتر وألعاب الفيديو. وذلك لأنني منذ أكثر من 5 سنوات أكتب لمواقع مختلفة حول التكنولوجيا وألعاب الفيديو، وأقوم بإنشاء مقالات تسعى إلى تزويدك بالمعلومات التي تحتاجها بلغة مفهومة للجميع.
إذا كان لديك أي أسئلة، فإن معرفتي تتراوح بين كل ما يتعلق بنظام التشغيل Windows وكذلك Android للهواتف المحمولة. والتزامي تجاهك هو أنني على استعداد دائمًا لقضاء بضع دقائق ومساعدتك في حل أي أسئلة قد تكون لديكم في عالم الإنترنت هذا.