- تعمل Google على تعزيز نظام Android XR بميزات مثل PC Connect ووضع السفر والصور الرمزية الواقعية لهاتف Galaxy XR.
- في عام 2026، سيصل نوعان من نظارات الذكاء الاصطناعي مع نظام التشغيل Android XR: أحدهما بدون شاشة والآخر بشاشة مدمجة، بالتعاون مع Samsung وGentle Monster وWarby Parker.
- تستعد شركة XREAL لإطلاق نظارات Project Aura السلكية، وهي نظارات XR خفيفة الوزن ذات مجال رؤية يبلغ 70 درجة وتركز على الإنتاجية والترفيه.
- فتحت شركة Google الإصدار التجريبي الثالث للمطورين من Android XR SDK حتى يتمكن المطورون من تكييف تطبيقات Android الخاصة بهم بسهولة مع بيئة الفضاء.
قررت شركة جوجل الضغط على دواسة الوقود أندرويد XR والنظارات الجديدة باستخدام الذكاء الاصطناعي، يرسمون خارطة طريق تجمع بين سماعات الواقع المختلط، والنظارات القابلة للارتداء، وأدوات المطورين في منظومة واحدة. بعد سنوات من التجارب المحدودة في الواقع المعزز، عادت الشركة إلى الساحة بعروض أكثر نضجًا مصممة للاستخدام اليومي.
في الأشهر الأخيرة، قامت الشركة بتفصيل ميزات جديدة لعارض Galaxy XR من سامسونجوقد أظهرت تقدما في أول نظارات ذكاء اصطناعي تعتمد على نظام Android XR وأعطى معاينة ل مشروع أوراهذه نظارات XR سلكية طُوّرت بالتعاون مع XREAL. كل هذا مُدمج في Gemini، نموذج الذكاء الاصطناعي من جوجل، والذي يُشكّل جوهر التجربة.
Android XR يأخذ شكله: المزيد من الميزات لسماعة الرأس Galaxy XR

خلال الحدث "معرض أندرويد: إصدار XR"، الذي عقد في الثامن من ديسمبر في ماونتن فيو وتبعه عن كثب في أوروبا، أكدت جوجل أن أصبح نظام Android XR يعمل الآن على عارض Galaxy XR تضم المنصة أيضًا أكثر من 60 لعبة وتجربة على متجر جوجل بلاي. والهدف هو تحويل هذا النظام إلى منصة مشتركة توحد سماعات الرأس والنظارات الذكية والأجهزة الأخرى. الأجهزة القابلة للارتداء مكاني.
ومن بين المستجدات العظيمة هي ربط الكمبيوترتطبيق يسمح قم بتوصيل جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows بجهاز Galaxy XR وعرض سطح المكتب في بيئة غامرة كما لو كان مجرد نافذة أخرى. بهذه الطريقة، يمكن للمستخدم العمل على جهاز الكمبيوتر، ونقل النوافذ، واستخدام تطبيقات Office، أو لعب الألعاب، ولكن مع شاشات افتراضية تطفو في الفضاء أمامه.
ويشمل ذلك أيضًا وضع السفرصُمم هذا الخيار لمن يستخدمون الشاشة أثناء التنقل، على سبيل المثال في القطار أو الطائرة أو السيارة (دائمًا كمسافر). هذه الوظيفة يعمل على تثبيت المحتوى على الشاشة حتى لا "تهرب" النوافذ عند تحريك رأسك أو بسبب اهتزازات السيارة، مما يقلل من الشعور بالدوار ويجعل مشاهدة الأفلام أو العمل أو تصفح الإنترنت أكثر راحة في الرحلات الطويلة.
قطعة أخرى ذات صلة هي صورتكأداة تولد صورة رمزية ثلاثية الأبعاد لوجه المستخدم يتم إنشاء هذا النموذج الرقمي من خلال مسح تم إجراؤه باستخدام هاتف محمول وتم تكراره في الوقت الفعلي. تعابير الوجه، وحركات الرأس، وحتى حركات الفم أثناء مكالمات الفيديو على Google Meet والمنصات المتوافقة الأخرى، مما يوفر حضورًا أكثر طبيعية من صور الرمزية الكرتونية الكلاسيكية.
أصبح الآن PC Connect ووضع السفر متاحين متاح لمالكي Galaxy XRعلى الرغم من أن تطبيق Your Likeness لا يزال في مرحلة تجريبية حاليًا، فقد أعلنت Google أيضًا أنه سيتم إصداره في الأشهر المقبلة. التوطين التلقائي للنظام، وهي وظيفة مخططة لعام 2026 سيقوم تلقائيًا بتحويل النوافذ ثنائية الأبعاد إلى تجارب ثلاثية الأبعاد غامرة.السماح بتحويل مقاطع الفيديو أو الألعاب إلى مشاهد فضائية في الوقت الفعلي دون أن يضطر المستخدم إلى القيام بأي شيء.
عائلتان من النظارات المدعومة بالذكاء الاصطناعي: مع شاشة وبدونها

وبعيدًا عن سماعات الرأس، أكدت شركة جوجل أن وستطلق الشركة نظارتها الأولى المدعومة بالذكاء الاصطناعي والتي تعتمد على نظام التشغيل Android XR في عام 2026.وبالتعاون مع شركاء مثل سامسونج، وجنتل مونستر، وواربي باركر، تعتمد الاستراتيجية على خطين للمنتجات يتميزان بنهجين متميزين ولكن متكاملين: نظارات بدون شاشة تركز على الصوت والكاميرا، و أخرى مزودة بشاشة متكاملة للواقع المعزز خفيف الوزن.
النوع الأول من الأجهزة هو نظارات الذكاء الاصطناعي بدون شاشةمُصممة لمن يبحثون عن مساعدة ذكية دون تغيير نظرتهم للعالم. تتضمن هذه الإطارات الميكروفونات ومكبرات الصوت والكاميرات، وهم يعتمدون على تَوأَم للاستجابة للأوامر الصوتية، وتحليل البيئة المحيطة، أو تنفيذ مهام سريعة. تشمل استخداماته: التقط صورًا دون إخراج هاتفك، واستقبل توجيهات صوتية، واطلب توصيات المنتج أو اطرح أسئلة حول مكان معين.
النموذج الثاني يذهب خطوة أبعد ويضيف شاشة مدمجة في العدسة، قادر على عرض المعلومات مباشرةً في مجال رؤية المستخدم. يتيح لك هذا الإصدار رؤية اتجاهات خرائط Google، والترجمة الفورية للعناوين الفرعية، والإشعارات، أو التذكيرات مُركّبة على العالم الحقيقي. الفكرة هي تقديم تجربة واقع مُعزّز بسيطة. دون الوصول إلى وزن أو حجم عارض الواقع المختلطولكن مع وجود معلومات بصرية كافية لجعلها مفيدة.
أثناء العروض التوضيحية الداخلية، تمكن بعض المختبرين من استخدام نماذج أحادية العين —مع شاشة واحدة على العدسة اليمنى— و إصدارات ثنائية العينمع شاشة لكل عين. في كلتا الحالتين، من الممكن الرؤية الواجهات العائمة، مكالمات الفيديو في النوافذ الافتراضية وخرائط تفاعلية تتكيف مع اتجاه النظر، مستفيدة من تقنية microLED التي تعمل جوجل على تطويرها بعد شراء Raxium.
وقد تم استخدام هذه النماذج الأولية لاختبار، على سبيل المثال، تشغيل الموسيقى باستخدام عناصر التحكم على الشاشة، تصور مكالمات الفيديو مع ظهور صورة الشخص الآخر في العرض، موجة الترجمة الفورية مع الترجمة المصاحبةوقد تم استخدام نموذج Nano Banana Pro من جوجل لتحرير الصور الملتقطة بالنظارات نفسها ورؤية النتيجة في غضون ثوانٍ، دون الحاجة إلى إخراج الهاتف من الجيب.
التكامل مع Android وWear OS ونظام Better Together البيئي
أحد المزايا التي تريد Google استغلالها مع نظارات Android XR هذه هي التكامل مع نظامي التشغيل Android وWear OSتصر الشركة على أن أي مطور يبرمج بالفعل لنظام Android يتمتع بميزة كبيرة: يمكن عرض التطبيقات المحمولة من الهاتف إلى النظارات، مما يوفر إشعارات غنية، وعناصر تحكم في الوسائط، وأدوات واجهة مستخدم مكانية دون الحاجة إلى تغييرات أولية كبيرة.
في العروض التوضيحية قبل الإطلاق، تم رؤية كيف يمكن معاينة الصور الملتقطة باستخدام النظارات بدون شاشة على ساعة Wear OS من خلال إشعار تلقائي، مما يعزز فكرة النظام البيئي المتصل، "معًا أفضل". علاوة على ذلك، فقد ثبت إيماءات اليد وحركات الرأس للتحكم في واجهة Android XR، مما يقلل الاعتماد على عناصر التحكم المادية.
في مجال الملاحة، يستفيد Android XR من تجربة العرض المباشر لخرائط Googleولكن تم نقلها إلى النظارات. يرى المستخدم بطاقة صغيرة فقط بالعنوان التالي عند النظر للأمام مباشرةً، بينما عند إمالة الرأس إلى الأسفل تظهر خريطة أكبر مع بوصلة تشير إلى الاتجاه الذي تواجهه. وفقًا لمن جربوها، الانتقالات سلسة والشعور يذكرنا بدليل لعبة فيديو، ولكن مدمج في البيئة الحقيقية.
تُشجّع جوجل أيضًا الجهات الخارجية، مثل خدمات النقل، على الاستفادة من هذه الإمكانيات. ومن الأمثلة المُبيّنة: التكامل مع تطبيقات النقل مثل أوبرحيث يمكن للمستخدم متابعة الطريق خطوة بخطوة إلى نقطة الاستلام في المطار، ورؤية التعليمات والمراجع البصرية مباشرة في مجال رؤيتهم.
وبالنظر إلى المستقبل حتى عام 2026، تخطط الشركة توفير مجموعات تطوير نظارات أحادية العين لنظام Android XR المبرمجين المختارين، في حين سيكون الجميع قادرين على التجربة un محاكي المرور الضوئي في أندرويد ستوديوتم تصميم واجهة المستخدم لتكون ذات تعقيد مماثل لعنصر واجهة المستخدم على الشاشة الرئيسية، وهو ما يتناسب بشكل أفضل مع استخدامات سريعة وسياقية مقارنة بتطبيقات سطح المكتب التقليدية.
مشروع Aura: نظارات XR مع كابل ومجال رؤية موسع

إلى جانب تطوير نظارات الذكاء الاصطناعي خفيفة الوزن، تتعاون Google مع XREAL في مشروع أوراأظافر نظارات XR السلكية التي تعمل بنظام Android XR التي تهدف إلى وضع نفسها بين سماعات الرأس الضخمة والنظارات اليومية. يركز هذا الجهاز على تصميم خفيف الوزنومع ذلك، فهو يعتمد على بطارية خارجية والاتصال بأجهزة الكمبيوتر لزيادة طاقته.
يقدم مشروع أورا مجال رؤية يبلغ حوالي 70 درجة والاستخدامات تقنيات الشفافية البصرية التي تسمح بتركيب المحتوى الرقمي مباشرةً على البيئة الحقيقية. بهذا، يمكن للمستخدم توزيع نوافذ العمل أو الترفيه المتعددة في المساحة المادية، دون حجب ما يحدث من حولك، وهو أمر مفيد بشكل خاص لمهام الإنتاجية أو لمتابعة التعليمات أثناء القيام بأنشطة أخرى.
أحد الاستخدامات العملية سيكون اتبع وصفة الطبخ في نافذة عائمة يتم وضعها على سطح العمل أثناء تحضير المكونات الفعلية، أو راجع الوثائق الفنية أثناء العمل بدون استخدام اليدين. يتم تشغيل الجهاز من بطارية خارجية أو مباشرة من جهاز الكمبيوتروالتي يمكنها أيضًا عرض سطح المكتب الخاص بك في بيئة الواقع المختلط، مما يحول النظارات إلى نوع من الشاشات المكانية.
فيما يتعلق بالسيطرة، يتبنى مشروع أورا نظام تتبع اليد مشابه لنظام Galaxy XRعلى الرغم من أنه يحتوي على عدد أقل من الكاميرات، إلا أن هذا يُسهّل على المستخدمين التكيف بسرعة إذا كانوا قد جربوا بالفعل أجهزة XR أخرى. أعلنت Google أنها ستقدم مزيد من التفاصيل حول إطلاقه خلال عام 2026، وهو التاريخ الذي من المتوقع أن يبدأ فيه وصوله إلى السوق.
تُعزز هذه الفئة من النظارات السلكية فكرة أن نظام أندرويد XR لا يقتصر على نوع واحد من الأجهزة. تهدف نفس قاعدة البرامج إلى أن تشمل من سماعات الرأس الغامرة إلى النظارات الواقية خفيفة الوزن، بما في ذلك الحلول الهجينة مثل Aura، بحيث يمكن للمستخدم اختيار مستوى الانغماس والراحة الذي يحتاج إليه في أي وقت.
شراكات مع سامسونج وجنتل مونستر وواربي باركر

لتجنب تكرار أخطاء Google Glass، اختارت الشركة التعاون مع العلامات التجارية المتخصصة في البصريات والأزياءتتولى شركة سامسونج التعامل مع معظم الأجهزة والإلكترونيات، بينما تساهم Gentle Monster وWarby Parker بخبرتهما في تصميم السرج والتي يمكن أن تمر كالنظارات التقليدية وتكون مريحة لعدة ساعات.
خلال The Android Show | XR Edition، أكد Warby Parker أن إنه يعمل مع جوجل على نظارات خفيفة الوزن ومدعمة بالذكاء الاصطناعي.مع إطلاق مخطط له في عام 2026. وعلى الرغم من عدم الكشف عن تفاصيل التسعير وقنوات التوزيع حتى الآن، فإن الشركة تتحدث عن إطارات مصممة للاستخدام اليومي، بعيدًا كل البعد عن الجانب التجريبي الذي كانت عليه محاولات جوجل الأولى قبل عقد من الزمان.
وفي هذا السياق، يوفر Android XR وGemini الطبقة التكنولوجية، بينما يركز الشركاء على تحقيق حوامل منفصلة، ذات ملاءمة جيدة ووزن يمكن التحكم فيهالهدف واضح: يجب أن تبدو النظارات وتشعر بها مثل أي نموذج تجاري آخر، ولكن مع قدرات الذكاء الاصطناعي والواقع المعزز المتكاملة التي تضيف قيمة دون جذب الكثير من الاهتمام.
تضع هذه التحالفات جوجل في المنافسة المباشرة مع ميتا ونظارته راي بان ميتابالإضافة إلى التقدم الذي أحرزته شركة آبل في مجال الحوسبة المكانية. ومع ذلك، فإن استراتيجية الشركة تتضمن المنصات المفتوحة والتعاون الصناعيمحاولة جلب مطوري ومصنعي النظارات التقليدية إلى نظام Android XR.
الأدوات ومجموعات تطوير البرامج: Android XR مفتوح للمطورين

لتتناسب كل هذه القطع معًا، أطلقت Google Android XR SDK Developer Preview 3الذي يفتح رسميًا واجهات برمجة التطبيقات والأدوات اللازمة لإنشاء تطبيقات فضائية لكل من المشاهدين ونظارات الواقع الافتراضي. تتبع الواجهة تصميم المادة 3 وإرشادات التصميم التي تطلق عليها Google داخليًا اسم Glimmer، والتي تتكيف مع العناصر العائمة والبطاقات والألواح ثلاثية الأبعاد.
الرسالة الموجهة للقطاع واضحة: أولئك الذين يقومون بالفعل بتطوير تطبيقات لنظام Android، مستعدون إلى حد كبير للانتقال إلى Android XRمن خلال مجموعة أدوات تطوير البرامج (SDK) ومحاكيات التطبيقات، يمكن للمبرمجين البدء في نقل تطبيقاتهم المحمولة، وإضافة طبقات الواقع المعزز، ودمج عناصر التحكم بالإيماءات، أو تخصيص كيفية ظهور الإشعارات في الفضاء.
تُصرّ جوجل على أنها لا تُريد إرهاق المستخدمين بواجهات مُعقّدة. ولذلك، صُمّمت العديد من عناصر Android XR لتكون بسيطة. بطاقات خفيفة الوزن، وعناصر تحكم عائمة، وأدوات واجهة مستخدم سياقية تظهر عند الحاجة وتختفي عندما لا تُقدم معلومات ذات صلة. بهذه الطريقة، الهدف هو تجنب الشعور بوجود "شاشة دائمة" أمام العينين ويعزز علاقة أكثر طبيعية مع البيئة.
وقد أوضحت الشركة أن Android XR عبارة عن منصة مفتوحةوسيكون لدى مصنعي الأجهزة، واستوديوهات ألعاب الفيديو، وشركات الإنتاجية، وخدمات الحوسبة السحابية مجالٌ للتجربة. ومن أوروبا، يُؤمَل أن يُساعد هذا النهج في تطبيقات الأعمال والتعليم والاتصالات الجديدة اعتماد الواقع المختلط دون الحاجة إلى تطوير حلول من الصفر.
تشير خطوة Google مع Android XR والنظارات الجديدة التي تعمل بالذكاء الاصطناعي إلى سيناريو حيث تنتشر الواقع المختلط والمساعدة الذكية عبر تنسيقات الأجهزة المختلفة: المشاهدون الغامرون مثل هاتف Galaxy XR الذي يُقدّم تجارب غامرة، ونظارات خفيفة الوزن للاستخدام اليومي، ونماذج سلكية مثل Project Aura لمن يُعطون الأولوية للإنتاجية وجودة الصورة. إذا نجحت الشركة في تحقيق التوازن بين التصميم والخصوصية وسهولة الاستخدام، فمن المُرجّح أن تتوقف هذه النظارات في السنوات القادمة عن كونها تجربة، وستُصبح مُلحقًا تكنولوجيًا شائعًا كالهواتف الذكية اليوم.
أنا من عشاق التكنولوجيا وقد حول اهتماماته "المهووسة" إلى مهنة. لقد أمضيت أكثر من 10 سنوات من حياتي في استخدام التكنولوجيا المتطورة والتعديل على جميع أنواع البرامج بدافع الفضول الخالص. الآن تخصصت في تكنولوجيا الكمبيوتر وألعاب الفيديو. وذلك لأنني منذ أكثر من 5 سنوات أكتب لمواقع مختلفة حول التكنولوجيا وألعاب الفيديو، وأقوم بإنشاء مقالات تسعى إلى تزويدك بالمعلومات التي تحتاجها بلغة مفهومة للجميع.
إذا كان لديك أي أسئلة، فإن معرفتي تتراوح بين كل ما يتعلق بنظام التشغيل Windows وكذلك Android للهواتف المحمولة. والتزامي تجاهك هو أنني على استعداد دائمًا لقضاء بضع دقائق ومساعدتك في حل أي أسئلة قد تكون لديكم في عالم الإنترنت هذا.
