تتخذ شركة نينتندو خطوة للأمام مع نظامها الجديد لمشاركة الألعاب الرقمية بين وحدات التحكم.

آخر تحديث: 28/03/2025

  • أطلقت شركة نينتندو بطاقات الألعاب الافتراضية لتسهيل مشاركة الألعاب الرقمية.
  • بإمكانك نقل لعبة بين جهازي تحكم Switch باستخدام اتصال محلي أولي.
  • ستكون القروض الرقمية بين أفراد الأسرة متاحة لمدة أقصاها 14 يومًا.
  • وسيكون النظام متوافقًا مع جهاز Nintendo Switch 2 القادم، وسيصبح متاحًا في أواخر أبريل.
تبادل الألعاب الرقمية-0

لقد فاجأت نينتندو الكثيرين خلال نينتندو دايركت 25 مارس al أعلنت عن تغيير كبير في طريقة إدارة الألعاب الرقمية على وحدة التحكم Switch الخاصة بها. في محاولة للاقتراب من راحة التنسيقات المادية، قامت الشركة بتفصيل ميزة جديدة تُعرف باسم بطاقات الألعاب الافتراضية, que permitirá a los jugadores تبادل وإقراض ونقل الألعاب الرقمية بين وحدات التحكم بطريقة أكثر سهولة ومرونة. لمزيد من المعلومات حول مشاركة الألعاب الرقمية على نينتندو, puedes consultar el artículo relacionado.

هذه الميزات وسوف يكون متاحًا من خلال التحديث الذي يصل في نهاية شهر أبريل.ولن يؤثر ذلك على جهاز Nintendo Switch الحالي فحسب، بل سيكون أيضًا جزءًا لا يتجزأ من نظام Nintendo Switch 2 المستقبلي. بعد فترة طويلة من القيود المفروضة على مشاركة المحتوى الرقمي، يعد النظام الجديد بحل أكثر عملية، وإن لم يكن بدون شروط معينة.

ستقوم بطاقات الألعاب الافتراضية الجديدة بتحويل كل لعبة رقمية تم شراؤها إلى ملف مستقل، يمكن عرضه من قائمة جديدة داخل نظام التشغيل الخاص بوحدة التحكم. هذه البطاقات يمكن "إخراجها" رقميًا من وحدة تحكم واحدة ثم "إدخالها" في وحدة تحكم أخرى.، تكرار تشغيل الخراطيش المادية القديمة ولكن بتنسيق رقمي.

محتوى حصري - اضغط هنا  Conecta un Controlador Inalámbrico a tu Nintendo Switch

تبديل وحدات التحكم دون فقدان الوصول

نظام رقمي متوافق مع Switch 2

ومن أبرز مميزات هذا النظام الجديد هو القدرة على نقل الألعاب الرقمية بين جهازي Switch دون الحاجة إلى إعادة شرائها أو تسجيل الدخول إلى حسابات مختلفة. للقيام بذلك، يجب ربط كلا الجهازين ببعضهما البعض واتصالهما عبر شبكة محلية في المرة الأولى التي يتم فيها نقل اللعبة. بمجرد إنشاء هذه الرابطة الأولية، يمكن إجراء الحركات اللاحقة دون الحاجة إلى تكرار هذه العملية. هذا التقدم مماثل لما وجدناه عندما مشاركة الألعاب على منصات أخرى.

يفتح هذا النظام أيضًا الباب أمام استخدام أكثر تنوعًا في المنازل التي يوجد بها أكثر من مفتاح واحد. على سبيل المثال، يسمح لأحد أفراد العائلة باللعب على وحدة تحكم مختلفة دون الحاجة إلى نقل الحسابات أو تنزيل المحتوى مرة أخرى. على الرغم من ضرورة الاتصال في المرة الأولى، يمكن بعد ذلك نقل البطاقات الافتراضية بين الأجهزة على نفس الشبكة المقترنة بالفعل.

إقراض الألعاب الرقمية كما لو كانت ألعابًا مادية

إقراض ألعاب نينتندو العائلية الرقمية

خيار آخر متميز هو "إقراض" لعبة رقمية مؤقتًا لمستخدم آخر ضمن مجموعة عائلية. تتيح لك هذه الميزة إنشاء أي عنوان تمت مشاركتها لمدة 14 يومًا مع عضو آخرطالما أن كلا الجهازين متصلان عبر شبكة لاسلكية محلية. بعد تلك الفترة، تعود اللعبة تلقائيًا إلى وحدة التحكم الخاصة بالمالك الأصلي.. لمزيد من التفاصيل حول قواعد الإقراض، راجع دليلنا حول compartir juegos en Steam.

هذا نظام القروض يوجد حد أقصى: لا يمكن مشاركة أكثر من لعبة واحدة لكل عضو في مجموعة العائلة في كل مرة.ولا يمكن للمجموعة أن تتجاوز ثمانية مستخدمين. تم تقديم هذه الميزة باعتبارها إعادة تفسير حديثة لتبادلات الخراطيش في التسعينيات، وهي الآن في نسخة رقمية بنسبة 100٪.

محتوى حصري - اضغط هنا  كيفية تنفيذ دفاع مثالي في لعبة فالورانت على الكمبيوتر الشخصي؟

التوافق المضمون مع Switch 2

إدارة الألعاب الرقمية من نينتندو

Nintendo ha confirmado que سيعمل نظام Virtual Game Card أيضًا على جهاز Switch 2 الجديد منذ اليوم الأول.. ويشير هذا إلى أن النظام البيئي الرقمي بين كلا الجهازين سيكون متوافقًا، مما يسمح لك بالحفاظ على مكتبة الألعاب التي اشتريتها دون أي تعقيدات. سيتمكن اللاعبون من مواصلة لعب ألعابهم والوصول إلى عناوينهم بغض النظر عن طراز وحدة التحكم التي يستخدمونها..

إن التحول إلى بيئة رقمية بالكامل هو شيء تتبناه شركة Nintendo تدريجيًا. يبدو أن بطاقات الألعاب الافتراضية تمثل حلاً وسطًا بين التجربة المادية وراحة التنسيق عبر الإنترنت، حيث توفر درجة من المرونة دون التخلي تمامًا عن السيطرة على التراخيص الرقمية.

الإدارة المركزية والإمكانيات الجديدة

ستظهر جميع الألعاب الرقمية منظمة كبطاقات داخل قسم مخصص في نظام تشغيل وحدة التحكم، مما يسهل التعامل معه ومشاهدته. ومن هناك، يمكنك استعارة الألعاب وإخراجها وإدراجها على وحدات تحكم أخرى، بالإضافة إلى إعادة تنظيم المحتوى بطريقة أكثر وضوحًا وعملية.

بالإضافة إلى ذلك، يعمل النظام على التخلص من الحاجة إلى مشاركة كلمات المرور أو الحسابات بالكامل للوصول إلى الألعاب على وحدة تحكم أخرى، وهو ما يمثل تحسنًا من حيث الأمن والتحكم في المكتبة الرقمية. مع هذا التغيير، تقدم نينتندو بديلاً أكثر أمانًا، خاصةً للعائلات التي لديها أطفال لديهم ملفات تعريف مستخدم مختلفة.

محتوى حصري - اضغط هنا  ¿Fraps es bueno para grabar juegos?

حدود النظام الجديد

في حين أن بطاقات الألعاب الافتراضية تقدم فوائد متعددة، ليست خالية من القيود. لا يمكن إجراء القرض إلا محليًا، دون وجود خيار عبر الإنترنت، على الأقل ليس في نسخته الأولية. بجانب، يفقد المُقرض الوصول إلى اللعبة مؤقتًا أثناء الفترة التي يتم استخدامها فيها من قبل عضو آخر في مجموعة العائلة. ويقتصر الأمر أيضًا على لعبة واحدة لكل مستخدم في كل مرة.

ومن ناحية أخرى، أوضحت نينتندو أن ستكون هذه الوظيفة اختيارية تمامًا. سيتمكن المستخدمون الذين يفضلون الاستمرار في مشاركة ألعابهم عبر أنظمة حساباتهم الأساسية والثانوية من القيام بذلك دون الحاجة إلى استخدام البطاقات الجديدة. يوفر هذا بعض المرونة اعتمادًا على نوع التكوين المفضل.

لأول مرة منذ فترة طويلة، تلتزم Nintendo بتقديم تجربة رقمية مشابهة للمنصات الأخرى الأكثر مرونة مثل Steam.. ورغم أن حلولهم لا تزال تحتوي على قواعد صارمة، إلا أنها تتيح للمستخدمين طريقة أكثر ملاءمة للاستمتاع بألعابهم دون الاعتماد على جهاز واحد أو الاضطرار إلى التنقل بين قيود النظام الحالي.

مع وصول هذه الميزة الجديدة، يبدو أن نينتندو تتجه نحو نموذج رقمي أكثر انفتاحًا، على الرغم من أنها لا تزال تتمتع بأسلوبها الخاص. تمثل بطاقات الألعاب الافتراضية طريقة للجمع بين التقاليد المادية والمستقبل الرقمي، مما يساعد على توجيه اللاعبين نحو نمط استهلاك أكثر حداثة دون الانفصال التام عن ممارسات الماضي.

مقال ذو صلة:
ألعاب فيديو للمشاركة