- تخطط شركة xAI لإصدار لعبة رئيسية يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي قبل نهاية العام المقبل.
- تبحث الشركة عن "معلمين لألعاب الفيديو" يتقاضون رواتب تتراوح بين 45 إلى 100 دولار في الساعة لتدريب جروك.
- يشعر المجتمع بالشك بشأن التحديات التقنية وجودة اللعب وقضايا الملكية الفكرية.
- يتزايد استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب: حيث تقوم معظم الاستوديوهات بالفعل بتجربة الوكلاء، ومن المتوقع حدوث توسع كبير في السوق.

أعلن إيلون ماسك أن شركته للذكاء الاصطناعي، xAI، تستعد لإطلاق لعبة رئيسية تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي قبل نهاية العام المقبل. يهدف الإعلان، الذي نُشر على شبكتها الاجتماعية X، إلى تحويل Grok، النموذج الداخلي، إلى أداة قادرة على تعزيز تطوير ألعاب الفيديو، على غرار مبادرات منصات الألعاب الاجتماعية.
وبالتوازي مع ذلك، تعمل الشركة على تعزيز فريقها بملفات تعريفية محددة للغاية: نبحث عن "معلمين لألعاب الفيديو" لتدريس مفاهيم تصميم Grok والميكانيكا ومعايير الجودةالفكرة لا تقتصر على تجربة المقاطع أو النماذج الأولية فحسب، بل تحويل هذا المحتوى إلى شيء قابل للتشغيل حقًا.
ماذا قال ماسك وما هو هدف xAI؟

اقترح ماسك أنه تحت مظلة xAI، سيتم تشكيل استوديو يركز على العناوين التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، من الممكن أن يأتي الإصدار الرئيسي الأول قبل نهاية العام المقبلالهدف هو تدريب Grok على فهم الأنظمة والقواعد والسرد، وتحويل هذا الفهم إلى تجارب تفاعلية.
حتى الآن، كانت المواد المعروضة نادرة وأولية للغاية: تم رؤية مقطع قصير من منظور الشخص الأول بمظهر "على القضبان"أقرب إلى اختبار تقني منه إلى لعبة كاملة. مع ذلك، رسالة xAI هي أن الخط الفاصل بين إنتاج الفيديو وإنتاج أسلوب اللعب سيتلاشى مع تطور Grok.
التوظيف: هذا هو دور مدرس ألعاب الفيديو

تقوم xAI بدمج الملفات الشخصية التي تعمل كمرشدين للنظام نفسه: الأشخاص القادرين على التصنيف والتعليق وتقديم أمثلة عملية حتى يتمكن Grok من تعلم كيفية تصميم المستويات، وموازنة الميكانيكا، وتقييم التقدم، والتعرف على أنماط الجودة في الألعاب.
La الطرح العام التفاصيل أ نطاق الراتب من 45 إلى 100 دولار في الساعةمع مزايا مثل التغطية الصحية. يضع هذا النطاق هذا المنصب في مستوى تنافسي مقارنةً بمتوسط الأجور بالساعة في مجال تطوير الألعاب في الولايات المتحدة، ويعكس نية xAI في استقطاب الكفاءات الهجينة ذات الخلفية التقنية وحس التصميم.
أما بالنسبة للمتطلبات، يتم إعطاء الأولوية للتدريب في تصميم ألعاب الفيديو، أو علوم الكمبيوتر، أو الوسائط التفاعلية، بالإضافة إلى الخبرة العملية والحكم النقدي.يقع المنصب في بالو ألتو، كاليفورنيا، مع خيار العمل عن بعد بالنسبة للمرشحين الذين يتمتعون بمستوى عالٍ من الانضباط الذاتي؛ فإن رعاية التأشيرة غير متاحة، وبالتالي فهي تقتصر على المقيمين في الولايات المتحدة. كما تحتفظ xAI بمئات الوظائف الفنية والداعمة المفتوحة لدعم المشروع.
التحديات التقنية وردود الفعل والمناقشات المفتوحة
كان الاستقبال الأولي للعبة على وسائل التواصل الاجتماعي متباينًا. من بين الأسئلة الأكثر شيوعًا: مشاكل اللعب الأساسية. كيفية التعامل مع الاصطدامات وصناديق الضرب إذا تم إنشاء الإطارات بشكل غير حتمي، أو كيفية ضمان اللعب المتسق بما يتجاوز مقطع فيديو مقنع.
كما أن هناك الكثير من الانتقادات المتعلقة بالجودة الفنية وحس التحكم. ويجادل بعض المستخدمين بأن تفتقر النماذج الأولية المعروضة إلى "الروح" وتبدو وكأنها عروض توضيحية على القضبانبعيدًا كل البعد عن معايير ألعاب الرماية التنافسية الحديثة. هذه مخاوف منطقية إذا كان الهدف هو الانتقال من المقاطع المُولَّدة إلى أنظمة تفاعلية بالكامل.
على المستوى القانوني والأخلاقي، لا يزال استخدام الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو قيد التدقيق: ويعتمد التدريب على العمل البشري ويثير تساؤلات حول استخدام البيانات في الذكاء الاصطناعي.يتساءل الكثير من الناس عما قد يحدث إذا ظهرت عناصر مشابهة جدًا لخصائص الطرف الثالث في عنوان تجاري، وهو أمر حساس بشكل خاص في الامتيازات المعروفة للغاية.
الثقة في المنصات لها وزنها الكبير. واجهت شركة Grok حوادث مثيرة للجدل في الماضي، مع الانفجارات وتوليد المحتوى غير المناسب، مما قد يحد من اعتماد أدواتها من قبل الاستوديوهات المهنية إذا لم يتم تعزيز الضمانات وضوابط الجودة.
سياق الصناعة: تبني الذكاء الاصطناعي والتنبؤات

حتى مع وجود الشكوك، فإن الاتجاه واضح: تُجري الصناعة تجارب على الذكاء الاصطناعي على جبهات متعددة. تشير الدراسات الاستقصائية الأخيرة إلى أن تستخدم الغالبية العظمى من المطورين بالفعل وكلاء يتكيفون مع اللاعب في الوقت الفعلي.، وهو ما يعد بالكفاءة في إنشاء النماذج الأولية والاختبار، ولكنه يؤجج النقاش حول فقدان التنوع الإبداعي إذا أصبحت العمليات متجانسة.
وعلى صعيد الأعمال، تتوقع شركات الاستشارات نموًا قويًا في سوق الذكاء الاصطناعي لتطوير الألعاب خلال العقد المقبل. وتشير التقديرات إلى أن هذا الرقم سيرتفع من بضعة مليارات إلى عشرات المليارات.، مع نضوج الأدوات واندماجها بشكل أعمق في خط أنابيب الإنتاج.
إذا نجحت شركة xAI في تحويل خارطة الطريق الخاصة بها إلى منتج، فسنرى عنوانًا يختبر إلى أي مدى يمكن أن يصل جيل الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو اليوم. لا تزال هناك أسئلة حول التكنولوجيا والتصميم والترخيص والثقةولكن الاستثمار في المواهب وخطة تدريب جروك تشير إلى أن ماسك جاد بشأن المنافسة في هذا المجال.
أنا من عشاق التكنولوجيا وقد حول اهتماماته "المهووسة" إلى مهنة. لقد أمضيت أكثر من 10 سنوات من حياتي في استخدام التكنولوجيا المتطورة والتعديل على جميع أنواع البرامج بدافع الفضول الخالص. الآن تخصصت في تكنولوجيا الكمبيوتر وألعاب الفيديو. وذلك لأنني منذ أكثر من 5 سنوات أكتب لمواقع مختلفة حول التكنولوجيا وألعاب الفيديو، وأقوم بإنشاء مقالات تسعى إلى تزويدك بالمعلومات التي تحتاجها بلغة مفهومة للجميع.
إذا كان لديك أي أسئلة، فإن معرفتي تتراوح بين كل ما يتعلق بنظام التشغيل Windows وكذلك Android للهواتف المحمولة. والتزامي تجاهك هو أنني على استعداد دائمًا لقضاء بضع دقائق ومساعدتك في حل أي أسئلة قد تكون لديكم في عالم الإنترنت هذا.