- أعلنت شركة ميتا إغلاق استوديوهات أرماتشر وسانزارو جيمز وتويستد بيكسل في خضم تراجع الميتافيرس.
- أكثر من 10% من القوى العاملة في شركة Reality Labs، أي أكثر من 1.000 موظف، يفقدون وظائفهم.
- الخسائر التي بلغت ملايين الدولارات في مجال الواقع الافتراضي تدفع شركة ميتا نحو الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء.
- تترك هذه الخطوة مستقبل ألعاب الواقع الافتراضي الرئيسية المرتبطة بـ Meta Quest معلقاً في الهواء.
أجرت شركة ميتا تغييراً جذرياً في استراتيجيتها للواقع الافتراضي من خلال إغلاق ثلاثة من أهم استوديوهاتها الداخلية مخصصة لتطوير ألعاب الفيديو من أجلهم سماعات كويستيأتي هذا القرار بعد سنوات من الاستثمار المكثف في الميتافيرس الذي فشل في ترجمته إلى نتائج مالية مرضية، وهو جزء من خطة إعادة هيكلة أوسع نطاقاً داخل شركة Reality Labs. وبذلك تقوم الشركة بإعادة توجيه مواردها نحو الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء، واضعين رهانهم الكبير على الميتافيرس في الخلفية.
تؤثر هذه الحركة بشكل مباشر استوديو أرماتشر، وألعاب سانزارو، وألعاب تويستد بيكسلستتأثر عناصر أساسية من كتالوج الواقع الافتراضي لشركة ميتا، وستقوم الشركة أيضاً بتسريح أكثر من ألف موظف حول العالم، بما في ذلك فرق لها فروع في الولايات المتحدة وأوروبا. وبذلك، تعيد الشركة توجيه مواردها نحو... الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء، واضعين رهانهم الكبير على الميتافيرس في الخلفية.
ما هي الدراسات التي تختتمها ميتا ولماذا هي ذات صلة كبيرة؟

أكدت الشركة على الأقل إغلاق كامل لاستوديوهات Armature و Sanzaru Games و Twisted Pixelكانت هذه الفرق الثلاثة، التي كانت حتى الآن جزءًا من هيكل Oculus Studios داخل Reality Labs، مسؤولة عن بعض أكثر الألعاب التي تم الحديث عنها في كتالوج Meta Quest، مما جعل هذا القرار نقطة تحول لاستراتيجية المحتوى الخاصة بالشركة.
استوديو أرماتورتأسست شركة ميتا عام 2008 على يد قدامى المحاربين في استوديوهات ريترو (الذين لديهم خبرة في سلسلة مترويد برايم)، وانضمت إليهم في أكتوبر 2022. قبل التركيز على الواقع الافتراضي، عملوا على عناوين مثل ReCore o حيث يقود القلب...بالإضافة إلى العديد من إصدارات أجهزة الألعاب المنزلية. ضمن منظومة Quest، كان مشروعها الرئيسي هو تحويل Resident Evil 4 إلى الواقع الافتراضي، وهي إحدى أكبر نقاط قوة المنصة.
بالتوازي مع ذلك، العاب سانزارواستحوذت شركة ميتا على الاستوديو في عام 2020، وقد حقق الاستوديو شهرة واسعة في مجال ألعاب الواقع الافتراضي، وتحديداً ألعاب الحركة وتقمص الأدوار. وبعد سنوات من التعاون مع سوني في مشاريع مثل... سلاي كوبر: لصوص الزمن o مجموعة سلايحقق الاستوديو قفزة نوعية في مجال الواقع الافتراضي مع غضب أسغارد وجزئه الثاني، غضب أسغارد 2تعتبر هذه اللعبة من قبل العديد من اللاعبين واحدة من أكثر الألعاب طموحًا في هذا المجال، وتحظى بتقييمات عالية على مواقع تجميع المراجعات مثل ميتاكريتيك.
ألعاب تويستد بيكسلمن جانبها، كانت الشركة تُصدر ألعابًا ذات طابعها الخاص منذ عام 2006، وكانت في البداية مرتبطة بنظام Xbox 360 وXbox Live Arcade بألعاب مثل... الفك, رجل الانفجار, السيدة "رجل الانفجارات" o كوميك جامبربعد فترة عملها في استوديوهات مايكروسوفت (2011-2015)، استحوذت عليها شركة ميتا في عام 2022، وركزت جهودها على الواقع الافتراضي، ووقعت عقود مشاريع مثل مسار المحارب وفي الآونة الأخيرة، لعبة ديدبول من مارفل بتقنية الواقع الافتراضي، تم إصداره في أواخر عام 2025 للعبة Meta Quest 3.
موجة تسريح العمال في شركة Reality Labs ونهاية "حلم" الميتافيرس

يُعد إغلاق هذه الاستوديوهات الثلاثة جزءًا من... موجة تسريح أكثر من 1.000 عامل في شركة ريالييتي لابزالقسم المسؤول عن الواقع الافتراضي والمعزز في شركة ميتا. تشير مصادر داخلية ووسائل إعلامية مختلفة، مثل بلومبيرغ ونيويورك تايمز، إلى أن عمليات التسريح تؤثر على ما يقارب 10% من القوى العاملة من هذه الوحدة، التي تتكون من حوالي 15.000 عامل.
شركة Reality Labs، المسؤولة عن سماعات الرأس منذ عام 2020 ميتا كويست وقد تراكمت خسائر كبيرة في معظم التطورات المحيطة بالميتافيرس. ومنذ عام 2021، كان من الممكن أن تُدرّ الاستثمارات في هذا المجال أرباحًا. خسائر تتجاوز 60.000-70.000 مليار دولار، وهو رقم انتهى به الأمر إلى التأثير بشكل كبير على قرارات الإدارة العليا للشركة.
عمليات التسريح ليست حادثة معزولة: ففي أبريل 2025 كانت هناك واحدة بالفعل الجولة الأولى من عمليات التسريح في مختبرات الواقعمع تأثر ما يقرب من مئة موظف. وبهذا التعديل الجديد، تؤكد ميتا تحولاً استراتيجياً يوضح أن الزخم الأولي لمفهوم الميتافيرس قد تراجع بشكل ملحوظ، على الرغم من الاهتمام الإعلامي الكبير الذي أحاط بتغيير اسم فيسبوك إلى ميتا في عام 2020.
مصادر داخلية، مثل كبير مسؤولي التكنولوجيا أندرو بوسورثوقد أوضحوا في رسائلهم إلى الموظفين أن الهدف هو إعادة توجيه جزء من الاستثمار تم تنفيذ ذلك حتى الآن في الواقع الافتراضي باتجاه خطوط أعمال أخرى تعتبر أكثر جدوى، مثل الذكاء الاصطناعي التوليدي والأجهزة القابلة للارتداء. وقد تم التأكيد على هذه الفكرة نفسها في بيانات أُرسلت إلى وسائل الإعلام الدولية.
يُضاف هذا الوضع إلى مناخ أوسع نطاقاً من تخفيضات في صناعة ألعاب الفيديومع توقع تسريح آلاف العمال في عامي 2025 و2026 في شركات مثل مايكروسوفت ويوبيسوفت، يُنظر إلى إغلاق استوديوهات ميتا على أنه حلقة أخرى في اتجاه مقلق بالنسبة للمهنيين في هذا المجال.
ردود فعل المطورين وتأثيرها على مجتمع الواقع الافتراضي
لم يقتصر خبر إغلاق الاستوديو على البيانات الرسمية فقط، بل كان العديد من العمال المتضررين أول من... أعلنوا عن تسريحهم للعمال على وسائل التواصل الاجتماعيمما أدى إلى توضيح الوضع وتأكيد نطاق إعادة الهيكلة حتى قبل أن تصدر شركة ميتا بيانًا عامًا.
المصمم أندي جنتيلنشر أحد أعضاء فريق Twisted Pixel رسالة على تطبيق X يشرح فيها أنه قد تم فصله للتو وأن تم إغلاق الاستوديو بالكامل.كما أشاروا إلى إغلاق شركة سانزارو للألعاب. وأعرب موظفون آخرون عن مشاعر مماثلة، شاكرين زملاءهم على سنوات العمل المشترك، وموضحين أنهم بدأوا البحث عن فرص جديدة في هذا المجال.
من العاب سانزارومحترفون مثل المصممين ذوي المستوى الأعلى راي ويست أكدت لينكد إن أن عملية الإغلاق أثرت على العديد من استوديوهات ألعاب الفيديو ضمن ميتاليس فقط لفريقه. في رسائله، سلط ويست الضوء على موهبة المجموعة وجهودها، مع إظهار رغبته في مواصلة مسيرته المهنية في مشاريع أخرى.
في حالة استوديو أرماتورتأكد خبر إغلاق الاستوديو أيضاً من خلال تقارير وسائل إعلام متخصصة، جمعت شهادات من موظفين ومصادر مقربة منه. بالنسبة لمجتمع الواقع الافتراضي، يُمثل هذا الخبر خسارة فريق أثبت قدرته على تكييف سلاسل ألعاب شهيرة مع تقنية الواقع الافتراضي بنتائج باهرة.
على مواقع التواصل الاجتماعي ومنتديات الألعاب، تم تفسير إغلاق هذه الاستوديوهات الثلاثة على أنه علامة على أن من الواضح أن شركة ميتا تخفض طموحاتها في مجال ألعاب الواقع الافتراضيعلى الأقل فيما يتعلق بالتطوير الداخلي. ورغم إصرار الشركة على أنها لن تتخلى تمامًا عن الواقع الافتراضي، يتساءل العديد من المستخدمين عن مصير الأجزاء اللاحقة، والمحتوى الإضافي، أو المشاريع الجديدة ذات الميزانيات الضخمة لـ Meta Quest.
خارق للطبيعة، جاهز عند الفجر، وتراجع منظومة المحتوى
لا تقتصر إعادة هيكلة شركة ميتا على إغلاق شركات أرماتشر وسانزارو وتويستد بيكسل فحسب، بل قررت الشركة أيضاً أوقفوا التطوير النشط لتطبيق اللياقة البدنية بتقنية الواقع الافتراضي Supernaturalوالتي لن تتلقى تحديثات بعد الآن. في بيئة تعتمد على التحسينات المستمرة مثل الواقع الافتراضي، يُفسر هذا النوع من الإجراءات على أنه نوع من "الموت البطيء" للمنصة.
كانت هناك تحركات في نفس الاتجاه ضمن مظلة استوديوهات أوكولوس. وقد أُغلقت في عام 2024. جاهزون عند الفجر، المسؤول عن عناوين مثل النظام: 1886 والمسلسل صدى وحيديُعدّ مشروع Meta أحد أبرز مشاريع الواقع الافتراضي على أجهزة الكمبيوتر. ومؤخراً، اندمجت Meta مع... تمويه (معروف بـ) باتمان: أركام شادو) مع داونبور إنتراكتيف (إلى الأمام) تركيز الموارد وتقليل الهياكل.
على الرغم من عمليات الإغلاق، تحتفظ شركة ميتا باستوديوهات مرجعية أخرى نشطة في مجال الواقع الافتراضي، مثل ألعاب الإيقاع (مبتكرو النجاح) بيت سيبر), بيج بوكس في آر (عدد السكان: واحد) والمعدات المرتبطة بـ عالم الأفقمثل Ouro وGlasswords. ومع ذلك، فإن الشعور العام هو أن الشركة ترقق ملحوظ في نمو عضلاته الداخلية وتعتمد بشكل متزايد على التعاون الخارجي والخبرات الاجتماعية داخل منصتها.
في هذا السياق، تشير بعض التقارير إلى أن ميتا ستحاول استقطاب المطورين من أنظمة بيئية أخرىعلى غرار مبتكري التجارب في روبلوكس، بفكرة أنهم يأخذون مقترحاتهم إلى عالم الأفقسيكون الهدف هو الحفاظ على استمرارية العالم الافتراضي الاجتماعي من خلال تقليل الاستثمار المباشر في الإنتاجات الأصلية واسعة النطاق.
كل هذا يثير الشكوك حول معدل وصول ألعاب جديدة ذات ميزانية ضخمة لجهاز ميتا كويستيأتي هذا في وقت تشتد فيه المنافسة في مجال الواقع المختلط والمعزز، وتقوم شركات التكنولوجيا العملاقة الأخرى بتجربة نماذج مماثلة.
من المراهنة على الميتافيرس إلى إعطاء الأولوية للذكاء الاصطناعي والنظارات الذكية

عندما تبنى فيسبوك اسم هدف في عام 2020، كانت الرسالة واضحة: أصبح الميتافيرس المحور المركزي قدمت الشركة بيئة ثلاثية الأبعاد مشتركة ومستمرة، يمكن الوصول إليها عبر الصور الرمزية والأجهزة التفاعلية، حيث يمكن للناس العمل والتواصل الاجتماعي واللعب. بعد عدة سنوات، أصبح الواقع أكثر تعقيدًا.
أقرت الشركة بالاستثمارات الضخمة التي تم ضخها في شركة Reality Labs لم تُترجم هذه النتائج إلى إيرادات كبيرةفي الوقت نفسه، حظيت منتجات أخرى باستقبال أفضل بكثير. وهذا هو الحال مع... نظارات ذكية تم تطويرها بالشراكة مع شركة إيسيلور لوكسوتيكاوقد دفع هذا الطلب شركة ميتا إلى طلب مضاعفة الطاقة الإنتاجية بحلول نهاية عام 2026.
في هذا التحول، يُمثل الذكاء الاصطناعي جوهر خارطة الطريق الجديدة. تسعى ميتا إلى دمج نماذج الذكاء الاصطناعي في شبكاتها الاجتماعية التقليدية (فيسبوك، إنستغرام، إلخ). واتسابوكذلك في الأجهزة المحمولة الجديدة، بدءًا من النظارات الذكية وصولًا إلى الأجهزة القابلة للارتداء في المستقبل. في الواقع، أُعيد تنظيم مختبرات الواقع بالفعل في عام 2024 لفصل خطوط العمل بشكل أوضح في الأجهزة القابلة للارتداء وتلك المتعلقة بالواقع الافتراضي الخالص.
وينعكس هذا التغيير في التركيز أيضاً في قرارات استراتيجية أخرى، مثل اتفاقيات إمداد الطاقة طويلة الأجل لتغذية مجموعات تدريب الذكاء الاصطناعي الكبيرة في الولايات المتحدة. ورغم أنها لا ترتبط بشكل مباشر بإغلاق استوديوهات الواقع الافتراضي، إلا أنها توضح كيف تحولت أولويات الشركات نحو البنية التحتية والتقنيات الموجهة نحو الذكاء الاصطناعي.
في عالم الميتافيرس، المنصة الأفق الميتافيزيقي لا يزال العمل جارياً، لكن دوره يُعاد تعريفه بشكل أكبر كـ الفضاء الاجتماعي وبناء المجتمع مقارنةً بالكون الافتراضي الشاسع الذي عُرض في البداية. ويتماشى إغلاق الاستوديوهات المتخصصة في الألعاب الضخمة مع هذه الرؤية الأكثر تحديدًا للمشروع.
إن عملية التخفيضات والإغلاقات وإعادة التوجيه الاستراتيجي برمتها ترسم صورةً حيث من الواضح أن شركة ميتا تقلل من انكشافها على التطوير الداخلي لألعاب الفيديو بتقنية الواقع الافتراضي. وتراهن الشركة على نموذج أقل تكلفة، وأكثر اعتمادًا على المجتمع، والأهم من ذلك، متوافق مع الذكاء الاصطناعي والأجهزة القابلة للارتداء. بالنسبة للاعبي ومحترفي الواقع الافتراضي، تبدو هذه اللحظة بمثابة نقطة تحول: حيث يتم إيقاف بعض أبرز الأسماء في كتالوج Quest، بينما تُضاعف الشركة استثماراتها في التقنيات التي تعتبرها الأكثر ربحية في السنوات القادمة.
أنا من عشاق التكنولوجيا وقد حول اهتماماته "المهووسة" إلى مهنة. لقد أمضيت أكثر من 10 سنوات من حياتي في استخدام التكنولوجيا المتطورة والتعديل على جميع أنواع البرامج بدافع الفضول الخالص. الآن تخصصت في تكنولوجيا الكمبيوتر وألعاب الفيديو. وذلك لأنني منذ أكثر من 5 سنوات أكتب لمواقع مختلفة حول التكنولوجيا وألعاب الفيديو، وأقوم بإنشاء مقالات تسعى إلى تزويدك بالمعلومات التي تحتاجها بلغة مفهومة للجميع.
إذا كان لديك أي أسئلة، فإن معرفتي تتراوح بين كل ما يتعلق بنظام التشغيل Windows وكذلك Android للهواتف المحمولة. والتزامي تجاهك هو أنني على استعداد دائمًا لقضاء بضع دقائق ومساعدتك في حل أي أسئلة قد تكون لديكم في عالم الإنترنت هذا.
