تراجعت شركة NVIDIA عن مسارها وعادت لدعم PhysX المستند إلى وحدة معالجة الرسوميات إلى سلسلة RTX 50.

آخر تحديث: 05/12/2025
نبذة عن الكاتب: ألبرتو نافارو

  • يستعيد برنامج تشغيل GeForce Game Ready 591.44 دعم PhysX 32 بت على بطاقات سلسلة GeForce RTX 50.
  • لا تقوم NVIDIA بإعادة CUDA ذات 32 بت، ولكنها تضيف نظام توافق محدد للألعاب الكلاسيكية مع GPU PhysX.
  • وتشمل العناوين التي استفادت من هذا القرار Mirror's Edge، وBorderlands 2، وMetro 2033، وسلسلة Batman Arkham، ومن المقرر صدور Arkham Asylum في عام 2026.
  • ويجلب برنامج التشغيل أيضًا تحسينات لـ Battlefield 6 وCall of Duty: Black Ops 7 وقائمة واسعة من إصلاحات الأخطاء.
دعم Nvidia PhysX لـ RTX 5090

يأتي أحدث تحديث لبرنامج تشغيل NVIDIA مع تصحيح مهم: سلسلة GeForce RTX 50 تعيد تسريع PhysX بدقة 32 بت عبر وحدة معالجة الرسوميات، وهي الميزة التي اختفت مع إصدار بنية Blackwell والتي تسببت في إزعاج كبير بين أولئك الذين ما زالوا يستمتعون بالألعاب الكلاسيكية على الكمبيوتر الشخصي.

بعد عدة أشهر من الانتقادات والمقارنات غير المواتية، أطلقت الشركة برنامج التشغيل لعبة GeForce Ready 591.44 WHQLيتيح هذا لتأثيرات الفيزياء المتقدمة العمل كما تم تصميمها في الأصل في مجموعة مختارة من العناوين القديمة، مما يمنع مثل هذه المواقف المذهلة مثل رؤية جهاز GeForce المخضرم من أكثر من عقد من الزمان يعمل بشكل أفضل من جهاز RTX 5090 الجديد تمامًا.

لماذا اختفت تقنية GPU PhysX في سلسلة RTX 50؟

إنفيديا-فيسكس

مع إطلاق سلسلة GeForce RTX 50، قررت NVIDIA إزالة الدعم لتطبيقات CUDA ذات 32 بتعلى الورق، كانت خطوة منطقية التركيز على برامج 64 بت الحديثة، ولكن كان لها تأثير جانبي حساس: من خلال الاعتماد داخليًا على CUDA 32 بت، لم يعد من الممكن تسريع PhysX بواسطة وحدة معالجة الرسومات في هذا الجيل الجديد.

لم يتم الإعلان عن التغيير باعتباره إزالة مباشرة لـ PhysX، ولكن في الممارسة العملية تم نقل تسريع الفيزياء إلى وحدة المعالجة المركزية في الألعاب القديمة التي استخدمت هذه التقنية. تسبب هذا في اختناق غير متوقع: بدأت ألعاب مثل Mirror's Edge وBorderlands 2 وBatman: Arkham City تُحقق أداءً أقل بكثير من المتوقع على الأنظمة المزودة ببطاقات رسوميات متطورة، على الرغم من أن قيمة هذه البطاقات تتجاوز بسهولة 1.500 أو 2.000 يورو.

في بعض الحالات، كان الوضع متطرفًا لدرجة أن GeForce من الأجيال القديمة جدًابطاقة مثل RTX 580 أو طُرز مماثلة من أكثر من 15 عامًا قد تُقدم تجربة لعب أكثر سلاسةً مع دعم PhysX مقارنةً ببطاقة RTX 5090 الحديثة بدون تسريع وحدة معالجة الرسومات. كان هذا التباين أحد أسباب الجدل في مجتمع الألعاب وفي منتديات الأجهزة الأوروبية.

يستعيد برنامج التشغيل 591.44 تسريع PhysX بدقة 32 بت إلى سلسلة RTX 50.

بعد تسعة أشهر من سحب الدعم لـ 32 بت، نشرت NVIDIA سائق لعبة جاهزة 591.44 WHQL ويؤكد أن GeForce RTX 50 أصبحت تقنية PhysX المعززة بوحدة معالجة الرسوميات متاحة مرة أخرى في الألعاب ذات 32 بتوتقول الشركة إنها أخذت في الاعتبار ردود الفعل من مستخدمي GeForce عند إعطاء الأولوية لهذا التصحيح.

ومع ذلك، لم تقم الشركة المصنعة بتغيير مسارها بشكل كامل: لا يزال نظام CUDA ذو الـ 32 بت يفتقر إلى الدعم في بنية بلاكويل. بدلاً من إعادة تفعيل النظام البيئي بأكمله، اختارت NVIDIA نهجًا أكثر تركيزًا، مُركزةً على الألعاب التي لا تزال تحظى بقاعدة لاعبين مُناسبة.

محتوى حصري - اضغط هنا  كيفية رفع مستوى الأسلحة في منطقة الحرب

الطريقة المختارة تتكون من نظام توافق محدد لـ RTX 50 يتيح هذا تحميل الوحدات اللازمة لتشغيل PhysX المبني على وحدة معالجة الرسومات في قائمة محددة من الألعاب. يُعيد هذا أداء الأجيال السابقة، مثل RTX 40 أو RTX 30، دون إعادة تقديم الدعم الشامل لتطبيقات CUDA 32 بت.

الألعاب الكلاسيكية التي تعيد PhysX عبر وحدة معالجة الرسومات

حافة المرآة Nvidia PhysX

وفقًا للبيان الصحفي الصادر عن NVIDIA، يعمل برنامج التشغيل الجديد على إعادة تمكين تسريع PhysX 32 بت في العديد من الألعاب المشهورة جدًا بين مُجتمع GeForce. تتضمن القائمة الحالية للألعاب المتوافقة ما يلي:

  • أليس: عود الجنون
  • قاتل العقيدة الرابعة: العلم الأسود
  • باتمان: Arkham سيتي
  • باتمان: أصول ARKHAM
  • الحدودية 2
  • مافيا الثاني
  • مترو 2033
  • مترو الانفاق: ضوء آخر
  • حافة المرآة

وفي حالة ملحمة الأبطال الخارقين، تشير NVIDIA أيضًا إلى أن لعبة Batman: Arkham Asylum ستحصل على دعم خاص في أوائل عام 2026بحيث تُغطي سلسلة RTX 50 السلسلة الرئيسية كاملةً مع تأثيرات PhysX. لم تُحدد الشركة ما إذا كانت ستُوسّع نطاق هذا الكتالوج ليشمل عناوين أخرى أقل استخدامًا، وتشير جميع التوقعات حاليًا إلى تركيزها حصريًا على الألعاب المذكورة.

مع استعادة تسريع وحدة معالجة الرسومات، هذه العناوين يستعيدون الجسيمات، ومحاكاة الملابس، والدخان، وتأثيرات التدمير. كما هو مُصمم لها. على جهاز كمبيوتر حديث مزود ببطاقة RTX 5090 أو أي طراز من سلسلة RTX 50، سيكون فرق الأداء مقارنةً بحل وحدة المعالجة المركزية فقط ملحوظًا للغاية، خاصةً في المشاهد ذات التأثيرات القوية.

ما هو PhysX ولماذا يعتمد على CUDA؟

NVIDIA تعيد دعم PhysX لكل وحدة معالجة رسومية إلى سلسلة RTX 50

PhysX هي تقنية NVIDIA المصممة لـ محاكاة الفيزياء في ألعاب الفيديويتولى هذا النظام حساب حركة الأجسام والسوائل والجسيمات والأقمشة، ويفوض هذه الحسابات إلى وحدة معالجة الرسومات لتخفيف عبء العمل عن وحدة المعالجة المركزية. وقد وُرث هذا النظام بعد استحواذ شركة Ageia عليه، وأصبح من السمات المميزة للعلامة التجارية خلال السنوات التي كان يُستخدم فيها الكمبيوتر الشخصي في المقام الأول لعرض الرسومات.

لقد كانت المشكلة التي واجهت استمراريتها هي الاعتماد القوي على CUDAمنصة الحوسبة الخاصة بشركة NVIDIA. لكي تعمل المؤثرات على النحو المطلوب، كان لا بد من بطاقة رسوميات من الشركة، مما حدّ من اعتمادها من قِبل المطورين الذين أرادوا إصدار ألعابهم على منصات الألعاب أو وحدات معالجة الرسوميات الأخرى.

مع تزايد اختيار القطاع للحلول متعدد المنصات وأقل ارتباطًا بشركة مصنعة واحدةيتراجع استخدام PhysX كتقنية رائدة. منذ منتصف العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، لجأت الاستوديوهات إلى محركات فيزيائية مدمجة في محركات رسومات عامة أو بدائل لا تعتمد على CUDA، مما جعل PhysX مقتصرًا بشكل رئيسي على ألعاب الأجيال السابقة.

تأثير إزالة PhysX على مستخدمي RTX 50

لقد أثر إزالة دعم 32 بت لـ CUDA فقط على GeForce RTX 50مالكي سلسلة RTX 40 أو طرازات الجيل السابق لم يفقدوا دعم PhysXحتى يتمكنوا من الاستمرار في الاستمتاع بهذه الألقاب كما اعتادوا.

محتوى حصري - اضغط هنا  من أين تشتري السيارات الكلاسيكية في Gran Turismo 7؟

في الممارسة العملية، واجه أولئك الذين قاموا بالترقية إلى سلسلة RTX 50 الجديدة سلوكًا متناقضًا: كانت ألعابهم الحديثة تعمل بشكل أفضل من أي وقت مضى.بفضل تقنيات مثل DLSS 4 وتتبع الأشعة المتقدم، كان أداء بعض الألعاب القديمة المعتمدة على PhysX أسوأ من أداء الأنظمة السابقة. وقد أثار هذا الشعور بالتراجع شكاوى عديدة من مجتمع ألعاب الكمبيوتر في إسبانيا وباقي أوروبا.

مع إصدار برنامج التشغيل 591.44، تقوم الشركة بتصحيح القرار الذي أثر بشكل رئيسي على الكتالوج القديم. والذي عاقب من جمعوا بين الألعاب الجديدة والكلاسيكية. مع أن هذا التصحيح جاء متأخرًا بعض الشيء، إلا أنه يسمح لوحدات معالجة الرسومات من أحدث جيل بتحقيق أقصى استفادة من أحدث الألعاب، وكذلك تلك التي مضى عليها بضع سنوات.

كيفية إعادة تمكين PhysX على RTX 50

لاستعادة PhysX المُسرّع بوحدة معالجة الرسومات على بطاقات سلسلة GeForce RTX 50، لا تحتاج إلى تغيير الكثير من الإعدادات. المفتاح هو... قم بتثبيت برنامج التشغيل GeForce Game Ready الإصدار 591.44 أو الأحدث. على نظام Windows 10 أو 11 ذي 64 بت، وإذا لزم الأمر تفعيل بطاقة الرسوميات في ويندوز 11 لضمان تسريع وحدة معالجة الرسوميات.

يمكن للمستخدمين التحديث بطريقتين رئيسيتين: من خلال تطبيق NVIDIAمن خلال الوصول إلى قسم برامج التشغيل والنقر فوق "تحديث"، أو عن طريق تنزيل برنامج التثبيت مباشرةً من الموقع الرسمي لشركة NVIDIAحيث يظهر الإصدار 591.44 باعتباره الإصدار الأحدث في فرع R590.

بالنسبة لأولئك الذين يعطون الأولوية للخصوصية والتحكم الأكثر تفصيلاً فيما يتم تثبيته، لا يزال هناك خيار استخدام أدوات مثل NVCleanstallالتي تسمح لك بالاستغناء عن المكونات المضافة والتركيز فقط على برنامج تشغيل الرسومات، وتجنب القياس عن بعد والعناصر الثانوية الأخرى.

مُحسَّن لـ Battlefield 6 وCall of Duty: Black Ops 7

أسبوع مجاني للعبة Battlefield 6

في حين أن الأخبار الكبيرة لمحبي الألعاب الكلاسيكية هي عودة PhysX المستندة إلى وحدة معالجة الرسومات، فإن برنامج التشغيل 591.44 يأتي أيضًا مع تحسينات كبيرة للإصدارات الحاليةوخاصة في ألعاب الرماية ذات الحجم الكبير.

من ناحية أخرى، يمهد التحديث الطريق لـ ساحة المعركة 6: الهجوم الشتويتتضمن التوسعة، التي ستُطلق في 9 ديسمبر، خريطة جديدة، ووضع لعب إضافي، وسلاحًا جديدًا كليًا. وقد أضافت NVIDIA جميع التحسينات اللازمة لتمكين سلسلة RTX 50 من الاستفادة الكاملة من تقنيات مثل DLSS 4 مع إنشاء إطارات متعددة، وإنشاء إطارات DLSS، ودقة DLSS الفائقة، وDLAA، وNVIDIA Reflex، بهدف تعظيم معدل الإطارات وتقليل زمن الوصول.

وفقًا للبيانات المقدمة من الشركة، يمكن لـ DLSS 4 مع Multiframe Generation وSuper Resolution اضرب معدل FPS في أربعة تقريبًا (3,8 مرة في المتوسط). في الأنظمة التي تحتوي على GeForce RTX 50، مما يسمح لها بالوصول إلى أرقام قريبة من 460 إطارًا في الثانية على أجهزة الكمبيوتر المكتبية وحوالي 310 إطارًا في الثانية على أجهزة الكمبيوتر المحمولة المجهزة بهذه السلسلة.

محتوى حصري - اضغط هنا  ما هي مدة قصة Destiny 2؟

في حالة نداء الواجب: الأسود مكتب خدمات المشاريع 7يركز برنامج التشغيل الجديد على تحسين دقة التكنولوجيا. إعادة بناء راي DLSSوهو المسؤول عن تحسين جودة تتبع الأشعة. توصي NVIDIA بالتحديث إلى الإصدار 591.44 للاستفادة من هذه التحسينات الرسومية والحفاظ على أداء مستقر في هذه اللعبة.

تغييرات وإصلاحات أخرى ملحوظة في برنامج التشغيل 591.44

سائق 591.44

بالإضافة إلى استعادة PhysX 32 بت على سلسلة RTX 50 والتحسينات الخاصة بالرماة، فإن برنامج التشغيل يقدم مجموعة واسعة من إصلاحات الأخطاء التي تؤثر على كل من ألعاب الفيديو والتطبيقات المهنية.

  • لقد تم حلها مشاكل الاستقرار في Battlefield 6، منع عمليات الإغلاق أو التجميد غير المتوقعة في تكوينات معينة.
  • لقد تم تصحيحهم تشوهات النص في Counter-Strike 2 عند استخدام دقة أقل من دقة الشاشة الأصلية.
  • الوميض الرسومي الموجود في مثل التنين: الثروة اللانهائية y مثل التنين جايدن: الرجل الذي مسح اسمه بعد تحديث برامج التشغيل على بعض أجهزة الكمبيوتر.
  • لقد تم حلها انخفاض الأداء في Black Myth: Wukong تم اكتشاف ذلك في برامج التشغيل الأحدث لسلسلة R570.
  • يتم تصحيح غياب بعض تأثيرات الجسيمات في الوحش هنتر العالم: Iceborne عند اللعب مع GeForce RTX 50.
  • لقد تم تصحيحهم فقدان السطوع التدريجي في Call of Duty: Black Ops 3 بعد جلسات اللعب الطويلة.
  • تم إصلاح مشاكل الاستقرار في مادن 26 وبعض مشكلات الأداء المرتبطة بتحديث Windows 11 KB5066835 في برامج تشغيل سلسلة R580.
  • تم حل المشكلة فساد مرئي على سيف جيرالت في The Witcher 3: Wild Hunt، والتي عرضت آثارًا رسومية غير مرغوب فيها.
  • يتم معالجة الخلل الذي تسبب في تعطل النظام. عند تصدير الفيديو باستخدام الترميز المادي في Adobe Premiere Pro.
  • تمت إزالة واحد خط أخضر مزعج عند تشغيل الفيديو في متصفحات تعتمد على Chromium على أجهزة الكمبيوتر المزودة بوحدات معالجة الرسومات RTX 50.

وبالتوازي مع ذلك، أكدت شركة NVIDIA أنه مع وصول فرع R590، ينهي الدعم المنتظم لعمارتي ماكسويل وباسكالوهذا يعني أن سلسلة GeForce GTX 900 وGTX 1000، فضلاً عن بعض سلسلة GTX 700 مثل GTX 750 و750 Ti، ستبقى على فرع R580 للحصول على التحديثات المستقبلية، حيث ستتلقى تصحيحات أمنية بشكل أساسي ولكن بدون تحسينات جديدة للأداء.

هناك بعض الاستثناءات، مثل وحدات معالجة الرسومات المحمولة GeForce MX150 وMX230 وMX250 وMX330 وMX350تعتمد جميعها على لغة Pascal، والتي ستستمر في التمتع بدعم موسع مع بقائها موجودة في العديد من أجهزة الكمبيوتر المحمولة المتداولة في أوروبا والأسواق الأخرى.

مع هذه الخطوة، تحاول NVIDIA موازنة الالتزام بأجهزة الجيل التالي مع الحفاظ على الإرثيستعيد هذا التحديث ميزة اعتبرها الكثيرون أمرًا مفروغًا منه في سلسلة RTX 50: تسريع PhysX في الألعاب الكلاسيكية، بينما يعمل أيضًا على ضبط الأداء في العناوين الحالية مثل Battlefield 6 و Black Ops 7. بالنسبة لأولئك الذين يلعبون الإصدارات الحديثة والألعاب الشهيرة منذ أكثر من عقد من الزمان، فإن الإصدار 591.44 هو تحديث موصى به للغاية للحصول على أقصى استفادة من بطاقة الرسومات الخاصة بهم.

بطاقة الرسومات
المادة ذات الصلة:
دليل كامل لتفعيل كارت الشاشة في ويندوز 11 خطوة بخطوة