- تستعد Disney+ لتوفير أدوات للمشتركين لإنشاء ومشاهدة مقاطع فيديو تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي داخل الخدمة.
- وتتضمن الخطة ميزات تشبه تلك الموجودة في ألعاب الفيديو، وذلك بفضل الاتفاق مع Epic Games.
- وتصر الشركة على حماية ملكيتها الفكرية والحفاظ على المحتوى داخل Disney+.
- التأثير في إسبانيا والاتحاد الأوروبي: التوافق مع الإطار المستقبلي لقانون الذكاء الاصطناعي وحماية البيانات.
تستعد شركة ديزني لإجراء تغيير كبير على منصة البث الخاصة بها: Bob Iger وتوقع أن يتمكن المشتركون من إنشاء وعرض القطع التي تم إنشاؤها باستخدام الذكاء الاصطناعي مباشرة على Disney+إعطاء الأولوية للتنسيقات القصيرة وسهلة المشاركة ضمن الخدمة نفسها.
تزعم الشركة أن إنها تعمل مع العديد من الجهات الفاعلة في مجال التكنولوجيا لتحقيق التوازن بين المشاركة والتحكمحتى يتعايش الابتكار مع الحاجة إلى حماية الملكية الفكرية والحفاظ على النغمة المألوفة لعلاماتها التجارية الأكثر شهرة.
ما هي خطط ديزني+ للذكاء الاصطناعي؟

الهدف هو تمكين المشتركين من إنتاج الأدوات فيديوهات قصيرة بطولة امتيازاتهم (ديزني، بيكسار، مارفل أو حرب النجوم) باستخدام القوالب والمطالبات، مع النشر والاستهلاك داخل Disney+ نفسها.
أكد إيجر أن هذه التجارب ستُصمم كـ"حديقة" مُحددة المعالم، ذات مرشحات وقواعد مُحددة. هذا يعني المحتوى مرئي فقط على المنصة، منع الصادرات التي قد تخرج عن نطاق السيطرة على الشبكات الخارجية.
ميزات تشبه ألعاب الفيديو والاتفاقية مع Epic Games

بالإضافة إلى الفيديو الذي ينشئه المستخدم، تتضمن خريطة الطريق ميزات تشبه ألعاب الفيديو مدمجة في Disney+، بدعم من الاستثمار والتحالف مع Epic Games (منشئو لعبة Fortnite) لتطوير تجارب تفاعلية مع حقوق الملكية الفكرية الخاصة بهم.
وتجعل الفكرة البث المباشر أقرب إلى طبقة مرحة - دون تحديد التنسيقات حتى الآن - بما يتماشى مع اتجاهات الصناعة: تجارب اجتماعية قصيرة ومحتمل، يمكن التحكم بها من الأجهزة اليومية مثل الهواتف المحمولةشيء يمكن أن يجعل الأمر أسهل أنا أتحكم به من هاتفي المحمول. وتقليل الاحتكاك أثناء الاستخدام.
لماذا الآن: الضغط من أدوات الذكاء الاصطناعي والمعجبين به
في الأشهر الأخيرة، امتلأت منصات الفيديو التوليدية بمقاطع تعرض جماليات العلامات التجارية المعروفة، مما أعاد إشعال النقاش حول الاستخدام غير المصرح به للشخصياتوقد أدت حالات مثل إعادة إنشاء عالمي ديزني أو بوكيمون إلى اتخاذ تدابير مراقبة وإزالة انتهاكات حقوق النشر.
وفي هذا السياق، يبدو أن شركة ديزني اختارت دمج هذا الاتجاه، ولكن بشروطها الخاصة: توجيه إبداع المعجبين في بيئة مغلقة، مع تراخيص واضحة وقواعد أسلوبية التي تتجنب انحرافات النغمة أو المزيجات غير المناسبة.
الملكية الفكرية والأمن وحدود الاستخدام

يزعم فريق الإدارة أنه يحافظ على محادثات مثمرة مع شركات الذكاء الاصطناعي لاستكشاف الاستخدامات التي تعزز التفاعل دون المساس بقيمة أصولها الإبداعية أو التزاماتها تجاه المواهب وأصحاب الحقوق.
بالتوازي مع ذلك، عززت شركة ديزني دفاعاتها القانونية ضد النماذج والخدمات التي تستخدم مواد محمية بحقوق الطبع والنشر. بدون إذن، مع معركة قانونية مفتوحة والتي تشمل دعاوى قضائية ضد مطوري الذكاء الاصطناعي والاتصالات المباشرة مع منصات أخرى للحد من سوء الاستخدام.
من وجهة نظر المستخدم، من المتوقع ما يلي: قواعد واضحة للاعتدالسيتم تطبيق ضوابط عمرية وأدوات لمنع "التشويش" منخفض الجودة. ويتمثل التحدي في الحفاظ على الجودة واتساق العلامة التجارية دون خنق الدافع الإبداعي الذي يجعل التفاعل جذابًا.
الشركاء المحتملين والتقنيات المشاركة
وبعيدًا عن الأسماء المعتادة، يتطلع القطاع إلى منصات مثل Showrunner (Fable)، والتي تقوم بتجربة إنشاء حلقات متحركة باستخدام الذكاء الاصطناعي ويمكن أن تكون بمثابة مرجع تقني لتجارب UGC السمعية والبصرية الخاضعة للرقابة.
في الوقت الحالي، لم تعلن شركة ديزني عن أي اتفاقيات محددة: لم يتم تأكيد أي أسماء، مجرد فكرة دمج تكنولوجيا الطرف الثالث بموجب معاييرها الخاصة ومع الضمانات لاستخدام امتيازاتها.
التداعيات على إسبانيا والاتحاد الأوروبي
سيتعين أن يتوافق وصول هذه الميزات إلى الأسواق الأوروبية مع الإطار التنظيمي الأوروبي (قانون الذكاء الاصطناعي في الاتحاد الأوروبي) ومع لوائح حماية البيانات، مما يعني الشفافية بشأن كيفية إنشاء المحتوى والبيانات المستخدمة.
وبالتوازي مع ذلك، تهدف شركة ديزني إلى تعزيز التخصيص وقياس الاستخدام على منصاتها الموجهة للمستهلكين مباشرة، وهو الأمر الذي يتطلب إدارة مسؤولة للمستهلكين. جمع البيانات وتحليلها وخيارات الموافقة الواضحة للمشتركين في إسبانيا وبقية دول الاتحاد الأوروبي.
التجارة ونظام ديزني البيئي

كما ألمح إيجر أيضًا إلى الاستخدام المحتمل لـ Disney+ كمحرك تفاعل للأعمال المادية: ربط Disney+ بالمتنزهات والرحلات البحرية والفنادق أو المنتجاتربط التجارب الرقمية بالزيارات والمشتريات في العالم الحقيقي.
على الرغم من عدم تفصيل نماذج تحقيق الدخل، إلا أن التركيز ينصب على تحويل التطبيق إلى محرك تفاعلي متعدد القطاعاتحيث تعمل الإبداعات المدعومة بالذكاء الاصطناعي والتجارب التفاعلية على تعزيز الاتصال بالعلامات التجارية.
إذا تقدمت الخطة للأمام، ستنتقل Disney+ من كتالوج مغلق إلى مساحة أكثر مشاركة, combinando الإبداع المدعوم بالذكاء الاصطناعي داخل Disney+عناصر مرحة ورقابة صارمة على الحقوق. ستعتمد النتيجة على مدى توازن الجودة والاعتدال وجاذبية المحتوى للمستخدمين في إسبانيا وأوروبا والأسواق الأخرى.
أنا من عشاق التكنولوجيا وقد حول اهتماماته "المهووسة" إلى مهنة. لقد أمضيت أكثر من 10 سنوات من حياتي في استخدام التكنولوجيا المتطورة والتعديل على جميع أنواع البرامج بدافع الفضول الخالص. الآن تخصصت في تكنولوجيا الكمبيوتر وألعاب الفيديو. وذلك لأنني منذ أكثر من 5 سنوات أكتب لمواقع مختلفة حول التكنولوجيا وألعاب الفيديو، وأقوم بإنشاء مقالات تسعى إلى تزويدك بالمعلومات التي تحتاجها بلغة مفهومة للجميع.
إذا كان لديك أي أسئلة، فإن معرفتي تتراوح بين كل ما يتعلق بنظام التشغيل Windows وكذلك Android للهواتف المحمولة. والتزامي تجاهك هو أنني على استعداد دائمًا لقضاء بضع دقائق ومساعدتك في حل أي أسئلة قد تكون لديكم في عالم الإنترنت هذا.