يجد Nintendo Switch 2 توازنه: اثنان من DLSS لوحدة تحكم تتغير اعتمادًا على كيفية استخدامك لها

آخر تحديث: 06/10/2025
نبذة عن الكاتب: ألبرتو نافارو

  • قام Digital Foundry بتحديد ملفين تعريفيين لـ DLSS على Switch 2: ملف تعريف جودة واحد وملف تعريف إضاءة واحد.
  • يقدم الوضع القياسي استقرارًا أفضل وAA ولكن يتم استخدامه حتى 1080 بكسل بسبب تكلفته.
  • يستهلك الوضع الخفيف حوالي نصف الموارد ويمكنه استهداف 1440p/4K مع التنازلات.
  • وتؤكد الاختبارات التي أجريت على ألعاب مثل Cyberpunk 2077 وHogwarts Legacy وغيرها سلوكيات مختلفة.

Switch 2 DLSS

الطريقة التي تتعامل بها وحدة التحكم القادمة من نينتندو مع إعادة قياس الذكاء الاصطناعي لم يعد الأمر لغزًا كاملاً: عدة يشير التحليل الفني إلى أن Switch 2 يجمع بين نهجين DLSS مع أهداف وتكاليف مختلفة للغاية.، وهو أمر أساسي لتحقيق التوازن بين الجودة والسلاسة في جهاز محمول.

وفقًا لأحدث الأعمال التي قامت بها شركة Digital Foundry —بقيادة Alex Battaglia— ألعاب قيد التطوير للآلة إنها تتناوب بين ملف تعريف DLSS أكثر اكتمالاً وملف تعريف أكثر تقشفًا من حيث الموارد.ستسمح هذه الثنائية بتعديل الناتج المرئي بما يتناسب مع طاقة النظام وحدود البطارية دون التضحية بالحدة.

ما الذي يتغير مع DLSS على Switch 2؟

جهازي dlss على Switch 2

في قلب النهج طريقان يتعايشان: أحدهما مصمم لإعطاء الأولوية لجودة الصورة والآخر موجه نحو الأداءكلاهما يعيد بناء الصورة باستخدام التعلم الآلي، ولكن بصمتهما على وقت الإطار و السلوك عند تحريك الكاميرا انهم ليسو نفس الشيء.

محتوى حصري - اضغط هنا  هل هناك نوع من المكافأة لإنشاء محتوى لـ Fall Guys ، مثل مقاطع الفيديو أو البرامج التعليمية؟

الطريقة التي تعادل بها Digital Foundry نموذج مماثل لنموذج الكمبيوتر الشخصي (سي إن إن) يوفر هذا البرنامج معالجةً أكثر استقرارًا للتعرجات، وانتقالاتٍ أكثر وضوحًا للكاميرا، وضوضاءً أقل. ونظرًا لارتفاع متطلباته الحسابية، يُستخدم غالبًا عندما يكون هدف العرض والإخراج حوالي 1080 بكسل.

La متغير خفيف —يشار إليها غالبًا باسم «ضوء DLSS"- يقلل التكلفة بشكل كبير، حيث يبلغ حوالي نصف الموارد مقارنة بالملف الكامل. في تصل الصور الثابتة إلى حدة مذهلة، وفي ظل الظروف المناسبة، يمكن أن تهدف a دقة أعلى (١٤٤٠ بكسل وحتى ٤K). في المقابل، أثناء الحركة، يُعطّل جزءًا من إعادة البناء، وقد تظهر حواف أو بكسلات غير مفلترة.

يتعايش هذان الملفان في بيئة التطوير، ويمكن للاستوديوهات اختيار أيهما يناسب كل مشهد أو وضع. وهذا يفتح الباب أمام استراتيجيات ديناميكية بين وضع الإرساء والوضع المحمول، مع إعطاء الأولوية للتفاصيل أو الاستقرار اعتمادًا على السياق.

من النظرية إلى الاختبار

DLSS على Switch 2

قبل هذه العروض التوضيحية، كانت شخصيات مثل ريتشارد ليدبيتر (Digital Foundry) قد قدرت بالفعل الوقت اللازم لإعادة التوسع على وحدة معالجة رسومية مماثلة لتلك الموجودة في نظام T239 SoC: حوالي +3 مللي ثانية عند 1080 بكسل, +7 مللي ثانية عند 1440 بكسل y +18 مللي ثانية عند 4Kوفي ظل هذا الإطار، بدا من الصعب الحفاظ على دقة 4K/60 بتكلفة معقولة.

محتوى حصري - اضغط هنا  كيفية استخدام ميزة حفظ البيانات السحابية على Nintendo Switch Online

وتؤكد الاختبارات الأخيرة هذا التشكك: فمع ملف الضوء، أظهرت العديد من التطورات مخرجات بدقة 1440 بكسل وفي الوقت نفسه، لا يزال الملف الكامل يتميز بدقة 1080 بكسل بفضل ثبات الصورة وتنعيم الحركة.

الألعاب والسلوكيات الملاحظة

مبيعات قياسية لجهاز سويتش 2

  • سايبربانك 2077 (سويتش 2): يستخدم DLSS قريبًا من نموذج CNN للكمبيوتر الشخصي، مع معالجة لاحقة للشحذ التكيفي. يتم الاحتفاظ بهدف الإخراج عند 1080p للحفاظ على الاستقرار.
  • ستريت فايتر 6 (سويتش 2): تلتزم بأعلى معايير الجودة، مع إعطاء الأولوية AA متسقة والنظافة من الصورة في المشاهد السريعة.
  • تراث هوجورتس (سويتش 2): يشير إلى 1440p باستخدام متغير الضوء. حدة الصورة في الثبات عالية، لكن في الحركة، تظهر العناصر مستعار وخسارة إعادة الإعمار؛ بالإضافة إلى ذلك، فهي واحدة من الألعاب المتوافقة مع DLSS.
  • حرب النجوم الخارجون عن القانون (سويتش 2): : تم ملاحظة الإخراج 1080p مع سلوك مشابه جدًا لهوجورتس؛ هناك بعض التنعيم في قطع الكاميرا، دون فعالية الملف الشخصي الكامل على جهاز الكمبيوتر.
  • ذا توريست (سويتش 2): يتناسب مع استراتيجية الضوء، مما يؤدي إلى تحقيق أقصى قدر من الوضوح في اللقطات الثابتة مع تكاليف الموارد المنخفضة.
  • الاندماج السريع (Switch 2):راهن على الملف الشخصي الفعال، وكرر نمط حدة عالية مع التنازلات عند تحريك الكاميرا.
محتوى حصري - اضغط هنا  كيفية دفق البيانات من Arduino إلى Python؟

التنفيذ والاعتماد

وفقًا لتحليل Digital Foundry، يؤكد أحد المطورين المطلعين على التكامل أن كلا الإعدادين المسبقين متاحان في بيئة التطوير وتوفر وحدة معالجة الرسوميات الخاصة بالجهاز عدة تكوينات، مما يسمح لك بضبط التوازن بين التكلفة والجودة.

في الوقت الحالي، هم في الغالب الدراسات الخارجية الذين يستفيدون من تقنية DLSS على المنصة، بينما تُكمل محركات نينتندو الداخلية دمج هذه الإجراءات. عند حدوث ذلك، لن يكون من الغريب أن نرى امتيازاتها تستفيد من ترقية الذكاء الاصطناعي.

كل ما سبق يرسم صورة واضحة: يجمع Switch 2 بين جودة DLSS —مثالي حتى 1080 بكسل بالنسبة لتكلفته— مع بديل خفيف الوزن يسعى إلى تحقيق دقة أعلى مقابل التنازل عن إعادة بناء الحركةبفضل هذا الأساس، سوف تتمكن كل لعبة من اختيار التوازن بين الدقة والأداء الذي يناسبها بشكل أفضل.

Switch 2 DLSS
المادة ذات الصلة:
يتضمن Nintendo Switch 2 تقنية DLSS وRay Tracing لتحسين الرسومات والأداء