يستهلك Wallpaper Engine قدرًا كبيرًا من وحدة المعالجة المركزية: التعديلات والحيل التي تعمل

آخر تحديث: 07/10/2025
نبذة عن الكاتب: كريستيان جارسيا

  • قم بقياس الاستخدام في العالم الحقيقي باستخدام GPU-Z: الساعة والحمل واستهلاك الطاقة أكثر أهمية من % Windows.
  • قم بخفض معدل FPS وقم بتعطيل MSAA؛ بالنسبة للفيديو، اختر الملفات ذات معدل FPS ودقة أقل.
  • تجنب التراكبات وخلط وحدة معالجة الرسومات في وضع الشاشات المتعددة؛ قم بالإيقاف المؤقت في وضع ملء الشاشة.

يستهلك Wallpaper Engine قدرًا كبيرًا جدًا من وحدة المعالجة المركزية

¿يستهلك Wallpaper Engine قدرًا كبيرًا جدًا من وحدة المعالجة المركزية? إذا كنت قد سمعت عن رؤية ارتفاع في الاستخدام دون سبب واضح، فأنت لست وحدك: فقد واجه العديد من المستخدمين ذلك، بعد التحديث أو بعد عدة ساعات من الاستخدام، حيث ترتفع معدلات الاستهلاك ويشعر الجهاز بأنه أصبح أبطأ.

ستجد في هذا الدليل تفسيرات واضحة لفهم ما تستهلكه حقًا البرنامج، والأهم من ذلك، إعدادات محددة لتقليل الحمل دون التأثير على جودة الصورة. كما نُفنّد فكرة خاطئة شائعة: مدير مهام ويندوز. لا يعكس الاستخدام الفعلي لوحدة معالجة الرسومات في كثير من الحالات، يؤدي هذا إلى استنتاجات خاطئة. نستعرض أيضًا تأثير الخلفيات المتحركة على جهاز الكمبيوتر الخاص بك وما يمكن توقعه منها.

لماذا يرتفع استخدام وحدة المعالجة المركزية فجأة (ومتى يجب القلق)

حالة نموذجية: قبل أن يتم وضع علامة عليك بنسبة 3-4% من وحدة المعالجة المركزية وبعد التحديث، خلال الليل، يقفز إلى 12-13% بنفس خلفية الشاشة. سيناريو آخر متكرر هو أنه بعد عدة ساعات من التشغيل، يبدأ Wallpaper Engine في استهلاك المزيد والمزيد من الموارد حتى الوصول إلى استخدام مرتفع للغاية، حتى ذروة 100% من وحدة المعالجة المركزية، وهو أمر غير مثالي على الإطلاق.

في بعض الأحيان لا علاقة لهذه التغييرات بالأجهزة الجديدة (على سبيل المثال، ترقية ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) من 16 إلى 32 جيجابايت لا ينبغي أن يؤدي ذلك إلى زيادة استخدام وحدة المعالجة المركزية من تلقاء نفسه). في كثير من الأحيان يتدخلون برامج التشغيل، والتراكبات، وبرامج الترميز، والخلفية المختارة نفسها (خاصةً إذا كان ثلاثي الأبعاد أو ذا تأثيرات معقدة). تلعب التغييرات في نظام التشغيل Windows، أو خدمات الخلفية، أو طريقة ترتيب سطح المكتب عند وجود شاشات متعددة دورًا أيضًا.

من الجدير بالذكر أن العديد من المناقشات التي نتشاور بشأنها حول هذا الموضوع تنشأ في منتديات مثل Steam، حيث سترى وحدات وقوائم من نفس النمط "إبلاغ عن المحتوى" أو الملفات الشخصية المصغرة للمؤلفهذه العناصر الموجودة على الصفحة ليست ذات صلة من الناحية الفنية، ولكنها تشير إلى أن هذه حالات حقيقية ذات أعراض مماثلة: ارتفاعات مفاجئة بعد ساعات العمل، وقفزات بعد التحديثات، وشكوك حول ما إذا كانت الخلفية المتحركة "تقتل" الأداء..

والخبر السار هو أن هناك نمطًا مشتركًا والعديد من الحلول التي تعمل مع معظم الفرق. قبل لمس أي شيء، أول شيء هو القياس جيدًا ما يحدث، وخاصة مع وحدة معالجة الرسومات، ثم الهجوم من أجل الإعدادات التي توفر أكبر قدر من الراحة.

قم بالقياس جيدًا: لا يخبرك مدير المهام بالقصة كاملة

غالبًا ما يكون "إدارة المهام" في Windows أكثر إرباكًا من كونه مفيدًا. عندما ننظر إلى وحدة معالجة الرسومات، تكمن المشكلة في أنها تُظهر "نسبة استخدام" لا تأخذ في الاعتبار الاستهلاك الفعلي للطاقة ولا سرعة تشغيل البطاقة. النتيجة: ترى أرقامًا "عالية" لا تعني بالضرورة أن وحدة معالجة الرسومات تعاني من ضغط فعلي.

مثال توضيحي: تخيل أن المسؤول يضع علامة 24% استخدام ولكن في تلك اللحظة، وحدة معالجة الرسومات (GPU) بسرعة 202,5 ميجاهرتز (وضع الطاقة المنخفضة) وتردده الكامل حوالي 1823 ميغاهيرتزإذا قمت بحساب الاستخدام الفعلي بالنسبة إلى الحد الأقصى للساعة، فإن "24%" في "مدير المهام" يعادل فقط حوالي 2,6٪ (٢٤٪ × ٢٠٢.٥ / ١٨٢٣). أي أن البطاقة مجرد نزهة، حتى لو بدت النسبة الإجمالية عبئًا كبيرًا عليك.

محتوى حصري - اضغط هنا  ما هو الضبط الدقيق ولماذا تعمل مطالباتك بشكل أفضل معه؟

لذا، لكي نعرف حقًا ما يحدث، استخدم أداة مثل GPU-Zقم بتثبيته، وافتح علامة التبويب "المستشعرات"، ولاحظ ثلاث نقاط بيانات رئيسية: تردد وحدة معالجة الرسومات، وحمل وحدة معالجة الرسومات، واستهلاك الطاقةإذا رأيت حملًا ظاهريًا مرتفعًا ولكن الساعة منخفضة جدًا، فأنت تواجه نتيجة إيجابية خاطئة غير ضارة؛ إذا كان الحمل المرتفع مصحوبًا بتردد عالٍ واستهلاك أعلى، فالإجابة هي نعم. هناك عمل حقيقي.

هناك شيء يجب ملاحظته: عندما ترى "50% GPU"، اسأل نفسك "50% من 100 ميجا هرتز أو 50% من 2000 ميجا هرتزهذا الفارق الدقيق يُغيّر كل شيء. مع GPU-Z، ستحصل على صورة كاملة وستتمكن من اتخاذ قرارات مدروسة.

تعديلات Wallpaper Engine التي تخفف بشكل كبير من استخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات

هناك ثلاثة روافع عادة ما تصنع الفارق: الإطارات في الثانية (FPS)، والتنعيم (MSAA)، ونوع الخلفيةانقر عليها بهذا الترتيب وتحقق من التأثير بعد كل تغيير حتى لا تضيع.

أولا، يقلل الحد الأقصى لعدد الإطارات في الثانية من الخلفيات المتحركة. الانتقال من 60 إلى 30 إطارًا في الثانية على سطح المكتب بالكاد يُلاحظ على الخلفية، لكن وحدة معالجة الرسومات والمعالج تُقدّر ذلك كثيرًا. في الفيديو، لا يُمكنك "فرض" إطارات مختلفة عن الملف، ولكن يُمكنك اختر مقاطع فيديو ذات معدل إطارات أقل في الثانية إذا كان هدفك هو تحسين الأداء.

الثاني، تعطيل MSAA ما لم تكن الخلفية ثلاثية الأبعاد تبدو أسوأ بدونها. خلفيات مشهد ثنائية الأبعاد لا يُضيف أي جودة مرئية، ويتطلب الحفاظ عليه نشطًا جهدًا إضافيًا لا يُترجم إلى تحسين حقيقي. إنه إعداد "فاخر" يُمكنك غالبًا تركه على سطح المكتب.

ثالثا، التحقق من نوع الصندوق. أشرطة الفيديو عادةً ما يكون لديهم تحميل مستقر ويمكن التنبؤ به (دقة ثابتة ومعدل إطارات في الثانية)، بينما خلفيات ثلاثية الأبعاد أو جسيمات قد تختلف اختلافًا كبيرًا. إذا لاحظتَ ارتفاعات مفاجئة، جرّب فيديو بدقة أقل أو فيديو بسيطًا ثنائي الأبعاد، وتأكد مما إذا كانت المشكلة في الخلفية نفسها.

نصيحة إضافية: اضبط ذلك يتوقف محرك ورق الحائط مؤقتًا أو يتوقف يتم تفعيله تلقائيًا عند فتح نافذة أو لعبة في وضع ملء الشاشة. يوفر هذا الإعداد الموارد عند الحاجة إليها، ويمنع الخلفية من التنافس مع تطبيقاتك المهمة.

التراكبات والتسجيل وأدوات التداخل (وكيفية قطعها)

لا يمكن لـ GeForce Experience العثور على ألعابك

السبب الشائع لسوء الاستخدام هو تراكبات وأدوات التسجيليمكن لأي برنامج "يحقن" طبقة على سطح المكتب أو يلتقط ما يتم عرضه أن يتسبب في عمل مُركِّب Windows ووحدة معالجة الرسومات بشكل أكثر صعوبة.

ابدأ بتعطيل أي تراكبات لا تحتاجها: تجربة غيفورسي، تراكب البخار، وDiscord، وأشرطة FPS، وأدوات مماثلة. إذا لاحظت تحسنًا بعد تعطيلها، فأعد تفعيلها واحدة تلو الأخرى حتى تحديد الشخص الذي يسبب التأثيرفي العديد من أجهزة الكمبيوتر، يؤدي إزالة GeForce Experience إلى انخفاض كبير في الاستخدام.

على نفس المنوال، قم بتعطيل مؤقتًا أدوات التسجيل والبث (ShadowPlay، Xbox Game Bar، OBS مع التقاط سطح المكتب، إلخ) وأي برنامج يعرض مؤشرات أو أدوات على سطح المكتب. استخدام أقل للملحن. حمل أقل غير ضروري.

شاشات متعددة ووحدات معالجة رسومية هجينة: تجنب مزيج التباطؤ

إذا كنت تستخدم أكثر من شاشة، فكن حذرًا: مزج المخرجات على وحدات معالجة الرسوميات المختلفة (على سبيل المثال، شاشة واحدة للشاشة المتكاملة وأخرى للشاشة المخصصة) تتسبب في ضرورة توحيد Windows لكل شيء، وهذا يعاقب الأداءمن المستحسن أن تكون جميع الشاشات متصل بنفس وحدة معالجة الرسوميات.

في أجهزة الكمبيوتر المحمولة ذات الرسومات الهجينة، حاول فرضها يستخدم Wallpaper Engine محركًا مخصصًا واجعل المخرجات تمر عبره. يمكنك القيام بذلك من إعدادات ويندوز > العرض > الرسومات، أو من لوحة تحكم NVIDIA/AMD، مع تخصيص طاقة عالية للملف القابل للتنفيذ. قلل التداخل بين معالج الرسومات المدمج (iGPU) ومعالج الرسومات الثانوي (dGPU). يخفف الحمل على سطح المكتب بشكل كبير.

محتوى حصري - اضغط هنا  دليل لإلغاء اشتراكك بسهولة على Character.AI

إذا كنت لا تزال تواجه انخفاضًا في الأداء عند نقل النوافذ بين الشاشات، فحاول دمج معدلات التحديث والتوسعقد تؤدي الاختلافات الكبيرة (مثلاً، مزيج من ٦٠ هرتز و١٤٤ هرتز) إلى زيادة حمل المُركِّب. يُساعد توافق الإعدادات بين الشاشات على استقرار الاستخدام.

ارتفاعات وحدة المعالجة المركزية التي تزداد بمرور الوقت: كيفية تشخيص التسريبات

عندما يرتفع الاستهلاك تدريجيا بعد ساعات من الاستخدامنحن نتحدث عن سلوكيات "التسريب" أو تراكم العمليات. أول شيء هو تحديد ما إذا كان السبب هو الخلفية الخرسانية أو التطبيق بشكل عام.

جرب هذا: قم بالتبديل مؤقتًا إلى خلفية ثابتة أو فيديو بسيط وتحقق من استقرار استخدام وحدة المعالجة المركزية. إذا عاد إلى طبيعته، فقد حددت المشكلة في الخلفية السابقة. يمكنك أيضًا إعادة تشغيل عملية محرك الخلفية فقط أو تعطيل التأثيرات التفاعلية (صوت، تفاعل) لمعرفة ما إذا كانت القمم تتراجع.

تحقق من أن لديك أحدث إصدار من Wallpaper Engineفي بعض الأحيان يعمل التحديث على إصلاح التسريبات المكتشفة؛ إذا كنت محدثًا ولكن المشكلة لا تزال قائمة، فحاول استخدام قناة تجريبية مستقرة أو ارجع إلى إصدار سابق معروف بأنه يعمل بسلاسة. برامج تشغيل الرسومات المحدثةولكن إذا كان برنامج التشغيل الأخير يتزامن مع بداية المشكلة بالضبط، ففكر في التراجع عن الإصدار السابق.

مصدر آخر للطفرات هو برامج الترميز أو المرشحات التي تستخدمها بعض خلفيات الفيديو. إذا لاحظت أن هذا يحدث فقط مع تنسيقات معينة، فحوّلها إلى H.264 بمعدل 30 إطارًا في الثانية بدقة مُعدّلة لشاشتك. غالبًا ما يكون هذا اختصارًا سريعًا لتقليل استهلاك الطاقة دون أي خسارة ملحوظة.

هل تُضرّ الخلفيات المتحركة بأداء جهاز الكمبيوتر المحمول أو أداءه؟ حالة شركة Lively وشركائها

السؤال الشائع هو ما إذا كانت الأدوات مثل Lively أو Wallpaper Engine نفسها "إتلاف" الكمبيوتر أو إجباره على ذلك كثيرًاالإجابة المختصرة: لا، إذا تم إعدادها بشكل صحيح. إنها برامج سطح مكتب تستهلك الموارد بناءً على مدى تعقيد الخلفية وإعداداتك.

على الكمبيوتر المحمول، اهتم بأمرين: تنشيط الخلفية إيقاف مؤقت مع البطارية ويحد من معدل الإطارات في الثانية على سطح المكتب. الخلفيات ثنائية الأبعاد أو مقاطع الفيديو المضغوطة جيدًا لا تؤثر على التجربة تقريبًا؛ في الواقع، قد تزيد مقاطع الفيديو ثلاثية الأبعاد ذات المؤثرات القوية من حرارة الجهاز. مع الإعدادات المعتدلة والإيقاف المؤقت الذكي، لا يوجد تأثير كبير على عمر الخدمة.

إذا غيّرت ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) من ١٦ إلى ٣٢ جيجابايت، فهذا رائع: فزيادة الذاكرة لا تزيد من استخدام وحدة المعالجة المركزية بحد ذاتها. ما يُحدث فرقًا حقيقيًا هو تحميل الرسوم البيانية الخلفية، ووجود تراكبات والطريقة التي يقوم بها Windows بتكوين سطح المكتب باستخدام الشاشات الخاصة بك.

كيفية تفسير استخدام وحدة معالجة الرسومات (GPU) بشكل صحيح باستخدام GPU-Z

سلاسة حقيقية أم تأثير بصري؟ كيف تعرف إن كان أداء وحدة معالجة الرسومات لديك جيدًا أم أن تحسين الأداء مجرد خدعة؟

لتلخيص الطريقة: قم بتثبيت GPU-Z، وانتقل إلى "المستشعرات" ولاحظ ساعة وحدة معالجة الرسومات، وحمل وحدة معالجة الرسومات وطاقة اللوحةإذا كانت سرعة المعالج منخفضة (مثلاً، ~٢٠٠ ميجاهرتز) وارتفع الحمل إلى ٢٠-٣٠٪، يكون التأثير الفعلي ضئيلاً. أما إذا لاحظتَ ترددات قريبة من الحد الأقصى (مثلاً، ~١٨٠٠-٢٠٠٠ ميجاهرتز) وكان الحمل مرتفعاً، فالإجابة نعم. هناك عمل مهم.

ومن المهم أيضًا أن ننظر إلى الاستهلاك (واط)يشير ارتفاع استهلاك الطاقة من 6-10 واط في وضع الخمول إلى 40-60 واط في الخلفية إلى أن الخلفية تُسبب ضغطًا كبيرًا على وحدة معالجة الرسومات. يُعد هذا مؤشرًا أكثر موثوقية من النسبة المئوية الخام في "إدارة المهام"، والتي تتجاهل حالة الطاقة وقد تُؤدي إلى إنذارات خاطئة.

محتوى حصري - اضغط هنا  ما هو "الدماغ الرقمي الثاني" وكيفية بناء واحد باستخدام أدوات مجانية

الضبط الدقيق داخل Wallpaper Engine يستحق التحقق منه

بصرف النظر عن FPS وMSAA، افتح التفضيلات وتأكد من أن لديك خيارات مثل إيقاف مؤقت عند استخدام تطبيقات ملء الشاشة y التوقف على الشاشات غير النشطةفي أجهزة الكمبيوتر ذات الشاشات المتعددة، يمكنك تعيين خلفيات أبسط للشاشات الثانوية لموازنة الحمل.

النظر في إعدادات الأداء المسبقة إذا كان إصدارك يوفرها: "متوازن"، "طاقة منخفضة"، وما إلى ذلك. تعمل هذه الملفات التعريفية على ضبط العديد من المعلمات في وقت واحد (الجودة، ومعدل الإطارات المستهدف في الثانية، والتأثيرات) وهي طريقة سريعة لاختبار نقطة بداية يمكنك ضبطها يدويًا بعد ذلك.

إذا كنت تحب الخلفيات المستجيبة للصوت، فحاول خفض الحساسية أو عدد التأثيرات التفاعليةإنها جذابة للغاية، ولكن على بعض أجهزة الكمبيوتر فإنها تضيف طفرات متقطعة في وحدة المعالجة المركزية عند تحليل الصوت في الوقت الحقيقي.

متى يجب إلغاء تثبيت الأدوات المساعدة ومتى يجب تعطيلها ببساطة

لتشخيص المرض، الشيء الأكثر نظافة هو عطل مؤقتا التراكبات والمسجلات. إذا تأكدت من وجود إحداها، فحدد: هل تحتاجها دائمًا؟ إذا لم تكن كذلك، إلغاء تثبيته عادةً ما يُجنّبك ألمًا مستقبليًا. إذا كنتَ بحاجةٍ إليه، تعطيل التراكب الافتراضي الخاص بك وتفعيلها فقط عند الطلب.

مع GeForce Experience، على سبيل المثال، يمكنك تحديث برامج التشغيل لديك باستمرار دون الحاجة لتشغيل طبقة الالتقاط في الخلفية. المهم هو أنه في الاستخدام العادي لسطح المكتب، لا توجد عمليات مرتبطة بالملحن لا حاجة.

قائمة التحقق السريعة للتحسين

قبل البدء، احتفظ بقائمة التحقق الصغيرة هذه في متناول يدك لمساعدتك في تتبع الخطوات. تطبيق التغيير واختباره وتقييمه قبل الاستمرار بالخطوة التالية:

  • القياس الفعلي: استخدم GPU-Z وانظر إلى الساعة والحمل وW؛ ولا تعتمد فقط على Windows %.
  • FPS و MSAA: قم بخفض معدل الإطارات إلى 30 إطارًا في الثانية وقم بتعطيل MSAA ما لم يكن ذلك ضروريًا في وضع 3D.
  • نوع القاع: حاول تجربة فيديو بدقة أقل/FPS أو فيديو بسيط ثنائي الأبعاد.
  • تراكبات: تعطيل GeForce Experience، وSteam overlay، وDiscord، وما إلى ذلك.
  • شاشات متعددة: قم بتوصيل جميع الشاشات بنفس وحدة معالجة الرسوميات ومحاذاة هرتز.
  • الإيقاف المؤقت الذكي: التوقف في وضع ملء الشاشة وعلى الشاشات غير النشطة.
  • برامج التشغيل: تحديث وحدة معالجة الرسوميات؛ إذا فشلت بعد برنامج التشغيل، فحاول استخدام الإصدار السابق.
  • أشرطة فيديو: يقوم بتحويل الخلفيات التي بها مشاكل إلى H.264 1080p/30 FPS إذا لزم الأمر.
  • هل يؤدي تطبيق Wallpaper Engine إلى إبطاء جهاز الكمبيوتر الخاص بك؟ قد يساعدك هذا الدليل الآخر.

ماذا تفعل إذا لم ينجح أي شيء

إذا بعد كل ما سبق تستمر في رؤية ارتفاعات وحدة المعالجة المركزيةحاول عزل المشكلة عن طريق تشغيل Windows في حالة نظيفة (بدون خدمات خارجية) واختبار خلفية أساسية. إذا كان الاستخدام النظيف طبيعيًا، فأعد تشغيل البرامج حتى يتم اكتشاف التعارض.

تحقق أيضًا مما إذا كانت المشكلة تسبب نفسها بعد ساعات عديدةفي هذه الحالة، قد يكون إعادة تشغيل عملية Wallpaper Engine بشكل دوري (أو عند تشغيل تطبيق يتطلب الكثير من الموارد) حلاً مفيدًا حتى يتم إصدار إصلاح.

أخيرًا، اختر خلفيات ورشة العمل الخاصة بك بحكمة: قم بتقييم التعليقات ومعرفة ما إذا كان المستخدمون الآخرون قد أبلغوا ارتفاع الحمل أو التسريبات أو المشاكل بعد التحديثاتتجنب "المذنبين المعروفين" يوفر الوقت.

مع كل ما سبق، يجب أن تلاحظ سطح مكتب أخف وزناً دون التضحية بجاذبيته. القياس بشكل صحيح باستخدام GPU-Z، وخفض معدل الإطارات في الثانية، وإزالة التراكبات وتجنب خلط وحدات معالجة الرسومات في شاشات متعددةمحرك ورق الجدران هو مرة أخرى تلك الإضافة البصرية التي بالكاد تُلاحظ في الأداء ولا تُشكل عبئًا على جهاز الكمبيوتر الخاص بك. الآن أنت تعرف ما يجب فعله إذا يستهلك Wallpaper Engine قدرًا كبيرًا من وحدة المعالجة المركزية.

يستهلك Wallpaper Engine قدرًا كبيرًا جدًا من وحدة المعالجة المركزية
المادة ذات الصلة:
يؤدي Wallpaper Engine إلى إبطاء جهاز الكمبيوتر الخاص بك: اضبطه على استهلاك أقل