- Todd Howard təsdiqləyir ki, tədqiqatın böyük hissəsi artıq The Elder Scrolls VI-ya yönəlib.
- İnkişaf yaxşı irəliləyir, lakin komanda tarixləri təyin etməyə tələsmədən lazımi vaxtı ayırmaqda israr edir.
- Angela Browder və Emil Pagliarulo layihənin böyük texnoloji sıçrayışını və ambisiyasını vurğulayırlar.
- Oyunun hələ də açıq bir buraxılış pəncərəsi yoxdur və PC və konsollarda çıxması üçün uzun bir gözləmə gözlənilir.
İllərdir davam edən sükut və fərziyyələrdən sonra Bethesda Game Studios nəhayət ki, bir təklif irəli sürdü "The Elder Scrolls VI"-nın inkişafı ilə bağlı hərtərəfli və nisbətən konkret bir yeniləməMəlumat, əsasən Game Informer və digər beynəlxalq media qurumları ilə aparılan bir neçə son müsahibədən gəlir və bu müsahibələrdə əsas tərtibatçılar, məsələn, Todd Howard, Angela Browder və Emil Pagliarulo layihənin hazırkı vəziyyətini və orta və uzunmüddətli perspektivdə nələrin gözlənilə biləcəyini izah etdilər..
Mesajlar aydındır: Yeni Elder Scrolls kifayət qədər yaxşı inkişaf edir, hazırda studiyanın əksər hissəsi üzərində işləyir və Skyrim ilə müqayisədə əhəmiyyətli bir texniki sıçrayış etməyi hədəfləyir.Eyni zamanda, Bethesda, icmanın səbirsizliyini yatırmaq üçün vaxt xəttini sürətləndirməyəcəyini iddia edir və altıncı nömrəli hissədə Tamrieli yenidən araşdırmaq üçün hələ xeyli gözləmənin olduğunu təsdiqləyir.
Bethesdanın böyük hissəsi artıq The Elder Scrolls VI üzərində işləyir
Bu yaxınlarda verdiyi müsahibələrdə Bethesda Game Studios-un direktoru və icraçı prodüseri Todd Howard bunu açıq şəkildə bildirib. İstehsaldan əvvəlki mərhələ başa çatdı və studiyanın prioriteti artıq "The Elder Scrolls VI"-dır.Onun sözlərinə görə, Starfield üçün əsas dəstəyi və ən vacib məzmunu tamamladıqdan sonra komandanın əksər hissəsi artıq bu layihəyə diqqət yetirir.
Hovard izah edir ki, Bethesda adətən təşkilatlanır üst-üstə düşən inkişaflar və çox uzun pre-prodakşnlarBu, artıq E3 2018-də The Elder Scrolls VI-nın orijinal anonsunda işarə edilmişdi. Bu yanaşma, tam istehsala başlamazdan əvvəl oyunun əsaslarını sakitcə müəyyən etməyə imkan verir, eyni zamanda anonslar və buraxılışlar arasındakı vaxtı əhəmiyyətli dərəcədə uzadır.
Yaradıcı direktor studiyanın oyunçuların səbirsizliyini paylaşdığını etiraf edir: Hər kəs inkişafın daha sürətli olmasını istəyirvə ya daha sürətli, lakin bunun "düzgün etmək" istədikləri bir proses olduğunu israr edir. Bethesda onilliyin ən çox gözlənilən filmlərindən birini hazırladığının fərqindədir və tələsik keyfiyyətdən güzəştə getmək istəmir.
"Çox yaxşı irəliləyən", lakin hələ də uzaq bir layihə
Oyunun planlaşdırıldığı kimi irəliləməsi fikri dəfələrlə təkrarlanır. Todd Howard bir neçə dəfə qeyd etmişdir ki, Elder Scrolls VI "çox yaxşı irəliləyir" və komanda inkişaf istiqamətindən məmnundur.Emil Pagliarulo kimi tədqiqatdan məsul olan digər şəxslər bu mesajı vacib bir nüansla gücləndirirlər: layihə tələsik həyata keçirilməyəcək.
Pagliarulo nümunə olaraq göstərdi GTA 6 üçün böyük gecikmələrOnun fikrincə, bu, "yaradıcılarının edə biləcəyi ən ağıllı şey" idi. Bununla dizayner, Bethesda-nın bu yeni Elder Scrolls üçün prioritetinin, bir neçə il daha gözləmək lazım gəlsə belə, mümkün qədər cilalanmış şəkildə təqdim olunması olduğunu nəzərdə tutur.
Bu yanaşma Hovardın əvvəlki açıqlamaları ilə uyğun gəlir və o, artıq etiraf etmişdi ki, Elder Scrolls VI-nın buraxılışı "çox uzaqdadır". Və o, azarkeşlərdən səbir diləmişdi. Əvvəlki müsahibələrində rejissor hətta oyunları əvvəlcədən xəbərdarlıq etmədən elan etməyi və yayımlamağı sevdiyini zarafatla bildirmiş və ideal bir dünyada oyunun tamamilə bitdikdən sonra demək olar ki, sürpriz kimi görünəcəyini bildirmişdi.
2018-ci ilin treylerindən bəri uzun gözləmə
Zaman konteksti icmanın niyə xüsusilə səbirsiz olduğunu anlamağa kömək edir. Bethesda, E3 2018-də The Elder Scrolls VI-nı qısa bir tizerlə təqdim etməsindən yeddi ildən çox vaxt keçib., dağlıq mənzərəni çətinliklə göstərən, lakin dastanın pərəstişkarlarının coşğusunu alovlandırmaq üçün kifayət edən bir video (Neçə Elder Scrolls oyunu var?).
Həmin elan da gəldi Skyrim artıq illərdir özünü ən böyük meyarlardan biri kimi təsdiqləmişdi açıq dünya rol oyunuAvropa və qlobal bazarda demək olar ki, hər platformada versiyaları ilə. Bir çox oyunçu bu tizeri nisbətən qısa bir geri sayımın başlanğıcı kimi qəbul etdi və bir neçə il ərzində oynaya biləcəklərini xəyal etdi.
Reallıq tamamilə fərqli olub. Zamanla Hovard bunu etiraf edib "The Elder Scrolls VI"-nın elanı layihənin faktiki vəziyyəti ilə əlaqədar olaraq çox tez gəldi.O dövrdə studiya hələ tam inkişafa sadiq deyildi və səylərinin çoxu Starfield-i tamamlamağa yönəlmişdi. Nəticədə olduqca uzun bir gözləmə yarandı və bu da şayiələrə, nəzəriyyələrə və oyunla əlaqəsi olmayan treylerlər və reklam kampaniyaları ilə bağlı bəzən anlaşılmazlıqlara səbəb oldu.
Şayiələr və buraxılış tarixinin olmaması qarşısında sakitlik
Bu yeni məlumat axınına baxmayaraq, Bethesda heç bir məlumat verməyib Nə konkret bir buraxılış pəncərəsi verilib, nə də bir ili dəqiqləşdirməyə cəsarət edib. Elder Scrolls VI hələlik PC və konsollar üçün satışa çıxarılmayıb. Avropada oyunun ilk gündən etibarən yeni nəsil aparat təminatında və Xbox və PC ekosistemində mövcud olacağı geniş şəkildə güman edilsə də, konkret platformalar təsdiqlənməyib.
Son illərdə aşağıdakılar yayılıb sızmalar və daxili Microsoft prosesləri ilə əlaqəli sənədlər Bu hesabatlarda mümkün hədəf tarixləri təklif olunurdu. Bu istinadların bəzilərində 2026-cı il qeyd olunsa da, son hesablamalara görə, buraxılış onilliyin sonundan tez baş vermir və 2028-ci il nisbətən optimist ssenari olacaq.
Bu zaman çizelgeleri Bethesda tərəfindən ictimaiyyətə təsdiqlənməyib, lakin onlar bu fikrə uyğun gəlir İnkişaf hələ uzun illər davam edəcək Studiyanın cilalanma və sabitliyə üstünlük vermək niyyəti ilə. Əvvəlki blokbasterlərin texniki cəhətdən problemli buraxılışlarından əldə edilən dərslər artıq yadda qalıb və Bethesda belə bir vacib buraxılışa xələl gətirə biləcək səhvlərdən qaçmaq istəyir.
Skyrim-dən bəri "təsəvvürolunmaz" texnoloji sıçrayış
Əgər bütün məsul şəxslərin razılaşdığı bir məqam varsa, o da The Elder Scrolls VI-nın Skyrim ilə müqayisədə etmək niyyətində olduğu nəhəng texnoloji sıçrayışStudiya direktoru Angela Browder dəfələrlə vurğulayıb ki, mövcud avadanlıqlar dastanın əvvəlki əsas hissəsi zamanı ağlasığmaz olan render və açıq dünya qurma imkanları təklif edir.
Browder vəziyyəti belə təsvir edir: "Sonsuz imkanlar diapazonu" O deyir ki, bəzən komandanın nailiyyətlərini görəndə Skyrim dövründən bəri texnologiyanın nə qədər irəlilədiyinə təəccüblənir. Bu irəliləyişi göstərmək üçün o, orijinal Oblivion ilə onun son remaster versiyası arasındakı fərqi müqayisə etdi ki, bu da Bethesda-nın qrafik mühərriki və inkişaf vasitələrinin təkamülünü vizuallaşdırmağa kömək edən bir nümunədir.
Bu sıçrayış təkcə vizual aspektlə məhdudlaşmır. Rejissor israr edir ki, Mövcud aparatların gücü daha mürəkkəb və inandırıcı dünyalar yaratmağa imkan verir.Oyunçunun qərarlarına daha yaxşı reaksiya verən bir-biri ilə əlaqəli sistemlərlə. Skyrim-in son onilliyin ən çox nəzərdən keçirilmiş və təkrarlanan oyunlarından biri olaraq qaldığı Avropa və İspaniya baxımından, belə bir böyük təkamülün vədi Qərb üslublu rol oyunlarının pərəstişkarları arasında çox yüksək gözləntilər yaradır.
Daha sıx bir dünya, daha çox ağac və daha çox həyat
Dünyanın dizaynı ilə bağlı spesifik detallar arasında Todd Hovardın şərhlərindən biri xüsusilə diqqəti cəlb etmişdir: Elder Scrolls VI-da "Skyrimdən daha çox ağac" olacaqBu, bir lətifə kimi səslənə bilər, amma aydın bir dizayn istiqamətinə işarə edir: immersiya hissini gücləndirməyə kömək edən təbii elementlərlə dolu daha dəbdəbəli, daha müxtəlif ssenarilər.
Direktorun özünün izah etdiyi kimi, komandanın məqsədlərindən biri qurmaqdır daha zəngin və müxtəlif floraya malik daha üzvi mühitlər Seriyadakı əvvəlki oyunlardan daha çox. Meşələrin, kolluqların və ümumiyyətlə bitki örtüyünün sıxlığı yalnız vizual təsir göstərmək üçün deyil, həm də xəritənin necə araşdırıldığına və marşrutların planlaşdırılmasına təsir etmək üçün nəzərdə tutulub.
Daha sıx bitki örtüyü demək ola bilər daha dərin meşələr, daha az xətti sahələr və gizli yollar əsas yoldan yayınmağı təşviq edən, bir çox istifadəçinin xəritənin hər küncünü araşdırmaq üçün saatlarla vaxt sərf etdiyi Avropa və İspaniyada ən çox yayılmış oyun tərzinə mükəmməl uyğun gələn bir şey. Bundan əlavə, bu barədə müzakirələr Ən uzun Elder Scrolls oyunu hansıdır?Bütün bunlar yeni nəsil konsolların və ən güclü kompüterlərin imkanlarından asılıdır ki, bu da performansı əhəmiyyətli dərəcədə pozmadan daha çox elementin yüklənməsinə və göstərilməsinə imkan verir.
Ventilyator təzyiqi və "yavaş bişirmə" fəlsəfəsi
Gözləntilər çox böyük olsa da, Bethesda işləri əsaslı şəkildə davam etdirməkdə israr edir. Emil Pagliarulo bu barədə çox açıq danışdı və hər kəsə xatırlatdı ki, İcma gözləntiləri doğrultmayan tələsik versiya deyil, həqiqətən hazır olduqda gələn bir oyun istəyir.Bunu izah etmək üçün o, yemək bişirmə metaforasından istifadə etmişdir: yarımbişmiş çıxandansa, sobada lazımi vaxtı keçirən "hindu"ya üstünlük verilir.
Bu fəlsəfə həmçinin studiyanın tez-tez baş verən əsas buraxılışlarına görə nüfuzunu əks etdirir ilk dövrlərdəki səhvlər və texniki problemlər"The Elder Scrolls VI" oyununun tərtibatçıları medianın diqqətini və brendin populyarlığını nəzərə alaraq, hər hansı bir qüsurun Avropada və dünyanın qalan hissəsində ətraflı araşdırılacağını bilirlər. Buna görə də, daxili göstəriş mümkün olan ən cilalanmış təcrübəni təmin etmək üçün lazım olan bütün vaxtı sərf etməkdir.
Xarici təzyiq yalnız sosial mediadakı şərhlərlə məhdudlaşmır. 2018-ci ilin tizeri artıq on milyonlarla baxış sayını keçib.Qərbdəki hər bir video oyun hadisəsi yeni şəkillərin və ya daha tam bir treylerin nəhayət nümayiş olunub-olunmayacağı ilə bağlı gözləntilər yaradır. Hələlik, Bethesda ehtiyatlıdır və oyunun müəyyən hissələrini göstərməkdənsə, ümumi məqsədlər və dizayn fəlsəfəsi haqqında danışmağa üstünlük verir.
Layihənin üst-üstə düşməsi və digər Bethesda oyunlarının rolu
"The Elder Scrolls VI" bütün diqqəti cəlb etsə də, Bethesda Game Studios özünü yalnız bir layihə ilə məhdudlaşdırmayıb. Todd Howard bizə xatırlatdı ki, Studiyada adətən üst-üstə düşən komandalarla bir neçə layihə həyata keçirilir.Bu, heyətin əksəriyyətinin artıq yeni Elder Scrolls hissəsinə diqqət yetirməsinə baxmayaraq, digər layihələrin paralel olaraq irəliləməyə davam etməsinin səbəbini izah edir.
Bu layihələrə daxildir Starfield və əvvəlki oyunların remasterləri üçün əlavə məzmunməsələn, Oblivion və ya Fallout 3 kimi son sızmalarda və elanlarda yer alıb. Bu əlavə layihələr növbəti böyük layihənin hazırlanması mərhələsində olduğu müddətdə Avropa və qlobal bazarda mövcudluğunu qorumağa kömək etsə də, fantastik RPG-nin gözləməsinin uzanmasına da kömək edir.
Hər halda, Hovard israr etdi ki, Elder Scrolls VI artıq studiyada ən vacib prioritetdir.İspaniyalı oyunçular da daxil olmaqla, avropalı oyunçulara çatdırmaq istədiyimiz mesaj budur ki, titul unudulmayıb, lakin əsas komandanın tam iştirakı ilə inkişafının əsas mərhələsindədir.
Açıq dünya rol oyunları üçün gələcək etalon
Son aylarda deyilənlərin hamısı ilə birlikdə ümumi hiss budur ki, The Elder Scrolls VI Növbəti onilliyin ən böyük açıq dünya rol oyunlarından biri olmağı hədəfləyir.Bethesda, GTA 6 kimi blokbasterlər və ya tanınmış dastanların yeni hissələri ilə getdikcə daha çox tələbkar bir mühitdə rəqabət apardığının fərqindədir və növbəti böyük RPG-sinin də bu kontekstə uyğun olmasını istəyir.
Avropa baxımından, Skyrim və Oblivionun çox aktiv icmalardan zövq almağa davam etdiyi bir vaxtda, altıncı hissənin təqdim etdiyi irəliləyiş bir fürsət kimi qəbul edilir... araşdırma, ortaya çıxan hekayə və fəaliyyət azadlığında yeni bir standart müəyyən etməkƏgər texniki ambisiyasını yaxşı optimallaşdırma və nisbətən sabit bir buraxılışla tarazlaşdırmağı bacararsa, janrın ən nüfuzlu oyunlarından biri olmaq üçün yaxşı bir şansa malikdir.
Hələlik yeganə əminlik budur ki, Gözləmə davam edəcək və yaxın zamanda görüş barədə ümidinizi boğmamaq yaxşıdır.Lakin Bethesdanın daha açıq danışması, yeni xüsusiyyətlərin uzun müddət olmamasını etiraf etməsi və texnoloji sıçrayışın miqyasını ətraflı şəkildə izah etməsi, The Elder Scrolls VI-nın nəhayət kölgələrdən çıxdığını göstərir. Bu səyin nə vaxt, necə və hansı platformalarda gerçəkləşəcəyi hələlik məlum deyil, lakin hər şey Tamrielin vaxtı çatanda beynəlxalq oyun məkanında yenidən mərkəzi mövqe tutacağına işarə edir.
Mən öz "geek" maraqlarını peşəyə çevirmiş texnologiya həvəskarıyam. Mən həyatımın 10 ilindən çoxunu qabaqcıl texnologiyadan istifadə edərək və hər cür proqramlarla maraqlanaraq sərf etmişəm. İndi mən kompüter texnologiyası və video oyunları üzrə ixtisaslaşmışam. Bunun səbəbi, 5 ildən artıqdır ki, texnologiya və video oyunlarla bağlı müxtəlif saytlar üçün yazılar yazıram, sizə lazım olan məlumatları hamı üçün başa düşülən dildə verməyə çalışan məqalələr hazırlayıram.
Hər hansı bir sualınız varsa, mənim biliklərim Windows əməliyyat sistemi, eləcə də mobil telefonlar üçün Android ilə əlaqəli hər şeyi əhatə edir. Və mənim öhdəliyim sizədir, mən həmişə bir neçə dəqiqə sərf etməyə və bu internet dünyasında yarana biləcək bütün suallarınızı həll etməyə kömək etməyə hazıram.

