- Microsoft illər ərzində mürəkkəb inkişaf və daxili yenidənqurmadan sonra Everwild-i ləğv edir.
- Müxtəlif şöbələrdə minlərlə işçinin təsirinə məruz qaldığı Xbox və Rare-də kütləvi ixtisarlar.
- Yaradıcı mübarizələr və yenidən başlamalar Evervildin heç vaxt dəqiq istiqamət tapmayan səyahətini qeyd edir.
- Gregg Mayles və Louise O'Connor kimi veteranların getməsi Nadirə böyük zərbədir.

The Everwild ətrafında şübhələr və şayiələr, 2019-cu ildə elan olunduqdan sonra çox sayda izləyici qazanan Nadir layihə nəhayət təsdiqləndi: Microsoft və Xbox onun inkişafını ləğv etmək qərarına gəliblərBu xəbər texnologiya nəhənginin və onun Britaniyadakı törəmə şirkətinin bütün video oyun bölməsini sarsıdan və yeni nəslin ən orijinal təkliflərindən birinin pərəstişkarlarını işsiz qoyan bir sıra işdən çıxarıldıqdan sonra gəlir.
Everwild-i ləğv etmək qərarı a kontekstində baş vermişdir Microsoft Gaming-də geniş miqyaslı ixtisar dalğasıdan daha çox təsir göstərmişdir Xbox, Activision Blizzard, Bethesda, King və Rare kimi müxtəlif törəmə şirkətlərdə 9.000 işçiBu daxili yenidənqurma, şirkət tərəfindən əsaslandırılan bir yol olaraq resursları ən böyük gələcək potensialı olan sahələrə yönəldin, platformanın ən çox gözlənilən layihələrindən bəzilərinə cavabdeh olan komandalara ziyan vurdu.
Əvvəldən problemli bir inkişaf

Həmişəyaşıl 2019-cu ildə Rare-dən yeni əqli mülkiyyət kimi rəsmi olaraq təqdim edildi Banjo-Kazooie kimi hitlərə cavabdeh olan əfsanəvi studiya y Oğrular dəniziBununla belə, başlıq illərdir hazırlanırdı və problemlər tezliklə onun yanaşmasını və mexanikasını müəyyənləşdirməyə başladı.
2021-cu ildə, Şirkət layihəni yuxarıdan aşağıya yenidən başlamaq qərarına gəlib, və Donkey Kong Country kimi oyunların açarı olan veteran Gregg Mayles-i idarə et. Bu qərar, inkişafı yenidən başlatmaqdan uzaq, aydın istiqamətin olmadığını ortaya qoydu, o vaxtdan bəri oyunun gedişatı haqqında demək olar ki, yeni bir şey eşidilməyib.
Con el paso de los años, Everwild haqqında ünsiyyət əhəmiyyətli dərəcədə azalırdı. İlkin treylerdən sonra məlumat komandanın hələ də işlədiyinə dair qeyri-müəyyən qeydlərlə məhdudlaşdı, lakin Nə oyun, nə də konkret detallar göstərilməyibBu, əsas rəqəmlərin və yaradıcı qeyri-müəyyənliyin daxili hesabatlarının getməsi ilə sona çatdı azarkeşlərin və ixtisaslaşmış mətbuatın şübhələrini gücləndirir.
İşdən çıxarılmaların təsiri və Nadirdəki vəziyyət

Nəticə Həmişəyaşıl nəzərə alınmadan başa düşülə bilməz Microsoft tərəfindən həyata keçirilən kütləvi ixtisar dalğası en 2024 y 2025Şirkət daha çox kəsdi Dünyada 9.000 iş yeridaxil olmaqla Rare, King, ZeniMax kimi studiyalarda və dəstək qruplarında yüzlərlə işçiBəzi hallarda işçi heyətinin səviyyəsi 10%-ə qədər azaldılmışdır ki, bu da davam edən layihələr üçün mövcud resurslara ciddi təsir göstərir.
Nadir üçün birbaşa nəticələr xüsusilə diqqətəlayiq olmuşdur. Everwild-in direktoru və keçən əsrin sonundan bəri əsas oyunçu olan Gregg Mayles və icraçı prodüser Louise O'Connor kimi veteranlar, ləğv təsdiqləndikdən sonra şirkəti tərk etmişlər. Son illərdə ciddi dəyişikliklərə və gedişlərə məruz qalan Rare, beləliklə, yaradıcı gələcəyi üçün incə bir zamanda özünün iki ən ikonik simasını itirir.
Everwild ilə nə səhv oldu?

İş Həmişəyaşıl Bu, hətta ən təcrübəli studiyaların üzləşdiyi çətinlikləri əks etdirir. 2014-cü ildə yarandığı gündən, müəyyən bir vizyonun olmaması və kursun tez-tez dəyişməsi oyunun möhkəm oynana bilən versiyasını əldə etməsinə mane oldu. Layihəni 2021-ci ildə yenidən işə salmağa cəhd edilsə də, yaradıcılıq problemləri davam etdi və komandalar ilkin elanlarında vəd edilən unikal təcrübəni çatdıra bilmədilər.
Bu barədə daxili mənbələr məlumat verib Hətta son inkişaf mərhələsində oyunun istiqaməti ilə bağlı heç bir aydınlıq yox idi.. Məxfilik, 2020-ci ildən bəri müvafiq qoşquların olmaması və daimi restrukturizasiya durğunluq hissini gücləndirdi ki, bu da korporativ ixtisarların təzyiqinə əlavə olaraq, layihənin dayandırılması ilə bağlı yekun qərar.
Rare öz səylərini Oğrular Dənizinin saxlanmasına və genişləndirilməsinə yönəldəcək. və Microsoft çətiri altında studiyanın və bütün video oyun sənayesinin yeni reallığına uyğunlaşan digər layihələr davam edir.
Microsoft, öz növbəsində, bunu əmin etdi yeni İP-lərin inkişafına sərmayə qoymağa və yaradıcı komandalarına dəstək verməyə davam edir, baxmayaraq ki, Everwild-in ləğvi həm iştirakçı komanda, həm də sektorun ən simvolik studiyalarından birindən yenilikçi təklif gözləyən oyun ictimaiyyəti üçün ağır zərbə oldu.
Everwild-in hekayəsi getdikcə daha tələbkar və rəqabətli bazarda perspektivli vizyonları reallığa çevirməyin çətinliklərini vurğulayır.
Mən öz "geek" maraqlarını peşəyə çevirmiş texnologiya həvəskarıyam. Mən həyatımın 10 ilindən çoxunu qabaqcıl texnologiyadan istifadə edərək və hər cür proqramlarla maraqlanaraq sərf etmişəm. İndi mən kompüter texnologiyası və video oyunları üzrə ixtisaslaşmışam. Bunun səbəbi, 5 ildən artıqdır ki, texnologiya və video oyunlarla bağlı müxtəlif saytlar üçün yazılar yazıram, sizə lazım olan məlumatları hamı üçün başa düşülən dildə verməyə çalışan məqalələr hazırlayıram.
Hər hansı bir sualınız varsa, mənim biliklərim Windows əməliyyat sistemi, eləcə də mobil telefonlar üçün Android ilə əlaqəli hər şeyi əhatə edir. Və mənim öhdəliyim sizədir, mən həmişə bir neçə dəqiqə sərf etməyə və bu internet dünyasında yarana biləcək bütün suallarınızı həll etməyə kömək etməyə hazıram.