OptiScaler necə işləyir və nə üçün istifadə olunur

Son yeniləmə: 11/09/2025

  • OptiScaler yerli yüksəltməni DLSS, FSR 2/3/4 və ya XeSS ilə əvəz edir və DX12-də FG üçün OptiFG əlavə edir.
  • Geniş API dəstəyi (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 RDNA4 ilə məhdudlaşır və XeSS 2.1-ə yenilənir.
  • Qabaqcıl parametrlər (RCAS/MAS, LOD, anizotropiya, saxtakarlıq, ASI plaginləri, Anti-Lag 2, Reflex).
  • 0.7.8 sabitliyi yaxşılaşdırır: tipsiz düzəlişlər, FSR4 modelləri, w/Dx12, üst-üstə düşmə və DLL avtomatik yükləmə.
optik miqyaslayıcı

Əgər siz kompüterdə oynayırsınızsa və görüntü keyfiyyəti və performansı ilə maraqlanırsınızsa, OptiScaler oyununuzu dəyişən modlardan biridir. . Bu, bir oyunun daxili ölçüsünü başqası ilə əvəz etməyə, çərçivə generasiyası əlavə etməyə və adi istifadəçi üçün nadir hallarda mövcud olan bir sıra qabaqcıl parametrləri açmağa imkan verir.

Gözəlliyi ondadır ki, o, artıq DLSS 2+, FSR 2+/3+ və ya XeSS kimi texnologiyaları birləşdirən başlıqlar üzərində işləyir və oradan da. miqyasını dəyişdirən arxa planı seçməyə və onu zövqünüzə uyğun tənzimləməyə imkan verir . Bundan əlavə, OptiFG və dlssg-to-fsr3 kimi mod dəstəyi ilə, standart olaraq mövcud olmayan yerdə Frame Generation-ı aktivləşdirmək və ya uğursuz olduğu yerlərdə onu təkmilləşdirmək potensialı var.

OptiScaler nədir və nəyi həll edir?

OptiScaler Bu, oyun və upscaler arasında oturan bir ara proqramdır. Təcrübədə o, başlığın zənglərinə müdaxilə edir ( oyunun dəstəklədiyi girişləri yenidən ölçmək ) və onları seçdiyiniz yüksəltmə mühərrikinə yönləndirir. Və ya sadəcə olaraq qoyun: oyun menyusunda "Giriş" (məsələn, DLSS) seçin və OptiScaler örtüyündə "Çıxış" (məsələn, FSR 3/4) seçin ki, Son render üstünlük verdiyiniz texnologiya ilə imzalanır. .

Hal-hazırda, OptiScaler nüvəsi XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (RDNA4 ilə məhdudlaşır) və artıq miqyaslaşdırmanı dəstəkləyən başlıqlarda DLSS. Bu, bununla bitmir: o, RCAS və MAS, çıxış miqyası, DLSS hafızası, nisbət və ya DRS ləğvetmələri və daha çox kimi tənzimləmələr əlavə edir. fərq yaradan tuning texnikaları.

OptiScaler Seçimləri

 

İçəridə necə işləyir

 

Konseptual axın sadədir: Girişlər → OptiScaler → Çıxışlar Oyun standart API ilə yenidən ölçmə boru kəmərinə başlayır, OptiScaler ona qoşulur və təsvirin yenidən qurulmasını seçdiyiniz alternativə yönləndirir. Bu yolla, məsələn, FSR 3.1-i yalnız DLSS 2-ni ifşa edən bir oyuna məcbur edin , və ya XeSS-i FSR-ə hazır başlığa gətirin.

Unreal Engine kimi mühərriklər üçün nüanslar var: UE XeSS plagini dərinliyi ifşa etmir və yerli XeSS-i əvəz edərkən siz digər daxili rescalers qıra bilərsiniz . Belə hallarda OptiScaler hələ də bulanıqlığı azaltmaq üçün XeSS üzərində RCAS kəskinləşdirməsini tətbiq etməyə imkan verir. FSR ilə, 3.1 filialından başlayaraq, API daha standartlaşdırılıb və dəstək dolu olmalıdır; köhnə FSR 2.x/3.x versiyaları ilə bu, asılı olacaq hər bir studiya öz interfeysini necə həyata keçirir və AB-də bəzən ini tənzimləməli olacaqsınız.

Dəstəklənən API və rescalers

OptiScaler DirectX 11, DirectX 12 və Vulkan ilə işləyir Hər bir API hansı arxa uçların mövcud olduğunu məhdudlaşdırır Digər tərəfdən Frame Generation üçün OptiFG təbəqəsi yalnız DX12-də dəstəklənir.

DirectX 12

  • XeSS (DX12-də defolt)
  • FSR 2.1.2 və 2.2.1
  • FSR 3.x (2.3.x ilə uyğunluq daxildir)
  • FSR 4.0.x DX3-də FSR 12.x marşrutu ilə (yalnız RDNA4)
  • DLSS (NGX)
Eksklüziv məzmun - Bura klikləyin  Battlefield 6 pulsuz bir həftə ilə multiplayer oyununu açır

DirectX 11

  • FSR2.2.1 (defolt, yerli DX11)
  • FSR3.1.2 (doğma DX11 üçün qeyri-rəsmi port)
  • DLSS (doğma DX11)
  • XeSS 2.x (doğma DX11, yalnız Intel ARC)
  • XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x körpü ilə D12D3on11 vasitəsilə DX12-yə
  • FSR 4.0.x DX3-də FSR 12.x vasitəsilə (yalnız RDNA4)

Vulkan

  • FSR 2.1.2 (standart) y 2.2.1
  • FSR3.1 (və FSR 2.3.2)
  • DLSS
  • XeSS 2.x

optik miqyaslayıcı

OptiFG və uyğun mods ilə Frame Generation

0.7 versiyasından bəri OptiScaler daxildir OptiFG, Frame Generation inyeksiyasına eksperimental yanaşma (FSR3 FG stili) DX12 başlıqlarında standart olaraq olmayan və ya yerli FG-nin problemli olduğu yerlərdə. Bu, xüsusilə son çarə kimi faydalıdır və HUDfix kimi düzəlişlər tələb edə bilər ki, bu da sabitlik qazansa da, Hələ də eksperimental hesab olunur.

Bundan əlavə, mod üçün dəstək əlavə edildi. Nukem (dlssg-to-fsr3), yerli DLSS-FG ilə oyunlarda DLSS FG-ni FSR-ə çevirən. Bu mod və Fakenvapi kimi başqaları daxil deyil, və bəzi hallarda Reflex, Anti-Lag 2 (RDNA1+ üzərində), LatencyFlex və ya XeLL (Intel üçün) aktivləşdirin. Fakenvapinin inteqrasiyası, digər şeylərlə yanaşı, imkan verir: Çərçivə vaxtını hamarlaşdırmaq üçün FlipMetering-i söndürün Nukem DLSS4 ilə başlıqlarda aktiv olduqda.

Addım-addım quraşdırma

Sürətli yol, onların birgə inkişaf deposundan Gecəlik və ya ən son stabil buraxılışları yükləməkdir. Orada, demək olar ki, sizə lazım olan hər şeylə yenilənmiş aktivləri tapa bilərsiniz. RDNA4 və FSR4 üçün əlavə tələb var: Radeon RX 64-i aşkar etdikdə Windows-un quraşdırdığı amdxcffx9000.dll faylı. Sizdə var Windows\System32\ (itirsəniz, həmin marşrut üzrə axtarış sistemindən istifadə edin).

OptiScaler fayllarını və yuxarıda qeyd olunan DLL-ni oyun qovluğuna icra olunan faylın yanında yerləşdirin. Məsələn, Steam-də quraşdırılmış Cyberpunk 2077-də bu belə olardı: Proqram Faylları (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64. GOG və ya Epic-də oynayırsınızsa, əlbəttə ki, marşrut dəyişir, amma fikir həmişə eynidir: oyunun yanında .exe.

Hər şey yerində olmaqla konfiqurasiya skriptini işə salın ("OptiScaler Setup" kimi .bat faylı). Konsolda bir neçə göstəriş görəcəksiniz; 1 düyməsini basaraq defolt seçimlə gedə bilərsiniz və GPU-nuz AMD-dirsə, toxunduqda yenidən 1 seçinNVIDIA DLSS girişlərinin istifadəsini aktivləşdirmək istəyirsinizsə, onu 1-ə də təyin edə bilərsiniz. FSR4-ü sınaqdan keçirmək məcburi deyil, lakin bu, sizə daha çox kombinasiya üçün imkan verir.

Quraşdırıcı tamamlanmanı təsdiq edəcək və bağlamaq üçün düyməni basmağı təklif edəcək. Oradan oyunu işə salın, seçimlərdə (DLSS/XeSS/FSR) rescaler-i aktivləşdirin və bir dəfə 3D-də, Qısayolu ilə OptiScaler örtüyünü açın son arxa planı seçmək, ilkin parametrləri tənzimləmək və ya filtrləri tətbiq etmək üçün.

Linux-da a əlavə edildi quraşdırma və quraşdırma skripti Proton/Wine altında prosesi sürətləndirir və Windows-da indi layihə avtomatik olaraq oyuna aid yamaqları tətbiq edir təcrübəni başlanğıcdan təkmilləşdirmək.

Qabaqcıl parametrlər və fərdiləşdirmə

Yenidən miqyaslayıcını dəyişdirməkdən əlavə, OptiScaler çoxlu açarlar gətirir ki, bu da onu böyük bir alət edir. oyun. Siz toxuna bilərsiniz RCAS və MAS kəskinliyi, çıxış miqyası, DLSS hafızası, həmçinin daxili nisbətləri məcbur etmək və sabit müvəqqəti həlli saxlamaq üçün DRS-i ləğv etmək.

Onlar üst-üstə düşüblər dizayn təkmilləşdirmələri və yeni seçimlər jitter sayğacı, klaviatura qısa yollarının modifikasiyası və INI-də onaltılıq dəyərlərin oxunması kimi (düymələr və ya cihaz identifikatorları üçün çox faydalıdır). Menyu açarkən "ilişib qalan" sabit düymələr və DX11-də gamepad ilə arzuolunmaz təkrarlar.

Eksklüziv məzmun - Bura klikləyin  Xbox Breaker: Yeni Nəzarətçilər, Rənglər, Qiymət və Rezervasyonlar

Gecikmə hissəsi üçün, Fakenvapi-ni birləşdirsəniz, Reflex və Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex və ya XeLL-i aktivləşdirin Intel üzərində. Yeni xüsusiyyətlər olaraq, Vulkan-da eksperimental Anti-Lag 2 və FlipMetering-i söndürmək seçimi var (açar çərçivə vaxtlarını sabitləşdirin DLSS 4 ilə oyunlarda Nukem modunu istifadə edərkən).

Şəkil keyfiyyətinə nəzarət də gücləndirilib: Anizotrop filtrlər və Mipmap LOD qərəzi tənzimlənən, yenilənmiş FPS məhdudlaşdırıcısı və JustFPS rejimi ilə Performans Overlay saniyədə yalnız kadrlara baxın ekranda daha çox məlumat istəmirsinizsə.

fsr4

FSR4: yeni funksiyalar, modellər və görüntü keyfiyyəti

RDNA4-ün gəlişi ilə AMD sıçrayış etdi FSR 4, 3.1 tərəfindən dəstəklənən təkmilləşdirilmiş model ilə yenidən ölçmə. OptiScaler indi onu dəstəklənən oyunlara enjekte etməyə imkan verir və əslində, tipli/tipsiz formatlar elə düzəldilmişdir ki, Əvvəllər qəzaya uğrayan başlıqları dayandırın. Bundan əlavə, FSR4 üçün XeSS giriş dəstəyi Unreal Engine üçün əlavə edildi və çox ehtiyac duyulan boşluğu doldurdu.

Əsas məqam budur FSR4-də model seçimiDaxili olaraq, AMD xəritədə görünür: Native AA üçün Model 0, Keyfiyyət üçün 1, Balanslı üçün 2, Performans üçün 3; 5 Ultra Performans üçün olardı. OptiScaler sizə modeli seçməyə imkan verir və ağıllı şəkildə Keyfiyyət/Ultra Keyfiyyət ön ayarlarında Model 1-i məcbur edir çünki bəzi oyunlarda səhv yönləndirilib (məsələn, 0-a) və nəzərəçarpacaq parıldama/parıltı meydana çıxdı. AMD bu məsələdən xəbərdardır və onu gələcək versiyalarda düzəltməyi planlaşdırır.

Praktiki oxunuş ondan ibarətdir ki, Model 0 adətən daha aqressiv kəskinlik verir (daha az tarixi yığım var), Model 2 isə Bir qədər yumşaq, lakin sabitdir başlıq Model 0-ı uyğun olmayan ilkin parametrlərə itələdikdə. Bu model idarəçiliyi, xüsusən də səhnələrdə müvəqqəti sabitlik və incə detallarda fərq yaradır bitki örtüyü və ya torlar kimi yüksək tezlik.

Mühərrik girişləri və uyğunluq mülahizələri

Unreal Engine-də mühərrikin XeSS plagini dərinliyi ifşa etmir, ona görə də XeSS-i oyunda əvəz etsəniz Siz digər başlıq ölçüsünü dəyişmə yollarını deaktiv edə bilərsiniz. Yenə də XeSS üzərindən RCAS aydınlıq gətirməyə kömək edir. FSR ilə, 3.1-dən bəri API standartdır və uyğunluq geniş olmalıdır; əvvəlki versiyalarda, interfeyslər xüsusi hazırlanmışdır və bu, studiyanın onu necə proqramlaşdırmasından asılı olacaq. AB-də ola bilər sizə .ini düzəlişləri lazımdır tamponların düzgün uyğunlaşması üçün.

DX12 giriş və çıxışları üçün "w/Dx12 upscalers" yolunda sabitlik və performans yaxşılaşdırılıb. Xüsusi saxtakarlıq Intel ARC-də mövcuddur. AB üçün Atomic64. XeSS mühərriki isə yeniləndi version 2.1, artan keyfiyyət və uyğunluq.

Problemlərin aradan qaldırılması və məlum problemlər

  • OptiScaler örtüyü açılmırsa, əsasları yoxlayın: oyun menyusunda DLSS/XeSS/FSR-i yandırın və onu artıq 3D səhnənin içərisində açmağa çalışın (statik menyudan deyil). Köhnə quraşdırmalarda, aktiv render zamanı örtüyü işə saldığınızdan əmin olun.
  • RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) istifadə edirsiniz? RTSS-də tövsiyə olunan seçimi aktivləşdirin və ya son versiyaya yeniləyin. Əgər siz OptiFG iləsinizsə, ən uyğun olanıdır RTSS-i söndürün üst-üstə düşmə/inyeksiya münaqişələrinin qarşısını almaq üçün müvəqqəti olaraq.
  • Unutmayın ki, HUDfix hələ də eksperimentaldır. Sabitlik qazandı, amma bəzən gözlənilməz bağlanmalar baş verə bilər çoxalması çətin olan NVIDIA GPU-larda. RTSS Reflex Injection aşkarlanması da əlavə edilmişdir qarmaq dublikatlarını diaqnoz edin.
Eksklüziv məzmun - Bura klikləyin  Yükləmə performansını yaxşılaşdırmaq üçün Windows başlanğıcında GeForce Experience-i deaktiv edin

Bu yaxınlarda düzəldilmiş və ya təkmilləşdirilmiş hallar: FFX VK və XeSS VK girişləri (məsələn, İndiana Jones və Böyük Dairədəki qəzalar üçün düzəlişlər), Unity DX11 və FSR3 DX11 düzəlişləri, Müəyyən plaginlərlə FF14 qəzalarını düzəldin, Şərab yamaq təkmilləşdirmələrini ixrac edir, XeSS girişləri üçün titrəmə miqyası, No Man's Sky pre‑RDNA4 indi stabildir, OG Death Stranding (direktorun kəsimi deyil) işləyir, Yeniləmə 2-dən sonra Doom TDA FFX VK düzəlişləri və Prey Luma Remastered üçün həllər w/Dx12 upscalers istifadə edərkən.

WUCHANG ilə diqqət: başlanğıcda qəzalar düzəldildi, lakin Streamline fayllarını əl ilə yeniləməyin; nədənsə bu başlıqda Opti-ni pozur. Yeri gəlmişkən, a təmkinli sıçrayış mesajı hər şeyin işlədiyini tez yoxlamaq üçün OptiScaler-i yükləyərkən (DisableSplash seçimindən istifadə edərək onu INI-də söndürə bilərsiniz); Linux-da avtomatik olaraq söndürülür.

Praktik bir detal: OptiScaler DLSS və DLSSG DLL-lərini avtomatik yerləşdirir daha yüksək etibarlılıqla və indi "Askar edilmiş UI-i göstər" ekranını birləşdirir. oyunları və marşrutları aşkar edin daha incəliklə.

Xarici modlar və saxtakarlıq üçün dəstək

NukemFG ilə yanaşı, OptiScaler özündə birləşdirir eksperimental fırıldaqçılığı sadələşdirin bu, standart olaraq AMD/Intel-də və hətta Dxgi=false ilə əlavə oyun yoxlanışı olmadıqda DLSS FG və Reflex-i açar. Unreal Engine-də hal-hazırda DLSS FG-ni açmır, baxmayaraq ki Refleks adətən işlək qalır..

Saxta cihazda dəqiq tənzimləmə istəyirsinizsə, INI indi dəstəkləyir fərdi saxtalaşdırma seçimləri, və ədədi parametrlər üçün onaltılıq formatlardan istifadə edə bilərsiniz. Bu ideal olarsa qeyri-standart identifikatorları və ya qısa yolları təyin etməlisiniz dəli olmadan.

İcma mənbələrində məxfiliyə dair qeydlər

Sosial platformalarda mövzuları və dəyişiklik qeydlərini yoxlayarkən rastlaşacaqsınız kuki və razılıq bildirişləri razı deyilsinizsə, bəzən məzmunu bloklayır. Reddit kimi saytlarda bu normaldır; bu bildirişi görsəniz, daxil olun və ya seçimlərinizi tənzimləyin tam texniki məlumat əldə etmək.

Bütün OptiScaler ekosistemi 0.7.8 (ləqəb Typeless) versiyası ilə inkişaf etmişdir: formatlardakı düzəlişlərdən belə ki, FSR4 sabitdir , model seçicisi və yeni saxtakarlıq seçimləri vasitəsilə ASI plaginlərinin yüklənməsi, doğrulama sıçrayışı, XeSS-in 2.1-ə yenilənməsi və sabitlik və performansda əhəmiyyətli irəliləyişlər w/Dx12 marşrutundan. FG, OptiFG və dlssg-to-fsr3 dəstəyinə ehtiyacınız varsa əhatə dairənizi genişləndirin; incə tənzimləmə ilə daha çox məşğul olursunuzsa, kəskinlik, LOD, anizotropiya, titrəmə, FPS limitləri və gecikmə üçün nəzarət əsasdır.

Bir neçə ehtiyat tədbiri ilə (eksperimental HUDfix, FG ilə RTSS, aid olmadığı yerdə Streamline-a toxunmayın) mod sizə DLSS, FSR və XeSS-i elə sıxmağa imkan verir ki, oyun menyuları öz-özünə, Adətən təklif etmirlər .