AMD FSR Redstone və FSR 4 Upscaling-i aktivləşdirir: bu, PC-də oyunu dəyişir

Son yeniləmə: 11/12/2025

  • FSR Redstone dörd süni intellektə əsaslanan texnologiyanı birləşdirir: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration və Radiance Caching.
  • Bütün Redstone və FSR 4 ML ekosistemi RDNA 4 arxitekturasına malik Radeon RX 9000 GPU-larına eksklüzivdir.
  • AMD miqyasını yüksəltmə və çərçivə generasiyasını birləşdirərək yerli renderlə müqayisədə 4K-da 4,7 dəfəyə qədər daha çox FPS vəd edir.
  • Adrenalin 25.12.1 sürücü yeniləməsi FSR Redstone-u onun bəzi xüsusiyyətlərini dəstəkləyən 200-dən çox oyunda aktivləşdirir.
AMD FSR REDSTONE

Gəlməsi AMD FSR Redstone və yeni iterasiya FSR 4 Təkmilləşdirmə Bu, kompüter oyunları üçün bir dönüş nöqtəsidir.xüsusilə RDNA 4 arxitekturasına əsaslanan Radeon RX 9000 seriyalı qrafik kartlarından istifadə edənlər üçün. Şirkət O, təkmilləşdirmə, çərçivə yaratmaq və maşın öyrənməsi ilə işləyən şüa izləmə təkmilləşdirmələrini tək paketdə birləşdirir., NVIDIA-nın DLSS-i ilə baş-başa rəqabət etmək niyyətindədir.

Bu yeni ekosistem sadəcə masaya daha çox FPS qoymaqla bağlı deyil: AMD-nin strategiyası sinir göstərilməsi səhnəni artefaktlara və ya həddindən artıq səs-küyə bölmədən daha aşağı rezolyusiyalardan şəkilləri, işığı və əksləri yenidən qura bilir. Bununla belə, bütün bu texniki şücaət mühüm bir tutma ilə gəlir: yalnız RDNA 4 GPU Onlar FSR Redstone-un tam versiyasından yararlana bilərlər.

FSR 1-dən FSR 4-ə: sadə yüksəltmədən süni intellekt göstərməyə qədər

FSR4

Redstone-un təmsil etdiyi sıçrayışı anlamaq üçün xatırlamağa dəyər ki, ilk versiya, FSR1.0, bu, a ilə məhdudlaşırdı klassik məkan miqyasının dəyişdirilməsiəvvəlki kadrların yaddaşı və ya hərəkət vektorlarının istifadəsi olmadan. İnteqrasiya etmək asan idi və bir çox avadanlıqla uyğun gəlirdi, lakin o, yaratdı detal itkisi, düzensiz kənarlar və kəskinliyi yaxşılaşdırmaq olar.

Təkamül özü ilə gəldi FSR2.0yanaşmaya keçdi müvəqqəti Dərinlik buferlərindən, kadr tarixçəsindən və oyun hərəkət vektorlarından istifadə etməyə başladı. Bu dəyişiklik daha güclü bir yenidənqurmaya imkan verdi və keyfiyyəti daha inkişaf etmiş həllərin təklif etdiyi keyfiyyətə yaxınlaşdırdı, baxmayaraq ki, xüsusi süni intellekt nüvələri olmadan sırf alqoritmik bir sistem olaraq qaldı.

Daha sonra FSR3 daxil edilmişdir Çərçivə YaradılmasıBu, hamarlığı artırmaq üçün əlavə ara çərçivələr yaratmaq üçün qapı açdı. Yenidənqurma hələ də FSR 2.2-yə əsaslanırdı, lakin əlavə bir təbəqə əlavə edildi ki, bir çox hallarda daha çox inteqrasiya mürəkkəbliyi və sürətli səhnələrdə bəzi artefaktlar bahasına FPS dərəcəsini iki dəfə artırdı.

ilə FSR3.1 AMD hazırkı modelə keçid üçün yol açaraq, yüksəltməni çərçivə istehsalından aydın şəkildə ayırdı. Bu modulluq sıçrayış etmək üçün əsas olmuşdur FSR4 və nəhayət diqqət mərkəzində olan Redstone ailəsi təlim keçmiş neyron şəbəkələri şirkətin öz Instinct sürətləndiricilərində.

FSR 4 Upscaling və Redstone: AMD-nin yeni ekosistemi

Fsr 4 uyğun oyunlar

Yeni nəsil ad dəyişikliyi ilə gəlir: sistem artıq FidelityFX Super Resolution kimi təqdim edilmir, lakin indi adlanır. AMD FSR miqyasının yüksəldilməsi Yenidən eskalasiya haqqında danışdığımızda və çətirin altına düşür FSR Redstonedörd əsas AI əsaslı bloku əhatə edir:

  • FSR ML miqyasının yüksəldilməsi (FSR 4): yüksək keyfiyyətli sinir miqyası.
  • FSR Frame Generation (ML): neyron şəbəkəsi ilə çərçivələrin yaradılması.
  • FSR şüalarının bərpası: şüa izləmə və yol izləmə üçün ağıllı denoiser.
  • FSR Radiance Caching: qlobal işıqlandırma üçün sinir parlaqlığı önbelleği.

FSR 4 əvvəlki versiyalardan çox fərqli işləyir: AI modeli qəbul edir daha aşağı qətnamə təsviri səhnə dərinliyi və hərəkət vektorları kimi məlumatlarla müşayiət olunaraq, o, daha sonra daha yüksək temporal sabitliklə, hətta 4K-da belə yüksək ayırdetmədə son kadrı yenidən qurur. daha az xəyal və artefaktlar hərəkətli.

AMD-yə görə, bu yanaşma imkan verir FPS-i beş dəfəyə qədər artırın müəyyən oyunlarda yerli göstərmə ilə müqayisədə keyfiyyəti tam həlledici görüntüyə çox yaxın saxlayır. Şirkət orta hesabla yaxın danışır 3,3 dəfə daha çox performans tələb olunan başlıqlarda yüksəltmə və çərçivə generasiyasını birləşdirən.

Eksklüziv məzmun - Bura klikləyin  Rustda tək necə oynamaq olar?

Redstone: AI-nin dörd sütunu oyuna tətbiq olunur

FSR Redstone 4

FSR Redstone sadə filtr deyil, a modul texnologiya dəsti hansı studiyalar birlikdə və ya ayrıca istifadə edə bilər. Məqsəd, son görüntünü pisləşdirmədən hesablama xərclərini azaltmaq üçün müasir render zəncirinin müxtəlif nöqtələrində hərəkət etməkdir.

FSR ML miqyasının yüksəldilməsi: Daha az piksellə daha çox kəskinlik

FSR ML Upscaling, bir çox slaydda müəyyən edilmişdir "keçmiş FSR 4"Bu sistemin ürəyidir. O, oyunu daha aşağı rezolyusiyada göstərir və istifadə edərək onu hədəf qətnaməyə (məsələn, 4K) yüksəldir. təlim keçmiş neyron şəbəkəsi məkan və zaman məlumatı, faktura, dərinlik və hərəkət vektorları ilə.

Üç təklif olunur keyfiyyət rejimləri performans və aydınlıq arasında müxtəlif balanslar üçün nəzərdə tutulmuşdur: keyfiyyət (piksellərin təqribən 67%-i), balanslıdır (59%) və icra (50%). FSR 3.1 ilə müqayisədə bu yeni model kabellər, barmaqlıqlar və ya məsafədəki kiçik elementlər kimi incə detalları daha yaxşı qoruyur və kameranı hərəkət etdirərkən klassik "parlaqlıq" və ya qeyri-sabitlik problemlərini aydın şəkildə azaldır.

AMD, alqoritmin miqyaslandırmaq üçün optimallaşdırıldığını iddia edir 4K daha aşağı qiymətəvə onun inteqrasiyası elə hazırlanmışdır ki, tərtibatçılar uyğun oyunlarda əvvəlki FSR 3.1 tətbiqlərini birbaşa əvəz edə bilsinlər. Bundan əlavə, Adrenalin drayveri bəzi hallarda imkan verir ki, FSR-dən istifadə etməyə məcbur etmək 4 yalnız əvvəlki analitik yenidən ölçmənin sadalandığı başlıqlarda.

FSR Çərçivə Yaradılması: Süni intellekt ilə daha hamar əməliyyat

Redstone çərçivə generasiyası FSR 3-dən bir addım irəli gedir. Yalnız ənənəvi alqoritmlərə etibar etmək əvəzinə, indi o, təlim keçmiş AI modelləri əvvəlki və cari kadrlar əsasında aralıq kadrların görünüşünü proqnozlaşdırmaq.

Sistem istifadə edir Optik axın, dərinlik və hərəkət vektorları Aşağı qətnaməli şəkillər, obyektlərin ekranda necə hərəkət etdiyini müəyyən etmək üçün neyron şəbəkəsi tərəfindən proyeksiya edilir və tənzimlənir. Bu məlumatdan istifadə edərək, süni intellekt iki "real" kadr arasına daxil edilən əlavə bir kadr yaradır və bu da kəkələməni azaldır və xüsusilə yüksək yeniləmə sürətinə malik monitorlarda qəbul edilən hamarlığı artırır.

AMD alternativ tətbiqini təqdim etdi DX12 SwapChainBu, oyun tərəfindən yaradılan və göstərilən çərçivələrin zamanla bərabər paylanmasını təmin etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Məqsəd ondan qaçmaqdır kəkələmək və titrəmək hər iki növ təsviri qarışdırmaqla, erkən çərçivə yaratma həllərində ümumi problemdir.

FSR Ray Regeneration: Şüa izləmədə daha az səs-küy

FSR Ray Regeneration funksiyasını yerinə yetirir AI denoiser şüa izləmə və ya yol izləmə ilə səhnələr üçünO, səs-küylü təsviri (dərinlik, parlaqlıq və işıqlandırma daxil olmaqla) təhlil edir və neyron şəbəkəsindən istifadə edərək, O, natamam qalmış və ya taxılla çirklənmiş pikselləri yenidən qurur.

Nəticə a İşıqlandırmalarda və kölgələrdə diqqətəlayiq aydınlıqBu, hər kadra atılan şüaların sayını və deməli, şüa izləmənin hesablama xərclərini azaltmağa imkan verir. AMD artıq bu texnologiyanı debüt edib Duty Call: Black Ops 7, burada metal səthlərdə və ya suda əks olunmaların sabitliyində aydın bir yaxşılaşma müşahidə edilə bilər.

FSR Radiance Caching: Qlobal işıqlandırma süni intellektə əsaslanır

Radiance Caching ekosistemin ən uzunmüddətli komponentidir. bir sistemdir sinir parlaqlığı önbelleği real vaxtda işığın səhnədən necə sıçradığını öyrənir. Şüanın ikinci kəsişməsindən şəbəkə bacarır dolayı işıqlandırma ilə nəticələnir və sonrakı çərçivələrdə təkrar istifadə etmək üçün saxlayın.

Bu yanaşma qlobal işıqlandırmanın, çoxlu sıçrayışların və rəng axınının davamlı olaraq yenidən hesablanması ehtiyacını azaldır, mürəkkəb şüa izlənilən səhnələrin qiymətini kəskin şəkildə azaldır. Bu barədə AMD məlumat yayıb Radiance Caching ilə ilk oyunlar Onlar 2026-cı ildə gələcəklər Warhammer 40.000: Darktide təsdiq edilmiş debütantlardan biri kimi.

Eksklüziv məzmun - Bura klikləyin  Cooking Craze-i onlayn oynaya bilərəmmi?

Avadanlıq tələbləri: niyə yalnız Radeon RX 9000 seriyalı kartlar tam paketi alır?

AMD-nin ən məhdudlaşdırıcı olduğu yer uyğunluqdur. FSR Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration və Radiance Caching-in AI versiyası Yalnız Radeon RX 9000 kartlarında işləyirYəni RDNA 4 arxitekturasında. Əsas odur AI sürətləndirmə blokları FP8 əməliyyatları ilə yerli işləməyə qadirdir.

Əvvəlki nəsillər (RDNA 1, 2, 3 və 3.5) FP16 və INT8-i idarə edə bilər, lakin AMD hesab edir ki, bu tip iş yükü üçün FP16 kifayət qədər səmərəli deyil y INT8 lazımi keyfiyyəti təklif etmir DLSS ilə rəqabət aparmaq. Əslində, INT8-də FSR 4-ün sızan versiyası FSR 3.1-ə nisbətən təkmilləşdi, lakin o, həm görüntü keyfiyyəti, həm də performans təsirində FP8 tətbiqindən geri qaldı.

Praktikada bu o deməkdir ki, istifadəçilər Radeon RX 7000 Əvvəlki kartlar analitik FSR-yə (FSR 3.1 daxil olmaqla) malik olmağa davam edəcək, lakin Redstone-un tam ekosisteminə rəsmi girişi olmayacaq. RX 9000 seriyası isə bunun necə olacağını görəcək onun dəyəri artır edə bilən yeganə kartlara çevrilərək bütün Redstone yığınını idarə edin.

Adrenalin 25.12.1 sürücüləri: FSR Redstone-un kilidini açan yeniləmə

Oyunlarda və AMD Radeon qrafik kartlarında FSR Redstone

Bütün bu yeni xüsusiyyətlər yeni vasitəsilə oyunçulara gəlir sürücü Radeon Software Adrenalin 25.12.1, indi Windows üçün əlçatandır. Bu versiya yerli olaraq dəstəyi təmin edir FSR Upscaling, FSR Frame Generation və FSR Ray Regeneration uyğun oyunlarda və kommersiya adlarına gəlməyə başlayanda Radiance Caching üçün zəmin qoyur.

Sürücüyü quraşdırdıqdan sonra kartları Radeon RX 9000 Oyuna inteqrasiya olunduğu müddətcə Redstone modullarından yararlana bilərlər. Yalnız FSR 3.1-in sadalandığı bəzi başlıqlarda bu mümkündür Analitik DLL-ləri FSR 4 ML-dən olanlarla əvəz edin Adrenalin panelindən, sürücü onu aşkar etdikdə oyunun öz qrafik menyusunda "FSR 4" seçimini aktivləşdirir.

Eyni sürücü paketi üçün dəstək əlavə edir Radeon AI PRO R9600D və R9700S, peşəkar sahəyə yönəldilib və sabitlik düzəlişlərinin siyahısını ehtiva edir: problemlərdən Counter-Strike 2-də Radeon Anti-Lag 2 müəyyən RX 9000 seriyalı kartlardan istifadə edərək, yüksək bant genişliyi olan HDMI 2.1 monitorlarında fasilələrlə yaranan nasazlıqlar və ya gözlənilməz bağlanmalar üçün A.R.C. Raiders.

AMD həmçinin bir neçə detal təqdim edir məlum məsələlər hələ də masada olan, məsələn, xüsusi bağlanmalar cyberpunk 2077 yol izləmə və ya hadisələrlə Battlefield 6 y ROBLOX müəyyən konfiqurasiyalarda. Şirkət ən son Windows yamalarının quraşdırılmasını təklif edir və bu problemləri azaltmaq üçün sürücüləri yeni saxlamağı tövsiyə edir.

Oyun performansı: daxili göstəricilərdən praktik sınaqlara qədər

PC oyunlarında AMD FSR Redstone texnologiyası

Rəsmi sənədlərində AMD, FSR Redstone-un təsirini göstərmək üçün bir sıra son oyunlara diqqət yetirir. Duty Call: Black Ops 7, “Extreme” parametrləri və 4K-da yüksək şüa izləmə ilə, a Radeon RX 9070 XT 23 yerli FPS-dən gedir 109 FPS artımı təmsil edən FSR Upscaling, Frame Generation və Ray Regeneration-un birləşdirilməsi 4,7 dəfə əsas performans üzərində.

Oxşar nəticələr təkrarlanır cyberpunk 2077 RT Ultra ilə, daxili rəqəmlər 26-dan 123 FPS-ə qədər artım göstərir və bu kimi oyunlarda Cəhənnəm Bizik o F1 25orta kadr tezliyinin üçqat artdığını görənlər. AMD özü bu məlumatları orta performans artımı kimi ümumiləşdirir 3,3 dəfə AI olmadan yerli 4K rejimi ilə müqayisədə.

Eksklüziv məzmun - Bura klikləyin  Donkey Kong Ölkəsində bütün KONG hərflərini necə əldə etmək olar: Tropik Dondurma

Rəsmi rəqəmlərdən başqa oyunlarda testlər Mafiya: Köhnə Ölkə Onlar FSR 3.1 ilə müqayisədə sıçrayış göstərirlər. Mühərrik maksimum keyfiyyətə və keyfiyyət rejimində analitik FSR-ə qurulduqda, FPS dərəcəsi 40-45-dən 110-120-yə yüksələ bilər, lakin bu qiymətə aşkar artefaktlar və deqradasiya edilmiş kənarlarDaha aqressiv performans rejimlərində görüntü o qədər pisləşdi ki, izləmək xoşagəlməz hala gəldi.

Yenilədikdən sonra FSR 4 Redstone drayverlər vasitəsilə və keyfiyyət rejimini aktivləşdirərək, eyni ssenari ətrafında yerləşir 200 FPS çox üstün vizual aydınlıq və sabitliyi qorumaq və kimi təcrübələrlə birləşdirilmişdir GPU-nu zəiflədin Uzun seanslar zamanı temperaturu və enerji istehlakını idarə etməyə kömək edə bilər. Praktiki artım, eyni səviyyədə qüsurlar olmadan, əvvəlki yüksəlişlə müqayisədə FPS-dən təxminən iki dəfə çoxdur, baxmayaraq ki, ilkin quraşdırma hələ bir çox oyunçunun istədiyindən bir qədər daha mürəkkəbdir.

Oyun uyğunluğu: bəzi Redstone funksionallığı ilə 200-dən çox başlıq

AMD bildirir ki, ilin sonuna qədər 200-dən çox oyun Onlar FSR Redstone-un texnologiyalarından ən azı birini birləşdirəcəklər. Qeyd etmək lazımdır ki, bu başlıqların əksəriyyəti, prinsipcə, xüsusiyyət olacaqdır FSR miqyasının yüksəldilməsi əsas komponent kimi, Frame Generation isə bazaya sahib olacaq 30-dan bir qədər çox uyğun oyun ilk dalğasında.

FSR Ray Regeneration solo səyahətinə başlayır Duty Call: Black Ops 7Bununla belə, şirkət önümüzdəki aylarda daha çox buraxılışa keçəcəyini əmin edir. ilə bağlı FSR Radiance CachingTicarət oyunlarında debütü 2026-cı ilə qədər baş verməyəcək, məsələn, başlıqlarda inteqrasiya planlaşdırılır. Warhammer 40.000: Darktide.

Artıq dəstəklənən oyunlar arasında ML Çərçivə Yaradılması kimi adlar görünür Cyberpunk 2077, F1 25, Qara Mif: Wukong, Müharibə Tanrısı Ragnarok, Hogwarts Legacy, FİNALLAR, Uğultulu Dalğalar o GTA V Təkmilləşdirilmiş, Avropaya yönəlmiş bir neçə istehsaldan əlavə və bu bazarda güclü iştirakı olan studiyalar.

PC və yeni nəsil konsollar üçün strateji bir bahis

hags rejimi - oyun

FSR Redstone təkcə Avropa kompüterinə təsir göstərmir; onun da bir hissəsidir AMD ilə əməkdaşlıq edir Xbox Oyun StudiyalarıBölmə rəsmiləri birgə işləri xüsusi qeyd ediblər FSR şüalarının bərpasıkimi françayzinqlərdə maşın öyrənmə texnologiyalarının "performansı qoruyarkən daha yüksək dəqiqlikli şəkillərə" imkan verdiyini vurğulayır. Duty Call.

Hər şey bu cür həllin olduğunu göstərir AI ilə genişləndirmə və çərçivə yaratmaq kimi gələcək konsollarda əsas olacaq Xbox Magnus Avropanın Ryzen əsaslı modellərdən Köhnə Qitədə güclü iştirakı olan Asiya istehsalçıları tərəfindən imzalanmış avadanlıqlara qədər getdikcə daha çox seçim gördüyü bir seqment olan PC tipli portativ cihazlarda.

Bu gün etibarilə lansman FSR Redstone SDK və kimi mühərriklər üçün plaginlər Unreal Engine 5 Onlar Avropa studiyaları üçün bu texnologiyaları öz layihələrinə yerli şəkildə inteqrasiya etməyi asanlaşdırır, bu, xüsusilə avadanlıq tələblərini artırmadan təkmil qrafika təklif etmək istəyən orta ölçülü tərtibatçılar üçün aktualdır.

FSR Redstone və FSR 4 Upscaling ilə AMD konfiqurasiya edir cəlbediciliyini artıran süni intellekt əsaslı renderinq ekosistemi Radeon RX 9000 və qapını açır PC-də daha hamar və ətraflı təcrübələrBu, həm İspaniyada, həm də Avropanın qalan hissəsində belədir. Dəstək və istifadə rahatlığı baxımından hələ görüləcək işlər var, lakin əvvəlki nəsillərlə müqayisədə texniki sıçrayış aydındır və yol xəritəsi daha çox oyun tapmacanın bütün hissələrini birləşdirdikcə təsirin yalnız artacağını göstərir.

Ryzen 7 9850X3D
Əlaqədar məqalə:
AMD Ryzen 7 9850X3D: oyun taxtına yeni iddiaçı