- İqtisadi Paketə C və ya D kimi təsnif edilən zorakı məzmunlu video oyunlar üçün 8% IEPS daxildir.
- O, fiziki satışlara, rəqəmsal xidmətlərə və oyundaxili alışlara çatacaq; 183 milyon peso yığacağı gözlənilir.
- Qarışıq kataloqu olan abunələr qiymətləri bölməlidir, əks halda 70% vergiyə cəlb olunacaq.
- Tədbir, qadağa olmadan yetkinlik yaşına çatmayanların istehlakının qarşısını almağa və ictimai sağlamlığı maliyyələşdirməyə çalışır.
Meksika Hökumətinin həyata keçirmək təklifi a IEPS-in 8% zorakı məzmunlu video oyunlara sənayedə və oyunçular arasında müzakirələrə səbəb oldu2026-cı il İqtisadi Paketinə daxil edilən tədbir kimi təklif edilir yetkinlik yaşına çatmayanlar üçün yararsız titulların istehlakını cilovlamaq üçün alət y, de paso, ictimai səhiyyə proqramlarını maliyyələşdirir.
İzahlı açıqlamaya görə, vergi qondarma çərçivəsində çərçivəyə salınıb Sağlam vergilər, şəkərli içkilər və tütünlə birlikdə. İcraçı, tədqiqatların zorakı video oyunlarının istifadəsi ilə əlaqəsi arasında əlaqə aşkar etdiyini müdafiə edir yeniyetmələrdə aqressivliyin daha yüksək səviyyəsi, təcrid və ya narahatlıq kimi sosial və psixoloji təsirlərə əlavə olaraq; eyni zamanda vurğulayır Söhbət qadağan etməkdən deyil, çəkindirici siqnal göndərməkdən və daha çox məlumatlı istehlakı təşviq etməkdən gedir..
Yeni IEPS vergisi tam olaraq nədən ibarətdir?

Təşəbbüs 8% ad valorem dərəcəsi təyin edir Meksikada C və D kimi təsnif edilən video oyunlarda (ESRB M/AO və ya PEGI 18-ə ekvivalent), istər fiziki formatda, istərsə də rəqəmsal giriş və yükləmə xidmətləri vasitəsilə. O, həmçinin, məsələn, pulsuz və ya pullu oyunlarda əlavə məzmunu əhatə edir microtransacciones, döyüş keçidləri və ya əlavə səviyyələr.
Abunə xidmətinə həm IEPS-ə tabe olan oyunları, həm də azad olan digər oyunları daxil etdikdə, qiymeti cırmaq lazım olacaq hər bir seqmentə uyğundurƏgər bunu etməsəniz, vergi orqanı kvota dəyərinin 70%-nin vergi tutulan qiymətli kağızlarla əlaqəli olduğunu güman edəcək və platforma əksini sübut etmədiyi halda həmin hissəyə vergi tətbiq edəcək.
Layihə platformalar və rəqəmsal xidmət təminatçıları üçün xüsusi öhdəlikləri nəzərdə tutur: SAT-da qeydiyyat, lazım gəldikdə qanuni nümayəndənin təyin edilməsi, IEPS-in saxlanması və ödənilməsi və əməliyyatlar haqqında dövri hesabatlar. Uyğunsuzluq hallarında səlahiyyətli orqan əmr verə bilər xidmətin müvəqqəti bloklanması milli ərazidə istifadəçilər üçün.
Xəzinədarlıq, tədbirin ətrafına töhfə verəcəyini təxmin edir 183 millones de pesos ilk ilində. Bu, şəkərli içkilərə və tütünə vergiləri sərtləşdirən daha geniş paketin bir hissəsidir. apuestas en línea del 30% al 50%.
Qiymətlərə, oyunçulara və sənayeyə gözlənilən təsir

Cibdə, dərhal təsiri yuxarıda bir artım olacaq Final biletinə 8% endirim IEPS qüvvədə olan digər vergilərə əlavə edildiyi üçün təsirə məruz qalan başlıqların. kimi çox məşhur janrlarda təzyiq xüsusilə nəzərə çarpacaqdır shooters: de acuerdo con la Audiovizual Məzmun İstehlakına dair Milli Sorğu 2024, Meksikadakı oyunçuların 26%-i bu tip video oyunlardan istifadə edir.
Bazar ölçüsü əhatə dairəsini ölçməyə kömək edir. Daha çox ilə 76 millones de jugadores və 2,300-cü ildə 2024 milyard dolları keçən dövriyyə, Meksika Latın Amerikasında video oyunları istehlak edən ilk ölkədir və dünyanın ən böyük onluğuna daxildir. Sənaye analitikləri xəbərdarlıq edir ki, a Yeni vergi artımı ləngidə bilər İllər sonra idxal, logistika və valyuta məzənnələri səbəbiylə xərclər artır.
Platformalar və mağazalar üçün əlavə inzibati öhdəliklər - tutulmalar, SAT-a hesabat verir, qiymətlərin abunələrə bölünməsi—həmçinin əməliyyat düzəlişləri ilə nəticələnəcək. Bəzi maraqlı tərəflər qiymətlər artarsa və giriş daha baha olarsa, pirat və ya qeyri-rəsmi bazar təşviq edilir, xüsusilə qiymətə həssas seqmentlərdə.
Paralel olaraq, yerli ekosistemin təşkilatları təsir göstərir yaş təsnifatlarının istifadəsini gücləndirmək lazımdır və valideyn nəzarəti, və ailələri və qəyyumları dəstəkləmək, yükü yalnız məhsulun vergiyə cəlb etmək əvəzinə.
Əsaslar, tənqidlər və qanunvericilik prosesi

Hökumət məqsədlər üçün vergini əsaslandırır əlavə fiskal: yetkinlik yaşına çatmayanların zorakı məzmuna məruz qalmasını azaltmaq və fiziki və psixi sağlamlıqla bağlı təsirləri aradan qaldırmaq üçün resurslar əldə etmək. Prezident Claudia Sheinbaum, məqsədin qadağan etmək deyil, bir daha təkrarladı istehlakdan çəkindirmək müəyyən məzmunlu və təhlükəsiz asudə vaxt və mədəni alternativləri təbliğ etmək, analar və atalar üçün təlimatlara xüsusi diqqət yetirmək.
İstinad edilən bəzi tədqiqatlar-məsələn, üzərində təhlil sosial və psixoloji təsirlər yetkinlik yaşına çatmayanlar arasında video oyunlar - on il və ya daha çox müddət ərzində mövcuddur ki, bu da akademik ictimaiyyətdə və ən son sübutları nəzərdən keçirməyə çağıran oyunçular arasında narahatlıq yaradıb. Buna baxmayaraq, izahat bəyanatında verginin a yaratmaq üçün nəzərdə tutulduğu vurğulanır alış əksi və istehlakçılar üçün mövcud olan məlumatları təkmilləşdirmək.
Hüquqi səviyyədə, təklif məzmunlu video oyunların vergi obyekti kimi təsnifləşdirilməsi üçün IEPS Qanununun 2-ci maddəsinə düzəlişlər edir. şiddətli, ekstremal və ya yetkin, və Meksikada təsis edilməmiş provayderlər üçün vəzifələrə əlavə olaraq vasitəçilik platformaları üçün saxlama mexanizmlərini (maddə 5-A BIS) əlavə edir (maddə 20-A).
Konqresdə təsdiq olunarsa, Meksika zorakı video oyunlarına bu böyüklükdə xüsusi vergi tətbiq edən ilk ölkələrdən biri ola bilər.. Başqa yerdə arxa plan - vergi cəhdi kimi Pensilvaniyada 10%-İfadə azadlığı ilə ziddiyyət səbəbindən uğur qazanmadı. Əvəzində Almaniya, Cənubi Koreya və Çin kimi ölkələr buna üstünlük verib regulación de contenidos və ya vergilər üçün deyil, yetkinlik yaşına çatmayanlar üçün oyun vaxtı.
Oyunçuların kütləvi və genişlənən ekosistemi olan bir ölkədə müzakirə fiskaldan kənara çıxır: ictimai sağlamlıq, təhlükəsizlik, istehlakçı hüquqları və yaradıcı sənayenin inkişafıŞiddətli oyunlar üçün 8% IEPS vergisi irəliləyərkən, sektor abunəliklərə, mikro ödənişlərə, yaş reytinqlərinə və platformaların rəqəmsal əyləncəyə çıxışı həddən artıq baha etmədən uyğunlaşma qabiliyyətinə diqqətlə yanaşır.
Mən öz "geek" maraqlarını peşəyə çevirmiş texnologiya həvəskarıyam. Mən həyatımın 10 ilindən çoxunu qabaqcıl texnologiyadan istifadə edərək və hər cür proqramlarla maraqlanaraq sərf etmişəm. İndi mən kompüter texnologiyası və video oyunları üzrə ixtisaslaşmışam. Bunun səbəbi, 5 ildən artıqdır ki, texnologiya və video oyunlarla bağlı müxtəlif saytlar üçün yazılar yazıram, sizə lazım olan məlumatları hamı üçün başa düşülən dildə verməyə çalışan məqalələr hazırlayıram.
Hər hansı bir sualınız varsa, mənim biliklərim Windows əməliyyat sistemi, eləcə də mobil telefonlar üçün Android ilə əlaqəli hər şeyi əhatə edir. Və mənim öhdəliyim sizədir, mən həmişə bir neçə dəqiqə sərf etməyə və bu internet dünyasında yarana biləcək bütün suallarınızı həll etməyə kömək etməyə hazıram.