- Meta рыхтуе скарачэнне бюджэту да 30% для метасусвету і Reality Labs на цыкл 2026 года.
- З 2021 года падраздзяленне назапасіла больш за 60.000-70.000 мільярдаў долараў страт, прычым Horizon Worlds і VR карысталіся нізкім узроўнем выкарыстання.
- Карэкціроўкі ўключаюць магчымыя звальненні і пераарыентацыю рэсурсаў на штучны інтэлект і яго інфраструктуру.
- Інвестары на Уол-стрыт вітаюць скарачэнне выдаткаў у метасусвету і павышэнне фінансавай дысцыпліны.
Пасля некалькіх гадоў значных інвестыцый у свой лічбавы сусвет, Meta... відавочна змяншаючы вагу метасусвету ў сваёй стратэгііКампанія Марка Цукерберга рыхтуе значнае скарачэнне бюджэту ў падраздзяленні віртуальнай рэальнасці і захапляльных светаў І ў той жа час яна паскарае сваю прыхільнасць да штучнага інтэлекту, крок, які рынкі сустрэлі з палёгкай.
Розныя ўцечкі інфармацыі за апошнія тыдні паказваюць на адно: тэхналагічная група рыхтуецца скараціць да 30% рэсурсы, якія выдзяляюцца на іх праект метасусветуГэта значная змена кірунку, улічваючы, што гэтая ініцыятыва была флагманскім праектам кампаніі з 2021 года, калі яна нават вырашыла змяніць назву з Facebook на Meta.
Стратэгічны зрух пасля гадоў страт у метасусвеце
El Карэкціроўка сканцэнтравана на Reality Labs, падраздзяленне, адказнае за віртуальная рэальнасць, дапоўненая рэальнасць і віртуальныя светы, такія як Horizon WorldsГэты аддзел быў галоўным інструментам для рэалізацыі бачання Цукерберга аб іммерсіўным інтэрнэте, дзе можна было б працаваць, мець зносіны і рабіць пакупкі з дапамогай аватараў.
Аднак рызыка аказалася значна даражэйшай, чым чакалася. З пачатку 2021 года ўнутраныя дадзеныя паказваюць, што назапашаныя страты перавышаюць 60.000-70.000 мільярдаў долараў у Reality Labs, з кварталамі, у якіх падраздзяленне дасягнула зафіксаваць адмоўны аперацыйны вынік больш чым на 4.000 мільярды долараў у параўнанні з даходамі, якія ледзь дасягнулі 500 мільёнаў.
Флагманскія прадукты ў гэтай галіне — гарнітуры віртуальнай рэальнасці Quest і сацыяльнае асяроддзе Meta Horizon Worlds — не дасягнулі масавае ўкараненне, ні чаканы ўзровень канкурэнцыіУ выпадку з Horizon Worlds рост колькасці карыстальнікаў быў сціплым, і гульня, нягледзячы на паслядоўныя паляпшэнні, пакуль не заваявала папулярнасці ў шырокай публікі.
Гэта неадпаведнасць паміж аб'ёмам інвестыцый і атрыманымі вынікамі выклікала крытыку Інвестары і аналітыкі, якія разглядалі метасусвет як марнаванне рэсурсаў у кантэксце, калі прыярытэт сектара зрушыўся ў бок генератыўнага штучнага інтэлекту і інфраструктур дадзеных.
Скарачэнні да 30% і магчымы ўплыў на занятасць
Паводле крыніц, на якія спасылаецца Bloomberg, кіраўнікі Meta абмяркоўваюць план скараціць да траціны бюджэт, выдзелены на метасусвет і Reality Labs у 2026 фінансавым годзе. Паведамляецца, што карэкціроўка была акрэслена падчас серыі сустрэч, нядаўна праведзеных у рэзідэнцыі Цукерберга на Гаваях, дзе разглядаюцца буйныя паказчыкі кампаніі.
Адначасова, па паведамленнях, генеральны дырэктар звярнуўся да ўсіх аддзелаў з просьбай агульнае зніжэнне выдаткаў на 10%Такая практыка стала звычайнай з'явай у апошнія гады фінансавай дысцыпліны. Аднак сфера метасусвету сутыкнецца з больш сур'ёзным скарачэннем — да 30%, што адлюстроўвае яе зніжэнне важнасці ў планах развіцця кампаніі.
Карэкціроўкі не будуць абмяжоўвацца бухгалтарскімі запісамі. Уцечкі інфармацыі сведчаць аб тым, што скарачэнне такога маштабу будзе неабходным. Хутчэй за ўсё, гэта будзе суправаджацца звальненнямі ў падраздзяленні метасусвету.Прычым аб сыходзе з рынку на некаторых рынках можа быць абвешчана ўжо ў студзені, хоць кампанія пакуль афіцыйна не пацвердзіла гэтыя рашэнні.
Сярод месцаў, якія найбольш схільныя да парэзаў, — блок віртуальнай рэальнасці (VR)што сканцэнтравана на значнай частцы выдаткаў на абсталяванне і распрацоўку, а таксама на прадукты віртуальных светаў Horizon Worlds і лінейка прылад QuestМэта складаецца ў тым, каб спыніць страту рэсурсаў, спрасціць праекты і засяродзіцца на напрамках з найбольшым патэнцыялам у сярэднетэрміновай перспектыве.
Бачанне Цукерберга супраць рынкавай рэальнасці

Калі Цукерберг абвясціў пра сваю вялікую стаўку на метасусвет у 2021 годзе, ён апісаў яе як «Пераемнік мабільнага інтэрнэту» і наступны вялікі рубеж для кампаніі. Ідэя заключалася ў тым, што праз некалькі гадоў сустрэчы, вольны час і эканамічныя аперацыі перанясуцца ў пастаянныя віртуальныя прасторы, даступныя з дапамогай спецыяльных акуляраў і прылад.
Праз чатыры гады гэтае апавяданне сутыкнулася з некалькімі перашкодамі. Рынак віртуальнай рэальнасці расце, але не такімі тэмпамі, каб апраўдаць такія агрэсіўныя інвестыцыі.І канкурэнцыя не ўвайшла з той сілай, якую чакала Meta, што астудзіла энтузіязм вакол шырокай і дынамічнай камерцыйнай экасістэмы.
Сітуацыя пагоршылася крахам некаторых сегментаў так званага Web3, такіх як NFT і некаторыя крыптапраекты, якія спачатку прадстаўляліся як паліва для віртуальныя эканомікі метасусветуВалацільнасць гэтых актываў і адсутнасць надзейных варыянтаў выкарыстання знізілі прывабнасць гэтай часткі прапановы.
Да ўсяго гэтага дадаецца павышаны попыт з боку інвестараў у ЗША і Еўропе, якія ціснуць на Буйныя тэхналагічныя кампаніі павінны прыярытэтызаваць праекты з больш выразнай прыбытковасцюУ гэтым кантэксце на рынках пануе агульнае меркаванне, што метасусвет, прынамсі ў маштабах, якія ўяўляла Meta, пакуль што аказаўся нежыццяздольным бізнесам.
Рэакцыя фондавага рынку і змена настрояў інвестараў
Парадаксальна, але навіна пра тое, што Meta збіраецца зацягнуць паясы ў сваёй вялікай стаўцы на будучыню, была... добра прыняты на Уол-стрытПасля абвяшчэння планаў скарачэння выдаткаў акцыі кампаніі выраслі на 3–7 %, чым таксама спрыялі іншыя карпаратыўныя аб'явы.
Частка рынку інтэрпрэтуе гэтае рашэнне як знак таго, што Meta Прыслухайцеся да праблем акцыянераў І яна гатовая карэктаваць флагманскія праекты, калі лічбы не супадаюць. Аналітычныя фірмы, такія як Bloomberg Intelligence, паказалі, што скарачэнне выдаткаў да 30% у метасусвету можа знізіць эксплуатацыйныя выдаткі на некалькі мільярдаў долараў. значна палепшыць свабодны грашовы паток у наступных практыкаваннях.
Кампанія таксама спалучае гэтыя карэкціроўкі з іншымі фінансавымі мерамі, такімі як зацвярджэнне перыядычныя грашовыя дывідэнды і больш разумнае кіраванне выкупам акцый. Усё гэта спрыяе ўспрыманню таго, што Meta імкнецца да больш моцнага балансу паміж ростам, інвестыцыямі і прыбытковасцю акцыянераў.
Гэтая змена ў апавяданні адбылася пасля перыяду высокай валацільнасці фондавага рынку, калі кошт перажыў некалькі запар ваганняў цэн. двухзначныя падзенні ад сваіх гадавых максімумаў, абцяжараная сумненнямі адносна кошту інфраструктуры і прыбытковасці найбольш амбіцыйных праектаў.
Ад захапляльных сусветаў да гонкі за штучным інтэлектам

Скарачаючы свой уплыў на метасусвет, Meta пераключае значную частку сваёй увагі на штучны інтэлект, як у мадэлях, так і ў абсталяванніЦяпер кампанія непасрэдна канкуруе з іншымі тэхналагічнымі гігантамі ў гонцы за генератыўны штучны інтэлект і суперкамп'ютэрныя сістэмы, неабходныя для навучання ўсё большых мадэляў.
У гэтым кірунку кампанія распачала такія ініцыятывы, як стварэнне лабараторыя суперінтэлекту і падпісанне інвестыцыйных пагадненняў са спецыялізаванымі кампаніямі, якія маюць значныя долі ў стартапах у галіне штучнага інтэлекту і інфраструктуры дадзеных. Гэтыя здзелкі, ацэньваемыя ў мільярды долараў, адлюстроўваюць стратэгічны прыярытэт, які кіраўніцтва цяпер надае гэтай галіне.
Тым часам Meta працягвае распрацоўваць спажывецкія тавары, звязаныя са штучным інтэлектам, ад чат-боты, інтэграваныя ў іх сацыяльныя сеткі Гэта ўключае ў сябе такія прылады, як разумныя акуляры, распрацаваныя сумесна з Ray-Ban, якія спалучаюць у сабе захоп малюнкаў, аўдыё і кантэкстных памочнікаў. Усе яны выкарыстоўваюць дасягненні ў моўных мадэлях і камп'ютэрным зроку.
Зрух не азначае поўную адмову ад метасусвету, а хутчэй выразнае перабалансаванне: Штучны інтэлект займае цэнтральнае месцау той час як захапляльны вопыт больш абмежаваны і патрабуе значна больш вымеранага ўзроўню інвестыцый, чым у гады вялікага першапачатковага энтузіязму.
Дарагая лабараторыя і больш абмежаваная будучыня метасусвету

Траекторыю развіцця Reality Labs за апошнія гады можна інтэрпрэтаваць як выдатная інавацыйная лабараторыя, але надзвычай дарагаяШматмільённыя інвестыцыі дазволілі кампаніі Meta пазіцыянаваць сябе сярод самых перадавых гульцоў у галіне абсталявання для віртуальнай і дапоўненай рэальнасці, хоць і коштам вельмі вялікіх страт.
Зазіраючы ў наступны фінансавы год, кампанія, відаць, гатовая падтрымліваць значная прысутнасць у сферы іммерсіўных прылад і вопытуАле з больш рэалістычнымі амбіцыямі ў бізнес-тэрмінах. Мэта ўжо не столькі ў стварэнні паралельнага сусвету, які заменіць цяперашні інтэрнэт, колькі ў інтэграцыі функцый віртуальнай і дапоўненай рэальнасці ў шырокі каталог прадуктаў і паслуг.
Гэты крок таксама пасылае сігнал астатнім тэхналагічным сектарам, асабліва ў Еўропе, дзе рэгулятары ўважліва сочаць за паводзінамі буйных платформаў: Эпоха неабмежаваных праектаў без ціску на прыбытковасць злічана.Нават такія знакавыя ініцыятывы, як метасусвет, вымушаныя суіснаваць з больш строгімі крытэрыямі эфектыўнасці і прыбытковасці.
Для карыстальнікаў і прадпрыемстваў гэта змяненне, верагодна, прывядзе да наступнага: больш паступовая і менш дэструктыўная эвалюцыя захапляльных уражанняў. Метасусвет будзе працягваць існаваць як канцэпцыя і як набор прадуктаў, але інтэграваны ў асяроддзе, дзе штучны інтэлект, дадзеныя і рэгуляванне задаюць тэмп для асноўных тэхналагічных рашэнняў.
Рашэнне Меты абмежаваць свае прыгоды ў метасусвеце і перанакіраваць рэсурсы на штучны інтэлект Гэта адлюстроўвае ступень змянення тэхналагічнага клімату з 2021 года: тое, што тады прадстаўлялася як наступны вялікі скачок для глабальнага інтэрнэту, стала больш абмежаваным праектам, якому трэба будзе даказаць сваю каштоўнасць, суіснаваючы з такімі актуальнымі прыярытэтамі, як штучны інтэлект, прыбытковасць і рэгулятарны ціск.
Я энтузіяст тэхналогій, які ператварыў свае інтарэсы "гікаў" у прафесію. Я правёў больш за 10 гадоў свайго жыцця, выкарыстоўваючы перадавыя тэхналогіі і важдаючыся з рознымі праграмамі з чыстай цікаўнасці. Цяпер я спецыялізаваўся на камп'ютарных тэхналогіях і відэагульнях. Гэта таму, што больш за 5 гадоў я працаваў для розных вэб-сайтаў, прысвечаных тэхналогіям і відэагульням, ствараючы артыкулы, якія імкнуцца даць вам неабходную інфармацыю на мове, зразумелай кожнаму.
Калі ў вас ёсць якія-небудзь пытанні, я ведаю ўсё, што звязана з аперацыйнай сістэмай Windows і Android для мабільных тэлефонаў. І я перад вамі абавязаны: я заўсёды гатовы выдаткаваць некалькі хвілін і дапамагчы вам вырашыць любыя пытанні, якія могуць узнікнуць у гэтым свеце Інтэрнэту.
